5 formas de hacer trampa en las máquinas tragamonedas y por qué no deberías intentarlo
El mundo secreto de los tramposos de los casinos, el La parte más vulnerable de la industria del juego, se asocia típicamente con el póquer y los juegos de mesa.
Los tramposos manipulan físicamente cartas, dados, ruedas y fichas para obtener una ventaja injusta sobre la casa. Pero los tramposos también se han dirigido durante mucho tiempo a los juegos de máquinas como las tragamonedas. Desde que los primeros «bandidos con un solo brazo» de los viejos salones de San Francisco golpearon a principios del siglo XX, los tramposos se han esforzado por generar premios y pagos de manera injusta.
Las primeras máquinas tragamonedas mecánicas en el el mercado aceptaba monedas de cinco centavos, lo que incitaba a los tramposos a fundir metales baratos y fabricar monedas falsificadas conocidas como «tragamonedas». Estos engañaron al juego para que ofreciera un giro gratis. Cuando las monedas de diez centavos se convirtieron en la moneda preferida, rebajaron monedas de un centavo hasta la circunferencia de una moneda de diez centavos, y así «ganaron» un reembolso de nueve centavos en cada giro.
A los tramposos de las tragamonedas también les gustaba hacer un agujero a través de monedas genuinas. La atarían a un hilo de pescar, jugarían con la moneda y la dejarían caer lo suficiente como para activar un giro. Luego, la sacarían y repetirían el proceso para jugar gratis.
Finalmente, los fabricantes de máquinas tragamonedas contrarrestaron esos esfuerzos con un dispositivo llamado «escalera mecánica de monedas», que mostraba monedas jugadas anteriormente en una ventana para que todos las vieran. Cuando el operador vio babosas, arrojó monedas de un centavo o un número insuficiente de apuestas en la escalera mecánica de monedas, sabía que había un tramposo entre ellos.
A medida que las antiguas máquinas tragamonedas de tres carretes dieron paso a la electrónica Las máquinas tragamonedas de video, las máquinas que funcionan con monedas fueron reemplazadas por aquellas que aceptan billetes en efectivo o vales de casino con códigos de barras. Los fabricantes también reemplazaron la configuración del carrete de tambor con generadores de números aleatorios complejos (RNG) que «barajaban» los carretes en combinaciones aparentemente infinitas.
Estos avances tecnológicos detuvieron la marea de trampas en las tragamonedas durante un tiempo, pero los jugadores que lo intentan para superar la casa son implacables, por lo menos. Los tramposos encontraron formas más creativas, participando en una cruzada de ida y vuelta con los casinos que continúa hasta el día de hoy.
En el pasado, tomé la Es hora de escribir guías sobre las diversas formas de hacer trampa en los juegos de casino, incluido el póquer, el blackjack, la ruleta y los dados. Pero también he incluido razones muy serias por las que nunca debes probarlos. En esta guía, encontrarás cinco formas puede hacer trampa cuando juega a las máquinas tragamonedas alrededor de 2019 y más allá, además de por qué los lectores nunca deben intentarlo.
1 – Destellar una «varita de luz» para engañar al sensor de pago de la máquina y activar un premio gordo
Si alguna vez ha oído hablar de la «articulación de arriba a abajo», el «pie de apoyo» o el «mono pata ”, ¡felicitaciones! Usted sabe más sobre las trampas en las máquinas tragamonedas de lo que probablemente debería. Pero probablemente también conozca a Tommy Glenn Carmichael, el llamado «Padrino de los tramposos de las máquinas tragamonedas».
Carmichael, un ex reparador de televisores que aprovechó sus habilidades técnicas en una carrera como tramposo profesional, inventó los tres dispositivos que se utilizan para engañar a los sensores de una ranura mecánica para que descarguen su tolva de monedas cuando se le ordene.
En una entrevista con Los Angeles Times realizada en 2003, el ladrón de tragamonedas convicto Jerry Criner habló de Carmichael en tono reverente:
«A leyenda. Es la mente más grande en lo que respecta al desarrollo de herramientas para hacer trampa ”.
En cuanto al hombre mismo, Carmichael le dijo al periódico que no era más que un humilde manipulador que nunca decía no a un desafío:
«Averigüe cómo una máquina cuenta el dinero y luego acceda a la máquina. Empezamos a jugar y yo podría ver dónde fue bastante fácil de hacer. Dame una máquina tragamonedas y lo ganaré ”.
Cuando las tragamonedas electrónicas y sus sensores sensibles Detectar luces y láseres se convirtió en la norma, Carmichael no perdió tiempo en comprar una máquina de la marca IGT para sí mismo. Casi de inmediato, su ingeniosa mente se puso a trabajar para deconstruir la matriz de sensores. En poco tiempo, Carmichael había desarrollado su última herramienta de trampa, la «luz varita mágica «.
Así es como Carmichael describió su epifanía de varita ligera, que ocurrió cuando engañó a un empleado del casino para que le brindara acceso al funcionamiento interno de una máquina IGT:
«En el segundo que lo abrí, supe cómo vencerlo. Me dijo tanto que pensé que había llamado a la ley. Pensé que estaba tratando de detenernos ”.
Mark Robinson, ex gerente de la División de Servicios Electrónicos de la Junta de Control del Juego de Nevada, le dijo al LA Times:
«La luz brillaría allí y sería tan brillante que el sensor se cegaría, haciendo que la tolva no se diera cuenta de que estaba pagando las monedas.”
Con nada más que una batería de cámara y una bombilla miniaturizada, Carmichael se puso a trabajar y estafó a los casinos de costa a costa con $ 10,000 o más por día. .
Por qué no debería engañar a los sensores de pago
Sin embargo, como todos los estafadores, la negativa de Carmichael a alejarse como un «ganador» lo llevó a su ruina. Fue sorprendido desplegando una luz varita para ganar premios gordos en 1996 y nuevamente en 1998, antes de huir de Las Vegas a Atlantic City. Pero su reputación lo precedió, y los detectives privados empleados por los casinos allí rápidamente detectaron a Carmichael y lo derribaron.
Los federales lo desnudaron. Carmichael de hasta el último centavo de sus ganancias mal habidas, lo sentenció a un año de prisión y lo puso en libertad condicional prolongada. Esa es razón suficiente para evitar el «truco» de la varita ligera, al igual que la practicidad relativamente obsoleta del método en la era moderna .
2 – Grabar giros en un teléfono inteligente para descifrar el patrón de aleatorización de una ranura
Esta estafa es tan elegante y eficaz que los casinos y los fabricantes de máquinas tragamonedas por igual todavía no han podido detenerlo.
Durante la década de 2000, los fabricantes internacionales de tragamonedas Novomatic y Aristocrat Leisure comenzaron a recibir informes inquietantes de sus respectivos clientes de casinos. Aparentemente, se había observado que las máquinas de ambos fabricantes pagaban pagos pequeños a medianos con mucha más frecuencia de lo que deberían haber permitido sus probabilidades preprogramadas.
Se llevaron a cabo revisiones e investigaciones exhaustivas para auditar las máquinas en cuestión, pero los ingenieros y analistas no pudieron encontrar rastros de manipulación física.
En 2011, Novomatic emitió la siguiente declaración a los casinos clientes para advertirles sobre posibles debilidades en sus tragamonedas «generadores de números pseudoaleatorios» (PRNG):
«A través de la observación dirigida y prolongada de las secuencias de juego individuales, así como posiblemente la grabación de juegos individuales, podría ser posible identificar supuestamente una especie de ‘patrón’ en los resultados del juego».
Resulta que el RNG de una ranura no está técnicamente aleatorizado porque depende de entradas hechas por el hombre, como el segundero del reloj interno de la máquina, para generar resultados aparentemente aleatorios. . Desde la perspectiva del jugador promedio, los resultados definitivamente aparecerán aleatorios en sesiones tanto a corto como a largo plazo.
Pero como admitió Novomatic en su memorando interno, la naturaleza «pseudo» de un PRNG asegura que los patrones detectables se puedan discernir a partir de la alineación final de los carretes, siempre que el jugador sepa qué buscar.
Un pirata informático profesional conocido sólo como «Alex» era uno de esos jugadores, una mente matemática talentosa capaz de descifrar algoritmos codificados intrincados en su cabeza. Después de descifrar los códigos detrás de un modelo particular de la máquina tragamonedas Novomatic, luego el modelo Aristocrat Mark IV, Alex diseñó un programa de computadora para predecir exactamente cuándo los jugadores deberían presionar el botón «GIRAR».
Alex formó un equipo de jugadores y les enseñó a usar las cámaras del iPhone para grabar en secreto algunas docenas de giros de bajo riesgo. Luego, este metraje se subió a la computadora de Alex, que procesó los patrones en pantalla para determinar, hasta el milisegundo, cuándo se debe presionar el botón «GIRAR» para activar un ganador.
A partir de ahí, todo lo que Alex tenía que hacer era enviar un mensaje de texto automatizado con un retraso de 0,25 segundos al teléfono de su tramposo, lo que proporcionaba el tiempo de reacción promedio de un humano como una ventana. Un cuarto de segundo después, con las apuestas ahora aumentadas significativamente, el jugador presionaría «GIRAR» y vería la pantalla iluminarse para obtener una puntuación considerable.
Por qué no debería descifrar el patrón de aleatorización de una ranura
Ambas compañías reconocen que sus máquinas son vulnerables a la versión de Alex de la piratería de tragamonedas. Pero como señaló en una entrevista con la revista Wired en 2017, su esquema no se considera técnicamente una trampa porque nadie manipula físicamente la máquina:
«Nosotros, de hecho, no nos entrometimos con las máquinas – no se está produciendo ningún pirateo. Mis agentes son simplemente jugadores, como el resto de ellos. Solo ellos son capaces de hacer mejores predicciones en sus apuestas … Sí, esa capacidad se obtiene a través de mi tecnología, es cierto. Pero, ¿por qué debería estar en contra de la ley? En el nivel básico, es como usar una calculadora para contar más rápido y con mayor precisión, en lugar de confiar en la capacidad natural de uno ”.
Alex nunca fue atrapado , gracias a sus habilidades para ocultar la identidad y su residencia en Rusia, pero varios de sus «agentes» han sido detenidos en todo el mundo. En cuanto al autor intelectual, Alex no logró convencer a Aristocrat de que lo contratara como consultor de seguridad.
Hoy en día, se gana la vida vendiendo su tecnología por cinco cifras en la web oscura en lugar de recurrir a engañarse a sí mismo.
Entonces, a menos que seas un sabio como él con habilidades matemáticas de otro mundo y la habilidad de «Rain Man» para leer PRNG mientras duermes, o tienes $ 20,000 para gastar en un sistema de trampas de tragamonedas, pirateando el juego no es una gran idea.
3 – Uso de computadoras y habilidades tecnológicas avanzadas para preparar la máquina para obtener botes instantáneos
Otro caso en el que el conocimiento de ingeniería informática se convierte en la herramienta preferida de los tramposos más de 20 años después.
A partir de 1996, el ex cerrajero Dennis Nikrasch utilizó el estilo de «fuerza bruta» de piratería informática para romper esencialmente los sensores de pago de la máquina. Usando un bloqueador para filtrar las cámaras de vigilancia, Nikrasch tardó menos de un minuto en forzar la cerradura, abrir la interfaz de la máquina y conectar un dispositivo que manipulaba el RNG de los carretes. Así, Nikrasch se fue como un fantasma, dejando atrás a su bloqueador para jugar el juego hasta que se activó un inevitable jackpot poco después.
Hablando con Las Vegas Sun, el exjefe de la División de Cumplimiento de la Junta de Control de Juegos de Nevada (NGCB) Keith Copher ofreció un respeto a regañadientes al hacer referencia a la estafa de Nikrasch:
«Tenía el sistema más sofisticado que jamás hayamos visto. No sabemos si lo ha transmitido, y si lo ha hecho, será mejor que nos lo diga».
J. Gregory Damm, el fiscal federal adjunto que finalmente procesó a Nikrasch por su letanía de crímenes, dijo al periódico que el uso de un proxy ayudó a obstaculizar los sistemas de seguridad del casino:
«Estaría en el casino por un período de tiempo muy corto. Arreglaría la máquina y luego se marcharía. No estaba presente cuando se ganó el premio mayor ”.
Por qué no debería montar máquinas tragamonedas
Nikrasch se fugó con más de $ 6 millones en fondos de tragamonedas robados antes de que su carrera fuera interrumpida, enviándolo a prisión por siete años.
Una vez más, la razón principal para evitar este método de trampas en las tragamonedas es la impracticabilidad, porque Nikrasch se llevó sus secretos técnicos a la tumba.
4 – Observando a los jugadores que dejan dinero en la máquina Para que puedas girar gratis
Si consideras esto como trampa depende de tu propio código moral, pero ¿qué haces cuando un jugador vecino deja algunos dólares en la siguiente máquina?
Los ves tomar su tarjeta de jugador e incluso salir del casino, así que estás seguro de que no volverán por ese último dólar o dos. ¿Te deslizas y juegas los giros gratis?
Si eres como «Dan», residente de Colorado y apostador (su apellido no se ha hecho público), puedes intentar ganar un premio mayor en el centavo del jugador olvidadizo.
Por qué no debería usar el dinero de otros jugadores
Mientras jugaba en un casino de Central City hace dos años, Dan vio a un compañero jugador de tragamonedas dejar $ 2 en una máquina cercana. Después de jugar dos giros y no ganar nada, Dan continuó su propio juego por un tiempo antes de que llegara la seguridad y lo escoltara a la temida habitación trasera.
Así es como Dan describió la escena a su estación local de noticias KDVR después de que terminó la prueba:
«No hubo intención de robarle a nadie. No tenía ni idea. Subo al tercer piso a una pequeña habitación sucia y alguien me dice que robé $ 2 del casino. Dijeron que lo tenían todo en cámara. Supongo que fui culpable. Ciertamente, no se lo está robando del casino porque no era de ellos para empezar. Ciertamente, hay momentos en los que hay ‘leyes’, pero no son moral o éticamente correctas ”.
Dan fue acusado bajo el Estatuto de Colorado 12-47.1- 823 (1) (c), que cubre diversas formas de trampas en los casinos. En este caso, el casino reclama la propiedad de los fondos perdidos, olvidados o no utilizados en sus instalaciones, por lo que Dan técnicamente robó $ 2 de la casa y no al otro jugador.
Fue arrestado, acusado de conducta criminal , recaudado con 250 dólares en multas, obligado a pagar la verificación de antecedentes penales del FBI, puesto en libertad condicional y prohibido en todos los casinos de Colorado durante un año completo.
Y aunque el caso de Dan puede parecer un caso atípico, considere que Colorado cobró a casi 1,000 jugadores por robar fondos de tragamonedas solo en 2017. Hay leyes similares en los libros en Las Vegas y en otros lugares, por lo que cuando vea algunos dólares parpadeando en una máquina no reclamada, piénselo dos veces antes de intentar convertir el dinero de otra persona en el momento del premio mayor que le cambiará la vida.
5 – Billetes falsos o «afeitar» monedas para engañar a la máquina y hacer que gire gratis
Cubrí el concepto de babosas de monedas falsas en la introducción, y hoy en día, solo encontrarás un puñado de monedas de la vieja escuela tragamonedas operadas en el centro de Las Vegas. Puedes culpar al infame falsificador Louis «The Coin» Colavecchio por ese desarrollo.
Por qué no deberías falsificar billetes o monedas
Durante su reinado como El truco de tragamonedas preeminente de la costa este, Colavecchio usó matrices de acero genuino de EE. UU.Prensas de impresión de menta para engañar a las máquinas. Esa estratagema terminó dando como resultado una oferta de prisión de siete años, dejando a Colavecchio, antes flush «Coin», sin un centavo y sin opciones.
Después de su liberación, Colavecchio se vio obligado a adaptarse a un nuevo mundo de dinero en efectivo y tragamonedas operadas con cupones. Como era de esperar, trató de expandir su operación a billetes falsos de $ 100, con la esperanza de llegar a máquinas de alto riesgo para obtener puntajes de seis cifras.
Y, como era de esperar, el Servicio Secreto de EE. UU. para arrestar a Colavecchio, que ahora tiene 77 años, en 2018.
La falsificación es uno de los delitos federales más graves que se pueda imaginar, y cuando agrega la vigilancia del casino, esta receta de trampa simplemente no cuadra.
Conclusión
Las máquinas tragamonedas probablemente inspiran tantos intentos de trampa simplemente por la jugabilidad volátil que ofrecen. Cuando los ganadores son pocos y distantes entre sí, y perder al final de la sesión es una certeza estadística salvo que gran premio mayor, triturar las tragamonedas puede resultar muy deprimente en el peor de los casos.
Hacer trampa Los jugadores que se niegan a aceptar la dinámica de «auge y caída» de las tragamonedas siempre intentarán ganar la partida, pero como dejan en claro estas cinco entradas, los casinos siempre van un paso por delante de los culpables.