Auf dem Weg zu Bleak Falls Barrow | Bleak Falls BarrowTES V: Skyrim-Leitfaden
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Diese Seite des Handbuchs The Elder Scrolls V: Skyrim enthält den ersten Teil einer exemplarischen Vorgehensweise für die Ruinen von Bleak Falls Barrow als Teil der Hauptquest unter dem gleichen Namen. Unser Führer erklärt Ihnen, wo Sie Bleak Falls Barrow finden, wie Sie es erreichen und wie Sie durch die ersten Räume der Ruinen gelangen.
Neues Hauptziel: Holen Sie sich den Drachenstein
Bleak Falls Barrow befindet sich auf einem Berg westlich von Riverwood. Wenn Sie bereits dort waren, können Sie schnell reisen, um dorthin zu gelangen. Andernfalls müssen Sie alleine dorthin gelangen und es wäre gut, in Riverwood zu beginnen. Ich würde auch empfehlen, die Nebenmission „Die goldene Klaue“ (erhalten von Lucan Valerius im Haus von Riverwood Trader) zu aktivieren, da Sie sie zusammen mit der fraglichen Hauptquest abschließen können. Verwenden Sie den nördlichen Dorfausgang und anschließend die Brücke über den Fluss. Nachdem Sie nördlich von Riverwood und genau östlich von Bleak Falls Barrow angekommen sind, finden Sie einen Teil, der zur Spitze des Berges führt (Bildschirm oben).
Ich würde empfehlen, sehr vorsichtig zu bleiben, da Sie nach Erreichen eines kleinen Turms möglicherweise von einer Gruppe Banditen angegriffen werden. Denken Sie daran, sich zuerst um den Bogenschützen zu kümmern. Schließlich sollten Sie die Spitze des Berges und damit die Bleak Falls erreichen Barrow (Bildschirm oben). Hier müssen Sie auch einige Banditen eliminieren, aber Sie sollten nicht zu viele Probleme damit haben. Nachdem Sie mit ihnen fertig sind, suchen Sie das Tor, das zum Bleak Falls-Tempel führt.
Gehen Sie nach Westen und seien Sie bereit zu nehmen Pflege einer anderen Gruppe von Banditen in der Nähe des Tempeleingangs (Bildschirm oben). Schauen Sie sich anschließend nach einer verschlossenen Truhe um und benutzen Sie den westlichen Durchgang. Sie werden eine ganze Weile durch einen linearen Korridor fahren, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen verloren gehen.
Schließlich sollten Sie einen Raum erreichen, in dem Sie einen Banditen-Gesetzlosen bemerken. Sie können ihn natürlich angreifen (er ist „etwas widerstandsfähiger als die Standard-Banditen“) oder zurückbleiben und feststellen, dass sein Versuch, den Schalter zu aktivieren, der das Tor öffnet, mit der Aktivierung einer Falle endete (Bildschirm oben). Sie müssen dies daher tun Löse ein einfaches Rätsel.
Gehe mit dem toten Banditen in den Raum und biege links ab. Du wirst mit den Säulen interagieren hier, um die Formen in der gleichen Reihenfolge anzuordnen wie die über dem verschlossenen Tor (links und rechts) und die zerstörte neben dem Hebel (Mitte). Die Lösung ist auf dem Bildschirm oben zu sehen – die linke und die mittlere Säule Sie müssen eine Schlange und die rechte einen Fisch zeigen. Nähern Sie sich dem Hebel. Durch Ziehen sollte der Durchgang entriegelt werden.
Nachher Wenn Sie den neuen Raum erreichen, schauen Sie sich nach einer Truhe und dem Dieb-Buch um und erhöhen Sie so Ihre Taschendieb-Fähigkeit. Gehen Sie anschließend zu der Treppe, die in die untere Ebene führt. Seien Sie jedoch vorsichtig Während Sie absteigen, werden Sie von Skeevers angegriffen (Bildschirm oben). Diese Monster sind nicht besonders widerstandsfähig und verursachen keinen großen Schaden, aber der Kampf gegen sie wird aufgrund ihrer Beweglichkeit erschwert.
Nachdem Sie alle Skeevers beseitigt haben, gehen Sie ganz nach unten. Gehe nach Osten und biege danach nach Norden ab. Sie sollten beachten, dass der Zugang zum nächsten Raum durch ein Spinnennetz (Bildschirm oben) blockiert ist, das durch jede Art von Waffe oder Magie zerstört werden kann. Ich würde vorschlagen, Ihr Spiel hier zu speichern, da Sie nach dem Betreten des neuen Raums von einem Mini-Boss angegriffen werden – Giant Frostbite Spider.
Die beste Methode, um das Biest loszuwerden, besteht darin, es aus der Ferne anzugreifen, da es Sie nicht treffen kann, während Sie im vorherigen Raum stehen (Bildschirm oben). Sie müssen es nur Weiche dem Gift aus, das es spuckt, und benutze eine Fernkampfwaffe oder Magie. Der Versuch, das Monster im direkten Kampf zu besiegen, könnte sich als schwieriger erweisen. Behalte die Gesundheits- und Ausdauerbalken im Auge und regeneriere sie oder ziehe dich bei Bedarf an einen sicheren Ort zurück.
Wenn der Kampf vorbei ist, nähern Sie sich dem Mann, der von der Spinne eingesperrt wurde – Arvel the Swift (Bildschirm oben). Sie können mit ihm sprechen, was Teil der zuvor erwähnten Nebenquest The Golden Claw ist, oder ihn sofort befreien, indem Sie das Spinnennetz zerstören. Arvel rennt weg und öffnet so den Durchgang zum weiteren Teil des Tempels.
Gehe nach Westen. Nachdem Sie einen großen Raum erreicht haben, der als Krypta dient, begegnen Sie zum ersten Mal den Draugern (Bildschirm oben).Diese Kreaturen können mit gewöhnlichen Waffen oder einfachen Zaubersprüchen zerstört werden, obwohl sie „natürlich stärker sind als die Banditen, denen Sie bisher begegnet sind“. Ich würde vorschlagen, die Draugrs einzeln anzugreifen und die engen Passagen und Umwelthindernisse zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
Schauen Sie sich nach dem Kampf im Raum nach Arvels Körper um, der anscheinend nicht schnell genug war (Bildschirm oben). Untersuchen Sie seinen Körper und sammeln Sie vor allem das Tagebuch von The Golden Claw Arvel. Gehen Sie jetzt nach Norden, aber achten Sie auf die Druckplatte am Boden und aktivieren Sie eine schwer auszuweichende Falle. Es ist nicht das Ende der Schwierigkeiten, denn nachdem Sie den nördlichen Raum erreicht haben, müssen Sie mit einem viel stärkeren Restless Draugr kämpfen. Versuchen Sie, Ihren Kältewiderstand vor dem Kampf zu erhöhen und ihn im direkten Kampf anzugreifen, damit er keine Zaubersprüche einsetzt. Sie kann deine Chancen erhöhen, indem du den Draugr angreifst, bevor er seinen Ruheplatz verlässt.
Gehe nach Osten und sei bereit für Eliminieren Sie ein paar gewöhnliche Draugrs. Schließlich sollten Sie einen Korridor mit beweglichen Klingen erreichen (Bildschirm oben). Je nach Geschmack können Sie entweder versuchen, zu sprinten oder sich bei Bedarf langsam zu bewegen und zu hocken. Gehen Sie anschließend durch die Katakomben und eliminieren Sie die Draugrs, die Sie kommen Es ist gut, sich jedes Mal ein wenig zurückzuziehen, wodurch Sie das Risiko verringern können, von einer überwältigenden Gruppe von Monstern angegriffen zu werden.
Schließlich sollten Sie einen Raum mit einem Wasserfall erreichen. Kämpfe mit einem weiteren Draugr und finde danach eine Kette, die du ziehen kannst (Bildschirm oben), also ziehe den Rost hoch. Gehe nach Süden und danach nach Osten. Vergessen Sie nicht, die Truhe zu überprüfen, auf die Sie auf Ihrem Weg stoßen, und fahren Sie anschließend wieder nach Süden.
Nach Erreichen von a Schneebedeckte Brücke, besiege einen einzelnen Draugr und überlege, ob du nach einer verschlossenen Truhe springen sollst. Schließlich solltest du dich im letzten Raum des Tempels befinden. Du musst gegen einen anderen unruhigen Draugr kämpfen (Bildschirm oben), also sei sehr vorsichtig Er ist mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet. Du solltest ihn wahrscheinlich auf Distanz halten. Nachdem Sie ihn losgeworden sind, suchen Sie nach einer anderen verschlossenen Truhe und öffnen Sie das Tor zum Bleak Falls Sanctum.
Folgen Sie dem einzigen möglicher Weg und Sie werden einen anderen Korridor mit Klingen erreichen. Vermeiden Sie vorsichtig die Fallen und bereiten Sie sich darauf vor, gegen eine Gruppe von Draugern zu kämpfen (Bildschirm oben), nachdem Sie einen größeren Raum erreicht haben. Nach wie vor lohnt es sich, mindestens einen Draugr anzugreifen, bevor er zum Kampf bereit ist. Gehen Sie anschließend auf die obere Ebene und überqueren Sie die Brücke nach Westen. Öffnen Sie die Eisentür, auf die Sie stoßen, und Sie sollten das zweite Rätsel erreichen .
Die Idee hier ist die Interaktion mit den drei Kreisen und der Schlüssel zur Lösung besteht darin, den in Arvel enthaltenen Hinweis zu verstehen. “ s Journal, das aus dem Inventar gelesen werden kann. Der Hinweis im letzten Satz, um genau zu sein. Wenn Sie sich nun The Golden Claw (Misc) ansehen, sollten Sie beachten, dass es die richtige Reihenfolge der Symbole enthält. Die vollständige Lösung ist auf dem Bildschirm oben zu sehen – der obere Ring muss einen Bären zeigen, der mittlere ein Insekt und der untere eine Eule. Verwenden Sie am Ende die Klaue selbst, mit der Sie den Durchgang freischalten können.
Gehen Sie nach Westen und sollten Sie schließlich erreichen eine riesige Höhle. Gehen Sie zum Altar und Sie sollten eine Truhe finden, die einige kostbare Schätze enthält. Durchsuchen Sie den Bereich des Altars, drehen Sie sich um und nähern Sie sich der großen Platte (Bildschirm oben), dank der Sie das erste Wort der Kraft lernen – Kraft, unerbittliche Kraft.
Speichern Sie Ihr Spiel, drehen Sie sich um und kehren Sie zum Altar zurück. Sie müssen jetzt gegen einen der Mini-Bosse dieser Quest kämpfen, den Draugr Wight (Bildschirm oben). Das Monster ist ein Krieger. Wenn Sie also als Magier oder Dieb spielen, ist es äußerst wichtig, ihn zu behalten Wenn Sie andererseits als Krieger spielen, müssen Sie Ihre Ausdauer-Leiste häufig regenerieren. Aufgrund des Schildes des Feindes werden viele Angriffe nicht ausgeführt gelingen. Überprüfen Sie nach dem Kampf unbedingt den Körper des Draugr, um unter anderem den Drachenstein zu finden. Hinweis! Der Stein hat ein Gewicht von 25, wenn Ihr Charakter also bereits überladen ist, müssen Sie möglicherweise in Betracht ziehen, einige davon loszuwerden die Gegenstände, die Sie tragen.
Neues Hauptziel: Bringen Sie den Drachenstein zu Farengar.
In Um Bleak Falls Barrow zu verlassen, müssen Sie zum Glück nicht denselben Weg gehen. Verwenden Sie stattdessen die Treppe (Bildschirm oben) und anschließend den Tunnel nach Westen. Schließlich sollten Sie einen Griff erreichen. Verwenden Sie ihn und gehen Sie durch den neu freigeschalteten Durchgang. Das Erreichen der Oberfläche sollte nicht zu lange dauern.
Sie können jetzt die Weltkarte öffnen und Fat-Travel verwenden, um Dragonsreach zu erreichen. Betreten Sie noch einmal Jarls Schloss und gehen Sie in den Raum, in dem Sie sich mit Farengar getroffen haben (Bildschirm oben). Warten Sie, bis er mit Delphine fertig ist und er seine Aufmerksamkeit auf Sie richtet. Ihr Gespräch wird durch die Ankunft von Irileth unterbrochen. Wer wird Ihnen mitteilen, dass in der Nähe von Whiterun ein riesiger Drache entdeckt wurde?
Hauptquest freigeschaltet: Dragon Rising