Deck (Deutsch)
Ein Deck ist die Sammlung von Karten, mit denen ein Spieler spielt. Es wird zur Bibliothek dieses Spielers.
Beschreibung und Verlauf
Ein normales Deck benötigt mindestens 60 Karten und es gibt keine maximale Anzahl von Karten eines Decks. Als Magic anfing, diktierten die Regeln ein 40-Karten-Deck, und es gab keine Beschränkung für die Anzahl der Kopien jeder Karte. Constructed und Limited hatten die gleiche Deckgröße. Es stellte sich schnell heraus, dass 40 für Constructed zu klein war, da dies das Spiel zu repetitiv und das Abziehen von Schlüsselkombinationen zu einfach machte. Es gibt maximal 4 Karten mit dem gleichen Namen in jedem Deck.
Die einzigen Ausnahmen von dieser Regel sind die Basisländer oder wenn der Text einer Karte dieser Regel widerspricht (z. B. unerbittliche Ratten). Das Viererlimit war ursprünglich nicht Teil des Spiels. Diese Regel wurde erst umgesetzt, als WotC mehr als ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung von Alpha damit begann, das organisierte Spiel voranzutreiben.
Regeln
Aus dem Glossar der umfassenden Regeln (5. Februar 2021 – Kaldheim)
Deck Die Kartensammlung, mit der ein Spieler das Spiel beginnt; Es wird zur Bibliothek dieses Spielers. Siehe Regel 100, „Allgemein“ und Regel 103, „Starten des Spiels“.
Aus den umfassenden Regeln (5. Februar 2021 – Kaldheim)
- 100.2. Zum Spielen benötigt jeder Spieler sein eigenes Deck mit traditionellen Magic-Karten, kleine Gegenstände, um alle Token und Marken darzustellen, und eine Möglichkeit, die Lebenssummen klar zu verfolgen.
- 100.2a Im konstruierten Spiel (eine Art zu spielen, in der Jeder Spieler erstellt sein eigenes Deck im Voraus. Jedes Deck hat eine Mindestdeckgröße von 60 Karten. Ein konstruiertes Deck kann eine beliebige Anzahl von Basislandkarten und nicht mehr als vier Karten mit einem bestimmten englischen Namen außer Basislandkarten enthalten.
- 100.2b Im begrenzten Spiel (eine Spielweise, bei der jede Karte verwendet wird) Der Spieler erhält die gleiche Menge an ungeöffnetem Magic-Produkt wie Booster-Packs und erstellt sein eigenes Deck, indem er nur dieses Produkt und grundlegende Landkarten verwendet. Jedes Deck hat eine Mindestdeckgröße von 40 Karten. Ein limitiertes Deck kann so viele Duplikate einer Karte enthalten, wie im Produkt enthalten sind.
- 100.2c Commander-Decks unterliegen zusätzlichen Einschränkungen und Anforderungen beim Aufbau von Decks. Weitere Informationen finden Sie in Regel 903, „Commander“.
Aus den umfassenden Regeln (5. Februar 2021 – Kaldheim)
- 100.4. Jeder Spieler kann auch ein Sideboard haben, bei dem es sich um eine Gruppe zusätzlicher Karten handelt, mit denen der Spieler sein Deck zwischen den Spielen eines Spiels ändern kann.
- 100.4a Im konstruierten Spiel darf ein Sideboard nicht mehr als fünfzehn Karten enthalten. Das Vier-Karten-Limit (siehe Regel 100.2a) gilt für das kombinierte Deck und Sideboard.
- 100.4b In Eingeschränktes Spiel mit einzelnen Spielern. Alle Karten im Kartenpool eines Spielers, die nicht in seinem Deck enthalten sind, befinden sich im Sideboard dieses Spielers.
- 100.4c Bei eingeschränktem Spiel mit der Multiplayer-Variante mit zwei Köpfen sind alle Karten eines Teams Der Kartenpool, jedoch nicht im Deck eines Spielers, befindet sich im Sideboard des Teams.
- 100.4d Bei einem eingeschränkten Spiel mit anderen Multiplayer-Teamvarianten wird jede Karte im Kartenpool eines Teams, jedoch nicht im Deck eines Spielers, dem Sideboard zugewiesen von einem von diese Spieler. Jeder Spieler hat sein eigenes Sideboard. Karten dürfen nicht zwischen Spielern übertragen werden.
Mindestdeckgröße
Aus dem Glossar der umfassenden Regeln (5. Februar 2021 – Kaldheim)
Mindestdeckgröße Wenn eine Regel oder ein Effekt besagt, dass das Deck eines Spielers mindestens eine bestimmte Anzahl von Karten enthalten muss, ist diese Nummer die des Spielers Mindestdeckgröße.
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- 100.5. Wenn ein Deck mindestens eine bestimmte Anzahl von Karten enthalten muss, wird diese Anzahl als Mindestdeckgröße bezeichnet. Es gibt keine maximale Deckgröße für Nicht-Commander-Decks.
Startdeck
Von der Glossar der umfassenden Regeln (5. Februar 2021 – Kaldheim)
Startdeck Nachdem ein Spieler sein Sideboard beiseite gelegt hat, wird sein verbleibendes Deck zu seinem Startdeck. Siehe Regel 103.2.
Aus den umfassenden Regeln (5. Februar 2021 – Kaldheim)
- 103.1. Zu Beginn eines Spiels bestimmen die Spieler, welcher von ihnen wählt, wer die erste Runde macht. Im ersten Spiel eines Spiels (einschließlich eines Einzelspiels) können die Spieler eine beliebige einvernehmliche Methode anwenden (Münzwurf, Würfeln usw.), um dies zu tun. In einem Spiel mit mehreren Spielen wählt der Verlierer des vorherigen Spiels, wer die erste Runde macht. Wenn das vorherige Spiel ein Unentschieden war, trifft der Spieler, der die Wahl in diesem Spiel getroffen hat, die Wahl in diesem Spiel.Der Spieler, der für die erste Runde ausgewählt wurde, ist der Startspieler. Die Standardrundenreihenfolge des Spiels beginnt mit dem Startspieler und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.
- 103.1a In einem Spiel mit der Option für gemeinsame Teamrunden gibt es eher ein Startteam als einen Startspieler.
- 103.1b In einem Archenemy-Spiel werden diese Methoden nicht verwendet, um zu bestimmen, wer die erste Runde macht. Vielmehr macht der Erzfeind die erste Runde.
- 103.1c Eine Karte (Power Play) gibt an, dass sein Controller der Startspieler ist. Dieser Effekt tritt auf, nachdem diese Bestimmung erfolgt ist, und ersetzt diese Methoden.
Planardeck
Das Planardeck wird getrennt In Planechase verwendetes Deck mit übergroßen Flugzeug- und Phänomenkarten.
Aus dem Glossar der umfassenden Regeln (5. Februar 2021 – Kaldheim)
Planar Deck Ein Deck mit mindestens zehn Flugzeugkarten, die zum Spielen der Planechase Casual-Variante benötigt werden. Siehe Regel 901.3.
Teile eines Decks
Ein Deck kann üblicherweise auf zwei Arten organisiert werden:
- Nach Kartentypen
- Nach Zweck der Karten
Dieser Abschnitt befasst sich mit letzterem. Ersteres wird häufig auf Websites einheitlich verwendet, da nicht alle der folgenden Kategorien in allen Decks enthalten sind. Karten innerhalb von Kategorien werden normalerweise alphabetisch oder von den niedrigsten zu den höchsten konvertierten Manakosten aufgelistet.
Manabasis
Die Manabasis sind alle Karten, die entweder Mana produzieren oder Zugang zu Karten gewähren können, die verzichten Sie auf die Zahlung von Manakosten. Während für alle Decks eine Manabasis erforderlich ist, gibt es abhängig von der Umgebung des Decks eine Vielzahl von Möglichkeiten, dies zu erreichen. In fast allen Fällen werden jedoch Länder verwendet.
Eine Unterkategorie, die hier enthalten sein kann ist Manabeschleunigung mit Karten, die selbst Mana kosten, aber eine Menge Mana als Effekt liefern.
Gewinnbedingung
Die Gewinnbedingung ist einfach die Art und Weise, wie das Deck plant, das Spiel zu gewinnen Es gibt mehrere Möglichkeiten, einen Gegner zum Verlust eines Decks zu zwingen. In der Regel wird es so beschnitten, dass nur eines davon erreicht wird. Die häufigste Gewinnbedingung ist, einem Gegner mehr Schaden zuzufügen als seine Startlebensdauer. Combo-Decks oder Gefängnis-Decks können jedoch stattdessen auf die Bibliothek des Gegners abzielen und versuchen, ihn zu zwingen, mehr Karten zu ziehen, als seine Bibliothek enthält. Es gibt auch Karten, die eine alternative Gewinnbedingung bieten, die ein Deck anwenden kann.
Schutz
Der dritte große Teil eines Decks wird normalerweise verwendet, um sich entweder vor Versuchen des Gegners abzuschirmen um den eigenen Spielplan oder Karten, die dies dem Gegner antun, anzuhalten.
- Die Marken sind überwiegend blau und verhindern, dass ein Zauber des Gegners aufgelöst wird. In der Regel wird die Karte, die den Zauber darstellt, eingesetzt Der Friedhof ist normalerweise schwarz und ein proaktiver Weg, um den Gegner zu stoppen, indem Karten aus seiner Hand entfernt werden.
- Durch Entfernen wird eine bleibende Karte auf dem Schlachtfeld in eine andere gelegt Zone. Dies schließt direkte Schadenszauber ein, die Kreaturen als Ziel haben können, obwohl sie auch als Gewinnbedingung verwendet werden können.
Kartenvorteil
Diese Kategorie gilt für Karten, die einfach andere machen Karten, auf die Sie zugreifen können, indem Sie zusätzliche Karten in die Hand nehmen oder die Bibliothek manipulieren. Dies kann Tutoren, Karten wie Ponder umfassen, um zu ändern, welche Karten als nächstes gezogen werden, oder Karten wie Divination.
Utility
Utility-Karten sind Karten, die mehr als eine Karte bedienen können Funktion in einem Deck. Eine Dienstprogrammkategorie kann benannt werden, wenn Kategorien wie Schutz oder Kartenvorteil nicht genügend Karten enthalten, um eine Unterscheidung in einem bestimmten Deck zu rechtfertigen.
Deckbuilding
Deckbuilding erstellt ein Deck.
- Etwas mehr als 1/3 deines Decks sollte Mana sein. In einem Kartenspiel mit 60 Karten reichen 24 Mana aus.
- Wenn Sie zu viele verschiedene Farben in Ihrem Kartenspiel haben, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, dass Sie die richtige Farbe zeichnen. Daher ist es besser, ein Kartenspiel zu erstellen mit 1, 2 oder vielleicht 3 verschiedenen Farben. Artefakte und mehrfarbige Zauber verringern die Gefahr von Manaschrauben.
- Die meisten Menschen haben mehr Kreaturen als andere Zauber in ihrem Deck.
Deckliste
Eine Deckliste ist die geschriebene Version eines Decks.
Deckbeschreibung
Es gibt keine festen Regeln für die Benennung von Decks, beliebte Decks erhalten ihre eigener eindeutiger Spitzname, aber Decks werden normalerweise nach Farbe, Archetyp und Format beschrieben. Die Farben sind Schwarz, Blau, Weiß, Grün und Rot (Artefakte können enthalten sein). Die Archetypen sind Aggro, Combo und Control (Combo-Decks jedoch) Die Formate sind unterschiedlich, aber die beliebtesten genehmigten Formate sind Vintage, Legacy, Standard, Modern, Block und Limited. Wenn th Das Deck verwendet nur eine Farbe, es wird als Mono bezeichnet.Zum Beispiel „Mein Standarddeck ist die monoblaue Eye of the Storm-Kombination“, „Es ist ein erweitertes grün-blaues Aggro-Kontrolldeck“.