Karetní hry pro ruce a nohy
CÍL RUKY A NOHY: Hrajte ruku a nohu a přitom proveďte potřebné meldy.
POČET HRÁČŮ: 2-7 hráčů
POČET KARET: Pět balíčků s 54 kartami (52 karet + 2 žolíky)
HODNOCENÍ KART: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2
TYP HRY: Canasta / Rummy
AUDIENCE: Dospělý
ÚVOD DO RUKY A NOHY
Karetní hra Hand and Foot je hra související s Canastou. V rukou a nohou jsou hráči rozdány dvě sady karet: ruka, s níž se hraje jako první, a noha, která se hraje poté. Tato hra nemá standardní pravidla a hraje se s různými variacemi. Tato hra má obecně 4 hráče skládající se ze 2 partnerství. Tuto hru však lze hrát s libovolným počtem lidí. Tato hra úzce souvisí také s Pennies From Heaven.
Níže uvedené pokyny se nejlépe hodí pro hru pro 4 hráče s partnery.
HRÁČI, KARTY, & THE DEAL
Hand and Foot se obvykle hraje jako partnerská hra, partneři sedí naproti sobě u stolu. Nejprve vyberte jeden pár. Musí zamíchat karty, pak si balíček vezme jedna osoba. Dealer pokračuje v rozdávání každému hráči hromádku 13 karet a předává je ve směru hodinových ručiček, dokud každý hráč nemá ruku. Druhý partner dělá totéž a každému hráči přiděluje nohu. Tyto dva balíčky karet musí zůstat oddělené.
Zbývající karty se vloží do středu stolu a vytvoří hromádku zásob. Horní karta je otočena lícem nahoru vedle ní a začíná odhazovací balíček. Pokud se stane, že karta je 3 nebo Joker (divoká karta), je pohřbena v akci a nová karta je otočena.
Stopy „nohou“ mají být umístěny kolem akcie a odhodit hromada. Hráči si vezmou svoji „ruku.“ Hra začíná u „hand“ dealera.
Dohoda prochází doleva a hra se skládá celkem ze čtyř rozdání.
MELDING
Cílem hry Hand and Foot je zbavit se všech svých karet tím, že je zformujete do podoby, jako v každé tradiční hře se žolíky. Spojení je tvořeno 3 až 7 kartami stejné hodnoty. Spojení sedmi karet se nazývá kniha nebo hromádka. Knihy jsou čtvercové, na rozdíl od foukaného seskupení, které se stále přidává. Karta v horní části knihy označuje druh splynutí (popsáno níže): červená karta pro čisté knihy, černá karta pro špinavé knihy a žolík pro divoké knihy. I když týmy mohou mít knihy se stejnou hodností, nové splynutí nelze zahájit, dokud nebude nejprve dokončeno splynutí se stejným hodnocením. Jeden partner má obvykle před sebou dokončené meldy, vedle červených trojek a druhý má neúplné meldy.
Karty jsou položeny lícem nahoru na stůl před hráčem. V této variantě Rummy patří melds k partnerům na rozdíl od jednotlivých hráčů. To znamená, že každý z hráčů v partnerství může přidat do kterékoli z meldů, které oba vytvoří, pokud splynutí nedosáhlo sedmi karet.
Hráči získávají body za karty, které spojili, a ztrácejí body za karty, které zůstaly v ruce. Hra přestane, jakmile se jednomu hráči podaří zahrát „ruku“ i „nohu“ jako celek. Tento hráč „odešel.“ Před odchodem musí hráč splnit tři podmínky:
- Partnerství musí mít dokončené 2 špinavé knihy, 2 čisté knihy a 1 divokou knihu.
- Jeden hráč v partnerství zvedl svoji „nohu“ a zahrál z ní alespoň jeden tah. (Ten, kdo nehrál celkovou nohu)
- Od partnera musíte získat povolení jít ven, spojit zbývající karty kromě jedné a odhodit poslední kartu. Pokud vás váš partner popírá, nemusíte jít ven.
Červená & Černá trojka
Mety jsou tvořeny kartami od A do 4. Trojky však nemusí být spojeny běžným způsobem.
Červené trojky se pro hráče počítají, pokud jsou položeny na stůl s jejich meldy, ale započítají se proti nim, pokud Není. Červené trojky by měly být okamžitě umístěny lícem nahoru na stůl a ze zásoby musí být vylosována nová karta. Červené trojky můžete najít v ruce, vytažené z pažby, v noze nebo vyřazené z výmětu. Pokud vaši oponenti „vyjdou“ (zbavte se všech jejich karet), než se chytíte za „nohu“, a je zde přítomna červená trojka, tyto tři se proti vám započítají.
Černé trojky mohou být pouze slouží k blokování dalšího hráče v tom, aby po odhodení odhodil odhodit. Černé trojky, které zůstanou ve vaší ruce, se počítají do mínus pět bodů ve vašem skóre. Černé trojky nelze hrát – pouze zahozeny.
Dvojky & Žolíky
Dvojky a Žolíky jsou divoké karty. K nahrazení libovolné karty ve splynutí lze použít divoké karty, pokud je ve splynutí dvakrát více přirozených karet než v případě divokých karet. Spojení může být vyrobeno výhradně z divokých karet. Tento typ splynutí je vyžadován před „vyjetím“ a vyhráním konkrétní dohody.
Druhy shluků
- Čisté shluky nemají žádné divoké karty.
- Špinavé shluky mají alespoň jednu divokou kartu a ne více než jednu pokud má splynutí méně než 6 karet.
- Divoké meldy mají pouze divoké karty.
HODNOTY KARET
Níže jsou uvedeny hodnoty karet ve hře. Tyto hodnoty se pro vás počítají, pokud jsou sloučeny, a proti vám, pokud nejsou na konci hry.
Žolíky: každý 50 bodů
2s & Esa: každý 20 bodů
8 králů: každý 10 bodů
4-7: 5 bodů každý
Černý 3 s: 5 bodů každý
Bonusové body
Oba týmy mohou kromě hodnot karet sbírat také bonusové body. Červené trojky počítají 100 bodů k vašemu skóre, pokud jsou na stole, a 100 bodů k vašemu skóre, pokud jsou v ruce.
Každá čistá kniha: 500 bodů
Každá špinavá kniha: 300 bodů
Divoká kniha: 1 500 bodů
„Going Out“: 100 bodů
Každá červená 3: 100 bodů
Meld Minimum
Každá dohoda představuje minimální požadavek na celkovou bodovou hodnotu karet, které tvoří první splynutí vytvořené v partnerství.
Deal 1: 50 bodů
Deal 2: 90 bodů
Deal 3: 120 bodů
Deal 4: 150 bodů
Červené 3s a bonusy za kompletní knihy se nepočítají.
THE PLAY
Hra začíná hráčem nalevo od „hand“ dealera a prochází ve směru hodinových ručiček. Hra pokračuje, dokud někdo „nezhasne.“ Před vaším tahem musí být červené trojky umístěny lícem nahoru na stůl. Počet červených trojek umístěných na stole musí být nahrazen a stejný počet karet vylosovaných ze zásoby.
Střídání
Typický tah sestává z:
- Kreslení dvou karet tvoří horní část hromádky.
- Tavicí karty – začněte splynout nebo přidejte do splynutí (vy nebo vaši partneři)
- Zlikvidujte jedna karta do horní části odhazovací hromádky, lícem nahoru.
Červené trojky vylosované ze zásoby musí být přímo umístěny lícem nahoru na stůl a nová karta musí být vylosována hromádka zásob.
Na svém tahu možná nespustíte nové splynutí a splynutí karet, musíte si vybrat, kterou akci chcete provést
Pokud si nepřejete vytáhnout dvě karty z skladem můžete z odhodit sedm karet. Celá hromada může být shromážděna, pokud obsahuje méně než sedm karet. Pokud si přejete z vyřazení čerpat, jsou to následující požadavky:
- Horní karta vyřazení nemůže být (černá) trojka
- Musíte mít 2 karty stejná hodnost jako nejvyšší karta vyřazeného
- (Alespoň) musí být okamžitě sloučeny tři karty: 2 se stejnou hodností již v ruce a horní část vyřazené
Dokončete tah vyřazením jedné karty na odhazovací hromádku.
První splynutí stanovené na stole musí splňovat požadavek minimální hodnoty splynutí (jedná se o celkový součet hodnoty zahraných karet). K dosažení tohoto požadavku bodu může být spuštěno více spojení. Pokud vyzvedáváte z odhazovací hromádky, tři povinné karty, které se mají splynout, se mohou do této podmínky započítat, ale dalších 6 vylosovaných karet se nepočítá. Karty v počátečním seskupení mohou být divoké karty.
Partneři nesmí mít dvě neúplná seskupení se stejnou hodností. Kniha musí být dokončena před zahájením nového seskupení stejné hodnoty.
„Noha“
Poté, co se zbavíte všech karet, kterou si „držíte“, můžete vyzvednout svoji „noha“ a pokračuje ve hře jako obvykle. Noha může být sebrána jedním ze dvou způsobů: všechny karty v „ruce“ jsou sloučeny, noha je zvednuta a jedna karta z ní je zahozena NEBO všechny ostatní karty v jedné ruce jsou sloučeny, poslední karta je zahozena a noha je vyzvednuta.
V této verzi hry Hand and Foot není žádný trest za odhodení divoké karty, aby se dostal na nohu.
KONEC HRY
Hra přestane, když:
- Hráč úspěšně zhasne, za podmínek popsaných výše NEBO
- hromada zásob je vyčerpána a hráči si nepřejí čerpat z odhazování.
Pokud vám váš partner nedovolí jít ven, po meldingu vám musí zbývat dvě karty: jednu zahodit a druhou pokračovat ve hře .
Na konci skóre hráče hry jsou jejich knihy a meldy, včetně příslušných bonusů. Vyhrává tým s největším počtem bodů po čtyřech dohodách.