Deck (Dansk)
Et kort er den samling af kort, som en spiller spiller med; det bliver spillerens bibliotek.
Beskrivelse og historik
Et almindeligt spil har brug for mindst 60 kort, og der er ikke et maksimalt antal kort i et kort. Da Magic først begyndte, dikterede reglerne et kort med 40 kort, og der var ingen begrænsninger for antallet af kopier af hvert kort. Konstrueret og begrænset havde samme dækstørrelse. Det viste sig hurtigt, at 40 var for lille til Constructed, da det både gjorde spillet for gentagne og gjorde det for let at trække nøglekombinationer ud. Der er maksimalt 4 kort med samme navn i hvert spil.
De eneste undtagelser fra denne regel er de grundlæggende lande, eller hvis et korttekst modsiger denne regel (såsom Relentless Rats). Grænsen på fire var ikke oprindeligt en del af spillet. denne regel rullede ikke rundt, indtil WotC begyndte at skubbe organiseret leg mere end et halvt år efter frigivelsen af Alpha.
Regler
Fra ordlisten til de omfattende regler (5. februar 2021 — Kaldheim)
Dæk Samlingen af kort, som en spiller starter spillet med; det bliver spillerens bibliotek. Se regel 100, “Generelt” og regel 103, “Start af spillet.”
Fra de omfattende regler (5. februar 2021 — Kaldheim)
- 100.2. For at spille har hver spiller brug for deres eget spil traditionelle Magic-kort, små genstande til at repræsentere alle tokens og tællere og en eller anden måde til tydeligt at spore livstotaler.
- 100.2a I konstrueret spil (en måde at spille på, hvor hver spiller opretter deres eget dæk på forhånd), hver dæk har en minimumsstørrelse på 60 kort. Et konstrueret kort kan indeholde et vilkårligt antal grundlæggende landkort og ikke mere end fire af ethvert kort med et bestemt engelsk navn bortset fra grundlæggende landkort.
- 100.2b I begrænset spil (en måde at spille på, hvor hver spilleren får den samme mængde uåbnede Magic-produkter som f.eks. booster-pakker og skaber deres eget spil ved kun at bruge dette produkt og grundlæggende landkort), hvert kort har en minimum kortstørrelse på 40 kort. Et begrænset kort kan indeholde så mange duplikater af et kort, som er inkluderet i produktet.
- 100.2c Commander-dæk er underlagt yderligere begrænsninger og krav til dækbygning. Se regel 903, “Commander”, for detaljer.
Fra de omfattende regler (5. februar 2021 — Kaldheim)
- 100.4 Hver spiller kan også have en skænk, som er en gruppe ekstra kort, som spilleren kan bruge til at ændre deres spil mellem spil i en kamp. ul>
- 100.4a I konstrueret spil kan en skænk ikke indeholde mere end femten kort. Grænsen på fire kort (se regel 100.2a) gælder for det kombinerede dæk og skænk.
- 100.4b I begrænset spil, der involverer individuelle spillere, alle kort i en spillers kortsamling, der ikke er inkluderet i deres dæk, er i spillerens skænk.
- 100.4c I begrænset spil, der involverer den tohovedede gigantiske multiplayer-variant, alle kort i et holds kortsamling, men ikke i begge spillers dæk, er i holdets skænk.
- 100.4d I begrænset spil, der involverer andre holdvarianter for flere spillere, tildeles skænket hvert kort i et lags kortsamling, men ikke i nogen spillers dæk af en af disse spillere. Hver spiller har sin egen skænk; kort kan ikke overføres mellem spillere.
Minimum kortstørrelse
Fra ordlisten til de omfattende regler (5. februar 2021 — Kaldheim)
Mindste kortstørrelse Hvis en regel eller effekt angiver, at en spillers bunke skal indeholde mindst et specifikt antal kort, er dette nummer spillerens minimum dækstørrelse.
Fra de omfattende regler (5. februar 2021 — Kaldheim)
- 100.5. Hvis et kort skal indeholde mindst et bestemt antal kort, kaldes dette antal en minimumsstørrelse. Der er ingen maksimal dækstørrelse for ikke-Commander-dæk.
Startdæk
Fra ordliste over de omfattende regler (5. februar 2021 — Kaldheim)
Startdæk Når en spiller har afsat deres skænk, bliver deres resterende dæk deres startdæk. Se regel 103.2.
Fra de omfattende regler (5. februar 2021 — Kaldheim)
- 103.1. I starten af et spil bestemmer spillerne, hvilken af dem der vælger, hvem der tager den første tur. I det første spil i en kamp (inklusive en single-game match) kan spillerne bruge en hvilken som helst gensidigt acceptabel metode (vende en mønt, terningkast osv.) Til at gøre det. I en kamp med flere spil vælger taberen af det forrige spil, hvem der tager den første tur. Hvis det forrige spil var uafgjort, træffer den spiller, der foretog valget i det spil, valget i dette spil.Den valgte spiller til at tage den første tur er startspilleren. Spillets standard turneringsrækkefølge begynder med startspilleren og fortsætter med uret.
- 103.1a I et spil, der bruger det delte holds drejningsmulighed, er der et starthold snarere end en startende spiller.
- 103.1b I et Erkefiendespil bruges disse metoder ikke til at bestemme, hvem der tager den første tur. Snarere tager erkefienden den første drejning.
- 103.1c Et kort (Power Play) angiver, at dens controller er startspilleren. Denne effekt gælder, efter at denne bestemmelse er sket og erstatter disse metoder.
Planar deck
Planar deck er adskilt kort, der bruges i Planechase, der indeholder overdimensionerede plan- og fænomenekort.
Fra ordlisten til de omfattende regler (5. februar 2021 — Kaldheim)
Planar Dæk Et kort med mindst ti flykort, der er nødvendige for at spille den afslappede variant af Planechase. Se regel 901.3.
Dele af et dæk
Et dæk kan normalt organiseres i to mode:
- Efter korttyper
- Efter formål af kortene
Dette afsnit omhandler sidstnævnte. Førstnævnte er ofte ansat på websteder som en ensartet måde, fordi ikke alle følgende kategorier findes i alle dæk. Kort inden for kategorier er normalt opført alfabetisk eller fra laveste til højeste konverterede mana-pris.
Mana-base
Mana-basen er alle kort, som enten kan producere mana eller give adgang til kort, som gør uden at kræve, at mana-omkostningerne skal betales. Mens en mana-base er nødvendig for alle dæk, er der en række måder at opnå det på, afhængigt af dækkets miljø, men i næsten alle tilfælde bruges land.
En underkategori, der kan være inkluderet her er mana-acceleration med kort, der koster mana selv, men som giver en mængde mana som deres effekt.
Vindtilstand
Vindtilstanden er simpelthen den måde, dækket planlægger at vinde spillet på det deltager i. Da der er flere måder at tvinge en modstander til at miste et dæk, trimmes det normalt for kun at opnå en af dem. Den mest almindelige vindbetingelse er at beskadige en modstander mere end hans startlevetid i alt. Kombinationsdæk eller fængselsdæk kan dog målrette mod modstanderens bibliotek i stedet og forsøge at tvinge ham til at trække flere kort, end hans bibliotek indeholder. Der er også kort, der giver en alternativ vindingsbetingelse, som et dæk kan bruge.
Beskyttelse
Den tredje store del af et dæk bruges normalt til enten at beskytte sig mod modstanderens forsøg. for at standse den egen spilplan eller kort der gør mod modstanderen.
- Tællerne er overvejende blå og forhindrer en trylleformular fra modstanderen i at løse og har som regel det kort, der repræsenterer trylleformularen, sat i kirkegården.
- Kassering er normalt sort og en proaktiv måde at stoppe modstanderen ved at fjerne kort ud af hans hånd.
- Fjernelse bruges til at placere en permanent på slagmarken i en anden zone. Dette inkluderer trylleformularer med direkte skade, der kan målrette mod skabninger, selvom de også kan bruges som en vinderbetingelse.
Kortfordel
Denne kategori er til kort, der simpelthen skaber andre kort tilgængelige enten ved at lægge ekstra kort i hånden eller manipulere biblioteket. Dette kan omfatte vejledere, kort som overvej for at ændre, hvilke kort der trækkes næste, eller korttegning såsom spådom.
Hjælpeprogram
Hjælpekort er kort, der kan tjene mere end et funktion i et dæk. En hjælpekategori kan navngives, hvis kategorier som beskyttelse eller kortfordel ikke inkluderer nok kort til at garantere en skelnen i et givet dæk.
Deckbuilding
Deckbuilding skaber et dæk.
- Lidt mere end 1/3 af dit dæk skal være mana. I et kort med 60 kort er 24 mana tilstrækkelig.
- Hvis du har for mange forskellige farver i dit kort, reduceres chancen for, at du tegner den rigtige farve. Derfor er det bedre at oprette et kort med 1, 2 eller måske 3 forskellige farver. Artefakter og flerfarvede magi reducerer faren for manaskrue.
- De fleste mennesker har flere væsner end andre magi på deres dæk.
Decklist
En decklist er den skrevne version af et deck.
Deck beskrivelse
Der er ingen hårde og hurtige regler for navngivning af dæk, populære dæk får deres eget unikt kaldenavn, men dæk er normalt beskrevet af farve, arketype og format. Farverne er sort, blå, hvid, grøn og rød (artefakter kan medtages). Arketyperne er Aggro, Combo og Control (dog Combo-dæk er normalt beskrevet ved at kortlægge kortene, der danner den faktiske kombination). Formaterne er forskellige, men de mest populære sanktionerede formater er Vintage, Legacy, Standard, Modern, Block og Limited. dækket bruger kun en farve, det kaldes mono.For eksempel “Mit standarddæk er sortblå Eye of the Storm combo”, “Det er et udvidet grønblåt aggro-kontroldæk”.