Růst postav vs vývoj postav
Mám způsob, jak slovy…
Nebo mi toho bylo řečeno alespoň tolik. Jsem trochu provokatér, ale je to do značné míry způsobeno tím, že upřímně nerozumím konotacím nebo implikacím slov a často říkám, co si myslím.
Tento handicap (pokud se to dá nazvat) to) vyžaduje, abych se soustředil na definici slov, pojmů a idiomů. Pokud mě znáte, víte, že kvůli tomu mám vážný problém se slovem „trope“ (podívejte se na něj).
Takže termín, který v poslední době vidím hodně hodený, je „vývoj postavy“ a v menší míře „růst postavy“. Tyto dva výrazy se však často používají zaměnitelně a to mě naštve, protože jsou zřetelně odlišné a existuje důvod pro uvedené rozlišení.
Takže spíše než dým a vztek v komentářích u lidí, rozhodl jsem se, že by bylo nejlepší jednoduše vysvětlit termíny podle svých nejlepších schopností. Doufejme, že díky porozumění rozdílu budou lidé nejen schopni rozlišovat sami, ale také aplikovat nápady na své vlastní řemeslo.
Základní koncepty
Abychom to mohli vysvětlit, musí mezi vámi a mnou existovat porozumění. Stejně jako vyprávění příběhu je to skok. Kde se rozhodnete (pokud jste to ještě neudělali), že vše, co musím říct, jsou kecy a ztráta času NEBO, že bych mohl na něčem být.
Nejdříve nejdříve vycházím z myšlenek, které jsem již vysvětlil dříve zde. Je to devět minut čtení o tom, jak přistupovat k psaní příběhu.
Teď, když už je to tak, pojďme se podívat na podstatu této věci.
To, čemu musíte porozumět a pochopit, je jeho :
Znaky nejsou to, co říkají. Postavy nejsou tím, co o nich říkají ostatní postavy. Znaky jsou to, co dělají a co nedělají.
Dialog slouží jedinému účelu a jedinému účelu: spravovat vzdálenost. Používáme slova, abychom lidi přiblížili k nám nebo abychom je odtlačili. V příběhu stejně jako v životě funguje dialog stejně. Každý dialog je určen ke správě vzdálenosti mezi postavami a vzdálenosti mezi postavami a publikem. Vzdálenost je emocionální, koncepční nebo fyzická.
Existují však důvody, proč chceme, aby se lidé přiblížili nebo je odtlačili. Existují důvody, proč jako spisovatel chcete, aby byly postavy blíže vašemu publiku nebo vzdálenější.
Důvody jsou tím, co tvoří složení jakékoli postavy, a lze je najít pouze prostřednictvím akcí nebo reakcí této postavy.
jak říká staré pořekadlo „akce mluví hlasitěji než slova.“
Pokud přijmeme, že postavy jsou souhrnem toho, co dělají v celém příběhu, jsme schopni porozumět rozdílu mezi vývojem a růst.
Co je v sázce?
Jak jsem již zmínil, existují dva typy příběhů:
Řízené spiknutím a postavou.
Tito dva se samozřejmě mohou překrývat, jeden však bude vždy primární a druhý pomocný. Klíčem k identifikaci toho, jaký příběh vyprávíte nebo si ho užíváte, je soustředit se na to, o co jde; svět nebo konkrétní charakter.
Příběhy založené na spiknutí se většinou zabývají osudem světa. Svět je doslovný nebo obrazný. V každém případě, pokud by měl být hrdina příběhu poražen, Svět, jak ho znají, přestane existovat. V příběhu poháněném postavami je v sázce něco nebo někdo důležitý pro protagonistu; Může to být dokonce protagonista.
což nás přivádí k rozlišování po ruce:
Pokud je váš příběh založen na postavách, budete mít vývoj postav. Pokud je váš příběh založen na spiknutí, vaše postava bude mít růst postavy.
Definování rozdílu
Představte si, že pokud budete semenem jablek a housenky.
První Představte si, že zasadíte jablečné semínko.
Nemáme žádnou záruku, že ze semene vyroste strom. Bude zapotřebí věcí, jako je voda, sluneční světlo, aby se rozšířily kořeny a aby strom rostl, abychom zajistili, že získáme zdravou jabloň, která přináší ovoce. Do hry může vstoupit mnoho faktorů, které mohou ovlivnit schopnost stromu růst. Jisté však je, že pokud strom dokáže tyto překážky nějak překonat, vyroste z něj jabloň, přinese ovoce, bude přesně takový, jaký od něj očekáváme.
Nyní si představte housenka.
Housenka žije světlem, kde není slibován žádný konkrétní konec. Aby housenka dosáhla konce svého životního cyklu, musí učinit mnoho rozhodnutí. Mohlo by se na ně šlapat, jíst, nemuseli by najít dostatek jídla nebo by jim mohl být odebrán zdroj potravy. Pak je tu okamžik kukly, kde se tato housenka může proměnit v motýla. Tento okamžik je zásadní, housenka se z kukly možná nikdy nevynoří. Kukla může být zničena. Nevíme, jaký druh motýla vzejde z kukly (tvar, barva atd.).Všechny volby, které housenka do této chvíle vymyslela, budou informovat, co se stane dál … pokud se vůbec něco stane.
Tak, jak to jde s růstem postav a vývojem postav.
Růst hovoří o překážkách, kterými postava prochází a překonává je. To, co dostaneme na konci tohoto druhu oblouku, je vylepšení počátečního. Možná postrádala sebevědomí, pokora nebo láska. Ale na konci máme vylepšenou postavu. Postava, která se nezměnila, ale byla právě přidána. Je také pravda, že vnější síly vytvářejí překážky, které musí postava překonat, aby získala to, co jim chybí. Postava může ovlivnit vnější svět, ale všechny jejich konflikty, všechny jejich překážky, se projevují ve vnějších prvcích.
Takže zasadíme a jablečné semeno dostaneme jabloň. Trik je v tom, čím více překážek klademe do cesty růstu tohoto stromu, tím mimořádnější, větší, menší a dynamičtější, jak se jabloň ukazuje, je snazší pro diváky věřit, že byli svědky změn. ale pravdou je, že semena se nemění na stromy, rostou do nich; a bez ohledu na to, čím prochází semeno, aby se stalo stromem, ten strom bude vždy nést jablka.
Na druhé straně je vývoj postavy podobný housence.
A postava narazí na konflikt a jsou nuceni učinit neodvolatelnou volbu, tato volba vede k nevratné změně. Ačkoli je housenka příliš omezená v tom, čím se může stát, stále musí činit rozhodnutí, která mají vliv na to, zda se nakonec změní na motýla či nikoli. Totéž platí pro vývoj postav. Postava na konci tohoto oblouku je zcela nerozpoznatelná, od té, která začala, nejen vzhledem, ale také charakterem. Vyvinuté postavy nikdy nebudou dělat stejná rozhodnutí, buď se naučily, nebo tak trpěly, že jim tato možnost ani není k dispozici.
Tento oblouk má také okamžik kukly, kde se možnosti postavy hromadí ke konečné volbě, která potvrzuje, kdo se díky tomu stal postavou. Stejně jako motýl nebo můra v tomto ohledu neexistuje cesta zpět k bytí housenky.
Proč je nutný vývoj i růst.
Postavy, které rostou a postavy, které se rozvíjejí, jsou stejně důležité z různých důvodů.
Potřebujeme neměnné znaky, protože fungují jako symboly pro hodnoty a morálku, v kterou věříme. Neustále se měnící a měnící se symbol nakonec u některých ztratí svůj význam, zatímco u ostatních získá smysl. Morální hodnota takových postav bude neustále kolísat a jak symbolika pokračuje, je to neustálá povaha, která nám jako lidem umožňuje aspirovat být jako oni.
Proto Spider-Man, Superman, Batman, a Wonder Woman se do značné míry nezměnily v základním konceptu postavy. Procházejí mnoha věcmi, které testují, za čím stojí, ale jejich identita je do značné míry neporušená.
Naopak, postavy, které se mění, nám umožňují zpracovat naše vnitřní touhy a osobní boje. Vidíme změny a volby, které tyto postavy dělají, a ztotožňujeme se s nimi nebo přinejmenším sympatizujeme s ostatními v těchto situacích. Červené od vykoupení Shawshank, Zuko z Last Air bender a Nina Sayers z Black Swan jsou skvělými příklady oblouků vývoje postav. Stejně jako housenky motýlům prošly tyto postavy transformacemi, díky nimž jsou úplně nerozpoznatelné od lidí, kteří byli na začátku svého oblouku; a změna je nevratná.
Aplikace nápadů
Pochopení rozdílu mezi růstem a vývojem vám pomůže lépe pochopit, jak naplánovat oblouk vaší postavy.
I když jsou oblouky 100% volitelné v případě příběhů řízených dějem, ty nejsou postaveny na postavách.
Takže pokud zaměníte růst za vývoj v příběhu řízeném postavou, oblouk bude plochý protože nevidíme, jak si postava vybírá volby, které ukazují změnu, která naznačovala vývoj.
Ze stejného důvodu, pokud vyprávíte příběhy založené na spiknutí a dáte svým postavám skutečné možnosti, zapíšete se do koutek, kterým jste nikdy nechtěli být, mezitím bude růst postavy převážně statický, což zvyšuje pravděpodobnost, že vaše publikum pohlédne na postavu jako na jednu dimenzi.
ale pochopením toho, že je třeba, aby rostly naše postavy v příbězích řízených dějem abychom se mohli organicky pohybovat v rámci spiknutí, můžeme našim divákům poskytnout přechodnou podobu oblouky postav, aniž by byly zatěžovány skutečnými možnostmi.
A pochopením toho, že naše příběhy založené na povaze vyžadují výběr a změnu, se můžeme vyhnout nedůležitému růstu, který vyrovná oblouk, a místo toho můžeme rozvíjet postavy prostřednictvím jejich výběru do komplexních reprezentací morálního dilema.
Přinejmenším doufám, že po přečtení tohoto článku budete moci lépe identifikovat rozdíl mezi růstem postavy a vývojem postavy.