Hånd- og fodkortspil
MÅL FOR HÅND OG FOD: Spil hånd og fod, mens du laver de nødvendige melds.
ANTAL AFSPILLERE: 2-7 spillere
ANTAL KORT: Fem 54-kort dæk (52 kort + 2 jokere)
RANG AF KORT: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2
SPILTYPE: Canasta / Rummy
PUBLIKUM: Voksen
INTRODUKTION TIL HÅND OG FOD
Hånd- og fodkortspil er et spil relateret til Canasta. I hånd og fod får spillerne to sæt kort: den hånd, der spilles med først, og foden, der spilles efter. Dette spil har ikke standardregler og spilles med forskellige variationer. Spillet har generelt 4 spillere bestående af 2 partnerskaber. Dette spil kan dog spilles med et vilkårligt antal mennesker. Dette spil er også tæt knyttet til Pennies From Heaven.
Nedenstående instruktioner passer bedst til et 4-spiller spil med partnere.
SPILLERE, KORT, & AFTALE
Hånd og fod spilles typisk som et partnerspil, partnere sidder overfor hinanden ved bordet. Vælg et par, der skal behandles først. De skal blande kortene, så tager en person bunken. Dealeren fortsætter med at give hver spiller en stak på 13 kort og give dem med uret, indtil hver spiller har en hånd. Den anden partner gør det samme og giver hver spiller foden. Disse to kortstabler skal forblive adskilte.
De resterende kort placeres i midten af bordet og danner lagerbunken. Det øverste kort vendes med forsiden opad ved siden af det og starter bortskaffelsesbunken. Hvis kortet tilfældigvis er en 3 eller en Joker (wild card), begraves det i bestanden, og et nyt kort væltes.
‘Fod’ stabler skal placeres rundt om bestanden og kassere bunke. Spillere tager deres ‘hånd’. Spillet begynder med “hand” -handleren.
Handlen går til venstre, og spillet består af i alt fire tilbud.
MELDING
Målet med hånd og fod er at slippe af med alle dine kort ved at forme dem til melds som i ethvert traditionelt rummy-spil. En meld dannes med 3 til 7 kort af samme rang. En smeltning med syv kort kaldes en bog eller en bunke. Bøger er kvadreret op, i modsætning til en fanned meld stadig i færd med at blive tilføjet til. Kortet oven på bogen angiver typen af meld (diskuteret nedenfor): rødt kort til rene bøger, sort kort til beskidte bøger og en joker til vilde bøger. Mens hold muligvis har bøger af samme rang, kan en ny meld ikke startes, før den samme rangerede meld er afsluttet først. Typisk har den ene partner de færdige melds ud over røde treer foran dem, og den anden har de ufuldstændige melds.
Kortene placeres med forsiden opad på bordet foran spilleren. I denne variation af Rummy tilhører melds partnere i modsætning til den enkelte spiller. Dette betyder, at hver spiller i et partnerskab kan føje til et hvilket som helst af de melds, de begge opretter, medmindre meldingen har nået syv kort.
Spillere scorer point for kort, de har meldt, og mister point for kort, der er tilbage i hånden. Spillet ophører, når en spiller har formået at spille både deres ‘hånd’ og ‘fod’ i alt. Spilleren er ‘gået ud.’ Der er tre betingelser, som spilleren skal opfylde, inden han går ud:
- Partnerskabet skal have gennemført 2 beskidte bøger, 2 rene bøger og 1 vild bog.
- En spiller i partnerskabet har taget deres ‘fod’ og spillet mindst en enkelt tur fra den. (Den, der ikke har spillet deres samlede fod)
- Du skal modtage tilladelse fra din partner til at gå ud, sammenlægge resten af dine kort, men et, og kassere det sidste kort. Hvis din partner benægter dig, går du muligvis ikke ud.
Rød & Sorte treer
Svejser dannes med kort fra A til 4. Træer kan dog ikke meldes på en normal måde.
Røde treer tæller for en spiller, hvis den lægges på bordet med deres melds, men det tæller mod dem, hvis det er ikke. Røde treer skal straks placeres med forsiden opad på bordet, og der skal trækkes et nyt kort fra bestanden. Røde treer kan findes i din hånd, trukket fra bestanden, fundet i foden eller plukket fra kasseret. Hvis dine modstandere ‘går ud’ (slippe af med alle deres kort), før du har grebet din ‘fod’, og der er en rød tre til stede, tæller tre mod dig.
Black Threes kan kun være bruges til at blokere den næste spiller i at vælge udsmid, når du har kasseret det. Sorte treere tilbage i din hånd tæller minus fem point på din score. Sorte tre kan ikke afspilles – kun kasseres.
To & Jokere
Twos og Jokers er wild cards. Vilde kort kan bruges til at erstatte ethvert kort i en meld, forudsat at der er dobbelt så mange naturlige kort i meld, som der er wild cards. En meld kan dog være lavet udelukkende af wild cards. Denne type meld er påkrævet, før man ‘går ud’ og vinder en bestemt aftale.
Typer af sammensvejsninger
- Rene melds har ingen wild cards til stede.
- Dirty melds har mindst et enkelt wild card og ikke mere end et hvis meld har mindre end 6 kort.
- Wild melds har kun wild cards til stede.
KORTVÆRDIER
Nedenfor er kortværdierne i spillet. Disse værdier tæller for dig, hvis de bliver meldt sammen og mod dig, hvis de ikke er i slutningen af spillet.
Jokere: 50 point hver
2s & Esser: 20 point hver
8-King: 10 point hver
4-7: 5 point hver
Sort 3s: 5 point hver
Bonuspoint
Begge hold kan indsamle bonuspoint ud over kortværdierne. Røde treer tæller 100 point mod din score, hvis de er på bordet, og 100 point mod din score, hvis de er i hånden.
Hver ren bog: 500 point
Hver beskidte bog: 300 point
Wild Book: 1500 point
‘Går ud’: 100 point
Hver rød 3: 100 point
Meldt minimum
Hver aftale udgør et minimumskrav til den samlede pointværdi af de kort, der udgør den første meld, der oprettes i et partnerskab.
Deal 1: 50 point
Deal 2: 90 point
Deal 3: 120 point
Deal 4: 150 point
Røde 3’er og komplette bogbonusser tæller ikke med.
SPILET
Afspilningen begynder med spilleren til venstre for ‘hånd’-forhandleren og går med uret. Spil fortsætter, indtil nogen ‘går ud’. Før din tur skal røde tre placeres med forsiden opad på bordet. Antallet af røde treer, der er placeret på bordet, skal erstattes af, og der trækkes lige mange kort fra bestanden.
Svingning
En typisk tur består af:
- Tegning af to kort danner toppen af lagerbunken.
- Meldingskort – start en meld eller tilføj til en meld (din eller dine partnere)
- Kassér en enkelt kort til toppen af kasseringsbunken med forsiden opad.
Røde treer trukket fra bestanden skal placeres direkte med forsiden opad på bordet, og et nyt kort skal trækkes fra lagerbunke.
Du må muligvis ikke starte et nyt meld og meld kort på din tur, skal du vælge, hvilken handling du vil udføre
Hvis du ikke ønsker at trække to kort fra lager kan du trække syv kort fra kasseret. Hele bunken kan samles, hvis den indeholder mindre end syv kort. Hvis du ønsker at trække fra kasseret, er dette følgende krav:
- Det øverste kort på kasseret kan ikke være (sort) tre
- Du skal holde 2 kort med lige rang som det øverste kort på kasseret
- (Mindst) tre kort skal straks meldes: 2 med samme rang allerede i hånden og toppen af kasset
Komplet drejning ved at kassere et enkelt kort til kasseringsbunken.
Den første meld, der er angivet på bordet, skal opfylde minimumskravet til meld-værdi (dette er den samlede sum af værdien af de spillede kort). Flere melds kan startes for at nå dette punktkrav. Hvis du samler op fra bortskaffelsesbunken, kan de tre obligatoriske kort, der skal meldes, tælle med i denne bestemmelse, men de øvrige 6 trukkede kort tæller ikke med. Kort i den oprindelige meld kan være wild cards.
Partnere har ikke tilladelse til at have to ufuldstændige melds af samme rang. En bog skal udfyldes, før en ny meld med samme værdi startes.
‘Foden’
Når du har slettet alle kortene med din ‘hånd’, kan du hente din ‘fod’ og fortsætter med at spille som normalt. Foden kan samles på en af to måder: alle kort i ‘hånden’ bliver meldt sammen, foden er samlet op, og et enkelt kort fra den kasseres ELLER alle undtagen et kort i ‘hånden’ er meldt, sidste kort kasseres, og foden samles op.
I denne version af Hånd og fod er der ingen straf for at kassere et wild card for at komme til foden.
AFSLUTTESPIL
Spillet ophører, når enten:
- En spiller med succes går ud under de ovenfor beskrevne betingelser ELLER
- lagerbunken er opbrugt og spillere ønsker ikke at trække fra kasseret.
Hvis din partner ikke tillader dig at gå ud, skal du efter melding have to kort tilbage: et at kassere og et at fortsætte med at spille med .
I slutningen af spillets score scorer deres bøger og melds, inklusive bonusser der gælder. Holdet med flest point efter fire tilbud vinder.