Tips til at vinde Connect Four
Der er et par strategier i forbinde fire.
Den første består i at se fremad et par træk for at undgå modstanderen til at vinde og på samme tid forsøge at forbinde fire brikker.
Den anden strategi er på udkig efter en sejr i det lange løb.
De fleste af spillene ender mellem 35. og 42. træk, når du eller modstanderen er tvunget til at foretage et bestemt træk, da der kun er én kolonne til rådighed.
Så tror folk, at vinderen er heldig, men det er det ikke. En ekspertspiller er i stand til at få dette til at ske meget tid før.
Det første trin består i at bemærke, at efter at gul har flyttet et ulige antal gratis pletter tilbage på brættet. Tilsvarende efter at rød har flyttet et lige antal gratis resterende pletter.
Når der kun er en kolonne til rådighed, er det klart, at den sidste plet vil blive besat af rød (hvis ingen vinder først).
Ordliste
-
Ulige punkt
Et sted, der hører til en ulige række.
-
Jævnt sted
Et sted, der hører til en lige række.
-
Gruppe
Det = er en fire-in -a-række (vandret, lodret, diagonalt)
-
Trussel
En gruppe fyldt med 3 brikker i samme farve og en 4. plet tom og også stedet under det tomme sted er tomt.
-
Mærkelig trussel
En trussel, hvis tomme sted er ulige.
-
Jævn trussel
En trussel hvis tomme plet er jævn.
-
Dobbelt trussel
To grupper deler det samme tomme mærkeligt sted. Hver gruppe er fyldt med to brikker (af samme farve), og de to andre pletter er tomme og er oven over hinanden. Stedet under det delte sted er tomt.
Det er tydeligt, at hvis gul har en ulige trussel, og rød ikke kan forbinde fire overalt, spillet vindes med gult.
Hvis rød kan have en jævn trussel, og gul ikke kan forbinde fire, så vinder rød.
Tingene bliver mere komplekse, når begge spillere har mindst en trussel.
Hvis gul har en ulige trussel, og rød har en jævn trussel, og kolonnerne, hvor godbidderne er (det tomme sted) er forskellige, kan gul stadig vinde. Ofcoz, ingen spiller skal være i stand til at forbinde fire brikker, hvor han har en ulige / lige trussel angivet ovenfor.
Men hvis kolonnerne er de samme, vinder den nederste trussel (nederste tomme plet).
Hvis begge spillere har en ulige trussel, spillet trækkes.
Så er strategien for gul at forsøge at opnå en ulige trussel og for rød en jævn trussel.
Yderligere tip
Når du er i stand til at starte, skal du starte i den midterste kolonne og dine chancer er højere, vil du vinde.
Spil aldrig under en plads, der slutter med spillet (dette er et sted, hvor de to spillere scorer en fire-i-en-række.
En meget god måde at vinde er, at du kan have to trusler med det tomme sted i samme kolonne og kun en række højere end den anden. (Klassisk 7 formfælde)