De ældre ruller
Denne artikel indeholder videoindhold produceret af Fandom med noget eller intet input fra redaktører af The Elder Scrolls Wiki og repræsenterer muligvis ikke korrekt omfanget af den skrevne artikel nedenfor. Udtalelser og optagelser i videoen kan være unøjagtige, forældede, ufuldstændige eller på anden måde vildledende for seerne.
|
For emnerne, se Ældste ruller.
The Elder Scrolls, ofte forkortet TES, er en række rollespilsspil udviklet af Bethesda Softworks. Udviklingen af serien The Elder Scrolls begyndte i 1992, da personalet på Bethesda Softworks – der indtil da havde været en overvejende producent af sportsspil – besluttede at flytte fokus på deres kommende Arena fra arenakamp til rollespil. Holdet, der hentede påvirkninger fra Ultima Underworld og Dungeons & Dragons, frigav det massive, åbne, men i sidste ende afledte, første person RPG The Elder Scrolls: Arena i 1994 for DOS PC-systemer. Spillet begyndte en tradition med spil baseret på principperne om “at være den, du vil have, og gøre hvad du vil”, der har vedvaret gennem hele seriehistorien. Til dato er der fem titler i hovedserien af spillet. To udvidelser var udgivet til The Elder Scrolls III: Morrowind, to yderligere ledsagende The Elder Scrolls IV: Oblivion’s rate og tre andre til The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (main) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (main) | ||
1997 – | – En ældre rulleforklaring: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (main) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
||
2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
||
2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
||
2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine |
||
2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – En ældre ruller roman: Den infernale by | ||
2010 – | |||
2011 – | – En ældre ruller roman: Lord of Souls – The Elder Scrolls V: Skyrim (hoved) |
||
2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
||
2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Imperial City – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
||
2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
||
2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
||
2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
||
2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
||
2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Call to Arms – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
||
2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
||
20 ?? – | – The Elder Scrolls VI (main) |
Mens serien startede på DOS PC, er serien udvidet til konsol til videospil, startende med Morrowind på Xbox og til sidst udvidet til Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion og Skyrim ), Xbox One og PlayStation 4 (Online og Skyrim: Special Edition). Fire Elder Scrolls-titler blev frigivet til Java-aktiverede mobiltelefoner, Nokias N-Gage og den bærbare PlayStation. Disse titler er kendt som The Elder Scrolls Travels. To romaner baseret på Elder Scrolls-universet, The Infernal City og Lord of Souls, blev udgivet af Del Rey Books. En MMORPG-tilpasning, der blev sat i Three Banners War, kaldet The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, blev frigivet til pc, PlayStation 4 og Xbox One i juni 2015. The Elder Scrolls: Legends blev frigivet i 2016 og var det første spil, der var tilgængeligt på iPad.
Hovedserie
Arena
Det allerførste spil i serien blev kendt som The Elder Scrolls: Arena. Selvom det oprindeligt var planlagt at være et gladiatorespil, hvor spilleren og deres tre andre ledsagere ville gå fra by til by, der kæmpede mod fjender, ændredes ideen om spillet drastisk under udviklingen. Resultatet af mange ændringer i spillet blev Arena et komplet udforsknings-RPG-spil. Mange af reklamebillederne var allerede blevet tegnet og udskrevet, hvilket betyder, at spillet ikke kunne omdøbes. Efter at have savnet den planlagte julefrist for 1993 blev Arena frigivet i foråret 1994.
Daggerfall
Det næste Elder Scrolls-seriespil – The Elder Scrolls II: Daggerfall – blev udgivet i 1996. Drivet af Arena’s beskedne succes var Daggerfall endnu mere ambitiøs end sin forgænger. Daggerfall forsøgte at skabe en spilverden, der var dobbelt så stor som Storbritannien, gengivet i en ægte 3D-motor og opbygge et færdighedssystem, der drejede sig om færdighedsopbygning snarere end erfaringsgevinster. Imidlertid led Daggerfall under netop den ambition: Daggerfall, skyndte sig til offentliggørelse, blev fundet torturøst buggy og uoverkommeligt hardwareintensiv. Efter en kommentators mening, på trods af Daggerfalls kommercielle succes, “bærer spillet stadig mærket med dårlig kode.”
Morrowind
Efter Bethesda ” s køb af Zenimax i 1999, arbejdet med The Elder Scrolls III: Morrowind begyndte. Med Morrowind tredoblede Bethesda deres personale og skubbede igen mod hardwareintensivt spil. Morrowind oplevede en tilbagevenden til den gammeldags ekspansive og ikke-lineære gameplay, men også et skift mod individuelt detaljerede landskaber og genstande og en mindre spilverden end tidligere titler. Morrowind blev frigivet på både Xbox og pc’en og oplevede populær og kritisk succes på begge og solgte op mod 4 millioner enheder i midten af 2005. To udvidelsespakker blev hurtigt udviklet og frigivet til Morrowind mellem slutningen af 2002 og begyndelsen af 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal og The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Glemsel
Arbejdet begyndte på The Elder Scrolls IV: Glemsel i 2002, umiddelbart efter Morrowind’s offentliggørelse. Oblivion fokuserede på at give en strammere historie, forbedret AI, takket være Bethesdas proprietære Radiant AI; forbedret fysik, takket være Havok-motoren (brugt i Half-Life 2); og imponerende grafik. Spillet blev frigivet efter meget pressedækning på pc’en og Xbox 360 i begyndelsen af 2006 og PS3 i begyndelsen af 2007. Bethesda udgav to udvidelsespakker til Oblivion i slutningen af 2006 og begyndelsen af 2007: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine og The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion modtog et gennemsnit på 9,5 / 10 ud af mange forskellige spilwebs anmeldelser, med eller uden udvidelser.
Skyrim
In 2011 Bethesda udgav The Elder Scrolls V: Skyrim til pc’en, Xbox 360 og PlayStation 3. Spillet anses for at være en åndelig efterfølger til Oblivion, hvilket muliggør ikke-lineær gameplay med et stort antal quests og side-quests. I Skyrim starter “Last Dragonborn”, eller spillerkarakteren, som en fange, der afventer henrettelse, som i sine forgængere, Oblivion, Morrowind og Arena.
Skyrim udelukkede det traditionelle klassesystem for sine forgængere. til fordel for mere unik tilpasning gennem færdigheder og perk træer. Fødselstegnene fra andre titler blev udvekslet til foranderlige stående sten, svarende til Doomstones i glemsel kun med effekter, der hersker permanent u indtil en anden sten støder på og aktiveres. Mysticism School of Magicka blev også udryddet, og nye stavebaserede angreb kendt som Dragon Shouts blev introduceret.
Skyrims første DLC, Dawnguard udgivet i juni 2012. Historien drejede sig om en gruppe af Vampire Hunters, der var kendt som Dawnguard, modsat af den skurkagtige Volkihar-klan. Handlingen deles i en søgen kaldet “Bloodline”, hvor Dragonborn besluttede, om de skulle hjælpe Vampire Hunters eller blive medlem af de udøde selv. Dette var den første instans, hvor vampyrisme blev et nøgleelement i et Elder Scrolls-spil; det markerede også skabelsen af Vampire Lord og varulvets dygtighedstræsfordele. Dawnguard så også armbueens tilbagevenden, et projektilvåben, der først blev vist i Morrowind.
Skyrim “s anden DLC er kendt som Hearthfire, der tillader husbygning og adoptionselementer til spillet.Det giver spilleren mulighed for at designe og bygge en gård, ansætte en steward og adoptere børn.
Den tredje DLC, Dragonborn, blev frigivet den 4. december 2012. Handlingen involverer rejser til øen Solstheim og tilbagevenden til en mystisk tidligere Dragon Priest og engangs hersker på øen. I modsætning til de gamle Dragon Priests of Skyrim er han angiveligt den første person, der er begavet med dragen blod, ligesom Dragonborn, og har evnen til at absorbere Dragon sjæle. DLC tilføjer nye quests, karakterer, placeringer, våben, rustning og evnen til at tæmme og flyve en drage.
Box art
Spin-offs
Battlespire
Efter Daggerfalls succes begyndte Bethesda at arbejde på en DLC til spillet . DLC havde oprindeligt titlen “Dungeon of Daggerfall: Battlespire”, men efter omfattende arbejde blev DLC et selvstændigt spil. I 1997 blev An Elder Scrolls Legend: Battlespire frigivet. Det er det eneste spil med titlen “An Elder Scrolls Legend” til dato.
The Elder Scrolls Adventures
I efteråret 1998 frigav Bethesda The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard var meget mere unik i forhold til ethvert spil og var meget begrænset og havde en prægenereret karakter med sin egen baggrundshistorie ved navn Cyrus og fandt sted på den lille ø Stros M “kai. Redguard var det første spil, der havde 3D-genererede tegn og ingen yderligere behov for sprites. Det var også det første spil, der havde en fuldt udtrykt dialog.
Der blev planlagt yderligere to efterfølgere, der hedder The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia og The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Sukker. På grund af dårligt salg af Redguard og Battlespire blev efterfølgerne i sidste ende sat til side, da Bethesda flirtede med konkurs. Efter Bethesdas køb af Zenimax i 1999 blev efterfølgerne aldrig udviklet, og arbejdet skiftede til Morrowind og dets DLC’er.
The Elder Scrolls Travels
Efter frigivelsen af Morrowind i 2002 blev der oprettet fire mobiltelefonspil. Den første var The Elder Scrolls Travels: Stormhold i 2003, efterfulgt af The Elder Scrolls Travels: Dawnstar i 2004 og fortsatte med The Elder Scrolls Travels: Shadowkey i samme år.
Det sidste spil i serien var The Elder Scrolls Travels: Oblivion, men i stedet for at være et selvstændigt spil med sin egen historie var spillet en mobil tilpasning af Oblivion. Spillet blev frigivet på mobiltelefoner i 2006, men udviklingen af spillet på PlayStation Portable blev annulleret.
The Elder Scrolls Online
I maj 2012 blev et datterselskab af ZeniMax Online Studios. af ZeniMax Media og et søsterselskab til Bethesda afslørede officielt The Elder Scrolls Online, et MMORPG, der blev sat i Elder Scrolls-universet, der skulle frigives i slutningen af 2013. Spillet skulle oprindeligt være eksklusivt til pc, men i juni 2013 blev det meddelt, at spillet skulle frigives på PlayStation 4 og Xbox One samt pc med en udgivelse i foråret 2014. Det er det første spil i serien, der indeholder online-spil.
PC-versionen af spillet blev udgivet den 4. april 2014 med hård kritik. Spillet led af en stenrig lancering, og spillet blev kritiseret for at have problemer med gruppering, dårlig kampmekanik og dets anvendelse af en abonnementsmodel. Der blev annonceret en forsinkelse for PlayStation 4 og Xbox One-versionerne i maj 2014, idet de versioner forventes at komme i 2015.
ZeniMax meddelte til sidst, at spillet blev genstartet som The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited i Marts 2015, der havde til formål at løse de fleste af de problemer, som kritikere oprindeligt påpegede. ZeniMax meddelte også, at spillet droppede sin abonnementsmodel til fordel for en Buy-to-Play-forretningsmodel. Virksomheden annoncerede også en endelig udgivelsesdato for konsoludgaverne – 9. juni 2015. Tamriel Unlimited blev rost af flere kritikere.
The Elder Scrolls Online har i øjeblikket seksten tilgængelige DLC’er og en kommende DLC:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31. august 2015 til PC / Mac, september 15 på Xbox One og 16. september på PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2. november 2015 til PC / Mac, 17. november til Xbox One og 18. november til PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7. marts 2016 til PC / Mac, 22. marts til Xbox One og 23. marts til PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31. maj 2016 PC / Mac, 14. juni 2016 til Xbox One og 15. juni 2016 til PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1. august 2016 til PC / Mac og 16. august 2016 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23. oktober 2017 til PC / Mac og 7. november 2017 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14. august 2017 til PC / Mac og 29. august 2017 til Xbox One og PS4
- E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12. februar 2018 til PC / Mac og 27. februar 2018 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13. august 2018 til PC / Mac og 28. august 2018 Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22. oktober 2018 til PC / Mac og 6. november 2018 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25. februar 2019 til PC / Mac og 12. marts 2019 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12. august 2019 til PC / Mac og 27. august , 2019 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21. oktober 2019 til PC / Mac og 5. november 2019 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10. marts 2020 til pc, Mac, Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24. august 2020 til pc, Mac og Stadia og 1. september 2020 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2. november 2020 fo r PC, Mac og Stadia og 10. november 2020 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8. marts 2021 til PC, Mac og Stadia og 16. marts, 2021 til Xbox One og PS4
Spillet har også fire “kapitler”, som i det væsentlige er større DLC’er, og et kommende kapitel:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22. maj 2017 til PC / Mac og 6. juni 2017 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21. maj 2018 til PC / Mac og 5. juni, 2018 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20. maj 2019 til PC / Mac og 4. juni 2019 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18. maj 2020 til PC / Mac og 2. juni 2020 til Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1. juni 2021 til PC, Mac og Stadia og juni 8. 2021 til Xbox One og PS4
The Elder Scrolls: Legends
Den 14. juni 2015 offentliggjorde Bethesda oplysninger om en ældre Scrolls strategikortspil med titlen The Elder Scrolls: Legends. Det vil på en eller anden måde involvere et antal løb som Khajiit og Nords, og vil være tilgængeligt på pc’en og iPad gratis. Bekræftelse nødvendig Den oprindelige udgivelsesdato var sat til efteråret 2015, men blev senere forsinket til 9. marts 2017 til pc, 23. marts 2017 til iPad, 10. maj 2017 til Android, 31. maj 2017 til Mac OS og juli 2017 til mobil.
The Elder Scrolls: Blades
Den 10. juni 2018 annoncerede Bethesda The Elder Scrolls: Blades, et gratis spil, der er tilgængeligt på iPhone, iPad og Android-enheder den 1. september 2018.
Logoer og box art
Spilmekanik
The Elder Scrolls-spil kan sikkert kategoriseres som rollespil, selvom de gør inkluderer elementer taget fra action og eventyrspil. I modsætning til andre spil i genren opretholder The Elder Scrolls imidlertid en unik, færdighedsbaseret tilgang til karakterfremskridt. Et væld af færdigheder kan løftes gennem brug, og når en tegns færdigheder er steget tilstrækkeligt, stiger deres niveau i reflektion af disse færdigheder. På grund af dette får spillerne enorm fleksibilitet og valg i karakterfremskridt. Dette opfattes som begge en styrke og en svaghed i serien fra spillere, skønt fleksibiliteten i spilmotorer har gjort det lettere at frigive spiludvidelser (eller mods) gennem konstruktionssættet, der ændrer dygtighed og niveaumekanik.
Elder Scrolls hovedserie af spil understreger forskellige aspekter af spiloplevelsen fra de fleste computerrollespil. En brief af Joystiq i begyndelsen af november 2006 kontrasterede BioWares kreationer til Bethesda ved at bemærke en forskel i vægt. Bethesdas kreationer fokuserede på “æstetisk præsentation og åben eventyr”, BioWare på et kampsystem og modulopbygget arkitektur. Serien “overordnet mål er også blevet bemærket af deres designere. Bethesda har beskrevet deres motivationer til at skabe det første seriespil, Arena, som dem af enhver god pen-og-papir-RPG: at skabe et miljø, hvor spilleren kunne være hvad spilleren ønsker og gør, hvad spilleren ønsker. Daggerfalls manual begynder med en slags designmanifest, der erklærer udviklerne “til hensigt at” oprette en bog med blanke sider “og” et spil designet til at tilskynde til udforskning og belønning af nysgerrighed. ” Valg, i form af stier, som spilleren tager, for at gøre godt, for at jage efter ondt, er åben for spilleren, “ligesom i det virkelige liv.” Denne designtendens fortsatte med Morrowind efter hiatus af lignende episke spil i mellemtiden kom skønt Joystiqs tidligere bemærkede insistering på grafik igen i forgrunden. Under udviklingen af Morrowind tredoblede Bethesda sit personale for perfekt at farve sin nyligt håndlavede verden. Med deres egne ord “Vi vidste, at vi var nødt til at overskride den visuelle polering af de andre spil på markedet, og vi gjorde det til vores mål at sætte The Elder Scrolls tilbage i spidsen for spilinnovation.” Elder Scrolls-serien “fremhævelse af frihed forblev. Med ordene fra Bethesdas Morrowind-profetier:” Oplev det som du ønsker. “
Seriens” store ambitioner har sat nogle medlemmer af spilpressen i en tilsyneladende position af dæmpet skepsis før frigivelsen af hvert nyt spil, utrolig med hensyn til Bethesdas evne til at overvinde sine forhindringer. Uanset om det er et greb om læsernes interesse eller en sand stemning på vegne af spilpressen, fordamper sådanne følelser ved afslutningen af hver unvarierende varme gennemgang, som serien “spil modtager.
Disse mekanikker findes i kontrast til de fleste RPG’er, hvor oplevelsespoint er det eneste mål for tegnets fremskridt, og nivellering øger drevnes færdigheder.
Kosmologi
TES-verdenen er kendt for sin opmærksomhed på detaljer, realisme og de lange, komplekse lister over navne, datoer og steder. De udgør dets omfattende historie og den enorme, sammenkoblede struktur i dets forskellige samfund, kulturer og religioner meget mere end de fleste spillere er bekendt med.
Der er desuden ingen samling af al information vedrørende TES, og inden for spillet er historiske referencer ofte vage eller usikre. Spillere opfordres til at drage deres egne konklusioner om situationer og begivenheder, for hvilke poster er få og ufuldstændige, eller når konkurrerende synspunkter tilslører sandheden. Dette har skabt en subkultur blandt TES-spillere af historie og filosofidebattanter, der kærligt kaldes loremasters.
The Elder Scrolls-spil finder sted på kontinentet Tamriel, en stor landmasse opdelt i ni provinser. En undtagelse er Battlespire, der finder sted mellem Oblivions rige, en alternativ dimension styret af Daedra og Mundus ‘dødelige rige.Det vides, at der er kontinent udover Tamriel på The Elder Scrolls-planeten kendt som Nirn, men der er endnu ikke et officielt spil, der finder sted i ét.
De ni provinser Tamriel og nogle andre kontinenter er :
- Cyrodiil, kejserlands hjemland
- Black Marsh, argonernes hjemland
- Elsweyr, Khajiits hjemland
- Hammerfell, Redguards hjemland
- High Rock, Bretons og Orcs hjemland
- Morrowind, Dunmer eller Dark Elves hjemland
- Skyrim, hjemland Nords
- Summerset Isles, Altmer eller høje alves hjemland
- Valenwood, Bosmer eller Wood Elves hjemland
De andre kontinenter af Nirn:
- Atmora er det gamle land for atmoranerne, før de bosatte sig i Skyrim og blev Nords.
- Akavir er et land øst for Tamriel; det er hjemsted for fem forskellige racer, alle adskilt af deres individuelle imperier. Det menes, at dragerne oprindeligt kom fra Akavir og derefter flyttede til Skyrim.
- Yokuda ligger vest for Tamriel og var hjemsted for Redguards, før de flygtede til Tamriel, da en massiv, ødelæggende begivenhed fandt sted inden for kontinentet, som sank hele landet, tabt for evigt til de store oceaner i Nirn. Redguards ankom til Tamriel i år 808 af den første æra, hvor de bosatte sig i Hammerfell. Selvom det vides, at Yokuda sank for længe siden, drøftes årsagen til katastrofen stadig i dag.
- Pyandonea er en lille ø, der ligger syd for Tamriel og er hjemsted for Sea Elves eller Maormer. Det diskuteres, om det kan tælles som et kontinent på grund af øens lille størrelse.
Mens hver af de ti spilbare løb har en “hjemprovins” eller provins oprindelse, de er ikke begrænset til denne provins og kan findes uden for dens grænser, selvom de er et mindretal. Det skal også bemærkes, at Orcs hjemprovinsi faktisk er en bystat kaldet Orsinium, der ligger inden for High Rock grænser.
Andre racer inkluderet i TES-historien er Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po “Tun, Maormer, Sload, Tang Mo og Tsaesci. Dwemeren blev ødelagt af ukendte årsager før Arena, men dette forklares i Morrowind.
Mytologi og religion
The Elder Scrolls lægger stor vægt på idéen om dualismen og lighed mellem modsætninger. Denne dualisme er ikke den Abrahamske dualisme mellem godt og ondt, men ligner mere en sammensmeltning af østlig og præ- Kristne vestlige overbevisninger om emnet, idet det er dualitet mellem orden og kaos. Ifølge Elder Scrolls Lore kan begreberne orden og kaos oversættes samlet til alt. Disse forestillinger kan tilnærmes mere nøjagtigt ved hjælp af ordene “stasis” (uændret kontinuitet ) og “forandring” (ukendelig energi). Næsten alle tamrieliske religioner stærkt har ideen om, at verden blev skabt gennem en sammenblanding af disse to ting, nogle siger, at tiden i det væsentlige er en syntese af kontinuitet og forandring, og de fleste religiøse skabelsesteorier beskæftiger sig med en eller flere mytologiske karakterer, der repræsenterer disse absolutter, enten formende eller engagerende i kamp (eller begge dele, alt efter omstændighederne). Tankeeksperimentet med den uimodståelige kraft påberåbes ofte, og meget af The Elder Scrolls teosofiske historie er afsat til at udvikle og undersøge hypoteser om, hvordan et sådant tankeeksperiment rent faktisk kan spille på alle niveauer, hvis det var metafysisk muligt.
Trivia
- Med undtagelse af Daggerfall er hvert af de vigtigste seriespil, dvs. Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim og spinholdene fra Stormhold og Online altid hovedpersonen starter spillet som en fange, dog ikke altid i et fængsel.
- Wikipedia’s artikel om The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Oblivion • (Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist
Online: Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Dragon Bones • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
Det mørke broderskabs fald • Skyrims helte • Tilbage til Clockwork City • Morrowind-huse
Isle of Madness • Alliance War • Mos of Elsweyr • Oblivion’s Jaws
Arenahåndbog • Codex Scientia • Daggerfallmanual • The Daggerfall Chronicles
Battlespire User’s Guide • Battlespire Athenaeum • Redguard Companion • Bind R • Morrowind Manual
Morrowind-profetierne • Glemselsspilguide • Skyrim-spilguide • Helteguider til de ældre ruller online
Cyrus oprindelse! • Pocket Guide to the Empire, First Edition • Pocket Guide to the Empire, Third Edition
The Infernal City • Lord of Souls • The Art of Skyrim • Tales of Tamriel (The Land | The Lore)
The Skyrim Library (Historierne | Mennesket, Mer og Beast | The Arcane) • Den officielle kogebog
Merchandise • Call to Arms • Bethesda Pinball • Skyrim Monopol