Krig
- Introduktion
- Krig for to spillere
- Krig for tre eller fire spillere
- Variationer
- Steal War
- P “yanitsa (Drunkard)
- Tod und Leben (Life and Death)
- Casino War
- Andre variationer
- Software og onlinespil
Introduktion
Dette er et børnespil, der spilles i mange dele af verden. Ingen strategi er involveret – simpelthen evnen til at genkende, hvilket af to kort der er højere i rang, og at følge proceduren i spillet. Standard-to-spiller-spillet beskrives først, derefter spillet til tre eller fire spillere, en version, hvor fangede kort kan stjæles, en russisk version af det kaldet Drunkard (P “yanitsa) og en tysk version Tod und Leben.
Se også siden War Variations for variationer af War indsendt af læsere.
War for two players
I grundspillet er der to spillere, og du brug en standard 52-kortpakke. Kort rangeres som sædvanligt fra høj til lav: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Dragter ignoreres i dette spil.
Uddel alle kortene, så hver spiller har 26. Spillere ser ikke på deres kort, men holder dem i en pakke med billedsiden nedad. Formålet med spillet er at vinde alle kortene.
Begge spillere vender nu deres øverste kort med forsiden opad og lægger dem på bordet. Den, der drejer det højere kort, tager begge kort og tilføjer dem (med billedsiden nedad) i bunden af deres pakke. Derefter skruer begge spillere op for deres næste kort og så videre.
Hvis det viste sig kortene er lige, der er krig bundne kort forbliver på bordet, og begge spillere spiller det næste kort i deres bunke med forsiden nedad og derefter et andet kort med forsiden opad. Den, der har det højeste af de nye kort med billedsiden op, vinder krigen og tilføjer alle seks kort med billedsiden nedad i bunden af deres pakke. Hvis de nye kort med billedsiden op er ligeledes, fortsætter krigen: hver spiller lægger et andet kort med billedsiden nedad og et med billedsiden opad. Krigen fortsætter sådan, så længe kortene med forsiden opad er fortsat lige. Så snart de er forskellige, vinder spilleren på det højere kort alle kortene i krigen.
Spillet fortsætter, indtil en spiller har alle kortene og vinder. Dette kan tage lang tid.
De fleste beskrivelser af krig er ikke klare, hvad der sker, hvis en spiller løber tør for kort under en krig. Der er mindst to muligheder:
- Hvis du ikke har nok kort til at fuldføre krigen, mister du. Hvis ingen af spillerne har nok kort, mister den, der løber tør først. Hvis begge løbe tør samtidig, det er en uafgjort. Eksempel: Spillerne A og B spiller begge syvere, så der er krig. Hver spiller spiller et kort med billedsiden nedad, men dette er spiller B’s sidste kort. Spiller A vinder, da spiller B ikke har nok kort til at kæmpe krigen.
- Hvis du løber tør for kort i løbet af en krig, dit sidste kort vendes med forsiden opad og bruges til alle kampe i den krig. Hvis dette sker for begge spillere i en krig, og deres sidste kort er lige, er spillet uafgjort. Eksempel: Spillere A og B spiller begge syv , så der er krig. Spiller A spiller et kort med billedsiden nedad, men spiller B har kun et kort, så det skal spilles med forsiden opad. Det er en dronning. Spiller A spiller et kort med billedsiden opad, og det er også en dronning, så krigen skal fortsætte. Spiller B’s dronning forbliver (B’s sidste kort) mens spiller A spiller et kort med billedsiden nedad og et med billedsiden opad, hvilket er en ni. Spiller B vinder krigen og tager alle disse syv kort ( fem kort, som A spillede, og de to kort, som B spillede), og spillet fortsætter normalt.
Krig for tre eller fire spillere
Krig kan også spilles af tre eller flere spillere på stort set samme måde. Deal ud så mange som muligt af kortene, så alle har et lige stort antal (17 for 3 spillere, 13 for 4).
Alle spillere vender samtidig et kort, og den højeste vinder alle de indstillede kort. Hvis to eller flere spillere binder til det højeste, er der krig – alle spiller deres næste kort med billedsiden nedad og viser derefter et tredje kort. Dette fortsætter, indtil et af kortene med billedsiden op er højere end alle de andre, og derefter vinder denne spiller alle kortene i en krig.
Bemærk, at alle spillere deltager i en krig, ikke kun dem der havde de højeste kort.
En spiller, der løber tør for kort, falder ud. Spillet fortsætter, indtil kun en spiller har kort, og den spiller vinder.
Variationer
Mange spillere spiller tre kort med billedsiden nedad i en krig i stedet for kun en. Når lige kort er vendt op, spiller spillerne de næste tre kort fra deres bunke med forsiden nedad og siger undertiden “W – A – R” og drejer derefter det næste kort op for at bestemme, hvilken spiller der vinder alle de ti kort. Nogle siger “I – de – clare – war” med ordet “war”, når det nye kort med billedsiden opad spilles.
Nogle tilføjer to jokere til pakken, i hvilket tilfælde de tæller som de højeste kort over esserne. Da jokerne er meget magtfulde, foretrækker nogle at sørge for, at begge ikke gives til en spiller, men adskiller dem fra pakken, inden de deler dem mellem spillerne og derefter begraver en joker i hver spillers stak kort.
I den rumænske variation Război bestemmes antallet af kort, der spilles i en krig, af værdien af det kort, der forårsagede krigen. For eksempel, hvis begge spillere vender syv, består krigen i, at hver spiller spiller syv kort, hvor den sidste vender opad for at bestemme vinderen. Jeg er ikke sikker på, hvordan billedkort behandles i denne version – måske har de alle værdien 10. Hvis en spiller ikke har nok kort til krigen, spiller alle spillere det samme antal kort som den spiller, der havde færrest. Hvis der er krig, og en af deltagerne slet ikke har noget kort at spille, mister den spiller.
Mange variationer, der er indsendt af læsere af dette sted, findes på siden Krigsvarianter i sektionen Opfindede spil .
Steal War
Denne variation, rapporteret af Gary Philippy og Hayes Ruberti, er en slags hybrid af War and Stealing Bundles. Grundlaget er et normalt krigsspil, hvor krige består af tre kort, der spilles med billedsiden nedad efterfulgt af et med billedsiden opad. Kortet inkluderer to jokere, som er de højeste kort.
Når der vindes kort, føjes de ikke til bunden af vinderens kortforsyning, men placeres i en bunke med forsiden opad ved siden af spilleren. Hver spiller har en enkelt bunke med forsiden opad. Nyligt vundne kort er tilføjet til toppen af bunken, og vinderen kan vælge, hvilket af de nye kort der skal placeres øverst.
Når spillerne tager kort fra toppen af deres pakke med forsiden ned for at spille, ser de på dem, før de spiller dem. Hvis rangen på dit kort matcher det øverste kort i en modstanders bunke med forsiden opad, kan du i stedet for at spille det normalt bruge den til at stjæle den bunke. Du lægger dit kort med forsiden op oven på bunken, du stjæler, og tager derefter hele den stjålne bunke og placerer den oven på din egen bunke uden at ændre rækkefølgen på kortene. Derefter ser du på det næste kort fra din pakke med forsiden nedad og spiller det (eller i et spil med mere end 2 spillere kan du stjæle en anden bunke og spille det næste kort).
Hvis hver spiller har en kortet matcher det øverste kort i den anden spillers fangstbunke, de kan begge stjæle, og de to fangstbunker udveksles.
De tre kort, der spilles med forsiden nedad under en krig, ses ikke på og kan ikke bruges at stjæle en modstanders bunke, men det følgende kort kan bruges til at stjæle i stedet for at konkurrere om at vinde krigen, hvis det matcher en modstanders bunke.
Når du har spillet et kort og sluppet det, du kan ikke længere bruge det til at stjæle en modstanders bunke. Nogle gange savner spillere stjæle muligheder ved et uheld, men du kan bevidst vælge at spille dit kort i stedet for at stjæle med det. For eksempel foretrækker du måske at bruge det til at vinde en krig snarere end at stjæle en lille bunke.
Så snart en spillers pakke med kort med forsiden ned løber tør, vendes spillerens bunke med forsiden op og blandes for at gøre en ny pakke med forsiden nedad at spille fra.
En spiller, der løber tør for kort under en krig, mister med det samme.
Som spillet oprindeligt blev beskrevet, er der muligheden for at en bunke, der blev stjålet, blev stjålet straks, hvis begge spillere trækker et kort, er det samme som det øverste kort i en af stakkene. Dette afhænger af tidspunktet for spillet. Hvis A’s bunke med forsiden opad har en 9 på toppen, og A og B begge har 9 “som deres næste spillekort, så kan B stjæle A’s bunke og A kan stjæle den tilbage, forudsat at B stjæler før A har Hvis B venter, indtil A har spillet 9, kan A ikke længere bruge den til at stjæle, og kortene forbliver hos B. Dette er temmelig utilfredsstillende, da A og B måske venter på ubestemt tid til den anden spiller først . Følgende regel foreslås som en løsning: hvis du spiller et kort, der matcher din egen bunke, beskytter det din bunke mod at blive stjålet under den drejning af spillet. Så i eksemplet A kan spille 9 normalt og B kan ikke stjæle A ” s bunke. B kan kun spille de 9 normalt til en krig.
P “yanitsa (Drunkard)
Leo Broukhis bidrog med denne russiske version af krigen, som han siger mest spilles af børn om sommeren lejrer på en regnvejrsdag.
Antal spillere: 2, selvom 3 eller 4 ikke er uhørt. Dæk: 36 kort – AKQJ-10-9-8-7-6 af hver farve. Det ville være muligt, men usædvanligt at bruge et kort på 52 kort. Mål: Der er to versioner: i den ene er målet at undgå at samle alle kortene, i den anden er det modsatte – ikke at løbe tør for kort Deal: Alle kortene deles ud ligeligt nedad med spillerne, der holder kortene som pakker, stadig med billedsiden nedad. Spillets løbet: Spillet består af antallet af tricks. Hvert trick spilles som følger: hver spiller (i ingen særlig rækkefølge) drejer det øverste kort af deres pakke med forsiden opad og lægger den på bordet. Den, der har placeret det højeste rangkort, vinder tricket, samler kortene på bordet og lægger dem i bunden af sin pakke med forsiden ned i ingen særlig rækkefølge. kortene er fra ess (højt) ned til seks (lavt), bortset fra at en seks slår et es.Med andre ord, hvis der spilles en seks og et es, tæller de seks det højeste kort og vinder tricket, men hvis der spilles en seks, spiller ingen et es, de seks tæller som lavest. (Hvis du spillede med 52 kort, ville det være de 2, ikke de 6, der ville slå esset.) Hvis der er uafgjort til det højeste, skal enten:
- alle sætte et nyt kort med billedsiden op oven på det kort, de spillede det forrige trick, eller
- alle lægger et nyt kort med forsiden ned oven på kortet, de spillede det forrige trick, derefter et kort med forsiden opad.
Det skal aftales på forhånd hvilken af disse to metoder, der vil blive brugt. I begge tilfælde vinder tricket den, der spiller det højeste af de nye opadgående kort, eller hvis der er uafgjort gentages processen. Spillets afslutning: I en version er taberen den spiller, der har alle kortene i slutningen. Dette er beruseren (“havde al sprut”). I den anden version mister den, der mister alle deres kort, først og er beruset (“brugt alle pengene”).
Tod und Leben (liv og død)
Günther Senst spillede denne enkle variant som barn i Mecklenburg, Tyskland.
- Der bruges en 32-kortspakke, kortene rangeres fra høj til lav: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. Dragterne har ingen betydning.
- Kortene blandes grundigt, og hver af de to spillere modtager 16 kort med forsiden nedad.
- Begge spillere vender samtidig deres øverste kort op. Spilleren med det højere kort tager tricket med to kort.
- Hvis spillerens “kort er ens, drejer hver spiller simpelthen det næste kort, så tricket består af 4 kort. Og så videre.
- Hvis spillerens sidste kort er lige, de får et kort hver.
- Når begge spillere har spillet alle de 16 kort, vinder den, der har vundet flere kort, runden.
- Spillet kan fortsætte i så mange runder som spillere ønsker.
Casino War
En version af War tilbydes som et spil i mange online casinoer. Spilleren placerer et væddemål, og spilleren og huset får hver et kort med billedsiden opad. Det højere kort vinder: Hvis huset har det højere kort, tabes indsatsen: Hvis spillerens kort er højere, returneres indsatsen plus en lige stor mængde gevinster. Hvis kortene er bundet, har spilleren to muligheder:
- Overgivelse, i hvilket tilfælde halvdelen af spillerens indsats returneres og halvdelen holdes af huset, så hvis den oprindelige indsats var $ 10, mister du $ 5.
- Gå i krig i I så fald skal spilleren satse et ekstra beløb svarende til det oprindelige væddemål. Tre kort deles ud med billedsiden nedad, og derefter får huset og spilleren et nyt kort med billedsiden opad. Hvis det nye huskort er højere, mister spilleren begge indsatser. Hvis spillerens kort er lige eller højere, returneres spillerens væddemål plus et beløb svarende til det oprindelige væddemål. Hvis du f.eks. Satser $ 10 og derefter går i krig, vinder du enten $ 10 eller taber $ 20.
Det er også muligt for spilleren at satse med faste odds på 10: 1, at der vil være uafgjort.
Pogg’s Casino War Guide giver information om Casino War, dens strategi og steder at spille online.
Software og On-line-spil
Samlingen HOYLE-kortspil til Windows eller Mac OS X inkluderer et krigsprogram sammen med mange andre populære kortspil.