De 10 bedste helte at bære med i Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Hvis du ser nogle af højest rangerede spillere på leaderboard-stream, vil du bemærke, at de generelt er gode shotcallers. I HoTS er det ikke godt nok bare at være en dygtig individuel spiller, hvis du vil bære dit hold til sejr – du skal også kunne lede dit hold.
Nogle gange kan et enkelt opkald være forskellen mellem at vinde og miste et tæt spil. For eksempel, efter at du lige har vundet en sen kampkamp, vil du generelt gerne se for at ødelægge et hold eller gå efter fjendens kerne.
I lavere rækker, alt for ofte, hvad der ender sker, er folk bare sikre lejre eller slår ikke rundt og gør ikke noget. De mister derefter det næste holdkamp og ender med at tabe spillet. Havde nogen ringet til at gå efter kernen, kunne resultatet have været anderledes.
En god shotcaller genkender også, hvornår de skal deltage i holdkampe, og hvornår de skal ryge. Prøv at kommunikere disse ting til dit team gennem mange ping. At skrive fungerer også, men start ikke med at skrive essays i spillet. Bare et simpelt “få 16” i chatten kan gøre underværker for at fortælle dit team, at de er nede på et talent og vente, før de engagerer sig.
Hvis du ved, skal du tage en lejesoldatlejr før målet , gå og start det og bede om hjælp. Nogle gange hjælper det med at pinge nogen direkte og bede om hjælp.
Vær ikke bange for at lave fejl, når du skyder, det er en normal del af læringsprocessen. Nogle gange foretager du det rigtige opkald, men det fører til det forkerte resultat, så vær ikke alt for resultatorienteret i din tænkning .
Udkast
Din teamsammensætning er et kæmpe aspekt af, om du vinder eller taber et spil i Heroes of the Storm. I koordinerede indstillinger kan du i det væsentlige bære dit hold ved at banke ud og overgår din modstander. Der er så meget strategi, der fortsætter i et udkast, at det ville berettige sit eget indlæg.
Men det meste af tiden kan vi ikke påvirke resultatet af, hvad vores holdkammerater vælger. Så for formålet med denne artikel antager vi, at du spiller individuelt i Storm League eller Quick Match og ikke har noget at sige om resultatet af kladden.
I stedet vil du gerne fokusere på dig selv og gøre det bedste job individuelt for at hjælpe med at føre dit hold til sejr.
- Arthas fra World of Warcraft er ca. 7 tommer høj
- Næsten 30 punkter i artikulation
Se på Amazon
10 bedste helte at bære med i HoTS
Nu hvor du ved, hvordan du skal bære, lad os diskutere hvilke helte, der er bedst at gøre så med.
Når du vurderer helte, du kan bære med, vil du finde dem med følgende attributter:
- God waveclear
- Stærkt teamfight-tilstedeværelse
- Kan skubbe strukturer
- Stand til solo-lejre
- Skalerer godt ind i det sene spil
Med disse kvaliteter i tankerne er her top 10 bedste bærehelte i Heroes of the Storm fra 2020.
Garrosh
Vi starter vores liste med den frygtindgydende Garrosh .
Du kan tænke på det som et underligt valg, da han har middelmådig bølgeklar, ikke rigtig kan skubbe strukturer og ikke kan solo lejre effektivt. Så hvorfor er han på listen?
Årsagen er, at han kompenserer for alt dette med sine vanvittige fortrængningsevner. At kaste en fjende i dine holdkammerater med Wrecking Ball og derefter håne dem med Warlord’s Challenge kan føre til et enormt gankpotentiale og gøre holdkampe til din fordel med det samme.
En god Garrosh-spiller tvinger det andet hold til at spille forsigtigt, være forsigtig med buske og altid se deres positionering. Et skridt for tæt på Garrosh kan stave død, og i det sene spil kan dette betyde spillet.
Da Garrosh er hovedtankrollen, vil du også være i stand til at vælge, når du vil deltage i slagsmål, hvilket er super vigtigt for at bære.
Nu skal du stadig stole på dine holdkammerater, når du spiller Garrosh. Han kan ikke dræbe nogen alene, men selv de mest ukoordinerede hold vil konvergere til en hånet modstander.
Dehaka
Hvis soak vinder spil, er Dehaka din mand – er, zerg.
Takket være Dark Swarm kan Dehaka rydde bølger ekstremt hurtigt og endda give dig mulighed for at fordoble baner. Hans store HP-pool og selvhelbredelse fra Essence Collection giver ham også en masse baneopholdskraft.
Som Dehaka kan du rydde en ekstra bølge eller to lige før målene gyder, fordi du altid kan grave ind, ligesom kampe begynder, så du ikke behøver at rotere tidligt. Igen bidrager dette med mere erfaring til dit team, hvilket giver dig alt det vigtige niveau føring.
Hans strukturskader er ikke noget at skrive hjem om, men hans holdkamps tilstedeværelse er ret stærk. Isolering kan hjælpe dig med at udvælge irriterende mobile fjender, og en velplaceret Drag er en fremragende holdkampinitiator.
Blaze
Blaze giver et lignende værktøj som Dehaka. Han kan bølge klart godt og har fremragende bæredygtighed i banen.
Selvom han ikke har den samme mobilitet som Dehaka, er hans holdkamp tilstedeværelse lidt stærkere. Bunker giver holdet en stærk defensiv evne, og hans stun er mere pålidelig end Dehakas tunge.
Hvis du går glip af en træk eller isolation som Dehaka, er du stort set ubrugelig, men Blaze kan stadig bremse med sin olie og sin Jet Fremdrift har en kort nedkøling på 8 sekunder.
Hvis du diskuterer mellem Blaze eller Dehaka at bære med, skal du overveje hvilket kort du spiller på. Større kort med masser af buske som Cursed Hollow vil favorisere Dehaka mere, da han kan bruge mere tid på banen før mål.
Sonya
Sonya er en anden Bruiser, der helt sikkert kan holde sig selv i bane og tilbyder en masse værktøj, når det kommer til belejringsskader og holdkampkampevne.
Ligesom Thrall, Blaze og Dehaka har Sonya også selvbærende gennem sin hvirvelvindevne. Hun har en fordel mod de fleste matchups i bane. Selv mod forskellige helte, så længe du kan slå dit gamle spyd og følge op med en seismisk slam + hvirvelvind, vil du mobbe dem ud
Hendes belejringsskader på strukturer kan heller ikke ignoreres, især når hun henter Wrath of the Berserker på niveau 10, og hendes skade stiger med 40%. Efterladt alene kan Sonya klare tårne og forter på ingen tid.
Til holdkampe udmærker Sonya sig, når holdet har en hovedtank, der kan igangsætte og skrælle, mens hun ødelægger med sine slams og hvirvelvind. Hvis du kan komme på baglinjen, kan du undlade at sætte dem ud af kampen.
Greymane
Greymanes bærepotentiale kommer fra hans evne til at gøre alt ret godt. Han har god bølgeklar, kan solo mercs, gør meget skade på strukturer og er en stærk tilføjelse i holdkampe.
En af Greymanes største fordele er, at han kan spilles som Ranged Assassin for sikkerhed og kun blive til en Melee Assassin, når det er relevant for at sikre drab.
Go for the Throat er en fremragende evne til at hjælpe dig med hurtigt at afslutte helbred med dårligt helbred, især dem med lave HP-puljer, som måske aldrig ser det komme. Stikke folk med dine angreb, indtil de er ved at være midt i helbredet, så spring på dem med Darkflight, Razor Swipe og straks GFTT for at dræbe dem.
Cursed Bullet er et fremragende værktøj mod opstillinger med høj HP samle helte som Warriors, så længe du nøjagtigt rammer med det.
En ulempe ved Greymane er dog, at han let kan imødegås. Anti-melee-helte som Malthael eller Arthas kan gøre hans liv helvede, da han har problemer med at få autoangreb af og bevæge sig i Worgen-form. Andre helte som Brightwing eller Varian, der kan deaktivere eller bedøve ham, gør også livet vanskeligt.
Nazeebo
Næste på listen er Nazeebo .
Nazeebo giver en rigtig sikker spillestil, mens den stadig er i stand til at bidrage på alle fronter. Han kan stå langt væk og smide edderkopper og padder ud for at skubbe baner, uddele masser af vedvarende skader over tid i holdkampe.
Han kan også let skubbe strukturer og solo-lejre ned ved at kaste sin Zombie op Væg for at tage aggro fra håndlangere og strukturer.
Begge hans ultimater er levedygtige og meget effektive. Gå med Ravenous Spirit, hvis du tror, du kan slippe af sted med at stå stille og få en masse skræl fra din frontlinje. Ellers er Gargantuan det sikrere valg.
Nazeebo skalerer altid meget hårdt ind i det sene spil, så du har ikke noget imod, hvis spillet bliver forlænget, hvilket de ofte gør i ukoordinerede spil.
Jaina
Jaina er en fantastisk tilføjelse til ethvert hold. Hun giver solid bølgeklar, kan rydde sig selv, har anstændig skubbeevne og har fremragende holdkampstyrke.
Jaina fungerer også godt på små kort som en del af et roterende gank-hold. På Tomb of the Spider Queen eller Dragon Shire kan hun bevæge sig frem og tilbage mellem to baner for at rydde håndlangere og se efter hurtige drab.
Effekten af denne hurtige waveclear bør ikke undervurderes, da den tvinger modstandere til at spille indhentning og lader dig gøre ting som at tage merc-lejre eller banke andre baner, mens de stadig er iblødsætning.
En hurtig Q + W + E combo vil enten markant klumpe enhver modstanders helbred eller føre til et drab.
Både Ring of Frost og Water Elemental er meget gode ults. Vælg RoF, hvis du er sikker på dine evner til at fange flere mennesker i det, og dit team har god stunlock eller opfølgningskombinationer.Water Elemental er det mere konservative valg, men er stadig solidt, især hvis du har brug for at bremse en irriterende mobilhelt som Genji eller Tracer på det andet hold.
Thrall
Thrall er den næste Bruiser til at komme videre til vores liste over de bedste bærer i Heroes of the Storm – kan du ser du et mønster endnu?
Bruisers, der kan solo en bane, er generelt stærke valg at bære med, da de sikrer, at du har stærk waveclear i hele spillet og kan mobbe fjender ud af banen tidligt.
En velindstillet kombination af Feral Spirit + Windfury kan normalt føre til et drab i bane eller i holdkampe. Hans selvhelbredelse giver også en masse bæredygtighed, så du behøver ikke at komme til hjertersten eller trykke let på brønden ofte. Det giver ham også mulighed for let at solo merc-lejre gennem hele spillet.
Begge hans ultimater er ekstremt stærke. Sundering er fantastisk som et afbrydningsværktøj til opsætning af stun lock-kombinationer og for at tvinge fjender i dårlige positioner. Jordskælv bruges bedst, når det andet hold har mange nærkampskarakterer, og hvis du forventer lange, trukkede kampe.
Thrall skalerer også meget godt ind i det sene spil, hvilket er et andet almindeligt tema blandt de 10 bedste bærere.
Maiev
Der er en grund til, at Maiev var og altid blev forbudt eller plukket i konkurrencedygtige spil på højt niveau: Hun er virkelig, rigtig god .
Maiev tilbyder en af de hurtigste bølgerydninger i spillet med Spirit of Vengeance og Fan of Knives, som giver hende og holdet mulighed for at suge og rotere mellem baner ekstremt hurtigt. Faktisk følte devserne sig tvunget til at nedlægge hende fra den 22. maj 2019, således at Spirit of Hævnets skade er blevet reduceret fra 180 til 150, men Maiev er stadig en topklasse-bære.
Maievs holdkampkamp kan være en af de stærkeste i spillet. Hun kan starte slagsmål og få hurtige afskedigelser ved at smide hævnens ånd ud og trække nogen tilbage med en umbral bind.
Meget af hendes magt stammer fra hendes potentielt ubegrænsede nulstilkniv, hvis du rammer 2 eller flere fjendens helte. På grund af dette udmærker hun sig virkelig på kort, hvor folk klumpes sammen til mål som Infernal Shrines og Volskaya Foundry.
Begge hendes ultimater kan ændre løbet af en kamp. Hvis du kan fange to eller flere helte i Warden’s Cage, kan du konsekvent få nulstillinger på Fan of Knives og lade dine holdkammerater afslutte dem. Containment Disc er et mini-ugyldigt fængsel og tager en helt helt ud af kampen i 4 sekunder.
Zeratul
Zeratul topper listen som den bedste helt at bære med i Heroes of the Storm. Jeg er måske en smule partisk, da han langt fra er min mest spillede helt, men det skyldes i høj grad, hvor imponerende han er. Hans legestil er også sindssygt sjov og lader dig gøre ting som dette.
Han har stor bølgeklaring gennem hele spillet, en af de stærkeste ults i hele spillet til holdkampe, er anstændig til at skubbe ned strukturer og kan solo let lejre ganske let med Mending Strikes talent på niveau 13.
Som det ses i dette klip fra Rich, der spiller Zeratul, dræber han fjenden Valla alt sammen, mens han undviger en strøm af angreb og giver sit hold en fordel i den objektive fase.
Når du spiller som Zeratul, er dit mål at spille det sikre tidlige spil og fokusere på at komme til det sene spil. Bølgeklar og blødgøre baner indtil niveau 7. Det er her, du kan hente ormehulstalentet, som giver dig mulighed for at hoppe ind og ud af holdkampe sikkert og chikanere fjender.
Så på niveau 16 spidser Zeratul massivt med magten med Void Slash og igen på niveau 20 med Shadow Mending. På dette tidspunkt kan Zeratul potentielt solo-grupper af fjender, så længe han ikke får kæde til døden.
At vide hvornår man skal bruge Void Prison er en stor rolle i at lege og bære med Zeratul. Du kan annullere fængslet en gruppe af fjender, der er samlet sammen til en wombo-combo, du kan VP en eller to fjender for at gøre dem ubrugelige i en holdkamp, du kan annullere fængselsfjender for at flygte med dit liv … alt dette er muligheder, der massivt kan påvirke retning af spillet.
Zeratul er svært at lære og endnu sværere at mestre. Faktisk kan en dårlig Zeratul faktisk være en hindring for holdet, så forvent ikke at vinde spil med det samme. Men da Zeratuls dygtighedsloft er så højt, er dit bærepotentiale næsten ubegrænset.
Konklusion
Det afrunder vores top 10 bedste bærer i Heroes of the Storm.
Du bemærker, at der ikke er nogen understøttelser eller healere på denne liste. Det skyldes generelt, at du bliver nødt til at stole på dit hold for meget, når du spiller disse roller for hårdt at bære.
Kan du få stor indflydelse som healer eller support? Selvfølgelig. En veletimeret Ancestral Heal som Rehgar eller Lurking Arm som Stukov kan vende tidevandene i en kamp og have massiv indflydelse.
Generelt vil du dog stadig være afhængig af dine holdkammerater til at træffe de rigtige beslutninger til hårdt at bære som en støtte eller healer. Uanset hvor god din position kan være, eller hvor stærk din viden om makrospil er, hvis din helt ikke har de rigtige evner, er der kun så meget du kan gøre. Du kan simpelthen ikke bølge for at suge eller sikre lejesoldatlejre alene som de fleste tilhængere / healere.
Det, der bærer Heroes of the Storm i bund og grund, er i det væsentlige at skære afhængigheden af dit team så meget som muligt. Du vil finde helte, der kan bølge klare, sikre drab, skubbe tårne, skalere hårdt ind i det sene spil og have en stærk holdkampkamptilstedeværelse.