Hvad er antallet af spillere i League of Legends i 2020?
League of Legends betragtes som en af de bedste titler i videospilindustrien. League of Legends blev udviklet af det californiske studie Riot Games og udgivet i 2009 og ser nu stærkere ud end nogensinde før mere end et årti i sin eksistens.
League of Legends vokser konstant og hvert år tiltrækker det flere spillere. Til trods for at have en betydelig indlæringskurve, kunne LoL betragtes som lettere at hente end nogle andre MOBA-titler.
At være relevant i en sådan konkurrencepræget industri er ikke en let bedrift, men LoL har opnået det. Samfundet inkluderer millioner af spillere over hele verden med alle baggrunde. Riot har frigivet mange statistikker relateret til antallet af spillere, så vi ved ofte, hvor mange spillere der kæmper om Summoner’s Rift.
Hvad er League of Legends højdepunkt for spillertæller hele tiden?
To år efter frigivelsen delte Riot den første spillerstatistik for League of Legends. Ifølge den første rapport havde spillet over fem millioner registrerede brugere. Spillertælletoppen på et tidspunkt plejede at være tre millioner spillere. Disse tal ville fortsætte med at vokse, da udvikleren oprettede flere servere rundt om i verden.
I 2014 havde League of Legends 67 millioner månedlige spillere og en top på over otte millioner.
League of Legends oplevede et fald i popularitet i 2017, da spillet mistede en betydelig del af spillerbasen. Det månedlige antal spillere ville svinge mellem 75 og 80 millioner i de følgende år.
I 2019 meddelte Riot stolt, at League of Legends havde overgået toppen på otte millioner. Riot har endnu ikke frigivet nogen statistik om 2020, men det er kendt, at League tiltrækker et stort antal spillere, til det punkt, at nogle af Riot’s servere risikerer at kollapse. Riot har rapporteret problemer med forskellige servere på grund af den pludselige tilstrømning. af spillere i år. EUW, en af de største servere, er stoppet med at arbejde på flere punkter som et resultat.
Væksten i League of Legends har generelt været stabil på trods af nogle korte perioder med varians. Riot ønsker nu for at komme ind på flere markeder og vil frigive en mobilversion af spillet kaldet Wild Rift. Denne nye version af spillet er en lettere udgave af League of Legends med kortere spil og skulle tjene til kun at øge titelens rækkevidde yderligere.
Hvilket spil er større? Dota 2 eller League of Legends?
League of Legends og Dota 2 er de største spil i MOBA-genren, og intet andet spil kommer engang tæt på disse giganter.
League of Legends spillerbasen er betydeligt større, og den rammer toppe på over otte millioner spillere om dagen. Dette antal inkluderer spillere fra servere kontrolleret af Riot, Tencent og Garena. Kina har flere servere i landet, inklusive en server, der udelukkende er beregnet til spillere, der er placeret over Diamond 4.
League of Legends er et populært spil i Kina, og det tiltrækker millioner af seere til sine professionelle spiludsendelser. Det er en almindelig praksis at udelukke det kinesiske publikum, når man deler statistik, fordi markedet er så meget større end andre markeder i resten af verden. I Sydkorea forbliver League of Legends det mest spillede spil i pc-pandehår med 47,98% af sådanne spillere, der holder fast ved det.
Det internationale 2019 mod 2019 LoL verdensmesterskab
For professionelle League of Legends-spillere, det hele kommer ned til verdensmesterskabet. Det er årets største og vigtigste begivenhed, den, som hvert hold og spiller sigter mod at vinde. I tilfælde af Dota 2-spillere er ækvivalenten International. Spørgsmålet er, hvilken er større?
Ifølge statistikker fra ESCharts toppede TI9 med under 2 millioner seere i 2019. LoL World Championship-finalen toppede næsten fire millioner seere samme år eksklusive kinesiske platforme. Hvis vi tæller Kinesiske seere, dette tal går op til en utrolig top på 44 millioner nuværende seere. Finalen blev sendt på 16 sprog på 20 forskellige platforme.
En kategori, hvor TI9 slår verdensmesterskabet, er præmiepuljen. TI9’s præmiepuljen var $ 34 millioner sammenlignet med verdens $ 2 millioner. PSG.LGD, der placerede tredjepladsen på TI9, tjente flere penge end alle holdene, der konkurrerer i verdener tilsammen. Selv om dette er betydelig forskel, er der andre faktorer at tage i betragtning, som spilleres lønninger. Topkontrakter i League of Legends betaler typisk bedre end i nogen anden esport, og der er langt mere stabile professionelle pletter åbne i League of Legends end i Dota 2.
Afreeca Freecs ‘toplaner Kim “Kiin” Det ryktes, at Gi-in har underskrevet en kontrakt med en årlig garanteret løn på 1 million dollars. Dette er en løn for en spiller i et mellemholdshold i Korea, der sandsynligvis ikke engang deltager i verdener. Kiin er heller ikke den bedst betalte spiller i LCK.Før T1’s mellemlaner Lee “Faker” Sang-hyeok blev rygter om at have en årsløn på 3 millioner dollars. Spillere får også boliger og mad igennem hele året af de fleste organisationer, som også betaler for bootcamps og andre fornødenheder. Samlet set er livet til en League of Legends pro-spiller meget mere stabil, og der er flere steder at gå rundt.
Fremtiden for konkurrencedygtige League of Legends
I 2021 overgår LCK til en franchisemodel. LCK er den sidste af de største regioner, der vedtager denne model. Gennem franchising kan Riot næsten garantere fremtiden for sin konkurrenceprægede scene. Udvikleren har sikret langsigtede partnere, der er villige til at investere store penge i forskellige hold og ligaer over hele verden.
Den største succes set gennem franchising er LEC. Den europæiske liga har et af de bedste produktionshold i esportsbranchen. Dens udsendelse er fuld af originalt indhold, der integrerer partnere og mærker uden at miste en frisk og indfødt energi. Hver weekend registrerer LEC mindst 90.000 topvisere, et ensartet antal, der kun hjælper med at tiltrække flere partnere. Selv mindre regioner som Brasilien rapporterer tal over 60.000 seere, hvilket viser dybden af spillets publikum internationalt.
Væksten i League of Legends konkurrencepræget scene er grundlæggende for at holde spillerne interesseret i spillet. Selvfølgelig er ikke alle spillere en esports-fan, men Riot formår at engagere sine spillere med missioner i spillet, der involverer esports-siden.
I løbet af året har League of Legends også har flere begivenheder i spillet, der inkluderer nye spiltilstande. Nogle af disse, såsom URF, viser sig at være meget populære og hjælper med at bringe spillere tilbage til titlen.
Fremtiden for League of Legends ser lovende ud , og mange af spillets spillere er klar til at bruge mere tid på Summoner’s Rift.