Karaktervækst vs Karakterudvikling
Jeg har en måde med ord…
Eller i det mindste er jeg blevet fortalt så meget. Jeg er lidt af en provokatør, men det skyldes hovedsageligt, at jeg ærligt talt ikke forstår konnotation eller implikation af ord, og jeg siger ofte, hvad jeg synes.
Dette handicap (hvis man endda kan kalde det det) kræver, at jeg fokuserer hårdt på definitionen af ord, termer og udtryk. Hvis du kender mig, ved du, at jeg har et alvorligt problem med ordet “trope” på grund af det (slå det op).
Så et udtryk, som jeg ser kastet meget rundt på det seneste, er “karakterudvikling” og i mindre grad “karaktervækst”. De to udtryk bruges dog ofte om hverandre, og det irriterer fanden ud af mig, fordi de er tydeligt forskellige, og der er grund til den nævnte forskel.
Så snarere end røg og raseri i kommentarsektioner hos folk, besluttede jeg, at det ville være bedst blot at forklare vilkårene efter bedste evne. Forhåbentlig vil folk ved at forstå forskellen ikke kun kunne skelne selv, men også anvende ideerne til deres eget håndværk.
Kernebegreber
For at forklare dette skal der være en forståelse mellem dig og mig. Ligesom at fortælle en historie er dette startpunktet. Hvor du beslutter dig (hvis du ikke allerede har gjort det) at alt, hvad jeg har at sige, er noget lort og spild af din tid ELLER at jeg kan være på noget.
Først og fremmest vil jeg trække fra ideer, som jeg allerede har forklaret her. Det er ni minutters læsning om, hvordan man nærmer sig at skrive en historie.
Nu når det er sådan, lad os komme til kødet af denne ting.
Hvad du skal forstå og forstå er hans :
Tegn er ikke hvad de siger. Tegn er ikke, hvad andre tegn siger om dem. Tegn er, hvad de gør, og hvad de ikke gør.
Dialog tjener et formål og et formål alene: at styre afstand. Vi bruger ord for at bringe folk tættere på os eller for at skubbe dem væk. I historien, som i livet, fungerer dialog på samme måde. Hvert stykke dialog er beregnet til at styre afstanden mellem tegn og afstanden mellem karakterer og publikum. Afstand er følelsesmæssig, konceptuel og eller fysisk.
Men der er grunde til, at vi ønsker, at folk skal komme tættere på eller skubbe dem væk. Der er grunde som forfatter til, at du ønsker, at tegn skal være tættere på dit publikum eller mere fjernt.
Årsagerne er, hvad der udgør sammensætningen af enhver karakter, og de findes kun gennem karakterens handlinger eller reaktioner.
som det gamle ordsprog siger “handlinger taler højere end ord.”
Hvis vi accepterer, at tegn er summen af, hvad de gør gennem en historie, er vi i stand til at forstå forskellen mellem udvikling og vækst.
Hvad står på spil?
Som jeg har nævnt før, er der to typer historier:
Plot driven and Character driven.
Disse to kan naturligvis overlappe hinanden, men den ene vil altid være primær og den anden supplerende. Nøglen til at identificere, hvilken slags historie du fortæller eller nyder, er at fokusere på, hvad der står på spil; verden eller en bestemt karakter.
Plottedrevne historier beskæftiger sig mest med verdens skæbne. Verden er bogstavelig eller figurativ. Under alle omstændigheder, hvis historiens helt skulle besejres, Verden, som de kender den, vil ophøre med at eksistere. I en karakterdrevet historie står noget eller nogen vigtig for hovedpersonen på spil; Det kan endda være hovedpersonen.
hvilket bringer os til den sondring, der er ved hånden:
Hvis din historie er karakterdrevet, vil du have karakterudvikling. Hvis din historie er plotdrevet, vil din karakter have karaktervækst.
Definition af sondringen
Forestil dig, hvis du vil have et æblefrø og en larve.
Først forestil dig at du planter plante æblefrøet.
Vi har ingen garanti for, at frø vil vokse til et træ. Det tager ting som vand, sollys rum for rødder at sprede sig og for træet at vokse for at sikre, at vi får et sundt æbletræ, der bærer frugt. Mange faktorer kan komme i spil, der kan påvirke træets evne til at vokse. Hvad der er sikkert er, at hvis træet på en eller anden måde kan overvinde disse forhindringer, vil det vokse til et æbletræ, det vil bære frugt, det vil være nøjagtigt, hvad vi forventer, at det vil være.
Forestil dig nu larve.
Larven lever et lys, hvor der ikke er lovet nogen særlig ende. Larven skal træffe mange valg for at nå slutningen af sin livscyklus. De kunne trædes på, spises, de finder muligvis ikke nok mad, eller deres madkilde kan blive taget væk. Så er der et chrysalis-øjeblik, hvor den larve kan blive til en sommerfugl. Dette øjeblik er afgørende, larven kommer muligvis aldrig ud af krystallen. Krystal kan ødelægges. Vi ved ikke, hvilken slags sommerfugl der kommer ud af krystallen (form, farve osv.).Alle de valg, som larven udgjorde indtil dette øjeblik, vil informere om, hvad der sker næste … hvis der overhovedet sker noget.
Så som det går med karaktervækst og karakterudvikling.
Vækst taler til de forhindringer, en karakter går igennem og overvinder. Hvad vi får i slutningen af denne form for lysbue, er en forbedring i forhold til begyndelsen. Måske manglede en karakter selvtillid eller ydmyghed eller kærlighed. Men i slutningen har vi en opgraderet karakter. Et tegn, der ikke har ændret sig, men lige er blevet tilføjet til. Hvad der også er sandt, er at eksterne kræfter skaber de forhindringer, som karakteren skal overvinde for at få det, de mangler. Karakteren kan påvirke den ydre verden, men al deres konflikt, alle deres forhindringer, manifesteres i ydre elementer.
Så vi planter og æblefrø får vi et æbletræ. Tricket her er, at jo flere forhindringer vi lægger i vejen for træets vækst, jo mere ekstraordinære, enorme, små, dynamiske som æbletræet viser sig, lettere er det for publikum at tro, at de har været vidne til forandring.
men sandheden er, at frø ikke ændres til træer, de vokser ind i dem; og uanset hvad frøet går igennem for at blive et træ, vil det træ altid bære æbler.
Karakterudvikling er derimod, hvad der ligner larven.
A karakter støder på en konflikt, og de er tvunget til at træffe et uigenkaldeligt valg, dette valg fører til irreversible ændringer. Selvom larven er for begrænset i, hvad den kan blive, skal den stadig træffe valg, der påvirker, om den i sidste ende ændres til en sommerfugl. Det samme gælder udvikling af tegn. Karakteren i slutningen af denne bue er fuldstændig uigenkendelig fra den, der startede, ikke kun i udseende, men i karakter. Udviklede figurer tager aldrig de samme valg, de har enten lært eller lidt så meget, at indstillingen ikke engang er tilgængelig for dem.
Denne bue har også et krystal-øjeblik, hvor karakterens valg bygger op til et endeligt valg, der bekræfter, hvem karakteren er blevet som resultat. Ligesom sommerfuglen eller møllen for den sags skyld er der ingen vej tilbage til at være larven.
Hvorfor både udvikling og vækst er nødvendig.
Tegn der vokser og tegn der udvikler sig er lige så vigtigt af forskellige årsager.
Vi har brug for uændrede tegn, fordi de fungerer som symboler for værdier og moral, som vi tror på. Et konstant skiftende og skiftende symbol vil i sidste ende miste sin betydning med nogle, mens de får mening med andre. Den moralske værdi af sådanne karakterer vil konstant være i bevægelse, og som symbolik går, er det konstant natur, der gør det muligt for os som mennesker at stræbe efter at være som dem.
Dette er grunden til Spider-man, Superman, Batman, og Wonder Woman er stort set uændrede i karakterens kernebegreb. De gennemgår mange ting, der tester, hvad de står for, men deres identitet er stort set intakt.
Omvendt giver tegn, der ændrer os mulighed for at behandle vores indre ønsker og personlige kampe. Vi ser de ændringer og valg, disse tegn foretager, og vi identificerer os med dem eller i det mindste sympatiserer med andre i disse situationer. Rød fra Shawshank indløsning, Zuko fra Last Air bender og Nina Sayers fra Black Swan er gode eksempler på tegnudviklingsbuer. Ligesom larver til sommerfugle har disse tegn gennemgået transformationer, der gør dem fuldstændig uigenkendelige fra de mennesker, de var i starten af deres bue; og ændringen er irreversibel.
Anvendelse af idéerne
At forstå forskellen mellem vækst og udvikling hjælper dig med bedre at forstå, hvordan du planlægger din karakterbue.
Selvom buer er 100% valgfri i tilfælde af plotdrevne historier, er de ikke karakterdrevne.
Så hvis du forveksler vækst til udvikling i en karakterdrevet historie, vil buen være flad fordi vi ikke ser karakteren foretage valg, der viser den ændring, der angav udvikling.
På samme måde, hvis du fortæller en plotdrevne historier og giver dine karakterer aktuelle valg, vil du skrive dig selv ind i en hjørne, du aldrig har tænkt dig at være, i mellemtiden vil karaktervæksten stort set være statisk, øger chancerne for, at dit publikum ser karakteren som en dimensionel.
men ved at forstå, at vores karakterer i plotdrevne fortællinger kræves for at vokse for at bevæge sig organisk inden for et plot kan vi give vores publikum overgangsperiode karakterbuer uden at være belastet med faktiske valg.
Og ved at forstå vores karakterdrevne historier kræver valg og forandring, kan vi undgå ubetydelig vækst, der flader en bue ud, og vi kan i stedet udvikle tegn gennem deres valg til komplekse repræsentationer af moralsk dilemma.
I det mindste håber jeg efter at have læst dette kan du bedre identificere forskellen mellem karaktervækst og karakterudvikling.