Hvor meget koster det at lave en app?
Markedet for mobilapplikationer viser intet tegn på at stoppe og naturligvis mere og flere mennesker undersøger spørgsmålet om, hvor meget det koster at lave en app. Mens vi alle bruger apps til kommunikation, spil, livsstil, forretning, mad, sport – det er et spørgsmål om nogle af os at skabe din egen app.
Den gode nyhed er – det er ikke rigtig så dyre som de fleste af os måske tror. Desuden er der mange ressourcer, der gør det muligt for en at oprette en app alene og gratis. Inden vi gennemgår det hele detaljeret, lad os give et kort uddrag om omkostningerne ved appudvikling og de vigtigste overvejelser.
App-omkostningsberegner
For at give dig mulighed for din app-estimering nedenfor kan du finde et interaktivt lommeregnerværktøj. Der kan du angive specifikationerne for dit projekt eller en app, du har i tankerne, og sende data til vores appudviklingseksperter. Vores team vil kontakte dig kort tid efter med et nøjagtigt pristilbud og tips til, hvordan du opretter en applikation på den bedste måde.
Hvis du har nogle forslag til forbedring af lommeregneren, bedes du kontakte os på info @ thinkmobiles. com
Hvor meget koster det at oprette en app?
At springe over alle faktorer i omkostningsfordeling, en medianpris for at oprette en app af ekspertbureauer er ifølge en Clutch $ 171.450 undersøgelse. Onlineapp-omkostningsregnemaskiner navngiver et prisskilt mellem $ 200.000 og $ 350.000 for en app med snesevis af funktioner. Mens det typiske omkostningsområde, der er angivet af appudviklingsselskaber, er $ 100.000 – $ 500.000. Men ingen grund til panik – små apps med få grundlæggende funktioner kan koste mellem $ 10.000 og $ 50.000, så der er en mulighed for enhver form for virksomhed.
Generelt varierer omkostningerne ved at oprette en mobilapp ekstremt: fra alt nul til utrolig dyr pris, der kunne nå millioner. Selvom der ærligt talt ikke er noget simpelt svar på denne forespørgsel på grund af flere forskellige faktorer. Forskellige udviklerhastigheder, projektkompleksitet og tid, det tager at oprette en app, påvirker omkostningerne ved at lave en mobilapplikation. Prisen for at oprette en app afhænger af følgende aspekter:
Hvis vi deler mobilapps i 3 kategorier med hensyn til kompleksitet (enkel, moderat, kompleks) og tager 2 slags timepriser i betragtning, er dette er, hvor meget app koster at lave cirka:
Kompleksitet | Noter | Tid, h | Pris til $ 50 sats | Omkostning til $ 100 sats |
Simple | Ingen API-integration, ingen back-end, standard UI-komponenter, enkle funktioner som e-mail-abonnement, social login, kalender osv. | 400 | 20.000 | 40.000 |
Moderat | Brugerdefinerede brugergrænsefladesfunktioner, betalingsfunktioner, API-integration, headset og tablets-tilpasning, back-end-server. | 500-800 | 40.000 | 80.000 |
Kompleks | Flersproget support , Tredjepartsintegrationer, brugerdefinerede animationer, kompliceret back-end, professionelt design, realtidsfunktioner. | 8 00-1500 | 75.000 | 150.000 |
Husk, at ovenstående figurer kun tjener som en orientering til at anse de potentielle omkostninger ved at oprette en mobilapp. Hver app er forskellig, det er som at spørge om prisen på et hus eller en bil – du kan ikke vide den nøjagtige pris uden specifikationer. Plus er estimeringen baseret på minimum tid og krævede krævede for teknisk at opbygge en app. Og selvfølgelig skal du være klar til at betale mere for at gøre din app fantastisk.
Nu ligger et mere praktisk værktøj til at beregne omkostningerne ved din app. En gennemsnitlig pris for at oprette en app afhænger meget af, hvilken type app du vælger at udvikle.
- Indbyggede apps
Store og tunge apps, der sigter mod den bedste brugeroplevelse, optimering og hurtige arbejde. De bruger muligvis forskellige enheds API’er og behandler en bred vifte af funktioner på samme tid. Indfødte apps bliver så dyre som et antal platforme, du vil støtte, fordi flere mennesker bliver involveret i appudviklingsprocessen dengang. Indfødte apps er normalt forretningsapps, underholdningsapps, uddannelsesapps.
- Hybride apps
Eller apps på tværs af platforme, der er bedst egnede til at nå en større publikum fra starten. Deres udvikling og vedligeholdelse koster mindre, hvis et team er involveret og en enkelt kode, der fungerer for alle platforme. I mellemtiden er apps på tværs af platforme mindre optimerede, mangler adgang til API’er og kan ikke give den oprindelige brugeroplevelse. De er velegnede til små og mellemstore kommunikationsapps, livsstilsapps eller spilapps.
- Grundlæggende funktionalitetsapps
Er hurtige at udvikle og inkluderer meget få eller endda ingen funktioner overhovedet. De er for det meste udviklet til personlig brug, og du finder sandsynligvis ikke noget lignende i nogen appbutik.Normalt er de lavet til at vise en liste over emner – ved at klikke på et af dem kan en bruger se oplysninger om det eller åbne en ny liste.
- Databasestyrede apps
Mere komplekse apps med enorme data at betjene, gemt direkte i enhedens hukommelse eller på en webserver. For at arbejde som ønsket kan der kræves yderligere funktioner som kamera, internetforbindelse eller adgang til galleriet. Eksempler på sådanne native apps, der bruger enhedshukommelse til at gemme databiblioteket, er forskellige mobile ordbøger eller encyklopædier.
- Apps, der er afhængige af enhedens firmware / hardware
Disse typer applikationer har adgang til en mobilenhed og sigter mod at forbedre dens funktionalitet. Det kan være et kamera, en lommelygte, et vækkeur eller en hvilken som helst anden funktion. For eksempel giver AlarmMon brugerne mulighed for at tilpasse vækkeuret, samtidig med at de tilføjer ekstra funktioner, som et puslespil, der skal løses for at frakoble alarmen.
- Mobilspil / spilapps
Spil kan være både enkle og avancerede med 3D-grafik og fysik, globale ratings, AR-support og endda integration af sociale medier. Naturligvis koster et mere komplekst spil mere, så det er svært at fortælle nøjagtigt uden skøn, hvor meget en app kan koste. Spilapps er den mest populære applikationskategori over hele verden og normalt de mest rentable. Tag Angry Birds, der koster næsten $ 140.000 at udvikle, og tjente $ 70 millioner i det første år.
Hvem kan udvikle min appidé?
Grundlæggende har vi to muligheder: mobilappsudviklingsbureauer og freelance-udviklere. Lad os se på hver af dem. Ansættelse af et professionelt bureau synes helt sikkert at være et dyrere valg. Men pålideligheden er meget bedre, og et udviklerhold vil hjælpe dig med at få den bedste app fra din idé. Designere, programmører, projektledere – alle er dygtige og vant til at arbejde i teamet med hinanden.
Timepriser varierer meget over hele kloden uafhængigt af slutproduktets kvalitet. Så hvis du har et godt koncept og en klar strategi, er der ingen grund til at betale mere, fordi høj pris ikke betyder høj kvalitet.
Fordele ved at ansætte et appbureau:
- Alt i én – gode virksomheder har fuldt personale, alle du har brug for. Ingen grund til at søge programmører, designere eller testere separat.
- Se hvad du betaler for – portefølje, projektoverslag og timepriser, du ved alt, hvad du får, før du betaler.
- Disciplin og dygtighed – virksomheder sørger for, at medarbejderne udfører deres arbejde til tiden og gør det godt.
Som en ulempe kan man angive en højere pris, da udviklervirksomheder af indlysende grunde opkræver højere priser blandt andre alternative muligheder.
Lad os nu gennemgå omkostningerne ved freelance appudviklere. Gode freelancere kan stadig bygge overlegne apps, ikke værre end udviklerfirmaer gør. De ville have den samme kvalitet, men til en lavere pris. Så vi tildeler måske det største pro til freelance-kodere: de billigere omkostninger sammenlignet med softwarevirksomheder.
Ulemper ved at ansætte freelancere:
- Find dem alle – i modsætning til bureauer, der leverer fuld udviklingsteam;
- Ingen projektleder til at kontrollere processen, så vær klar til at koordinere teamet, deadlines og budget;
- Kommunikationsspørgsmål mellem projektets medlemmer;
- Manglende færdigheder.
Ekstra muligheder for en DIY-tilgang
Appskabeloner eller startsæt. Hvis du har en idé, der ligner enhver populær app, er der stor chance for at finde kildekoden til den for $ 25-200 pr. Licens. Skønt du stadig har brug for designere til at ændre, hvordan ting ser ud i appen, og programmører, hvis du vil ændre, hvordan ting fungerer.
Online “app makers”. At konstruere en app uden nogen viden om programmering lyder vidunderligt. For at være ærlig er de fleste apps af en sådan art begrænset i muligheder, værktøjer og endda typer og genrer. Det kan være buggy, dårligt optimeret og mangler funktioner, du har planlagt. Abonnementsomkostninger til at bruge sådanne værktøjer starter fra $ 10 pr. Måned eller kan koste I begyndelsen $ 5.000.
Partnerskab om oprettelse af en app og opdeling af overskud. To ord: for risikabelt.
Omkostninger til udviklerhold til at oprette en app
Selv en lille applikation skal udføres af et team og ikke af en person, så det giver en bedre brugeroplevelse. Det ville være meget hurtigere og meget mere kvalitativt i sidste ende, fordi alle er engagerede og ansvarlige for deres egen del af komplekse applikationer kræver, at flere mennesker er involveret i udviklingsprocessen.
En grundlæggende udvikling t eam kan omfatte:
- Projektleder
- Programmer
- UI / UX designer
- QA engineer
Udvidet udviklingsteam:
- 1 projektleder
- 2-4 appudviklere
- 1 back-end-udvikler
- 1-2 UI / UX-designere
- 1 kvalitetsingeniør
- 1 systemadministrator
Opgaver og omkostninger er vist i nedenstående tabel .
Teammedlem | Opgaver | Timepris |
Projektleder | Forhindrer enhver misforståelse og forseelse inden for holdet for at undgå faldgruber og overholde deadlines. | $ 20 + |
Udvikler | Skriver koden til en app, integrerer den med datakilden og retter fejl. | $ 30 + |
Back-end-udvikler | Sikrer, at applikationen, databasen og serveren kommunikerer med hinanden på den rigtige måde, og at hele appen fungerer korrekt. | $ 25+ |
Designer | Arbejder med, hvordan en app-interface ville blive lagt ud, og hvordan det ville føles af brugerne. Løser forskellige optimeringsopgaver. | $ 15+ |
Tester | Overvåger hver del af appen, kontrollerer kode og designkvalitet, sikrer slutproduktet opfylder alle projektkrav. | $ 20+ |
Omkostningerne ved appdesign
Design er oprettelsen af en plan eller en konvention til konstruktion af et objekt, system eller målbar menneskelig interaktion – det er det, vi finder på Wikipedia. Et berømt citat fra Steve Jobs tilføjer, at design ikke kun er, hvordan det ser ud og føles, design er, hvordan det fungerer. I mobilappsudvikling indebærer design aspekter som visuelt design, brugergrænseflader og UX, logoer, ikoner, branding, wireframes osv.
Appdesign er en integreret del af prisen for at lave en app. Hvilke faktorer har indflydelse på det?
Omkostninger ved centrale mobilappfunktioner
Ifølge Outsystems-undersøgelsen kaldet tilstand for applikationsudvikling 2017 tager cirka 80% af mobilapps over 3 måneder at udvikle og 40% kræver 6 måneder eller mere. Hvordan kan man spørge? Nå, appudvikling er en indviklet proces, og omkostningerne til at opbygge en app dikteres hovedsageligt af sæt funktioner plus design. Lad os undersøge almindelige appfunktioner med hensyn til tid og omkostninger.
Før det skal vi også bemærke, at der ikke er angivet et enkelt prismærke, da funktionerne er forskellige for hvert appprojekt, de har deres egen logik bag, kan har forskellige designs osv. Du finder mere om det i funktionsbeskrivelsen nedenfor. Vi bruger lave ($ 25) og median ($ 50) timepriser til skøn.
-
Bruger login
Det er når app-brugere skal registrere og logge ind på en app for at bruge den. Registrering via e-mail eller telefon, mens du logger ind via sociale mediekonti er den mest populære mulighed. Socialt login gør det lettere at få adgang til en app samt opretter automatisk en brugerprofil og indsamler alle offentlige data om en person. Dette er en standardpraksis i appudvikling, og det tager omkring 20 timer. Det svarer til $ 500-1.000 omkostninger.
-
Push-underretninger
Det er en must-have-funktion til 99% af nutidens apps. Dette er opdateringer i realtid, der holder brugerne informeret om aktiviteter relateret til en app eller tjeneste. Tricket her er, at der er flere typer meddelelser: enkel tekst, dem med billeder eller dem med handlingsknapper. Applogik betyder også noget – hvornår og til hvem (for eksempel i chat-apps) meddelelserne leveres. Udviklingens tidslinje er mellem 20 og 200 timer. Omkostningerne kan variere fra $ 1.000 til $ 10.000.
-
Navigation
Hele brugeren strømmer gennem en applikation, der skal overvejes og designet før udviklingen. Appnavigation definerer, hvordan brugere går fra en skærm til en anden, hvordan de går tilbage til hovedmenuen, hvordan de foretager sig handlinger, lukker appen og så videre. Rulning, strygning, handlingsknapper, pile, ikoner og mere betyder, at UI-arkitektur er grundlaget for en app, der skal bygges på. Denne logik kræver mere end 10 timer, hvilket kan koste $ 250-500.
-
Stående / liggende visning
I forhold til tidligere funktion, interface konceptet er også en del af enhver applikation. Dette er grundlæggende den måde, hvorpå en liste over emner i en app præsenteres for brugerne, også kaldet master / detaillestrømmen i Android-samfundet og stående / liggende retning for Apples iOS. Afhængigt af designtypen kan udviklere indstille visningen på cirka 20 timers tid til cirka $ 500-1.000.
-
Medieindhold
Selvom det antages, at interaktive funktioner vises som standard, er de også et resultat af bestemt arbejde. Nogle apps har brug for billeder, videoer, nogle apps har brug for lydfiler. Og selvfølgelig har de fleste moderne sociale netværk og messaging-apps brug for det hele plus redigeringsfunktioner, effekter, filtre, smileys, humørikoner osv.
Fra udviklerens perspektiv er der visse tip heri. For eksempel er C ++ mere passende sprog end Java til at implementere medieindhold i apps. Også native udviklingssæt (NDK) er til stor hjælp. Alt i alt kræver appingeniører mindst 20 timer til dette, så vi starter muligvis fra $ 1.000.
-
Geolokalisering
En funktion, der er afgørende for taxa-apps, dating-apps, restaurant-apps, forretningsapps, rejseapps og mange flere. Det er baseret på telefonens GPS og brugertilladelser i realtid (påkrævet og valgfri). Med hensyn til omkostningerne afhænger det af nøjagtigheden af geolokaliseringstjenesten og er normalt opdelt i det generelle område, mellemafstand og den nøjagtige placering. Forvent ikke mindre end 50 timers udvikling, således $ 1.250-2.500 omkostninger.
-
Google Maps-integration
Sammen med geolokalisering, hvis dit projekt forudsætter at integrere Google Maps i din mobilapp, skal udviklere mindst 20 timer til at gøre det. Den anden side er ubestemmelig, da det hele afhænger af måder at inkorporere Maps med applogik, opgaver, det skal udføre osv., Så udvikling kan være virkelig tidskrævende. På plussiden er Googles officielle tjenester lige ved hånden. Omkostningerne starter ved $ 1.000.
-
Chat / beskeder
Det er også en vigtig funktion for mange apps, selvom mange variabler er i spil for at kunne beregne omkostningerne. For at være specifik, hvilken slags chat vil vi have? Er det direkte person-til-person-besked eller en gruppechat? Understøtter det filoverførsel? Gemmer det beskeder og historie eller sletter dem automatisk efter et bestemt tidspunkt? Har den offline tilstand? Har den smileys / emojier i sig? Sender den meddelelser (send, set, uploadet osv.)?
Vi kan fortælle de nøjagtige omkostninger med alle tilgængelige tekniske specifikationer, men forventer ikke mindre end 80 timer at udvikle en chat. Omkostningerne starter ved $ 2.000-4.000 dollars.
-
Annoncer
Mobilannoncering ser ud til folk, der bruger en app, som en simpel tekst, banner eller pop op-vinduer i fuld skærm. Annoncer kan tilpasses, selvom der er masser af eksterne tjenester og netværk (Google AdMob, InMobi, Tapjoy, Flurry og mere), SDK’er og API’er, der hjælper udviklere meget. Derfor skal denne funktion tage ca. 20 til 50 timer afhængigt af typen. Omkostningsområdet kan være $ 1.000-2.500 $.
-
Køb i apps
Annoncer i apps indebærer selvfølgelig købsmuligheder lige fra brugerens smartphone. Det kan være forskelligt indhold eller varer, der kan købes – produkter eller tjenester, abonnementer, nye / premium-funktioner osv. At udvikle denne funktion bør ikke være svært for et hyret bureau eller en udvikler, og tiden til det afhænger grundlæggende af antallet af varer og skal vare ca. 30 timer. De anslåede omkostninger er $ 750-1.500.
-
Betalingsintegration
Selvfølgelig skal brugerne kunne købe noget inden for en app skal der også installeres et betalingssystem. Der er masser af systemmuligheder at vælge imellem – Android Pay, Google Wallet, Apple Pay, Stripe, PayPal, Intuit, Square, Braintree og mange andre. Udviklere kan integrere de fleste af dem i en app direkte via gateway-API’er.
Omfanget af denne opgave afhænger af flere faktorer: hvordan betalinger er processer, hvordan og hvor dataene gemmes, hvor sikre transaktionerne er, hvilket niveau af PCI-overholdelse (betalingskortsektoren) leveres osv. Vores egne Android- og iOS-udviklere indrømmer over for os, at de har brug for ca. 50 timer eller mere for at integrere et betalingssystem. Så hvis vi tager et gennemsnit på 2 mobilbetalingsmetoder, vil prisen på denne funktion variere fra $ 2.500 til $ 5.000.
- Synkronisering mellem enheder
I vores alder med høj interforbindelse og mobilitet adgang til information betyder vind-eller-tab tab. Især til virksomheder, der arbejder på tværs af computere, smartphones, tablets eller PDA’er. Tag detailapps som et eksempel: når du opdaterer varer eller beholdning på din centrale server, har du brug for alle appkunder for at se de nøjagtige opdaterede data.
Omkostningerne ved at implementere synkroniseringsfunktionen i mobilapps er knyttet til: A) datamængden, B) typen af datastruktur. Ved hjælp af specielle platforme / tjenester som Firebase til Android-enheder kræver udviklere 50+ timer, den omtrentlige pris er $ 1.250-2.500.
-
Strømning
Denne funktion er beregnet til apps som Netflix, HBO Now, Hulu, Twitch osv. At konfigurere den direkte afhænger af flere faktorer. For det første applogik og databehandling. Sendes data til en server i realtid og transmitteres derfra eller via “optag-og-send” -mulighed gennem en lokal fil? For det andet, hvilke video- / lydfilformater understøttes? Hvad er indstillingerne for brugernes? telefonkameraer og internetforbindelse. I sidste ende er der brug for mindst 30 timers udvikling, og dette koster mindst $ 1.500.
-
Flersproget support
Når en app skal præsenteres på forskellige sprog for forskellige regioner, er det enkelt og simpelt. To vigtige aspekter, der påvirker denne opgave og dens omkostninger, er omfanget af data og UI-justeringer. De samme versioner af en app som den vigtigste ville kræve cirka 15 timers udvikler tid. I tilfælde af grænseflader skal justeres igen (f.eksfor arabiske sprog, RTL / LTR-retning i CSS osv.) er der mere arbejde. Så denne funktion er ikke så dyr og koster omkring $ 350-750.
-
Offline-tilstand
Skønheden i mange mobile apps er i offline-funktioner. I messaging-apps kan du stadig se din chathistorik op til de seneste beskeder, før du mister forbindelsen. Der er et par metoder til offline datalagring og adgang til dataene i mobilapps – lokal cache, cookies, delte præferencer, lokal opbevaring, SQL-databaser. Hidtil er det vigtigste problem at bestemme grupper af data og regler for dem. Samlet set har udviklere brug for 40 timer eller mere, hvilket koster $ 1.000-2.000.
-
Database
Går sammen med offline-tilstand, i mange tilfælde vil din app sandsynligvis kræve en database for at gemme data lokalt på en enhed. Mobile app-udviklere bruger normalt en bestemt open source-løsning til at oprette en database. SQLite er for eksempel en kompakt integreret database / bibliotek, der gemmer alle data i en enkelt fil på en enhed. Opgaven afhænger af datatypen og tager cirka 30 timer, hvilket igen koster $ 750-1.500.
-
Brug af telefonsensorer
Mange apps er afhængige af telefonens muligheder. For eksempel er et gyroskop en sensor, der måler rotationshastigheden og giver 3 værdier: pitch, roll og azimuth. Der er også:
- Accelerometer, detektering af telefonens retning
- Digitalt kompas, til orientering i forhold til magnetfelt
- GPS, satellitnøjagtig positionering
- Barometer, for at hjælpe GPS med at få højdedata
- Lyssensor, til automatisk at justere skærmens lysstyrke
- Nærhedsføler for at forhindre berøringskommandoer fra øret
- Skridttæller, beregner brugerens trin
- Fingeraftrykssensor
..og andre afhængigt af en mobilenhed. En gennemsnitlig tid til at integrere applogik med sensorer er 10 udviklertimer. Så det koster ikke meget ($ 250-500).
-
Døs / Standby-tilstand optimering
I dvaletilstand, når en enhed er frakoblet og er stationær og sparer batteri og CPU, kan apps muligvis stadig få adgang til netværket under vedligeholdelsesperioder. Dette kan relateres til Facebook / Twitter / Google-underretninger, chatbeskeder, alarmer osv. For at justere, hvordan en app kører sine job, synkroniseres og netværk, har udviklere brug for over 50 timer, hvilket tyder på, at det koster $ 1.250-2.500 i sidste ende.
-
Tilpasning
Det er, når en bruger kan kontrollere og ændre appens udsigter efter eget valg. for eksempel. sprogændring, skift fra en listevisning til fliser eller til skærmbilledkort i fuld bredde osv. Estimationen for sådanne opgaver er som regel 20-25 timer pr. skærm. Hvis du har brug for at oprette genanvendelige elementer til brug i fremtiden, dvs. en brugerdefineret SDK i udviklerbetingelser, der kræver mere end 35 timers arbejde. Alt i alt starter de minimale omkostninger her på $ 1.500.
-
Søgning
Indlejring af brugerdefinerede søgeanmodningsfunktioner kan føre brugeren op engagement væsentligt. Sikkert, Android- og iOS-smartphones har deres egen søgning, men du kan forbedre den eller gøre den unik for din app. Hvordan du gør det, og hvor meget det koster, afhænger af typen af søgeanmodninger, selvom der kræves mindst 10 timers udvikling. Omkostningerne starter fra $ 250-500.
-
Datakryptering
Sikkerhed af private data kan ikke undervurderes og overbelastes i 2017 og derefter. Kryptering af data for at forhindre uautoriseret adgang er absolut et must for enhver forretningsmobilapp. Det betyder at omdanne information til en kode, og kun afsenderen og modtageren, der er involveret, kan dekryptere dem med såkaldte “nøgler”. WhatsApp sender for eksempel hver eneste besked med sin unikke lås og nøgle – dette kaldes ende-til-ende. kryptering.
Når vi implementerer datakryptering i en mobilapp, er det primære datatype først. Har vi brug for at kryptere en almindelig tekst, billeder, lydfiler, videoer osv.? Det andet spørgsmål er kompatibilitet mellem enheder, fordi vi vil have en Android-telefonejer til at dekryptere data fra iPhone-ejeren, ikke? Forvent ikke mindre end 20 timers udvikling, hvilket betyder $ 500-1.000 omkostninger.
Vi kunne fortsætte med listen af funktioner, men det ser ud til at være nok information til at fordøje allerede. Appfunktionalitet er bestemt ikke den eneste ting, når man overvejer, hvor meget det koster at lave en app. Apparkitektur, design / UX, enhedstest, fejlrettelser, kodefakturering, projektledelse eller andre ting er også på spil.
Appvedligeholdelsesomkostninger
Unfo Heldigvis slutter dine udgifter ikke med frigivelsen af applikationen. Men hvorfor skal du investere i appvedligeholdelse? Det øjeblik, hvor du offentliggør din app i App Store og / eller Google Play, er ikke den glade ende. Det er bare slutningen på et kapitel. Faktisk er det kun begyndelsen. Forresten er det ikke slutningen, når du heller ikke får et par hundrede tusinde downloads. Du bør målrette mod din DAU (dagligt aktive brugere).Med andre ord vil du få folk til at downloade din app og fortsætte med at bruge den så ofte som muligt.
Hvis din appudvikling f.eks. Koster $ 200.000, kan du estimere, at appvedligeholdelse koster dig omkring $ 40.000 pr. år. Yderligere funktioner kan øge omkostningerne ved appvedligeholdelse, som kan omfatte:
- kraftfulde servere – $ 20 – $ 60 / måned
- push-underretninger – $ 10 / måned
- betalingsgateways – op til $ 150 / måned (plus et gebyr for hver transaktion)
- vedligeholdelse i nødstilfælde – afhænger af arten af nødsituationer
- tredjeparts API-afgifter
- fejlrettelse
- udviklergebyr for appbutikker – $ 25 i Google Play, $ 99 i Apple App.
Konklusion
Så hvor meget koster det at oprette en app? Det afhænger af mange faktorer. Udviklingsgebyrer, applikationsstørrelse, kompleksitet og nyhed af teknologier er inkluderet. Vi håber, at vores lille forskning hjælper dig med at finde dine egne svar. Hvis ikke, er vi altid klar til at hjælpe dig med at estimere din appidé.
De største brancheundersøgelser antyder, at omkostningerne spænder fra $ 100.000 til $ 500.000 for at udvikle en virksomheds mobilapp:
- Ifølge ThinkMobiles-undersøgelsen er en medianpris for at oprette en app $ 171.450.
- Kinvey-undersøgelse indikerer en medianomkostning på $ 270.000.
- Forskellige onlineomkostningsberegner sætter en pris på mellem $ 200.000 og $ 350.000 for en app med snesevis af funktioner.
- Et typisk omkostningsinterval angivet af appudviklingsvirksomheder er $ 100.000 – $ 500.000.