Creative Saplings

Jak určíte maximální výšku střely?

25 října, 2020
No Comments

Když vystřelíte střelu pod úhlem # theta # od vodorovné roviny, počáteční rychlost střely mít svislou a vodorovnou složku.

# {(v_ (0x) = v_0 * cos (theta)), (v_ (0y) = v_0 * sin (theta)):} #

Za účelem určení maximální výška dosažená projektilem během jeho letu, musíte se podívat na svislou složku jeho pohybu.

Pohyb střely je vertikálně ovlivněn gravitací. To znamená, že při maximální výšce bude vertikální složka počáteční rychlosti nulová.

Projektil zpomalí na své cestě do maximální výšky, úplně se zastaví v maximální výšce a poté zahájí svůj volný pád sestup k zemi.

Pokud použijete svislou složku počáteční rychlosti, můžete napsat

#underbrace (v_ „h max“ ^ 2) _ (color (blue) („= 0“) )) = v_text (0y) ^ 2 – 2 * g * h_ „max“ #

To odpovídá

#v_ (0y) ^ 2 = 2 * g * h_ „max“ #

Maximální výška dosažená projektilem bude tedy

#h_ „max“ = v_ (0y) ^ 2 / (2 * g) = (v_0 * sin (theta)) ^ 2 / (2 * g) #

#h_ „max“ = barva (zelená) ((v_0 ^ 2 * sin ^ 2 (theta)) / (2 * g) ) #

Articles
Previous Post

BirdWatching Váš zdroj, jak se stát lepším ptákem

Next Post

Jak zjistíte, kdy králík spí?

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Nejnovější příspěvky

  • Nejlepší fotografické školy na světě, 2020
  • Sovereign Citizens Take their Anti-Government Philosophy to the Roads
  • Průvodce náklady na opravy Stucco
  • Muckrakers (Čeština)
  • Precision Oncology (Čeština)

Archivy

  • Únor 2021
  • Leden 2021
  • Prosinec 2020
  • Listopad 2020
  • Říjen 2020
  • Září 2020
  • Deutsch
  • Nederlands
  • Svenska
  • Norsk
  • Dansk
  • Español
  • Français
  • Português
  • Italiano
  • Română
  • Polski
  • Čeština
  • Magyar
  • Suomi
  • 日本語
  • 한국어
Proudly powered by WordPress | Theme: Fmi by Forrss.