Die Elder Scrolls
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The Elder Scrolls, oft als TES abgekürzt, ist eine Reihe von Rollenspielen, die von Bethesda entwickelt wurden Softworks. Die Entwicklung der Elder Scrolls-Reihe begann 1992, als die Mitarbeiter von Bethesda Softworks – bis dahin ein Unternehmen, das hauptsächlich Sportspiele herstellt – beschlossen, den Schwerpunkt ihrer bevorstehenden Arena vom Arenakampf auf das Rollenspiel zu verlagern. Das Team, das Einflüsse aus Ultima Underworld und Dungeons & Dragons zog, veröffentlichte 1994 das massive, offene, aber letztendlich abgeleitete Ego-Rollenspiel The Elder Scrolls: Arena für DOS-PC-Systeme. Das Spiel begann eine Tradition von Spielen, die auf den Prinzipien „Sein, wer du willst und tun, was du willst“ basiert, die in der gesamten Geschichte der Serie fortbestanden haben. Bis heute gibt es fünf Titel in der Hauptserie des Spiels. Zwei Erweiterungen waren veröffentlicht für The Elder Scrolls III: Morrowind, zwei weitere für The Elder Scrolls IV: Oblivion und drei weitere für The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (main) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Dolchfall (main) | ||
1997 – | – Eine Elder Scrolls-Legende: Battlespire | ||
1998 – | – Die Abenteuer der älteren Schriftrollen: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (main) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
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2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Sturmfestung |
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2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
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2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Ritter der Neun |
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2007 – | – The Elder Scrolls IV: Zitternde Inseln | ||
2008 – | |||
2009 – | – Ein Elder Scrolls-Roman: Die Höllenstadt | ||
2010 – | |||
2011 – | – Ein Elder Scrolls-Roman: Lord of Souls – The Elder Scrolls V: Skyrim (Haupt) |
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2012 – | – Die älteren Schriftrollen V: Dawnguard – Die älteren Schriftrollen V: Herdfeuer – Die älteren Schriftrollen V: Drachengeborene |
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2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Kaiserstadt – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
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2016 – | – The Elder Scrolls Online: Diebesgilde – The Elder Scrolls Online: Dunkle Bruderschaft – The Elder Scrolls Online: Schatten der Geschichte – The Elder Scrolls V: Skyrim Sonderausgabe |
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2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Hörner der Reichweite – The Elder Scrolls Online: Uhrwerkstadt |
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2018 – | – The Elder Scrolls Online: Drachenknochen – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfsjäger – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
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2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
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2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Ruf zu den Waffen – The Elder Scrolls Online: Steinhorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
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2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flammen des Ehrgeizes – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
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20 ?? – | – Das Elder Scrolls VI (Haupt) |
Zu Beginn des DOS-PCs wurde die Serie auf Videospielkonsolen erweitert, angefangen bei Morrowind auf Xbox bis hin zu Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion und Skyrim) ), Xbox One und PlayStation 4 (Online und Skyrim: Special Edition). Vier Elder Scrolls-Titel wurden für Java-fähige Mobiltelefone, Nokia N-Gage und die tragbare PlayStation veröffentlicht. Diese Titel sind als The Elder Scrolls Travels bekannt. Zwei Romane basieren auf dem Elder Scrolls-Universum, The Infernal City und Lord of Souls wurden von Del Rey Books veröffentlicht. Eine MMORPG-Adaption aus dem Drei-Banner-Krieg namens The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited wurde im Juni 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. The Elder Scrolls: Legends wurde in veröffentlicht 2016 und war das erste Spiel auf dem iPad.
Hauptserie
Arena
Das allererste Spiel der Serie war als The Elder Scrolls: Arena bekannt. Obwohl ursprünglich ein Gladiatorenspiel geplant war, bei dem der Spieler und seine drei anderen Gefährten von Stadt zu Stadt gegen Feinde kämpfen würden, änderte sich die Idee des Spiels während der Entwicklung drastisch. Durch viele Änderungen am Spiel wurde Arena zu einem umfassenden Explorations-RPG-Spiel. Viele der Werbebilder wurden bereits gezeichnet und gedruckt, sodass das Spiel nicht umbenannt werden konnte. Nachdem die geplante Weihnachtsfrist für 1993 nicht eingehalten wurde, wurde Arena im Frühjahr 1994 veröffentlicht.
Dolchfall
Das nächste Elder Scrolls-Serienspiel – The Elder Scrolls II: Daggerfall – wurde 1996 veröffentlicht. Aufgrund des bescheidenen Erfolgs von Arena war Daggerfall noch ehrgeiziger als sein Vorgänger. Daggerfall versuchte, eine Spielwelt zu schaffen, die doppelt so groß ist wie Großbritannien, in einer echten 3D-Engine gerendert, und ein Skill-System aufzubauen, das sich eher um den Aufbau von Skills als um Erfahrungsgewinne dreht. Daggerfall litt jedoch unter diesem Ehrgeiz: Daggerfall, der zur Veröffentlichung eilte, wurde als quälend fehlerhaft und unerschwinglich hardwareintensiv befunden. Nach Meinung eines Kommentators trägt das Spiel trotz des kommerziellen Erfolgs von Daggerfall immer noch das Zeichen eines schlechten Codes.
Morrowind
Nach Bethesda “ Mit dem Kauf durch Zenimax im Jahr 1999 begannen die Arbeiten an The Elder Scrolls III: Morrowind. Mit Morrowind verdreifachte Bethesda ihre Belegschaft und drängte erneut auf hardwareintensives Spielen. Morrowind sah eine Rückkehr zum expansiven und nichtlinearen Gameplay im alten Stil, aber auch eine Verschiebung hin zu individuell detaillierten Landschaften und Gegenständen und einer kleineren Spielwelt als in früheren Titeln. Morrowind wurde sowohl auf der Xbox als auch auf dem PC veröffentlicht und war auf beiden beliebt und kritisch. Bis Mitte 2005 wurden mehr als 4 Millionen Einheiten verkauft. Zwischen Ende 2002 und Anfang 2003 wurden schnell zwei Erweiterungspakete für Morrowind entwickelt und veröffentlicht: The Elder Scrolls III: Tribunal und The Elder Scrolls III: Blutmond.
Vergessenheit
Die Arbeiten an The Elder Scrolls IV: Oblivion begannen 2002, unmittelbar nach Morrowinds Veröffentlichung. Oblivion konzentrierte sich auf die Bereitstellung einer engeren Handlung, verbesserte KI mit freundlicher Genehmigung von Bethesdas proprietärer Radiant AI; verbesserte Physik dank der Havok-Engine (verwendet in Half-Life 2); und beeindruckende Grafiken. Das Spiel wurde nach viel Presseberichterstattung Anfang 2006 auf dem PC und der Xbox 360 sowie Anfang 2007 auf der PS3 veröffentlicht. Bethesda veröffentlichte Ende 2006 und Anfang 2007 zwei Erweiterungspakete für Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine und The Elder Scrolls IV: Zitternde Inseln. The Elder Scrolls IV: Oblivion erhielt einen Durchschnitt von 9,5 / 10 aus den Bewertungen vieler verschiedener Spieleseiten mit oder ohne Erweiterungen.
Skyrim
In 2011 veröffentlichte Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim für PC, Xbox 360 und PlayStation 3. Das Spiel gilt als spiritueller Nachfolger von Oblivion und ermöglicht ein nichtlineares Gameplay mit einer großen Anzahl von Quests und Nebenquests. In Skyrim beginnt der „Last Dragonborn“ oder Spielercharakter als Gefangener, der auf die Hinrichtung wartet, wie in seinen Vorgängern Oblivion, Morrowind und Arena.
Skyrim schloss das konventionelle Klassenbasissystem seiner Vorgänger aus zugunsten einer einzigartigeren Anpassung durch Fertigkeiten und Bonusbäume. Die Geburtszeichen aus anderen Titeln wurden gegen veränderbare Stehende Steine ausgetauscht, ähnlich den Doomstones in Oblivion, nur mit Effekten, die permanent u regieren Bis ein anderer Stein angetroffen und aktiviert wird. Die Mystikschule von Magicka wurde ebenfalls ausgerottet und neue zauberbasierte Angriffe namens Dragon Shouts eingeführt.
Skyrims erster DLC, Dawnguard, wurde im Juni 2012 veröffentlicht. Die Handlung drehte sich um eine Gruppe bekannter Vampirjäger als Dawnguard, gegen den sich der bösartige Volkihar-Clan stellt. Die Verschwörung wurde bei einer Quest namens „Bloodline“ geteilt, bei der die Drachengeborenen entschieden, ob sie den Vampirjägern helfen oder selbst Mitglied der Untoten werden wollten. Dies war der erste Fall, in dem Vampirismus auftrat wurde zu einem Schlüsselelement in einem Elder Scrolls-Spiel und markierte auch die Erschaffung der Vorteile des Vampir-Lords und des Werwolf-Fähigkeitsbaums. Dawnguard sah auch die Rückkehr der Armbrust, einer Projektilwaffe, die erstmals in Morrowind auftauchte.
Skyrim „s zweiter DLC ist als Hearthfire bekannt und ermöglicht den Bau und die Adoption von Elementen im Spiel.Es ermöglicht dem Spieler, ein Gehöft zu entwerfen und zu bauen, einen Steward einzustellen und Kinder zu adoptieren.
Der dritte DLC, Dragonborn, wurde am 4. Dezember 2012 veröffentlicht. Die Handlung beinhaltet Reisen auf die Insel Solstheim und die Rückkehr eines mysteriösen ehemaligen Drachenpriesters und einstigen Herrschers der Insel. Im Gegensatz zu den alten Drachenpriestern von Skyrim ist er angeblich der erste Mensch, dem ähnlich wie der Drachengeborene das Drachenblut geschenkt wurde, und besitzt die Fähigkeit, Drachenseelen aufzunehmen. Der DLC fügt neue Quests, Charaktere, Orte, Waffen, Rüstungen und die Fähigkeit hinzu, einen Drachen zu zähmen und zu fliegen.
Box Art
Ausgründungen
Battlespire
Nach dem Erfolg von Daggerfall begann Bethesda mit der Arbeit an einem DLC für das Spiel . Der DLC hatte ursprünglich den Titel „Dungeon of Daggerfall: Battlespire“, aber nach umfangreicher Arbeit wurde der DLC zu einem eigenständigen Spiel. 1997 wurde An Elder Scrolls Legend: Battlespire veröffentlicht. Es ist das einzige Spiel mit dem Titel „An Elder Scrolls Legend“.
The Elder Scrolls Adventures
Im Herbst 1998 veröffentlichte Bethesda The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard war im Vergleich zu jedem Spiel viel einzigartiger und sehr begrenzt. Es hatte einen vorgenerierten Charakter mit seiner eigenen Hintergrundgeschichte namens Cyrus und fand auf der kleinen Insel Stros M „kai statt. Redguard war das erste Spiel, das 3D-generierte Charaktere hatte Es war auch das erste Spiel, das einen Dialog mit voller Stimme hatte.
Zwei weitere Fortsetzungen waren geplant, The Elder Scrolls Adventures II: Auge von Argonia und The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Zucker. Aufgrund der schlechten Verkäufe von Redguard und Battlespire wurden die Fortsetzungen schließlich beiseite gelegt, als Bethesda mit dem Bankrott flirtete. Nach Bethesdas Kauf durch Zenimax im Jahr 1999 wurden die Fortsetzungen nie entwickelt und die Arbeit auf Morrowind und seine DLCs verlagert. P. >
The Elder Scrolls Travels
Nach der Veröffentlichung von Morrowind im Jahr 2002 wurden vier Handyspiele erstellt. Das erste war The Elder Scrolls Travels: Stormhold im Jahr 2003, gefolgt von The Elder Scrolls Travels: Dawnstar im Jahr 2004 und Fortsetzung von The Elder Scrolls Travels: Shadowkey im selben Jahr.
Das letzte Spiel in der Serie war The Elder Scrolls Travels: Oblivion, aber anstatt ein eigenständiges Spiel mit einer eigenen Handlung zu sein, war das Spiel eine mobile Adaption von Oblivion. Das Spiel wurde 2006 auf Mobiltelefonen veröffentlicht, die Entwicklung des Spiels auf der PlayStation Portable wurde jedoch abgebrochen.
The Elder Scrolls Online
Im Mai 2012 wurde ZeniMax Online Studios, eine Tochtergesellschaft von ZeniMax Media und einer Schwesterfirma von Bethesda enthüllte offiziell The Elder Scrolls Online, ein MMORPG im Elder Scrolls-Universum, das Ende 2013 veröffentlicht werden soll. Das Spiel sollte ursprünglich exklusiv für den PC sein, wurde jedoch im Juni 2013 angekündigt Das Spiel sollte im Frühjahr 2014 auf PlayStation 4 und Xbox One sowie auf dem PC veröffentlicht werden. Es ist das erste Spiel der Serie, das Online-Spiele bietet.
Die PC-Version von Das Spiel wurde am 4. April 2014 mit heftiger Kritik veröffentlicht. Das Spiel litt unter einem felsigen Start und das Spiel wurde wegen Problemen mit der Gruppierung, schlechter Kampfmechanik und der Verwendung eines Abonnementmodells kritisiert. Für die Versionen PlayStation 4 und Xbox One wurde im Mai 2014 eine Verzögerung angekündigt. Diese Versionen werden voraussichtlich 2015 erscheinen.
ZeniMax gab schließlich bekannt, dass das Spiel als The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited in neu gestartet wird März 2015, der darauf abzielte, die meisten Probleme zu beheben, auf die Kritiker ursprünglich hingewiesen hatten. ZeniMax gab außerdem bekannt, dass das Spiel sein Abonnementmodell zugunsten eines Buy-to-Play-Geschäftsmodells fallen lässt. Das Unternehmen kündigte außerdem einen endgültigen Veröffentlichungstermin für die Konsoleneditionen an – den 9. Juni 2015. Tamriel Unlimited wurde von mehreren Kritikern gelobt.
The Elder Scrolls Online verfügt derzeit über 16 verfügbare DLCs und einen bevorstehenden DLC:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31. August 2015 für PC / Mac, September 15 auf Xbox One und 16. September auf PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2. November 2015 für PC / Mac, 17. November für Xbox One und 18. November für PS4.
- The Elder Scrolls Online: Diebesgilde – 7. März 2016 für PC / Mac, 22. März für Xbox One und 23. März für PS4
- The Elder Scrolls Online: Dunkle Bruderschaft – 31. Mai 2016 PC / Mac, 14. Juni 2016 für Xbox One und 15. Juni 2016 für PS4
- The Elder Scrolls Online: Schatten der Geschichte – 1. August 2016 für PC / Mac und 16. August 2016 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23. Oktober 2017 für PC / Mac und 7. November 2017 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14. August 2017 für PC / Mac und 29. August 2017 für Xbox One und PS4
- The E. lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12. Februar 2018 für PC / Mac und 27. Februar 2018 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13. August 2018 für PC / Mac und 28. August 2018 Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22. Oktober 2018 für PC / Mac und 6. November 2018 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25. Februar 2019 für PC / Mac und 12. März 2019 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12. August 2019 für PC / Mac und 27. August , 2019 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21. Oktober 2019 für PC / Mac und 5. November 2019 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10. März 2020 für PC, Mac, Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24. August 2020 für PC, Mac und Stadia und am 1. September 2020 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2. November 2020 fo r PC, Mac und Stadia sowie der 10. November 2020 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8. März 2021 für PC, Mac und Stadia sowie 16. März 2021 für Xbox One und PS4
Das Spiel enthält außerdem vier „Kapitel“, bei denen es sich um wesentlich größere DLCs handelt, und ein bevorstehendes Kapitel:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22. Mai 2017 für PC / Mac und 6. Juni 2017 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21. Mai 2018 für PC / Mac und 5. Juni 2017 2018 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20. Mai 2019 für PC / Mac und 4. Juni 2019 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18. Mai 2020 für PC / Mac und 2. Juni 2020 für Xbox One und PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1. Juni 2021 für PC, Mac und Stadia sowie Juni 8, 2021 für Xbox One und PS4
The Elder Scrolls: Legends
Am 14. Juni 2015 veröffentlichte Bethesda Informationen zu einem Elder Scrolls Strategie-Kartenspiel mit dem Titel The Elder Scrolls: Legends. Es wird in gewisser Weise eine Reihe von Rennen wie Khajiit und Nords beinhalten und kostenlos auf dem PC und iPad verfügbar sein. Bestätigung erforderlich Der erste Veröffentlichungstermin war der Herbst 2015, wurde jedoch später auf den 9. März 2017 verschoben für PC, 23. März 2017 für iPad, 10. Mai 2017 für Android, 31. Mai 2017 für Mac OS und Juli 2017 für Mobilgeräte.
The Elder Scrolls: Blades
Am 10. Juni 2018 kündigte Bethesda The Elder Scrolls: Blades an, ein kostenloses Spiel, das am 1. September 2018 auf iPhone, iPad und Android-Geräten verfügbar ist.
Logos und Box Art
Spielmechanik
Die Elder Scrolls-Spiele können sicher als Rollenspiele eingestuft werden, obwohl dies der Fall ist Dazu gehören Elemente aus Action- und Abenteuerspielen. Im Gegensatz zu anderen Spielen des Genres verfolgt The Elder Scrolls jedoch einen einzigartigen, auf Fähigkeiten basierenden Ansatz zur Charakterentwicklung. Eine Vielzahl von Fertigkeiten kann durch den Einsatz erhöht werden, und sobald die Fertigkeiten eines Charakters ausreichend gestiegen sind, steigt ihr Level entsprechend diesen Fertigkeiten. Aus diesem Grund wird den Spielern eine immense Flexibilität und Auswahl bei der Charakterentwicklung gewährt. Dies wird als beides wahrgenommen eine Stärke und eine Schwäche in der Serie von Spielern, obwohl die Flexibilität der Spiele-Engines die Veröffentlichung von Spiel-Erweiterungen (oder Mods) durch das Construction Set erleichtert hat, die die Fähigkeiten und Level-Mechaniken ändern.
Die Die Hauptspielserie von Elder Scrolls hebt verschiedene Aspekte des Spielerlebnisses der meisten Computer-Rollenspiele hervor. Ein Brief von Joystiq Anfang November 2006 stellte die Kreationen von BioWare den von Bethesda gegenüber, indem er einen Unterschied in der Betonung feststellte. Bethesdas Kreationen konzentrierten sich auf „ästhetische Präsentation und offenes Abenteuer“, BioWare auf ein Kampfsystem und eine modulare Architektur. Das übergeordnete Ziel der Serie wurde auch von ihren Designern zur Kenntnis genommen. Bethesda hat ihre Motive bei der Entwicklung des ersten Serienspiels, Arena, als die eines guten Rollenspiels mit Stift und Papier beschrieben: Schaffung einer Umgebung, in der der Spieler was sein könnte Der Spieler will und tut, was der Spieler will. Das Handbuch von Daggerfall beginnt mit einer Art Design-Manifest, in dem die Entwickler die Absicht erklären, „ein Buch mit leeren Seiten zu erstellen“ und „ein Spiel, das die Erforschung fördert und Neugier belohnt“. Die Wahl, in Form von Wegen, die der Spieler eingeschlagen hat, um Gutes zu tun, um dem Bösen nachzujagen, bleibt dem Spieler offen, „genau wie im wirklichen Leben“. Dieser Designtrend setzte sich mit Morrowind fort, nachdem ähnlich epische Spiele unterbrochen worden waren In der Zwischenzeit trat Joystiqs zuvor erwähntes Beharren auf Grafiken erneut in den Vordergrund. Während der Entwicklung von Morrowind verdreifachte Bethesda seine Belegschaft, um seine neu handgefertigte Welt perfekt zu färben. In ihren eigenen Worten: „Wir wussten, dass wir den visuellen Glanz der anderen Spiele auf dem Markt übertreffen mussten, und wir haben es uns zum Ziel gesetzt, The Elder Scrolls wieder an die Spitze der Spielinnovation zu bringen.“ Die Elder Scrolls-Serie „Die Betonung der Freiheit blieb erhalten. In den Worten von Bethesdas Morrowind Prophecies:“ Erleben Sie es, wie Sie es wünschen „.
Die großen Ambitionen der Serie haben einige Mitglieder der Spielepresse in eine offensichtliche Position gedämpfter Skepsis vor der Veröffentlichung jedes neuen Spiels, ungläubig in Bezug auf Bethesdas Fähigkeit, seine Hindernisse zu überwinden. Unabhängig davon, ob dies ein Interesse des Lesers oder ein echtes Gefühl für die Spielepresse ist, verschwinden diese Gefühle am Ende jeder unveränderlich warmen Rezension, die die Serie „Spiele erhalten“.
Diese Mechanik existiert im Gegensatz dazu Bei den meisten RPGs, bei denen Erfahrungspunkte das einzige Maß für den Fortschritt eines Charakters sind und das Aufsteigen die Fähigkeiten erhöht.
Kosmologie
Die Welt von TES ist bekannt für ihre Liebe zum Detail, ihren Realismus und die langen, komplexen Listen von Namen, Daten und Orten. Sie bilden die umfangreiche Geschichte und die weite, miteinander verbundene Struktur der verschiedenen Gesellschaften, Kulturen und Religionen, mit denen die meisten Akteure viel mehr vertraut sind.
Darüber hinaus gibt es keine einzige Zusammenstellung aller Informationen zu TES. und innerhalb der Spiele sind historische Referenzen oft vage oder unsicher. Die Spieler werden ermutigt, ihre eigenen Schlussfolgerungen über Situationen und Ereignisse zu ziehen, für die es nur wenige und unvollständige Aufzeichnungen gibt oder wenn konkurrierende Standpunkte die Wahrheit verschleiern. Dies hat eine Subkultur unter TES-Spielern der Geschichte und Philosophie hervorgebracht, die liebevoll Loremasters genannt werden.
Die Elder Scrolls-Spiele finden auf dem Kontinent Tamriel statt, einer großen Landmasse, die in neun Provinzen unterteilt ist. Eine Ausnahme bildet Battlespire, das zwischen dem Reich des Vergessens, einer von den Daedra regierten alternativen Dimension, und dem sterblichen Reich des Mundus stattfindet.Es ist bekannt, dass es neben Tamriel auch Kontinente auf dem als Nirn bekannten Planeten The Elder Scrolls gibt, aber es gibt noch kein offizielles Spiel, das in einem stattfindet.
Die neun Provinzen Tamriel und einige andere Kontinente sind es :
- Cyrodiil, Heimat der Imperialen
- Black Marsh, Heimat der Argonier
- Elsweyr, Heimat der Khajiit
- Hammerfell, Heimat der Redguards
- High Rock, Heimat der Bretonen und Orks
- Morrowind, Heimat der Dunmer oder Dunkelelfen
- Skyrim, Heimat der Nords
- Summerset Isles, Heimat der Altmer oder Hochelfen
- Valenwood, Heimat der Bosmer oder Waldelfen
Die anderen Kontinente von Nirn:
- Atmora ist das alte Land der Atmoraner, bevor sie sich in Skyrim niederließen und die Nordstaaten wurden.
- Akavir ist ein Land östlich von Tamriel; Es ist die Heimat von fünf verschiedenen Rassen, die alle durch ihre individuellen Reiche getrennt sind. Es wird angenommen, dass die Drachen ursprünglich aus Akavir stammten und dann nach Skyrim zogen.
- Yokuda liegt westlich von Tamriel und war die Heimat der Redguards, bevor sie nach Tamriel flüchteten, als sich auf dem Kontinent ein massives, verheerendes Ereignis ereignete, das das gesamte Land versenkte und für immer den riesigen Ozeanen von Nirn verloren ging. Die Redguards kamen im Jahr 808 der Ersten Ära nach Tamriel, wo sie sich in Hammerfell niederließen. Obwohl bekannt ist, dass Yokuda vor langer Zeit gesunken ist, wird die Ursache der Katastrophe noch heute diskutiert.
- Pyandonea ist eine kleine Insel südlich von Tamriel, auf der die Seelfen oder Maormer leben. Es wird diskutiert, ob es aufgrund der geringen Größe der Insel als Kontinent gezählt werden kann oder nicht.
Während jede der zehn spielbaren Rassen eine „Heimatprovinz“ oder Provinz hat Ursprünglich sind sie nicht auf diese Provinz beschränkt und befinden sich außerhalb ihrer Grenzen, obwohl sie eine Minderheit sind. Es sollte auch beachtet werden, dass die Heimatprovinz der Orks in der Tat ein Stadtstaat namens Orsinium ist, der innerhalb der Grenzen von High Rock liegt.
Andere Rassen, die in der TES-Überlieferung enthalten sind, sind Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po Tun, Maormer, Sload, Tang Mo und Tsaesci. Die Dwemer wurden vor Arena aus unbekannten Gründen zerstört, aber dies wird in Morrowind erklärt.
Mythologie und Religion
The Elder Scrolls legt großen Wert auf die Idee des Dualismus und der Gleichheit der Gegensätze. Dieser Dualismus ist nicht der abrahamitische Dualismus von Gut und Böse, sondern ähnelt eher einer Verschmelzung von Ost und Vor Christlich-westliche Überzeugungen zu diesem Thema sind die Dualität von Ordnung und Chaos. Laut Elder Scrolls Lore können die Konzepte von Ordnung und Chaos kollektiv in alles übersetzt werden. Diese Begriffe könnten mit den Worten „Stasis“ (unveränderliche Kontinuität) genauer angenähert werden ) und „Veränderung“ (unerkennbare Energie). Fast alle tamrielischen Religionen stark kennzeichnen die Idee, dass die Welt durch eine Vermischung dieser beiden Dinge geschaffen wurde, einige sagen, dass Zeit im Wesentlichen eine Synthese aus Kontinuität und Veränderung ist, und die meisten religiösen Schöpfungstheorien befassen sich mit einem oder mehreren mythologischen Charakteren, die diese Absoluten entweder fortpflanzen oder sich engagieren im Kampf (oder beides). Das Gedankenexperiment der unwiderstehlichen Kraft wird oft herangezogen, und ein Großteil der theosophischen Überlieferungen von Elder Scrolls widmet sich der Entwicklung und Untersuchung von Hypothesen, wie sich ein solches Gedankenexperiment tatsächlich auf allen Ebenen abspielen könnte, wenn es metaphysisch möglich wäre.
Trivia
- Mit Ausnahme von Daggerfall ist jedes der Hauptserienspiele, dh Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim und die Ausgründungen von Stormhold und Online, immer die Hauptfigur startet das Spiel als Gefangener, allerdings nicht immer in einem Gefängnis.
- Wikipedia-Artikel über The Elder Scrolls.
Arena • Dolchfall • Morrowind (Tribunal | Blutmond) • Vergessenheit • (Ritter der Neun | Zitternde Inseln)
Skyrim (Dämmerungswache | Herzfeuer | Drachengeboren | Sonderausgabe | Sehr Sonderausgabe) • VI
Kampfgeist • Redguard • Auge von Argonia • Paradieszucker • Klingen
Sturmfestung • Dawnstar • Schattenschlüssel • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Kaiserstadt • Orsinium • Diebesgilde • Dunkle Bruderschaft • Schatten der Geschichte
Online: Morrowind • Hörner der Reichweite • Uhrwerkstadt • Drachenknochen • Summerset
Wolfsjäger • Murkmire • Zornstein • Elsweyr • Schuppenbrecher • Drachenfestung
Eggensturm • Greymoor • Steinhorn • Markarth • Schwarzholz • Schwelrollen
Der Fall der dunklen Bruderschaft • Helden von Skyrim • Rückkehr in die Uhrwerkstadt • Häuser von Morrowind
Insel des Wahnsinns • Allianzkrieg • Monde von Elsweyr • Kiefer des Vergessens
Arena-Handbuch • Codex Scientia • Dolchfall-Handbuch • Die Dolchfall-Chroniken
Battlespire-Benutzerhandbuch • Battlespire-Athenaeum • Der Redguard-Begleiter • Band R • Morrowind-Handbuch
Die Prophezeiungen von Morrowind • Spielanleitung für Vergessenheit • Spielanleitung für Skyrim • Heldenhandbücher zu den älteren Schriftrollen online
Der Ursprung von Cyrus! • Taschenführer zum Imperium, erste Ausgabe • Taschenführer zum Imperium, dritte Ausgabe
Die Höllenstadt • Herr der Seelen • Die Kunst der Skyrim • Geschichten von Tamriel (Das Land | Die Überlieferung)
Die Skyrim-Bibliothek (Die Geschichten | Mensch, Mer und Tier | Das Arkane) • Das offizielle Kochbuch
Waren • Ruf zu den Waffen • Bethesda Flipper • Skyrim Monopol