Creative Saplings

Hvordan bestemmer du den maksimale højde af et projektil?

oktober 25, 2020
No Comments

Når du starter et projektil i en vinkel # theta # fra vandret, vil projektilens starthastighed har en lodret og en vandret komponent.

# {(v_ (0x) = v_0 * cos (theta)), (v_ (0y) = v_0 * sin (theta)):} #

For at bestemme den maksimale højde, som projektilet har nået under flyvningen, skal du se på den lodrette komponent af dens bevægelse.

Vertikalt påvirkes bevægelsen af projektilet af tyngdekraften. Dette betyder, at den lodrette komponent i starthastigheden ved maksimal højde er nul.

Projektilet aftager på vej til maksimal højde, stopper fuldstændigt ved maksimal højde og starter derefter sit frie fald nedstigning mod jorden.

Hvis du bruger den lodrette komponent i dens indledende hastighed, kan du skrive

#underbrace (v_ “h max” ^ 2) _ (farve (blå) (“= 0” )) = v_text (0y) ^ 2 – 2 * g * h_ “max” #

Dette svarer til

#v_ (0y) ^ 2 = 2 * g * h_ “max” #

Den maksimale højde, som projektilet nås, vil således være

#h_ “max” = v_ (0y) ^ 2 / (2 * g) = (v_0 * sin (theta)) ^ 2 / (2 * g) #

#h_ “max” = farve (grøn) ((v_0 ^ 2 * sin ^ 2 (theta)) / (2 * g) ) #

Articles
Previous Post

BirdWatching Din kilde til at blive en bedre birder

Next Post

Hvordan ved du, når en kanin sover?

Skriv et svar Annuller svar

Seneste indlæg

  • Verdens bedste fotografiskoler, 2020
  • Suveræne borgere tager deres regeringsfilosofi til vejene
  • Guide til reparation af stuk reparationer
  • Muckrakers (Dansk)
  • Precision Oncology

Arkiver

  • februar 2021
  • januar 2021
  • december 2020
  • november 2020
  • oktober 2020
  • september 2020
  • Deutsch
  • Nederlands
  • Svenska
  • Norsk
  • Dansk
  • Español
  • Français
  • Português
  • Italiano
  • Română
  • Polski
  • Čeština
  • Magyar
  • Suomi
  • 日本語
  • 한국어
Proudly powered by WordPress | Theme: Fmi by Forrss.