De bedste historiedrevne spil, jeg har spillet i år
Disse otte spil er alle meget forskellige, men er forenede ved at være single-player, story -fokuserede oplevelser
2020 har været året for videospil for mig. Selv med den globale pandemi, der efterlod mange mennesker i løse ender, til side, havde jeg været på udkig efter et job siden december 2019, og især i år har videospil været en flugt for mig fra stress. Jeg spillede alle spil i dette stykke for første gang, de er alle ret forskellige fra hinanden bortset fra at være singleplayer og generelt historiedrevet. Jeg kan godt lide dem alle i forskellige mængder af forskellige grunde, som jeg vil tale om her, og jeg vil gå over dem i den rækkefølge, jeg spillede dem i år.
Kentucky Route Zero: Act V
Jeg spillede de første fire akter af KRZ i 2018 og blev blæst væk af kunstretningen, udførelsen af temaer og især atmosfæren. Jeg havde set frem til Act V lige siden, men dette er ikke en serie, du kan ‘få hype’ for i konventionel forstand. Selvfølgelig ville jeg læse fanteorier og forudsigelser, men selv plakaterne fra disse teorier vil råde dig til at tage det med en knivspids salt. Og selvfølgelig fløj Act V over for dem alle, og selvfølgelig passede den perfekt ind i resten af serien.
‘Perfekt’ er et ord, jeg bruger meget, når jeg tænker og snakker om Kentucky Route Zero. Jeg elsker dette spil, men der er andre spil med flere mangler, som jeg elsker mere end dette. Men jeg kunne virkelig ikke finde en fejl i KRZ. Det er helt klart, hvad det er, og hvad det vil gøre, og derefter udfører det perfekt. Act V var ingen undtagelse. Det var elegisk uden at være dystert, og håbefuld og optimistisk uden at være naiv, en tone der viste sig at være yderst velegnet til dette år. Jeg må indrømme, at jeg oprindeligt var skuffet, fordi jeg havde forventet en længere, mere afgørende afslutning, men ikke længe efter, indså jeg, hvor meget mening denne form for afslutning gav for serien. Kentucky Route Zero er et særligt fiktion, der fortjener et bredere publikum, end det har, men jeg er glad for, at det fik den ende, det fortjente.
Februar
Jeg er en stor fan af stealth-spil , og så hentede jeg Hitman 2 til salg i 2019 og kom endelig til at spille den i februar. Gameplay i Hitman 2 er ekstremt sjovt. Selvom du simpelthen kan udføre dine mål i en let hit-and-run, tilskynder spillet dig til at være opmærksom på NPC-dialogen, der beskriver tilstandens niveau og bruge det til din fordel for at få mordet til at ligne en ulykke. For eksempel indeholdt et niveau en flodhest af kæledyr, og jeg overhørte dens keeper sige, at den smag af kød. Du finder ud af resten. Der er flere forskellige måder at udføre disse ‘missionshistorier’, som de kaldes, og at følge en igennem til slutningen generelt låser dig ud af de andre, så du opfordres til at afspille niveauet igen.
Apropos hvilket Hitman 2 virkelig vil have dig til at afspille niveauet igen, når du er færdig. Spillet tilskynder gentagelser ved at give dig forskellige start- og exfiltreringssteder, når du er færdig med et niveau, samt nye våben, du kan prøve. Hvert niveau har forskellige udfordringer, som du får ekstra point til at opfylde. Jeg har dog ikke gentaget nogle af niveauerne på denne måde. Jeg formoder, at dette har at gøre med det fremragende niveau design. Det lyder som en underlig ting at sige, men niveauerne er sprudlende og indviklede. Jeg havde det sjovere med at slå en NPC ud, iføre sig deres forklædning for at komme ind i et begrænset område, banke nogen derude og stjæle deres outfit til at gå et sted endnu mere begrænset og så videre. At se hvert sted på kortet blev meget mere af en prioritet for mig end mordene. Det er sandsynligvis ikke udviklerens hensigt, men jeg havde masser af sjov at spille sådan, og jeg formoder, at det er grunden til, at jeg nu er udbrændt på niveauerne.
Historien om spillet er så som så, og minder mig lidt om Deus Ex: Mankind Divided with the overarching Illuminati plot minus the botched civil rights analogy.Men jeg ville ikke forkaste spillet for dette, da historien har en tendens til at tage en bagsæde i denne genre, og jeg har ikke spillet den første rate endnu, så jeg mangler muligvis noget. Hvis du kan lide store sandkasser, som er perfekte rollespil, som en jævn snigmorder i eller blot at udforske, vil jeg anbefale dette spil.
The Painscreek Killings
Jeg snuble på dette spil gennem mine Steam-anbefalinger og hentede det næsten med det samme. Dette spil er virkelig fløjet under radaren og fortjener mere opmærksomhed. The Painscreek Killings er et mysteriespil, hvor du spiller som en reporter, der har til opgave at afdække identiteten på morderen, der myrdede Vivian Roberts for omkring tyve år siden i den lille, maleriske by Painscreek, som nu er forladt.
Det spiller som en gåsimulator i venen fra Gone Home og udforsker øde rum, der læser bekvemt informative noter, breve, avisudklip og andre lignende ting. Twist på denne genre er, at du skal finde ud af, hvem morderen er. Du kan gøre dette når som helst ved at gætte og afslutte spillet, men at se spillet igennem vil give dig et afgørende svar. Jeg tror, at manglen på andre tegn at tale med i dette spil er dets største aktiv, da der ikke er nogen yderligere dialogmuligheder, du kan låse op, der utilsigtet kan ødelægge historien for dig.
Det skal bemærkes, at spillet er ikke særlig realistisk, men det generede mig ikke, da det fik det til at føle, at jeg var detektiv i en mysterieroman snarere end en detektiv fra det virkelige liv, der løste en sag. Det fungerer på en fiktiv verdenslogik af en mysterieroman med praktiske spor, røde sild og klare motiver. Historien, der udfolder sig, er let at følge, men er ikke fodret med skeen til afspilleren, så du føler dig ikke beskyttet. Jeg er ikke en stor fan af den sidste handling i spillet, efter at du har afsløret morderens identitet, men efter min mening er det ikke så slemt, at det ødelægger spillet. Alt i alt synes jeg, dette er en spændende fremgang for både vandringssimulatoren og detektivspilgenrer, og jeg håber, at vi kan se flere spil som dette i fremtiden.
Fallout 4
Dette var et andet spil, jeg købte til salg i 2019, men kun fik spillet i år. Jeg er nu klar over, at dette spil er ret splittende, men jeg må sige, at jeg kunne lide det. Jeg hadede bestemt ikke det, men at forsvare dette spil er ikke den bakke, jeg ville vælge at dø på. Jeg formoder, at det er fordi jeg føler mig nogenlunde den samme måde om Fallout: New Vegas, det spil dette sammenlignes med oftest. Objektivt set er New Vegas bestemt den bedste af de to, men jeg synes, jeg havde det mere sjovt med denne. Mine grunde til at foretrække 4 frem for New Vegas er helt subjektive, så jeg forstår fuldstændigt, hvorfor nogen måske er uenige.
Det, jeg nød ved Fallout 4, var at udforske verden, pistolen og ledsagerne. Den bedste ting ved Bethesdas åbne verdener er at se et fjernt sted i horisonten, opgive det, jeg havde tænkt mig at gøre, og skabe en linje til det sted, før det uundgåeligt blev distraheret af et andet sted. Jeg har aldrig afsluttet et Bethesda-spil’s vigtigste plot før, og Fallout 4 er ingen undtagelse, hvilket ikke er en dårlig ting, da handlingen let er den værste ting ved dette spil. Optagelse i New Vegas føltes langsomt og klodset, og så det er rart, at Fallout 4 har pistolmekanik, der faktisk føltes godt at engagere sig med. Tilsyneladende følte Bethesda det også sådan, da skyde dig ud af situationer generelt er din eneste mulighed for at udvikle quests. Ledsagerne er sjove og mindeværdige, og deres personlige questlines var nogle af mine yndlingsdele af spillet. Mine foretrukne ledsagere var Nick Valentine, Hancock og Cait, men i virkeligheden er de alle sjove i sig selv.
Jeg savnede ikke at have færdigheder og kontrol i spillet, men det var ikke en dealbreaker for mig. Jeg tror heller ikke, at det at have en klart defineret hovedperson er, hvad der synker spillet, da de fleste af de andre spil på denne liste også har dig til at spille som tegn, der ikke er tomme tavler, men stadig giver dig forskellige, meningsfulde måder at karakterisere hovedpersonen. Det, der synker spillet for mig, er historien, som ikke holder op, hvis du tænker over det i mere end femten sekunder. Jeg savner også alternative, generelt pacifistiske måder at gøre fremskridt på. Men du kan spille spillet uden virkelig at engagere dig i hovedhistorien, hvilket jeg gjorde, og jeg fandt det en fornøjelig oplevelse. Jeg fandt også, at Far Harbor DLC var en god tilføjelse og havde en meget bedre historie end basisspillet.Jeg vil sige, gå til dette spil, men ved, at dette er et af de spil, du skal slå din hjerne fra for at nyde.
Pathologic 2
Pathologic 2 er langtfra det bedste spil, jeg har spillet i år. Jeg har den snigende mistanke om, at det sandsynligvis er det bedste spil, jeg nogensinde vil spille. Jeg overdriver ikke. Pathologic 2, som mange andre spil på denne liste, er bedst oplevet ved at gå i blinde, så jeg vil forklare, hvorfor jeg kan lide det så meget uden at give for meget væk. Forudsætningen for spillet er dette – du er Artemy Burakh, en kirurg, der vender tilbage til sin lille hjemby på den russiske steppe, indkaldt af sin far i begyndelsen af udbruddet af en dødelig pest. Jeg vil bedst beskrive gameplayet som en fordybende sim. Der er meget at gå og snakke, der e’s lagerstyring, der er kamp, men spillet tilskynder dig stærkt til at undgå det, og der er de berygtede målere. Der er sundhed, sult, udmattelse, immunitet, infektion, tørst og udholdenhed. Udnyttelse af en hvilken som helst af målerne fører generelt til døden på en eller anden måde. Der er også spillets stramme timing. Spillet finder sted i løbet af 12 dage, og begivenheder vil udvikle sig med eller uden dig. Du får friheden til at gennemføre så mange eller så få missioner, som du vil.
Spillet handler generelt meget godt om at give dig friheden til at gøre, hvad du vil, selvom det er i det tæt begrænsede rum af sulter ihjel, hvis du ikke skraber nok mad i tide. Luften af undertrykkelse tjener spiltemaerne rigtig godt. At vælge de ‘gode’ muligheder i quests betyder generelt at placere en andens velbefindende over dit eget, og i dette spil bærer det virkelig en vis vægt. Vanskeligheden ved spillet, især første gang, forbedrer oplevelsen af spillet. Oppressivitet er dog ikke det eneste aspekt af dette spil fremragende atmosfære. Det er på sin side surrealistisk, mystisk, quotidian og deprimerende realistisk. Karaktererne er alle fascinerende i sig selv, og jeg bryr mig virkelig om dem alle, soundtracket er et af de bedste inden for spil, og hele oplevelsen er enestående. Alt dette lyder som åndenød, og det er kun fordi åndenød, der er præcis, hvad Pathologic 2 fortjener.
Disco Elysium
Da jeg er glad for historiedrevne spil med interessante mekanik, var det uundgåeligt, at Disco Elysium ville blive anbefalet til mig. Og jeg er virkelig glad for, at jeg hentede det. Disco Elysium har undertekster som ‘A Detective RPG’, og det er præcis hvad det er. Disco Elysium kan være et andet eventyrspil, men det er RPG-elementerne, der adskiller det. Ikke alene har spilleren fire kategorier med seks færdigheder hver, som de kan investere point i, hver af de fireogtyve færdigheder har sin egen distinkte personlighed, der kommer igennem, når den taler til dig, endda forskellig yderligere afhængigt af om du har sat nok point i den færdighed eller ej.
Dette er et andet spil, som det er bedst at gå ind i ikke at vide for meget, så jeg vil ikke tale om plottet eller indstillingen for meget. Du spiller som en detektiv, der er vågnet fra moderen til alle alkoholinducerede blackouts, en blackout, der er så intens, at detektivet absolut ikke husker noget om sig selv eller den verden, han lever, ikke engang hans navn. Indstillingen af spillet er et dystopisk alternativt univers-Europa-men-med-navnene-ændret. Verdensbygningen i dette spil er også meget underholdende. Spillet har en karakteristisk kunststil og et fremragende soundtrack. Det er meget givende at følge vendingerne i hovedhistorien såvel som adskillige distraktioner fra historien til deres konklusioner. Jeg har nogle greb om, hvordan historien ender, men de er ikke værd at nævne her og forhindrer ikke dette i at være et fremragende spil.
Outer Wilds
Hvis ikke for Pathologic 2, ville dette have været det bedste spil, jeg spillede i år. Outer Wilds er et mysteriumsspil til rumforskning, der finder sted i et lille solsystem, der nulstilles hvert 22. minut. Du spiller som en Hearthian, et løb af yndige firøjede udlændinge, der bor på skovplaneten Timber Hearth, som er meget stolte af deres Outer Wilds space exploration-program. Karakteren du spiller som, specifikt, vovede ud på deres første rummission.Resten af spillet er simpelthen udforskning og opdagelse af ting. I starten var det især ikke engang klart for mig, at der var et mysterium, men efter at have snublet over mere information blev tidslinjen for begivenheder, du skulle sammenstykke mere og mere klar, og så blev jeg hooked . Det bedste ved spillet er, at det er historierigt uden kamp, men stadig har udfordrende spilmekanik, der passer perfekt ind i spillets temaer om nysgerrighed og optimisme.
Dette spil, som så mange andre på denne liste, men måske den mest, er bedst oplevet blind, da spillet hænger på, at du samler plottet, og så din første oplevelse af dette spil er den mest meningsfulde. Afslutningen efterlod mig med en hvirvel af følelser, melankoli, nostalgi, frygt, håb og ren uhæmmet glæde over at være i live. Hvis forskere nogensinde opfinder en maskine til at slette minder fra et spil fra dit sind, så du kan opleve det for første gang igen, er dette det spil, jeg vil bruge maskinen til.
Sekiro: Shadows Die Twice
Dette er det spil, jeg spiller i øjeblikket og ikke har afsluttet endnu. Pathologic 2 gav mig modet til endelig at prøve et From Software-spil, hvis ry for vanskeligheder altid havde skræmt mig. Jeg valgte Sekiro, da spillets kunststil skiller sig ud for mig. Jeg var nervøs for at komme ind i spillet, og der var lidt af en indlæringskurve at klatre over i begyndelsen, men jeg hygger mig utroligt nu. Jeg er på ingen måde en mester, men jeg er omkring tre fjerdedele igennem, og jeg vil bestemt køre et andet løb, når jeg har gennemført denne.
Jeg har nu lært, at Sekiro er noget splittende blandt fans af Soulsborne-serien, da den spiller ganske anderledes end disse spil, men jeg tror, at det er derfor, jeg kan lide spillet lige så meget. En almindelig klage er, at spillet ikke tilbyder dig forskellige klasser, og tvinger dig til at spille i en bestemt, aggressiv spillestil, hvor spilleren ikke kan give slip på deres modstandere og parere angreb mere end at beskadige. Dette er hvad spillet gør, men jeg finder denne playstyle meget behagelig, så jeg har ikke noget imod, at dette er den eneste måde at spille på. Som fan af stealth-spil sætter jeg også pris på spillets stealth-muligheder og synes det er en sjov måde at rydde almindelige fjender på. Spillets verdensopbygning og lore er subtil, men opsamling af lore gennem tilfældig dialog eller varebeskrivelser og forståelse af de dybere implikationer er ligeledes givende.
Spillet er bestemt lige så vanskeligt som dets ry antyder, men det er også ekstremt sjovt. Jeg finder ud af, at spillet gør det meget godt. Der er en særlig tilfredshed med at se dig selv vare længere og længere, hver gang du kæmper med en chef, og falder i et stabilt mønster, når du kæmper med en chef, bygger et momentum, der næsten er håndgribeligt. Hver gang jeg slår en chef, jeg har haft problemer med, slår mit hjerte lidt hurtigere, og mine håndflader er svedige. Jeg elsker, hvordan spillet fremkalder en sådan fysisk reaktion fra mig, og jeg ser frem til flere timers toppe og trug med dette spil.
Som jeg sagde i starten, har videospil været et stor flugt for mig i år, og jeg er utrolig heldig at have denne stikkontakt. Disse spil har alle været gode at spille på deres egen måde, og jeg vil tænke på mange af disse spil i lang tid.