Jaký je počet hráčů v League of Legends v roce 2020?
League of Legends je považován za jeden z nejlepších titulů v odvětví videoher. League of Legends, vyvinuté kalifornským studiem Riot Games a vydané v roce 2009, nyní po více než deseti letech své existence vypadá silněji než kdykoli předtím.
League of Legends neustále roste a každým rokem přitahuje více hráčů. Navzdory značné křivce učení lze LoL považovat za jednodušší než jiné tituly MOBA.
Zůstat relevantní v tak konkurenčním odvětví není snadný výkon, ale LoL ho dosáhl. Komunita zahrnuje miliony hráčů z celého světa ze všech prostředí. Riot zveřejnil mnoho statistik týkajících se počtu hráčů, takže často víme, kolik hráčů bojuje na Summoner’s Rift.
Jaký je nejvyšší počet hráčů v League of Legend?
Dva roky po jeho vydání sdílel Riot první statistiky hráčů pro League of Legends. Podle této první zprávy měla hra více než pět milionů registrovaných uživatelů. Nejvyšší počet hráčů v té době býval tři miliony hráčů. Tato čísla by dále rostla, protože vývojář vytvořil více serverů po celém světě.
Do roku 2014 měla League of Legends 67 milionů hráčů měsíčně a vrchol přes osm milionů.
League of Legends zaznamenala v roce 2017 pokles popularity, protože hra ztratila významnou část své hráčské základny. Měsíční počet hráčů by v následujících letech osciloval mezi 75 a 80 miliony.
V roce 2019 Riot hrdě oznámil, že League of Legends překonal vrchol osmi milionů hráčů. Riot zatím nezveřejní žádné statistiky o roce 2020, ale je známo, že League přitahuje velké množství hráčů, a to až do té míry, že některým serverům Riot hrozí zhroucení. Riot ohlásil problémy s různými servery kvůli náhlému přílivu hráčů v tomto roce. EUW, jeden z největších serverů, kvůli tomu přestal pracovat na více místech.
Růst League of Legends byl obecně stabilní i přes krátká období odchylek. Riot nyní chce vstoupit na více trhů a vydat mobilní verzi hry s názvem Wild Rift. Tato nová verze hry je lehčím pojetím League of Legends s kratšími hrami a měla by sloužit pouze k dalšímu zvýšení dosahu titulu.
Která hra je větší? Dota 2 nebo League of Legends?
League of Legends a Dota 2 jsou největší hry v žánru MOBA a žádná jiná hra se těmto gigantům ani zdaleka nepřiblíží.
League of Legends „Hráčská základna je podstatně větší a denně dosahuje maxima přes osm milionů hráčů. Toto číslo zahrnuje hráče ze serverů ovládaných Riot, Tencent a Garena. Čína má v celé zemi více serverů, včetně serveru určeného výhradně pro hráče zařazené nad Diamond 4.
League of Legends je populární hra v Číně a přitahuje miliony diváků k jejímu profesionálnímu vysílání her. Je běžnou praxí vyloučit čínské publikum při sdílení statistik, protože tento trh je mnohem větší než kterýkoli jiný trh ve zbytku světa. V Jižní Koreji zůstává League of Legends nejhranější hrou ve hře PC bangs, přičemž se jí drží 47,98% těchto hráčů.
Mistrovství světa LoL 2019 vs. 2019
Pro profesionály Hráči League of Legends, vše se odehrává na mistrovství světa. Je to největší a nejdůležitější událost roku, kterou chce vyhrát každý tým a hráč. V případě hráčů Dota 2 je ekvivalentem The International. Otázkou je, která je větší?
Podle statistik ESCharts dosáhl TI9 v roce 2019 vrcholu pod 2 miliony diváků. Finále mistrovství světa LoL dosáhlo v témže roce vrcholu téměř čtyř milionů diváků, s výjimkou čínských platforem. Čínští diváci, toto číslo dosahuje neuvěřitelného vrcholu 44 milionů současných diváků. Finále bylo vysíláno v 16 jazycích na 20 různých platformách.
Jednou z kategorií, kde TI9 překonává mistrovství světa, je prize pool. TI9’s prize pool činil 34 milionů $, ve srovnání s 2 miliony $ na světě. PSG.LGD, který se umístil na třetím místě TI9, vydělal více peněz než všechny týmy soutěžící na Worlds dohromady. I když se jedná o značný rozdíl, je třeba vzít v úvahu i další faktory, jako platy hráčů. Nejlepší smlouvy v League of Legends obvykle platí lépe než v jakémkoli jiném esportu a v League of Legends jsou otevřena mnohem stabilnější profesionální místa než v Dota 2.
Špičkový laner Afreeca Freecs Kim „Kiin“ Říká se, že Gi-in podepsal smlouvu s garantovaným platem 1 milion dolarů ročně. Jedná se o plat pro hráče v prostředním týmu v Koreji, u kterého je nepravděpodobné, že by se vůbec zúčastnil světů. Kiin také není nejlépe placeným hráčem v LCK.Než se stal částečným vlastníkem, říkalo se, že střední laner T1 Lee „Faker“ Sang-hyeok měl roční plat 3 miliony dolarů. Hráčům také poskytuje organizace a stravu po celý rok většina organizací, které také platí za bootcampy a další nezbytnosti. Celkově je život profesionálního hráče League of Legends mnohem stabilnější a existuje více míst, která je třeba obejít.
Budoucnost konkurenční League of Legends
V roce 2021 přejde LCK na franšízový model. LCK je poslední z hlavních regionů, které tento model přijaly. Prostřednictvím franchisingu může Riot téměř zaručit budoucnost své konkurenční scény. Vývojář si zajistil dlouhodobé partnery, kteří jsou ochotni investovat velké peníze do různých týmů a soutěží po celém světě.
Největším úspěchem franchisingu je LEC. Evropská liga má jeden z nejlepších produkčních týmů v odvětví esportů. Jeho vysílání je plné originálního obsahu, který integruje partnery a značky bez ztráty čerstvé a nativní energie. Každý víkend registruje LEC nejméně 90 000 špičkových diváků, což je stálý počet, který pomáhá přilákat více partnerů. Dokonce i menší regiony, jako je Brazílie, hlásí počty přes 60 000 diváků, což ukazuje mezinárodní publikum této hry.
Růst konkurenční scény League of Legends je zásadní pro udržení zájmu hráčů o hru. Ne každý hráč je samozřejmě fanouškem esportů, ale Riot dokáže své hráče zapojit do herních misí, které zahrnují stranu esportů.
Po celý rok také League of Legends má několik herních událostí, které zahrnují nové herní režimy. Některé z nich, například URF, se ukázaly jako velmi populární a pomáhají hráčům vrátit se k titulu.
Budoucnost League of Legends vypadá slibně a mnoho hráčů této hry je připraveno trávit více času na Summoner’s Rift.