Inciting Incident: Definition, examples, Types, and How to Start a Story Right
Jak začnete příběh? Možná jste slyšeli, že musíte začít příběh třeskem, že musíte začít hlubokým konfliktem. Nebo jste možná slyšeli, že literární agenti říkají, že chtějí být na prvních stránkách závislí na příběhu.
Ale co to vlastně znamená? Jak začít příběh dobře? Odpovědí je podněcující incident, jeden ze šesti strukturálních prvků efektivního příběhu.
V tomto článku Naučím se definici podněcujícího incidentu, podívejte se, jak tento bod vykreslování skutečně funguje v příbězích, které znáte a milujete, různé typy podněcujících incidentů a začněte je používat k psaní vlastních příběhů.
Poznámka: tento článek obsahuje výňatek z mé nové knihy The Write Structure, která je o skrytých strukturách za nejprodávanějšími a oceněnými příběhy. Pokud se chcete dozvědět více o tom, jak napsat skvělý příběh, můžete knihu získat za omezenou dobu a nízkou cenu. Kliknutím sem získáte strukturu zápisu (2,99 USD).
Definice vzrušujícího incidentu
Jak říká Robert Mckee: „Incident podněcování radikálně narušuje rovnováhu sil v životě vašeho protagonisty.“
Další rámce struktury příběhu nazývají tento podněcující incident různými jmény, včetně:
- Výzva k dobrodružství – Cesta hrdiny Josepha Campbella
- Katalyzátor – Save the Cat od Dana Snydera
- Háček – Struktura příběhu Dan Wells Seven Point
- Problém – Donald Miller Milion mil za tisíc let
- Vzrušující síla (moje oblíbená) – Gustav Freytag Technika dramatu
- Vzrušující událost
- Vzrušující okamžik
Jediný výraz, který si nemyslím, že je užitečný, je háček, protože kombinuje inciti ng incident, který drží strukturální místo v každém příběhu, s hákem, zařízením, které upoutá pozornost čtenáře na prvních stránkách příběhu.
Dobrý příběh nemusí mít háček a přesto bude fungovat jako příběh, ale bez podněcujícího incidentu se příběh nebude hýbat a bez pohybu přestane být příběhem a stane se řadou událostí.
Událost musí mít 5 kritérií, aby mohla být podněcujícím incidentem
Motivující incidenty mají pět kritérií:
- Brzy. K události, která podněcuje příběh, dochází na začátku příběhu, někdy v první scéně, téměř vždy v prvních třech až čtyřech scénách.
- Přerušení. Motivující incidenty jsou přerušení normálního života hlavní postavy.
- Mimo kontrolu hlavního hrdiny. Pohádkové incidenty nejsou způsobeny postavou a nejsou výsledkem touhy postavy.
- Život měnící. Událost musí mít vyšší sázky a potenciál změnit život protagonisty.
- Naléhavé. Podněcování incidentů vyžaduje naléhavou reakci.
Budeme hovořit více o tom, co je to podněcování incidentu a co není v kreativním psaní a psaní scénářů, ale nejprve se podívejme, jak podněcování zapadá do dramatická struktura.
Kde se vzrušující incident hodí do dramatické struktury
Než se podíváme podrobněji na to, co je to vzrušující incident, a podělíme se o příklady toho, jak je nalezen v příbězích, promluvme si o šest prvků dramatické struktury, které se nacházejí v každém účinném příběhu. Jsou to:
- Expozice
- Podnětný incident
- Rostoucí akce / Progresivní komplikace
- Dilema (krize)
- Climax
- Rozuzlení
Ve většině případů příběh začíná expozicí, ale podněcující incident je druhým prvkem a okamžikem, kdy začíná děj.
Poznámka: Možná očekáváte, že v tomto seznamu uvidíte klesající akci. Zde je důvod, proč do našeho dramatického strukturního rámce nezahrnujeme klesající akci.
Jak dlouho je podněcující incident?
Podněcování je technicky jen okamžik nebo jediná událost a tento okamžik je téměř vždy zasazen do jedné scény.
I když to může vyžadovat několik scén k nastavení, tyto předchozí scény jsou obvykle součástí expozice.
Incitující incident je více Than a Desire or Need
Někteří guruové struktury spiknutí říkají, že touha nebo potřeba postavy stačí k podněcování incidentu.
Dan Harmon, scenárista a tvůrce show Community, vyvinul rámec nazývaný teorie kruhů příběhů. Této struktuře se může líbit mnoho věcí, které se na první pohled zdají perfektní pro epizodické příběhy, jako jsou televizní situační komedie, a také pro filmové série.
Takto Dan Harmon popisuje základní strukturu Story Circle:
Nakreslete kruh a rozdělte jej na polovinu svisle.
Rozdělte kruh znovu vodorovně.
Počínaje pozicí 12 hodin a po směru hodinových ručiček očíslovejte 4 body, kde čáry protínají kruh: 1, 3, 5 a 7.
Sečtěte samotné čtvrtiny 2, 4, 6 a 8 .
Tady jdeme, dole a špinaví:
Postava je v zóně pohodlí,
Ale něco chtějí.
Vstupují do neznámé situace,
Přizpůsobte se jí,
Získejte, co chtěli,
Zaplaťte za to velkou cenu,
Potom se vraťte do své známé situace,
Po změně.
Viděli jste tam podněcující incident?
„Ale oni něco chtějí.“
Zde je definice příběhu Donalda Millera v Milionu mil za tisíc let:
„Postava, která něco chce a je ochotná projít konfliktem, aby to získala.“
Ano, touha je důležitá v každém příběhu. Není to jen podněcující incident.
Podle článku ve Wired, Dan Harmon zjevně dostal nápad na tuto strukturu mimo jiné po zhlédnutí a opětovném zhlédnutí filmu Die Hard. Ale takhle funguje Die Hard? John McLane prostě něco chtěl? A on to má?
Ne, příběh nezačíná kvůli Johnovým přáním. Začíná to kvůli přerušení. Alan Rickman a jeho němečtí přátelé přicházejí se zbraněmi a berou každého jako rukojmí. John možná chtěl žít a zachránit svou ženu, ale to přijde později.
Podněcování k incidentu v Die Hard je brzké, naléhavé přerušení, které je mimo kontrolu postavy.
Někdy mohou být vaše touhy velmi naléhavé, mohou vás dokonce přerušit, ale stále máte kontrolu nad tím, zda s nimi budete jednat nebo ne.
Incitující incidenty mohou být pozitivní nebo negativní, ale vždy se jedná o přerušení
Někteří guru příběhu nazývají podnětný incident „problémem“. (Miller, mimochodem, od té doby změnil svoji definici podněcujícího incidentu na „problém“, odklon od touhy postavy.)
Jiní tomu říkají něco pozitivnějšího, „výzva k dobrodružství, „Například.
Ale tyto definice, i když jsou užitečně konkrétní, si navzájem odporují. Protože pravdou je, že v některých příbězích může být negativní (problém) a v jiných pozitivní (dobrodružství).
Často jsou pozitivní i negativní!
Některé příběhy mají negativní podněty, jako například Die Hard. Pro protagonistu Johna McClana to byla stěží pozitivní věc.
Jiné příběhy mají podněcující incidenty, které jsou do značné míry pozitivní. Ve většině milostných příběhů má podobu „setkat se roztomilý“, okamžik, kdy se pár v srdci příběhu poprvé setká a má emocionální spojení – které někdy jako přitažlivost a někdy nenávist.
Toto je příklad pozitivního podněcování, šťastného přerušení.
Je pravda, že problémy vždy jsou výsledkem podněcujícího incidentu, ale nejdříve vždy nevypadají jako problém. Ve skutečnosti mohou někdy vypadat jako to nejlepší, co se postavě kdy stalo.
Vzrušující incidenty jsou svázány se základní hodnotou vašeho příběhu
Různé typy příběhů, na jejich jádro, různé hodnoty a hodnota v jádru příběhu změní podnětný incident.
To zní složitěji, než je.
Možná jste slyšeli, že příběhy potřebují konflikt, ale jak jsme již řekli jinde v The Write Practice, druh konfliktních příběhů, které potřebujete, není jen více hádek nebo honění autem. Druh příběhů o konfliktech skutečně pochází z konfliktních hodnot.
Existuje šest základních hodnot, které v příbězích přicházejí do konfliktu. Zde jsou mapovány na typy příběhů, které se možná snažíte vyprávět:
- Akční / dobrodružný příběh: Život vs. smrt
- Tajemství / Thriller / Horor: Život vs. osud horší než smrt
- Milostný příběh: Láska vs. nenávist
- Výkon / sportovní příběh: Úspěch vs. neúspěch
- Příběh věku: Zralost vs. Naiveté
- Příběh morálky: Dobrý vs. zlý
Příběh lásky se základní hodnotovou škálou láska vs. nenávist bude mít podnětnou událost, která vypadá velmi odlišné od fantasy dobrodružného příběhu se základní hodnotou života vs. smrti.
Tyto podněcující incidenty budou vypadat stále jinak než thriller se základní hodnotou života vs. osudu horšího než smrt.
10 typů podněcujících incidentů s příklady
Jak autoři v celé historii vyprávěli miliony příběhů, tyto podněcující incidenty se rozrostly a nacházejí podobné struktury a dokonce dostaly jména podle toho, jak fungují . V závislosti na tom, jaký typ příběhu píšete, se také změní typ podněcování.
Chcete se dozvědět více o typech příběhů? Podívejte se na našeho průvodce a najděte zde typ svého příběhu.
Zde je deset typů podněcování incidentů na základě šesti hodnot příběhu (pro každý typ uvedeme také příklady podněcování incidentů):
Call to Adventure / Death Plus MacGuffin (Akční / Dobrodružné příběhy: Život vs.Smrt)
„Vaše mise, pokud se ji rozhodnete přijmout,“ říká samodestrukční páska.
U dobrodružných a akčních příběhů jsou protagonisté pozváni na nějaký druh dobrodružství nebo mise.
Tyto pozvánky pocházejí z různých zdrojů, například od:
- Oběť (v případě pozvání Luka Skywalkera od princezny Leie ve hře Star Wars: A New Hope, nebo Katnissina potřeba zachránit sestru Prim v The Hunger Games)
- Mentorka (v případě Frodova pozvání od Gandalfa v Pánovi prstenů nebo Harryho Pottera v Bradavicích od Hagrida)
- Darebák (v případě pana Incredible)
Osoba, která dělá pozvání, je důležitější než skutečnost, že začíná dobrodružství nebo mise.
Konečnou verzí tohoto podněcujícího incidentu je „Death Plus MacGuffin“, když zemře vedlejší postava a zanechá stopu nebo kousek MacGuffina – což je jakýsi předmět talismanu, který musí protagonista v průběhu kurzu lovit z zbytek příběhu.
Mezi příklady příběhů s incidentem vyvolávajícím výzvu k dobrodružství patří:
- Crowdsourcing Paris od J.H. Bunting (to jsem já)
- Zachraňte vojína Ryana
- Pán prstenů
- Disney’s Incredibles
- Každý film Hvězdných válek
- Harry Potter a Kámen mudrců
- A další!
Smrt milovaného / Velký zločin proti mně (Akční / Dobrodružné příběhy: Život vs. smrt)
Alternativou k přímé výzvě k dobrodružství je „smrt milovaného člověka“ podněcující k incidentu, která podněcuje hlavního hrdinu k pomstě nebo k nalezení spravedlnosti.
Příběhy které jsou primárně pomstychtivými spiknutími, mají tuto verzi. Říkám tomu „Velký zločin proti mně“, ve kterém se děje nějaký hrozný čin proti protagonistovi, který ho nutí slíbit pomstu.
Příběhy s tento podnětný incident zahrnuje:
- Hrabě Monte Cristo od Alexandra Dumase
- Statečné srdce
- Batman začíná
- zabít Billa / li>
Ukaž mi tělo (Mystery / Crime / Thriller / Hororový příběh: Život vs. osud horší než smrt)
Co je horší než smrt? Být brutálně mučen, než budete strašlivě zavražděni.
To je to, co je srdcem většiny thrillerů, záhad nebo hororových příběhů.
A téměř všechny tyto příběhy, až budou hotové začněte objevením mrtvého těla, zahájením pátrání za účelem vyřešení vraždy nebo honem na monstrum / útěkem z něj.
Mezi příklady tohoto typu podněcování k incidentu patří:
- Každý detektivní příběh
- Čelisti
- Ticho jehňátek od Thomase Harrise
Tyto příběhy občas nemají Nezačínej s mrtvým tělem, ale s nějakým tajemstvím. Například většina románů Sherlocka Holmese nezačíná tělem, ale struktura zůstává stejná.
The Haunted House / Forbidden Object (Mystery / Crime / Thriller / Horror story: Life vs. a Osud horší než smrt)
Typickým typem hororových příběhů je „strašidelný dům“ nebo „zakázaný objekt“, který podněcuje nehodu.
To je, když postavy narazí na něco děsivého, ať už místo nebo objekt, něco, o čem vědí, že by s nimi neměly komunikovat, ale rozhodnou se to udělat stejně (nebo jsou k tomu nuceni).
Touto děsivou věcí může být místo, předmět nebo dokonce osoba.
Mezi příklady tohoto typu podněcování k incidentu patří:
- The Haunting of Hill House
- Poltergeist
- Locke & Klíč
Meet Cute (Love Story: Love vs. Hate)
Pár se setká poprvé a dojde k emocionálnímu spojení. Často se stane něco trapného. Často se navzájem nenávidí.
Ať se stane cokoli, jiskry létají.
Mezi příklady tohoto podněcujícího typu incidentu patří:
- Notebook od Nicholase Sparkse
- Frozen (podněcující incident v subplotu)
- The Fault in Our Stars od Johna Greena
- Romeo a Julie
- Každý Hollywood Romcom
Tento podněcující typ incidentu funguje také pro verze milostného příběhu zahrnujícího platonické vztahy, podtyp „příběh kamaráda“, například když se Nick Carroway poprvé setká s Jayem Gatsbym na večírku The Great Gatsby.
Zrada (Love Story: Love vs. Hate)
Existují dva typy milostných příběhů: jeden, ve kterém se pár spojuje, a druhý, ve kterém se pár oddělí.
V příbězích, v nichž se manželé oddělují, podněcující incident téměř vždy zahrnuje nějaký druh zrady, obvykle nevěru.
Mezi příklady tohoto typu podněcování patří:
- Kramer vs. Kramer
- Zrada Harolda Pinter
- Pálení žáhy od Nory Ephronové
Poznámka: Nikdo nemá rád tyto příběhy, zejména já, takže proto existuje jen málo příkladů. Je nám líto!
Turnaj (příběh o výkonu / sportu: Úspěch vs.Selhání)
V příbězích zahrnujících výkony určitých dovedností nebo talentů nebo ve sportovních příbězích zahrnujících sportovní tým nebo jednotlivce je podněcováním incidentu vstup do nějakého druhu turnaje nebo soutěže.
Příklady tohoto typu podněcování k incidentu zahrnují:
- Pluck od JH Bunting (můj připravovaný román!)
- Zázrak
- Vzpomeňte si na Titány
- Paper Lion od George Plimptona
Tady Be Dragons (Příběh o Věku: Zralost vs. Naiveté)
Příběhy o Věku jsou často podněcujícím incidentem, který zahrnuje něco, co je mimo současný světonázor protagonisty.
Možná je to existence magie nebo laskavost cizince nebo příležitost vstoupit do nové společenské třídy.
Ať je to cokoli, vrhá protagonistu do zmatku a ukazuje jim, jak málo světu rozumí.
Mezi příklady tohoto typu podněcujících incidentů patří:
- Jak vycvičit draka (film)
- Velká očekávání Charlese Dickense
- Harryho Pottera a Kámen mudrců od JK Rowling
Poznámka: Jelikož dospívání je zřídka hlavní zápletkou příběhu, častěji vnitřní zápletkou, obvykle to nebude hlavní podněcující incident.
Ředitelka (příběh Coming of Age: Maturity vs. Naiveté)
Další přístup k příběhu o dospívání zahrnuje postavu, která se brzy dostane do problémů, často ve školním prostředí. To nutí postavu zahájit proces přemýšlení o svém životě a provádění změn.
Mezi příklady tohoto typu podněcujícího incidentu patří:
- Lov na dobrou vůli
- The Breakfast Club
The Temptation (Morality Story: Good vs. Evil)
V morálních příbězích o silách dobra vs. zla, podněcování Incident často zahrnuje jakési pokušení hlavního hrdiny, který je žádá, aby kvůli svému prospěchu nebo většímu dobru zradili své svědomí.
Mezi příklady tohoto typu podněcujícího incidentu patří:
- The Dark Knight
- Dr. Faustus od Christophera Marlowe
The Inciting Incident Is Simple: Just Throw Rocks
Kdykoli nápad zkusit abych vyprávěl příběh příliš komplikovaný, vracím se k této jednoduché písemné radě staré více než 100 let. Možná jste o tom už slyšeli. Funguje to:
To je vše. To je vše, co musíte udělat. Stačí postavit svou postavu na strom, aby mohla být snadný cíl pro kameny. Není to složité.
Nenechte se ohromit všemi různými typy podněcování k incidentům nebo terminologií.
Stačí přijít na to, jak postavit svoji postavu postavte strom, abyste mohli házet kameny.
Není to příliš těžké, že?
Potřebujete další pomoc se spiknutím ? Poté, co si v níže uvedené části cvičení procvičíte tuto strukturu, podívejte se na moji novou knihu Struktura zápisu, která pomáhá spisovatelům vylepšit jejich děj a psát knihy, které čtenáři milují. Nízká cena po omezenou dobu!
Struktura zápisu – 9,99 $ 2,99 $ “
Jaký typ příběhu se snažíte vyprávět? Jaký je váš oblíbený incident z jiných příběhů tohoto typu? Dejte nám vědět v komentářích.
PRAXE
Provedeme podněcující incident k procvičení pomocí následujícího cvičení kreativního psaní:
Vyberte si jeden z výše uvedené typy podněcování k incidentům. Potom v jedné větě načrtněte příběh.
Nakonec nastavte časovač na patnáct minut a začněte psát svou vzrušující scénu incidentu.
Až vyprší čas, zveřejněte svůj procvičte si v sekci komentáře pro zpětnou vazbu. A pokud zveřejníte příspěvek, nezapomeňte poskytnout zpětnou vazbu nejméně třem dalším autorům.
Příjemné psaní!