Die 10 besten Helden in Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Wenn Sie sich einige der ansehen Spieler mit dem höchsten Rang in der Rangliste werden feststellen, dass sie im Allgemeinen gute Shotcaller sind. In HoTS ist es nicht gut genug, nur ein erfahrener Einzelspieler zu sein, wenn Sie Ihr Team zum Sieg führen möchten – Sie müssen auch in der Lage sein, Ihr Team zu führen.
Manchmal kann ein einzelner Anruf den Unterschied zwischen dem Gewinnen und dem Verlieren eines engen Spiels ausmachen. Wenn Sie beispielsweise gerade einen Kampf gegen ein spätes Spielteam gewonnen haben, möchten Sie im Allgemeinen versuchen, eine Festung zu zerstören oder den feindlichen Kern anzugreifen.
In niedrigeren Rängen viel zu oft, was am Ende endet Das Geschehen ist, dass die Leute nur Lager sichern oder herumtollen und nichts tun. Sie verlieren dann den nächsten Teamkampf und verlieren am Ende das Spiel. Hätte jemand den Anruf getätigt, um sich für den Kern zu entscheiden, wäre das Ergebnis möglicherweise anders ausgefallen.
Ein guter Shotcaller erkennt auch, wann er an Teamkämpfen teilnehmen und wann er sich zurückziehen muss. Versuchen Sie, diese Dinge Ihrem Team durch viele Pings mitzuteilen. Das Tippen funktioniert auch, aber schreibe keine Essays im Spiel. Nur ein einfaches „16“ im Chat kann Wunder wirken, um Ihr Team wissen zu lassen, dass es ein Talent hat, und um zu warten, bevor Sie sich engagieren.
Wenn Sie wissen, dass Sie vor dem Ziel ein Söldnerlager nehmen sollten , starten Sie es und bitten Sie um Hilfe. Manchmal hilft es, jemanden direkt anzupingen und um Hilfe zu bitten.
Haben Sie keine Angst, Fehler zu machen, wenn Sie einen Anruf tätigen. Dies ist ein normaler Teil des Lernprozesses. Manchmal werden Sie den richtigen Anruf tätigen, aber dies führt zu einem falschen Ergebnis. Seien Sie also nicht zu ergebnisorientiert in Ihrem Denken
Entwurf
Ihre Teamzusammensetzung ist ein wichtiger Aspekt dafür, ob Sie in Heroes of the Storm ein Spiel gewinnen oder verlieren. In koordinierten Einstellungen können Sie Ihr Team im Wesentlichen durch Überbieten von und tragen Es gibt so viel Strategie, die in einem Entwurf vor sich geht, dass es einen eigenen Beitrag rechtfertigen würde.
Aber die meiste Zeit können wir das Ergebnis unserer Teamkollegen nicht beeinflussen die Zwecke von In diesem Artikel gehen wir davon aus, dass Sie einzeln in der Storm League oder im Quick Match spielen und keinen Einfluss auf das Ergebnis des Entwurfs haben.
Stattdessen möchten Sie sich auf sich selbst konzentrieren und das Beste geben Job individuell, um Ihr Team zum Sieg zu führen.
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10 besten Helden zum Tragen in HoTS
Nachdem Sie nun wissen, wie man trägt, lassen Sie uns diskutieren, welche Helden am besten zu tun sind so mit.
Wenn Sie Helden bewerten, mit denen Sie sie tragen möchten, möchten Sie solche mit den folgenden Attributen finden:
- Gute Wellenfreiheit
- Starke Teamkampfpräsenz
- Kann Strukturen vorantreiben
- Kann Solo-Camps durchführen
- Skaliert bis weit in das späte Spiel hinein
Top 10 der besten Helden in Heroes of the Storm ab 2020.
Garrosh
Wir beginnen unsere Liste mit dem furchterregenden Garrosh .
Sie können sich das als seltsame Wahl vorstellen, da er mittelmäßig wellenförmig ist, Strukturen nicht wirklich vorantreiben und Camps nicht effektiv solo spielen kann. Warum ist er auf der Liste?
Der Grund dafür ist, dass er all dies mit seinen wahnsinnigen Verdrängungsfähigkeiten wieder wettmacht. Wenn Sie einen Feind mit Wrecking Ball in Ihre Teamkollegen werfen und ihn dann mit Warlord’s Challenge verspotten, kann dies zu einem enormen Gank-Potenzial führen und Teamkämpfe sofort zu Ihren Gunsten machen.
Ein guter Garrosh-Spieler zwingt das andere Team, vorsichtig zu spielen, vorsichtig mit Büschen umzugehen und immer auf ihre Position zu achten. Ein Schritt zu nahe an Garrosh kann den Tod bedeuten, und im späten Spiel kann dies das Spiel bedeuten.
Da Garrosh die Hauptrolle des Panzers ist, können Sie auch auswählen, wann Sie an Kämpfen teilnehmen möchten, die für das Tragen sehr wichtig sind.
Jetzt müssen Sie sich beim Spielen von Garrosh noch etwas auf Ihre Teamkollegen verlassen. Er kann niemanden alleine töten, aber selbst die unkoordiniertesten Teams treffen auf einen verspotteten Gegner.
Dehaka
Wenn das Einweichen Spiele gewinnt, ist Dehaka Ihr Mann, Zerg.
Dank Dark Swarm kann Dehaka Wellen extrem schnell löschen und es Ihnen sogar ermöglichen, die Fahrspuren zu verdoppeln. Sein großer HP-Pool und seine Selbstheilung aus der Essence Collection bieten ihm auch viel Durchhaltevermögen.
Als Dehaka können Sie ein oder zwei zusätzliche Wellen kurz vor dem Erscheinen der Ziele löschen, da Sie sich immer eingraben können, wenn die Kämpfe beginnen, damit Sie sich nicht früh drehen müssen. Auch dies bringt mehr Erfahrung in Ihr Team ein und gibt Ihnen alle wichtigen Führungsebenen.
Sein Strukturschaden ist nichts, worüber man nach Hause schreiben kann, aber seine Teamkampfpräsenz ist ziemlich stark. Isolation kann Ihnen helfen, lästige mobile Feinde ausfindig zu machen, und ein gut platzierter Drag ist ein ausgezeichneter Initiator für Teamkämpfe.
Blaze
Blaze bietet ein ähnliches Dienstprogramm wie Dehaka. Er kann gut winken und hat ein ausgezeichnetes Sustain in der Spur.
Obwohl er nicht die gleiche Mobilität wie Dehaka hat, ist seine Teamkampfpräsenz etwas stärker. Bunker bietet dem Team starke Verteidigungsfähigkeiten und sein Stun ist zuverlässiger als Dehakas Zunge.
Wenn Sie als Dehaka einen Drag oder eine Isolation verpassen, sind Sie weitgehend nutzlos, aber Blaze kann mit seinem Öl und seinem Jet immer noch langsamer werden Der Antrieb hat eine kurze Abklingzeit von 8 Sekunden.
Wenn Sie zwischen Blaze und Dehaka diskutieren, überlegen Sie, auf welcher Karte Sie spielen. Größere Karten mit vielen Büschen wie Cursed Hollow bevorzugen Dehaka mehr, da er vor den Zielen mehr Zeit auf der Spur verbringen kann.
Sonya
Sonya ist ein weiterer Bruiser, der sich mit Sicherheit in der Spur behaupten kann und viel Nützlichkeit bietet, wenn es darum geht Belagerungsschaden und Teamkampffähigkeit.
Wie Thrall, Blaze und Dehaka hat auch Sonya durch ihre Wirbelwind-Fähigkeit Selbsterhaltung. Sie hat einen Vorteil gegenüber den meisten Matchups in der Spur. Selbst gegen Fernkampfhelden, solange Sie Ihren alten Speer treffen und einen Seismic Slam + Whirlwind ausführen können, werden Sie sie schikanieren.
Ihr Belagerungsschaden an Strukturen kann ebenfalls nicht ignoriert werden, insbesondere Wenn sie auf Stufe 10 den Zorn des Berserkers aufnimmt und ihr Schaden um 40% steigt. Allein gelassen kann Sonya in kürzester Zeit Türme und Festungen bewältigen.
Bei Teamkämpfen zeichnet sich Sonya dadurch aus, dass das Team über einen Haupttank verfügt, der initiiert und geschält werden kann, während sie mit ihren Slams und Wirbelstürmen Chaos anrichtet. Wenn Sie in die hintere Linie gelangen können, können Sie sie fast aus dem Kampf ausschließen.
Greymane
Das Übertragungspotential von Greymane beruht auf seiner Fähigkeit, alles ziemlich gut zu machen. Er hat eine gute Wellenfreiheit, kann Söldner solo spielen, fügt Strukturen viel Schaden zu und ist eine starke Ergänzung in Teamkämpfen.
Einer der größten Vorteile von Greymane ist, dass er aus Sicherheitsgründen als Fernkampf-Attentäter gespielt werden kann und sich nur dann in einen Nahkampf-Attentäter verwandelt, wenn dies zur Sicherung von Kills angemessen ist.
Go for the Throat ist eine hervorragende Fähigkeit, um Helden mit geringer Gesundheit schnell zu erledigen, insbesondere solche mit Pools mit niedrigen HP, die es möglicherweise nie kommen sehen. Stoßen Sie Leute mit Ihren Fernkampfangriffen an, bis sie ungefähr bei mittlerer Gesundheit sind, und springen Sie dann mit Darkflight, Razor Swipe und sofort GFTT auf sie, um sie zu töten.
Cursed Bullet ist ein hervorragendes Werkzeug gegen Aufstellungen mit hohen HP Poolhelden wie Krieger, solange Sie genau damit schlagen.
Ein Nachteil von Greymane ist jedoch, dass er leicht kontert werden kann. Anti-Nahkampf-Helden wie Malthael oder Arthas können sein Leben zur Hölle machen, da er Probleme haben wird, Autoangriffe abzuwehren und sich in Worgen-Form zu bewegen. Andere Helden wie Brightwing oder Varian, die ihn deaktivieren oder betäuben können, machen das Leben ebenfalls schwierig.
Nazeebo
Als nächstes steht Nazeebo auf der Liste .
Nazeebo bietet einen wirklich sicheren Spielstil und kann dennoch an allen Fronten einen Beitrag leisten. Er kann weit weg stehen und Spinnen und Kröten wegwerfen, um Gassen zu schieben, Tonnen von anhaltendem Schaden im Laufe der Zeit in Teamkämpfen auszuteilen.
Er kann auch Strukturen und Sololager leicht niederdrücken, indem er seinen Zombie hochwirft Mauer, um Aggro von Schergen und Strukturen zu nehmen.
Beide Ultimaten sind lebensfähig und sehr wirkungsvoll. Entscheide dich für Ravenous Spirit, wenn du denkst, dass du mit müßigem Stehen davon kommst und viel Peeling von deiner Front hast. Ansonsten ist Gargantuan die sicherere Wahl.
Nazeebo skaliert immer sehr hart in das späte Spiel hinein, sodass es Ihnen nichts ausmacht, wenn das Spiel verlängert wird, was häufig bei unkoordinierten Spielen der Fall ist.
Jaina
Jaina ist eine großartige Ergänzung für jedes Team. Sie bietet eine solide Wellenklarheit, kann Söldner selbst klären, hat eine anständige Schubkraft und eine ausgezeichnete Teamkampfstärke.
Jaina eignet sich auch hervorragend für kleine Karten als Teil eines rotierenden Gank-Teams. Auf Tomb of the Spider Queen oder Dragon Shire kann sie sich zwischen zwei Spuren hin und her bewegen, um Schergen zu räumen und nach schnellen Kills zu suchen.
Der Effekt dieses schnellen Waveclear sollte nicht unterschätzt werden, da er Gegner zum Aufholen zwingt und Sie Dinge wie Söldnerlager nehmen oder andere Fahrspuren ganken lassen können, während sie noch durchnässt sind.
Eine schnelle Q + W + E-Kombination beeinträchtigt entweder die Gesundheit eines Gegners erheblich oder führt zu einem Kill.
Sowohl Ring of Frost als auch Water Elemental sind sehr gute Ergebnisse. Wählen Sie RoF, wenn Sie sicher sind, dass Sie mehrere Personen darin festhalten können und Ihr Team über gute Stunlock- oder Follow-up-Kombinationen verfügt.Wasserelementar ist die konservativere Wahl, aber es ist immer noch solide, besonders wenn Sie einen nervigen mobilen Helden wie Genji oder Tracer im anderen Team verlangsamen müssen.
Thrall
Thrall ist der nächste Bruiser, der es auf unsere Liste der Top-Carry in Heroes of the Storm schafft – können Sie Siehst du schon ein Muster?
Bruisers, die eine Spur solo spielen können, sind im Allgemeinen eine gute Wahl, da sie sicherstellen, dass Sie während des gesamten Spiels einen starken Wellengang haben und Feinde frühzeitig aus der Spur schikanieren können.
Eine zeitlich gut abgestimmte Kombination aus Wildgeist und Windzorn kann normalerweise zu einem Kill in der Spur oder in Teamkämpfen führen. Seine Selbstheilung bietet auch viel Sustain, sodass Sie nicht häufig zurückschießen oder auf den Brunnen klopfen müssen. Es erlaubt ihm auch, während des Spiels problemlos Söldnerlager zu solo zu spielen.
Beide Ultimaten sind extrem stark. Das Zerreißen eignet sich hervorragend als Interrupt-Tool, um Betäubungskombinationen einzurichten und Feinde in schlechte Positionen zu zwingen. Erdbeben wird am besten verwendet, wenn das andere Team viele Nahkampfcharaktere hat und wenn Sie lange, langwierige Kämpfe erwarten.
Thrall passt auch sehr gut zum späten Spiel, was ein weiteres häufiges Thema unter den Top 10 ist.
Maiev
Es gibt einen Grund, warum Maiev in hochrangigen Wettbewerbsspielen zuerst gesperrt oder ausgewählt wurde: Sie ist wirklich sehr, sehr gut .
Maiev bietet mit Spirit of Vengeance und Fan of Knives eine der schnellsten Wellenfreigaben im Spiel, wodurch sie und das Team extrem schnell zwischen den Fahrspuren einweichen und wechseln können. Tatsächlich fühlten sich die Entwickler ab dem 22. Mai 2019 gezwungen, sie zu zerfetzen, so dass der Schaden von Spirit of Vengeance von 180 auf 150 reduziert wurde, aber Maiev ist immer noch ein Top-Tier-Carry.
Maievs Teamkampfpräsenz kann eine der stärksten im Spiel sein. Sie kann Kämpfe initiieren und schnelle Abholungen erzielen, indem sie einen Geist der Rache ausstößt und jemanden mit einer Umbralbindung zurückzieht.
Ein Großteil ihrer Kraft stammt von ihrem potenziell unbegrenzten Fan of Knives-Reset, wenn Sie zwei oder mehr feindliche Helden treffen. Aus diesem Grund zeichnet sie sich auf Karten aus, auf denen Menschen für Ziele wie Höllenheiligtümer und Volskaya-Gießerei zusammengepfercht sind.
Beide Ultimaten können den Verlauf eines Kampfes ändern. Wenn Sie zwei oder mehr Helden in Wardens Käfig fangen können, können Sie den Fan of Knives regelmäßig zurücksetzen und Ihren Teamkollegen erlauben, sie zu erledigen. Containment Disc ist ein Mini-Void-Gefängnis und nimmt einen Helden für 4 Sekunden vollständig aus dem Kampf.
Zeratul
Zeratul führt die Liste als bester Held in Heroes of the Storm an. Ich bin vielleicht ein bisschen voreingenommen, da er bei weitem mein meistgespielter Held ist, aber das liegt hauptsächlich daran, wie wirkungsvoll er ist. Sein Spielstil macht auch wahnsinnig Spaß und lässt dich solche Sachen machen.
Er hat während des gesamten Spiels einen großartigen Wellenschlag, einer der stärksten Fehler im gesamten Spiel für Teamkämpfe, ist gut darin, Strukturen herunterzudrücken, und kann mit Mending Strikes-Talent auf Stufe 13 ganz einfach einfache Camps solo spielen.
Wie in diesem Clip zu sehen, in dem Rich Zeratul spielt, tötet er den Feind Valla solo, während er einer Reihe von Angriffen ausweicht, und verschafft seinem Team im Alleingang einen Vorteil in der Zielphase.
Wenn Sie als Zeratul spielen, ist es Ihr Ziel, ein sicheres frühes Spiel zu spielen und sich darauf zu konzentrieren, zum späten Spiel zu gelangen. Waveclear und Tränkspuren bis Level 7. Dann kannst du das Wurmloch-Talent einsammeln, mit dem du sicher in Teamkämpfe ein- und aussteigen und Feinde belästigen kannst.
Dann steigt Zeratul auf Stufe 16 mit Void Slash massiv an Kraft und erneut auf Stufe 20 mit Shadow Mending. Zu diesem Zeitpunkt kann Zeratul möglicherweise Gruppen von Feinden solo spielen, solange er keine Kette zu Tode bringt.
Zu wissen, wann das Leerengefängnis zu benutzen ist, spielt eine große Rolle beim Spielen und Tragen mit Zeratul. Sie können das Gefängnis einer Gruppe von Feinden für ungültig erklären, die für eine Wombo-Kombination zusammengeballt sind. Sie können einen oder zwei Feinde als VP einsetzen, um sie in einem Teamkampf unbrauchbar zu machen. Sie können Gefängnisfeinde für ungültig erklären, um mit Ihrem Leben zu entkommen. All dies sind Möglichkeiten, die massiv sein könnten beeinflussen die Richtung des Spiels.
Zeratul ist schwer zu lernen und noch schwerer zu meistern. Tatsächlich kann ein schlechter Zeratul ein Hindernis für das Team sein. Erwarten Sie also nicht, sofort mit ihm Spiele zu gewinnen. Da die Skat-Obergrenze von Zeratul jedoch so hoch ist, ist Ihr Carry-Potenzial nahezu unbegrenzt.
Fazit
Das rundet unsere Top 10 der besten Carry in Heroes of the Storm ab.
Sie werden feststellen, dass diese Liste keine Unterstützer oder Heiler enthält. Das liegt daran, dass Sie sich im Allgemeinen zu sehr auf Ihr Team verlassen müssen, wenn Sie diese Rollen spielen, um sie zu tragen.
Können Sie als Heiler oder Unterstützer einen großen Einfluss haben? Na sicher. Eine zeitlich gut abgestimmte Ahnenheilung als Rehgar oder Lurking Arm als Stukov kann das Blatt eines Kampfes wenden und massiv wirken.
Im Allgemeinen sind Sie jedoch immer noch zu sehr auf Ihre Teamkollegen angewiesen, um die richtigen Entscheidungen zu treffen, um sie als Unterstützung oder Heiler zu tragen. Egal wie gut Ihre Positionierung ist oder wie stark Ihre Makrospielkenntnisse sind, wenn Ihr Held nicht über die richtigen Fähigkeiten verfügt, können Sie nur so viel tun. Sie können einfach nicht winken, um Söldnerlager als die meisten Unterstützer / Heiler selbst zu tränken oder zu sichern.
Im Wesentlichen läuft das Tragen von Heroes of the Storm darauf hinaus, das Vertrauen in Ihr Team so weit wie möglich zu verringern. Sie möchten Helden finden, die klare, sichere Kills winken, Türme schieben, hart in das späte Spiel vordringen und eine starke Teamkampfpräsenz haben können.