Creative Saplings

The Elder Scrolls (Čeština)

25 listopadu, 2020
No Comments
Tento článek obsahuje videoobsah vytvořený společností Fandom s některými nebo žádnými vstupy od editorů The Elder Scrolls Wiki a nemusí správně představovat rozsah níže uvedeného článku. Prohlášení a záběry ve videu mohou být pro diváky nepřesné, zastaralé, neúplné nebo jinak zavádějící.

Položky viz Elder Scrolls.

The Elder Scrolls, často zkráceně TES, je řada videohier na hrdiny vyvinutých společností Bethesda Softworks. Vývoj série The Elder Scrolls začal v roce 1992, kdy se zaměstnanci společnosti Bethesda Softworks – která byla do té doby převážně společností vyrábějící sportovní hry – rozhodli přesunout zaměření své nadcházející arény z arénového boje na hraní rolí. Tým, který přitáhl vlivy Ultima Underworld a Dungeons & Dragons, vydal v roce 1994 pro PC systémy DOS masivní, otevřené, ale nakonec odvozené RPG z pohledu první osoby The Elder Scrolls: Arena. Tato hra zahájila tradici her založených na principech „být kým chcete a dělat, co chcete“, která přetrvávala po celou historii seriálu. K dnešnímu dni je v hlavní sérii hry pět titulů. Dvě rozšíření byla publikováno pro The Elder Scrolls III: Morrowind, další dva doprovázející pokračování The Elder Scrolls IV: Oblivion a tři další pro The Elder Scrolls V: Skyrim.

Časová osa let vydání
Klíč: červená (rok vydání), bílá (není k dispozici)
1994 – – The Elder Scrolls: Arena (hlavní)
1995 –
1996 – – The Elder Scrolls II: Daggerfall (hlavní)
1997 – – Legenda Elder Scrolls: Battlespire
1998 – – The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1999 –
2000 –
2001 –
2002 – – The Elder Scrolls III: Morrowind (hlavní)
– The Elder Scrolls III : Tribunal
2003 – – The Elder Scrolls III: Bloodmoon
– The Elder Scrolls Travels: Stormhold
2004 – – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
– The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2005 –
2006 – – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main)
– The Elder Scrolls Travels: Oblivion
– The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
2007 – – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 –
2009 – – Román Elder Scrolls: The Infernal City
2010 –
2011 – – Román Elder Scrolls: Lord of Souls
– The Elder Scrolls V: Skyrim (hlavní)
2012 – – The Elder Scrolls V: Dawnguard
– The Elder Scrolls V: Hearthfire
– The Elder Scrolls V: Dragonborn
2013 –
2014 – – The Elder Scrolls Online
2015 – – The Elder Scrolls Online: Imperial City
– The Elder Scrolls Online: Orsinium
2016 – – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild
– The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood
– The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist
– The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
2017 – – The Elder Scrolls: Legends
– The Elder Scrolls Online: Morrowind
– The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach
– The Elder Scrolls Online: Clockwork City
2018 – – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones
– The Elder Scrolls Online: Summerset
– The Elder Scrolls Online: Wolfhunter
– The Elder Scrolls Online: Murkmire
2019 – – The Elder Scrolls Online: Wrathstone
– The Elder Scrolls: Blades
– The Elder Scrolls Online: Elsweyr
– The Elder Scrolls Online: Scalebreaker
– The Elder Scrolls Online: Dragonhold
2020 – – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm
– The Elder Scrolls Online: Greymoor
– The Elder Scrolls: Call to Arms
– The Elder Scrolls Online: Stonethorn
– The Elder Scrolls Online: Markarth
2021 – – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition
– The Elder Scrolls Online: Bl ackwood
20 ?? – – The Elder Scrolls VI (hlavní)

Počínaje operačním systémem DOS PC se série rozšířila na herní konzole, počínaje Morrowindem pro Xbox a nakonec rozšířením na Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion a Skyrim ), Xbox One a PlayStation 4 (Online a Skyrim: Special Edition). Byly vydány čtyři tituly Elder Scrolls pro mobilní telefony s podporou Java, Nokia N-Gage a přenosné zařízení PlayStation. Tyto tituly jsou známé jako The Elder Scrolls Travels. Dva romány založené na vesmíru Elder Scrolls, The Infernal City a Lord of Souls, vydalo nakladatelství Del Rey Books. Adaptace MMORPG ve válce tří bannerů s názvem The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited byla vydána pro PC, PlayStation 4 a Xbox One v červnu 2015. The Elder Scrolls: Legends vyšlo v 2016 a byla první hrou dostupnou na iPadu.

Hlavní série

Arena

Úplně první hra v seriálu byla známá jako The Elder Scrolls: Arena. Ačkoli se původně plánovalo, že bude gladiátorskou hrou, kde bude hráč a jejich tři další společníci putovat z města do města bojovat s nepřáteli, myšlenka této hry se během vývoje drasticky změnila. Výsledkem mnoha změn ve hře se z Areny stala kompletní RPG hra s plným průzkumem. Mnoho propagačních obrázků již bylo nakresleno a vytištěno, což znamená, že hru nebylo možné přejmenovat. Po zmeškání plánovaného vánočního termínu pro rok 1993 byla Arena vydána na jaře 1994.

Daggerfall

Postava v Daggerfallu.

Další hra ze série Elder Scrolls – The Elder Scrolls II: Daggerfall —Vydáno v roce 1996. Daggerfall, poháněný skromným úspěchem Areny, byl ještě ambicióznější než jeho předchůdce. Daggerfall se pokusil vytvořit herní svět dvakrát větší než Velká Británie, vykreslený ve skutečně 3D enginu a vybudovat dovednostní systém, který se točil spíše kolem budování dovedností než získávání zkušeností. Daggerfall však trpěl právě touto ctižádostí: Daggerfall, spěchal ke zveřejnění, byl shledán mučivě kočárkovým a neúnosně náročným na hardware. Podle názoru jednoho komentátora hra navzdory komerčnímu úspěchu Daggerfalla stále nese značku špatného kódu. “

Morrowind

Dunmerův vězeň v Morrowindu.

Po Bethesdě “ S nákupem Zenimaxu v roce 1999 začaly práce na The Elder Scrolls III: Morrowind. S Morrowindem Bethesda ztrojnásobila své zaměstnance a znovu se posunula směrem k hardwarově náročnému hraní. Morrowind zaznamenal návrat ke starobylé expanzivní a nelineární hře, ale také posun směrem k individuálně podrobným krajinám a předmětům a menšímu hernímu světu než minulé tituly. Morrowind byl vydán pro Xbox i PC a zaznamenal populární i kritický úspěch u obou. Do poloviny roku 2005 se prodalo více než 4 miliony kusů. Od konce roku 2002 do začátku roku 2003 byly pro Morrowind rychle vyvinuty a vydány dva datadisky: The Elder Scrolls III: Tribunal and The Elder Scrolls III: Bloodmoon.

Oblivion

Císařský muž v Oblivionu.

Práce na The Elder Scrolls IV: Oblivion byly zahájeny v roce 2002, bezprostředně po Morrowindově publikace. Oblivion se zaměřil na poskytnutí přísnějšího příběhu; vylepšená AI, s laskavým svolením Bethesda vlastní Radiant AI; vylepšená fyzika s laskavým svolením motoru Havok (použitého v Half-Life 2); a působivá grafika. Tato hra byla vydána po mnoha tiskových zprávách na PC a Xbox 360 počátkem roku 2006 a PS3 počátkem roku 2007. Bethesda vydala na konci roku 2006 a počátkem roku 2007 dva datadisky pro Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine a The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion obdržela průměr 9,5 / 10 z mnoha recenzí her, ať už s expanzí nebo bez ní.

Skyrim

Severská žena ve Skyrim.

V 2011 Bethesda vydala The Elder Scrolls V: Skyrim pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3. Tato hra je považována za duchovního nástupce Oblivionu, což umožňuje nelineární hru s velkým počtem úkolů a vedlejších úkolů. Ve Skyrim začíná „Last Dragonborn“ nebo hráčská postava jako vězeň čekající na popravu, stejně jako ve svých předchůdcích Oblivion, Morrowind a Arena.

Skyrim vyloučil konvenční systém třídních základen svých předchůdců ve prospěch jedinečnějšího přizpůsobení pomocí dovedností a perk stromů. Znamení narození z jiných titulů byla vyměněna za proměnlivé Standing Stones, podobné Doomstones in Oblivion, pouze s efekty, které vládnou permanentně u Dokud nenarazí na další kámen a nebude aktivován. Byla také odstraněna magická škola mystiky a byly představeny nové kouzelné útoky známé jako Dragon Shouts.

První DLC Skyrim, Dawnguard vydané v červnu 2012. Děj se točil kolem skupiny známých lovců upírů jako Dawnguard, na rozdíl od darebného klanu Volkihar. Děj se rozdělil na úkol zvaný „Pokrevní linie“, kde se Dragonborn rozhodl, zda bude pomáhat Lovcům upírů, nebo se stane členem nemrtvých. Byl to první případ, kdy upírství se stal klíčovým prvkem ve hře Elder Scrolls; znamenal také vytvoření výhod upírského lorda a vlkodlaka. Dawnguard také viděl návrat kuše, projektilní zbraně, která se poprvé objevila v Morrowindu.

Skyrim „Druhé DLC je známé jako Hearthfire, které umožňuje hře postavit dům a přijmout prvky.Umožňuje hráči navrhnout a postavit usedlost, najmout stevarda a adoptovat děti.

Třetí DLC, Dragonborn, vyšlo 4. prosince 2012. Děj zahrnuje cestování na ostrov Solstheim a návrat tajemného bývalého Dračího kněze a jednorázového vládce ostrova. Na rozdíl od starodávných dračích kněží ze Skyrimu je údajně prvním jednotlivcem, který byl obdarován dračí krví, podobně jako Dragonborn, a má schopnost absorbovat dračí duše. DLC přidává nové úkoly, postavy, lokace, zbraně, brnění a schopnost krotit a létat s drakem.

Box art

The Elder Scrolls: Arena box art.

The Elder Scrolls II: Daggerfall box art .

The Elder Scrolls III: Morrowind box art.

The Elder Scrolls IV: Oblivion box art.

The Elder Scrolls V: Skyrim box art.

Spin-off

Battlespire

Po úspěchu Daggerfallu začala Bethesda pracovat na DLC pro hru . DLC mělo původně název „Dungeon of Daggerfall: Battlespire“, ale po rozsáhlé práci se DLC stalo samostatnou hrou. V roce 1997 vyšla hra An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Je to dosud jediná hra s názvem „An Elder Scrolls Legend“.

The Elder Scrolls Adventures

Na podzim roku 1998 vydala Bethesda The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard byl ve srovnání s jakoukoli hrou mnohem jedinečnější a byl velmi omezený, protože měl předem vygenerovanou postavu se svým vlastním příběhem jménem Cyrus a odehrával se na malém ostrově Stros M. Kai. Redguard byla první hrou, která měla postavy vygenerované ve 3D a žádná další potřeba skřítků. Byla to také první hra, která měla plně vyjádřený dialog.

Byla naplánována další dvě pokračování, pojmenovaná The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia a The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Cukr. Kvůli špatnému prodeji Redguarda a Battlespire byla pokračování nakonec zrušena, protože Bethesda koketovala s bankrotem. Po koupi Bethesdy společností Zenimax v roce 1999 se pokračování nikdy nevyvinula a práce se přesunula do Morrowindu a jeho DLC.

The Elder Scrolls Travels

Po vydání hry Morrowind v roce 2002 byly vytvořeny čtyři hry pro mobilní telefony. První byl The Elder Scrolls Travels: Stormhold v roce 2003, následovaný The Elder Scrolls Travels: Dawnstar v roce 2004 a pokračování The Elder Scrolls Travels: Shadowkey ve stejném roce.

Poslední hra v sérii byla The Elder Scrolls Travels: Oblivion, ale místo toho, aby byla samostatnou hrou s vlastním příběhem, byla mobilní adaptací Oblivionu. Hra byla vydána na mobilních telefonech v roce 2006, ale vývoj hry na PlayStation Portable byl zrušen.

The Elder Scrolls Online

V květnu 2012 byla dceřinou společností ZeniMax Online Studios. společnosti ZeniMax Media a sesterské společnosti Bethesda, oficiálně odhaleno The Elder Scrolls Online, MMORPG odehrávající se ve vesmíru Elder Scrolls, které by mělo být vydáno koncem roku 2013. Hra měla být původně exkluzivní pro PC, ale v červnu 2013 bylo oznámeno hra měla vyjít na PlayStation 4 a Xbox One a také na PC s vydáním na jaře 2014. Je to první hra ze série, která obsahuje online hraní.

PC verze hra byla vydána 4. dubna 2014 s těžkou kritikou. Hra trpěla kamenným startem a hra byla kritizována za problémy se seskupením, špatnou bojovou mechanikou a využitím předplatného modelu. V květnu 2014 bylo oznámeno zpoždění u verzí PlayStation 4 a Xbox One, u těchto verzí se očekává, že přijdou v roce 2015.

ZeniMax nakonec oznámil, že hra byla znovu spuštěna jako The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v Březen 2015, jehož cílem bylo vyřešit většinu problémů, na které kritici původně poukazovali. ZeniMax také oznámil, že hra upouští od svého předplatného modelu ve prospěch obchodního modelu Buy-to-Play. Společnost také oznámila definitivní datum vydání konzolových vydání – 9. června 2015. Tamriel Unlimited ocenilo několik kritiků.

The Elder Scrolls Online má v současné době k dispozici šestnáct DLC a jedno připravované DLC:

  • The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31. srpna 2015 pro PC / Mac, září 15 na Xbox One a 16. září na PS4.
  • The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2. listopadu 2015 pro PC / Mac, 17. listopadu pro Xbox One a 18. listopadu pro PS4.
  • The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7. března 2016 pro PC / Mac, 22. března pro Xbox One a 23. března pro PS4
  • The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31. května 2016 PC / Mac, 14. června 2016 pro Xbox One a 15. června 2016 pro PS4
  • The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1. srpna 2016 pro PC / Mac a 16. srpna 2016 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23. října 2017 pro PC / Mac a 7. listopadu 2017 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14. srpna 2017 pro PC / Mac a 29. srpna 2017 pro Xbox One a PS4
  • The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12. února 2018 pro PC / Mac a 27. února 2018 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13. srpna 2018 pro PC / Mac a 28. srpna 2018 Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22. října 2018 pro PC / Mac a 6. listopadu 2018 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25. února 2019 pro PC / Mac a 12. března 2019 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12. srpna 2019 pro PC / Mac a 27. srpna , 2019 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21. října 2019 pro PC / Mac a 5. listopadu 2019 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10. března 2020 pro PC, Mac, Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24. srpna 2020 pro PC, Mac a Stadia a 1. září 2020 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Markarth – 2. listopadu 2020 r PC, Mac a Stadia a 10. listopadu 2020 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8. března 2021 pro PC, Mac a Stadia a 16. března, 2021 pro Xbox One a PS4

Hra má také čtyři „kapitoly“, což jsou v podstatě větší DLC, a jednu nadcházející kapitolu:

  • The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22. května 2017 pro PC / Mac a 6. června 2017 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Summerset – 21. května 2018 pro PC / Mac a 5. června 2018 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20. května 2019 pro PC / Mac a 4. června 2019 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18. května 2020 pro PC / Mac a 2. června 2020 pro Xbox One a PS4
  • The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1. června 2021 pro PC, Mac a Stadia a červen 8, 2021 pro Xbox One a PS4

The Elder Scrolls: Legends

14. června 2015 vydala Bethesda informace týkající se Elder Strategická karetní hra Scrolls s názvem The Elder Scrolls: Legends. Bude to nějakým způsobem zahrnovat řadu závodů, jako jsou Khajiit a Nords, a bude k dispozici na PC a iPadu zdarma. Je třeba potvrzení Počáteční datum vydání bylo stanoveno na podzim 2015, ale později bylo odloženo na 9. března 2017 pro PC, 23. března 2017 pro iPad, 10. května 2017 pro Android, 31. května 2017 pro Mac OS a červenec 2017 pro mobilní zařízení.

The Elder Scrolls: Blades

10. června 2018 Bethesda oznámila The Elder Scrolls: Blades, hru zdarma k hraní na zařízeních iPhone, iPad a Android 1. září 2018.

Loga a box art

Battlespire box art.

Redguard box art.

logo Stormhold.

logo Dawnstar.

Logo Shadowkey.

logo Oblivion Mobile.

Grafika online.

logo legend.

Blades box art.

Herní mechanika

Hry Elder Scrolls lze bezpečně kategorizovat jako hry na hrdiny, i když ano zahrnují prvky převzaté z akčních a dobrodružných her. Na rozdíl od jiných žánrových her si však The Elder Scrolls zachovává jedinečný přístup k rozvoji postav založený na dovednostech. Použitím lze získat mnoho dovedností a jakmile se dovednosti postavy dostatečně zvýšily, jejich úroveň se odráží v odrazu těchto dovedností. Z tohoto důvodu je hráčům umožněna nesmírná flexibilita a výběr v postupu postavy. To je vnímáno jako obojí síla a slabost v seriálu ze strany hráčů, i když flexibilita herních motorů usnadnila vydání herních rozšíření (nebo modů) prostřednictvím stavebnice, která mění mechaniku dovedností a úrovní.

Hlavní série her Elder Scrolls zdůrazňuje různé aspekty herního zážitku od většiny počítačových her na hrdiny. Stručný příspěvek Joystiq na začátku listopadu 2006 porovnal výtvory BioWare s Bethesdou tím, že zaznamenal rozdíl v důrazu. Výtvory Bethesdy se zaměřily na „estetickou prezentaci a dobrodružství s otevřeným koncem“, BioWare na bojový systém a modulární architekturu. Sériový hlavní cíl si všimli také jejich designéři. Bethesda popsala jejich motivaci při vytváření první série hry Arena jako motivy jakéhokoli dobrého RPG typu pero-papír: vytvoření prostředí, ve kterém by hráč mohl být tím, čím hráč chce a dělá to, co chce. Daggerfallův manuál začíná jakýmsi návrhovým manifestem, který deklaruje záměr vývojářů „vytvořit knihu s prázdnými stránkami“ a „hru určenou na podporu průzkumu a odměnu za zvědavost“. Možnosti, v podobě cest hráčem, činit dobro, pronásledovat zlo, jsou hráči ponechány otevřené, „stejně jako v reálném životě.“ Tento designový trend pokračoval u Morrowinda, který následoval hiatus podobně epických her v mezidobí, i když Joystiqova dříve zmiňovaná naléhavost na grafice opět přišla na řadu. Během vývoje Morrowindu Bethesda ztrojnásobila své zaměstnance, aby dokonale obarvila svůj nově ručně vyrobený svět. Podle jejich vlastních slov: „Věděli jsme, že musíme překonat vizuální vylepšení ostatních her na trhu, a dali jsme si za cíl vrátit The Elder Scrolls zpět do popředí herních inovací.“ Série Elder Scrolls „důraz na svobodu přetrvával. Podle slov Bethesdových Morrowindových proroctví:“ Zažijte to, jak chcete. „

Velké ambice této série přivedly některé členy herního tisku do zdánlivá pozice tlumeného skepticismu před vydáním každé nové hry, nedůvěřivá schopnost Bethesdy překonat překážky. Bez ohledu na to, zda jde o zájem čtenářů nebo o skutečný sentiment ve jménu herního tisku, se tyto pocity vypařují na konci každé neméně vřelé recenze, kterou hry série dostávají.

Tyto mechaniky existují v kontrastu do většiny RPG, kde zkušenostní body jsou jediným měřítkem pokroku postavy a zvyšování úrovně dovedností zvyšuje.

Kosmologie

kontinent Tamriel ve světě Nirn.

Vesmír Elder Scrolls, také známý jako Aurbis.

Svět TES je známý svou pozorností věnovanou detailům, realističnosti a dlouhým a komplexním seznamům jmen, dat a míst. Představují jeho rozsáhlou historii a obrovskou vzájemně propojenou strukturu jejích různých společností, kultur a náboženství mnohem víc, než je většina hráčů obeznámena.

Dále neexistuje žádná kompilace všech informací týkajících se TES, a v rámci her jsou historické odkazy často vágní nebo nejisté. Hráči se vyzývají, aby vyvodili své vlastní závěry o situacích a událostech, u nichž je záznamů málo a neúplné, nebo když konkurenční hlediska zakrývají pravdu. Toto vytvořilo subkulturu mezi hráči historie a filozofie diskutujícími TES, kteří se láskyplně nazývají loremasters.

Hry Elder Scrolls se odehrávají na kontinentu Tamriel, velké pevnině rozdělené do devíti provincií. Výjimkou je Battlespire, který se odehrává mezi říší Oblivion, alternativní dimenzí ovládanou Daedrou, a smrtelnou říší Mundus.Je známo, že na planetě The Elder Scrolls známé jako Nirn existují kromě Tamrielu i jiné kontinenty, ale zatím ještě nebude existovat oficiální hra, která se odehraje v jednom.

Devět provincií Tamriel a některých dalších kontinentů je :

  • Cyrodiil, domov Imperials
  • Black Marsh, domov Argonians
  • Elsweyr, domov Khajiitů
  • Hammerfell, domov Redgardů
  • High Rock, domov Bretonů a skřetů
  • Morrowind, domov Dunmerů nebo Temných elfů
  • Skyrim, domov Severů
  • Ostrovy Summerset, domov Altmerů nebo Vysokých elfů
  • Valenwood, domov Bosmerů nebo Woodových elfů

Ostatní kontinenty of Nirn:

  • Atmora je starověká země Atmoranů, než se usadila ve Skyrimu a stala se Nords.
  • Akavir je země na východ od Tamriel; je domovem pěti různých ras, všechny oddělené jejich individuálními říšemi. Předpokládá se, že draci původně pocházeli z Akaviru a poté se přesunuli do Skyrimu.
  • Yokuda leží západně od Tamrielu a byl domovem Redgardů, než uprchli do Tamrielu, když na kontinentu došlo k obrovské ničivé události, která potopila celou zemi, navždy ztracená obrovským oceánům Nirn. Redgardi dorazili do Tamrielu v roce 808 první éry, kde se usadili v Hammerfell. I když je známo, že Yokuda se potopila už dávno, o příčině katastrofy se diskutuje dodnes.
  • Pyandonea je malý ostrov nacházející se jižně od Tamrielu a je domovem mořských elfů neboli Maormerů. Diskutuje se o tom, zda jej lze vzhledem k malé rozloze ostrova považovat za kontinent.

Zatímco každá z deseti hratelných ras má „domovskou provincii“ nebo provincii původu se neomezují pouze na tuto provincii a lze je nalézt za jejími hranicemi, i když jsou menšinou. Je třeba také poznamenat, že domovská provincie skřetů je ve skutečnosti městský stát zvaný Orsinium, který leží uvnitř hranic High Rock.

Další rasy zahrnuté v tradici TES jsou Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po „Tun, Maormer, Sload, Tang Mo a Tsaesci. Dwemer byl z Arény zničen z neznámých důvodů, ale to je vysvětleno v Morrowindu.

Mytologie a náboženství

The Elder Scrolls klade velký důraz na myšlenku dualismu a rovnosti protikladů. Tento dualismus není abrahámským dualismem dobra a zla, ale více se podobá splynutí východní a pre- Křesťanské západní víry v toto téma, které jsou dualitou řádu a chaosu. Podle Elder Scrolls Lore lze koncepty řádu a chaosu kolektivně přeložit do všeho. Tyto pojmy mohou být přesněji aproximovány slovy „stagnace“ (neměnná kontinuita) ) a „změna“ (nepoznatelná energie). Téměř všechna tamrielická náboženství silně představovat myšlenku, že svět byl vytvořen smícháním těchto dvou věcí, někteří říkají, že čas je v podstatě syntézou kontinuity a alterace, a většina náboženských teorií o stvoření se zabývá jednou nebo více mytologickými postavami představujícími tyto absoluty buď plodící nebo poutavé v boji (případně v obou případech). Myšlenkový experiment neodolatelné síly je často vyvoláván a velká část teosofické tradice Elder Scrolls je věnována vývoji a zkoumání hypotéz, jak by se takový myšlenkový experiment mohl skutečně odehrát na všech úrovních, pokud by to bylo metafyzicky možné.

Drobnosti

  • S výjimkou hry Daggerfall je každá z hlavních sérií her, tj. Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim a vedlejší produkty Stormhold a Online, hlavní postava vždy začíná hru jako vězeň, i když ne vždy ve vězení.
  • Článek Wikipedie o The Elder Scrolls.

Média

Hlavní série

Aréna • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Zapomnění • (Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Zvláštní vydání | Velmi zvláštní vydání) • VI

Spin-off

Obecné

Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades

Cestování

Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP

Online

Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist
Online: Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Dragon Bones • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls

Legendy

The Fall of the Dark Brotherhood • Heroes of Skyrim • Return to Clockwork City • Houses of Morrowind
Isle of Madness • Alliance War • Moons of Elsweyr • Jaws of Oblivion

Strategičtí průvodci

Manuál arény • Codex Scientia • Daggerfall manuál • Daggerfall Chronicles
Battlespire Uživatelská příručka • Battlespire Athenaeum • Redguard Companion • Volume R • Morrowind Manual
The Morrowind Prophecies • Oblivion Game Guide • Skyrim Game Guide • Hero’s’s Guides to The Elder Scrolls Online

Knihy

Původ Cyruse! • Pocket Guide to the Empire, First Edition • Pocket Guide to the Empire, Third Edition
The Infernal City • Lord of Souls • The Art of Skyrim • The Tales of Tamriel (The Land | The Lore)
The Skyrim Library (Historie | Člověk, Mer a Zvíře | Tajemné) • Oficiální kuchařka

Zboží

Zboží • Call to Arms • Bethesda Pinball • Skyrim Monopoly

Articles
Previous Post

Organizace, které pomáhají s náklady na pohřeb

Next Post

The Truth Behind Marilyn Monroe's Dress Size (Čeština)

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Nejnovější příspěvky

  • Nejlepší fotografické školy na světě, 2020
  • Sovereign Citizens Take their Anti-Government Philosophy to the Roads
  • Průvodce náklady na opravy Stucco
  • Muckrakers (Čeština)
  • Precision Oncology (Čeština)

Archivy

  • Únor 2021
  • Leden 2021
  • Prosinec 2020
  • Listopad 2020
  • Říjen 2020
  • Září 2020
  • Deutsch
  • Nederlands
  • Svenska
  • Norsk
  • Dansk
  • Español
  • Français
  • Português
  • Italiano
  • Română
  • Polski
  • Čeština
  • Magyar
  • Suomi
  • 日本語
  • 한국어
Proudly powered by WordPress | Theme: Fmi by Forrss.