Cómo identificar los lanzamientos más comunes en el béisbol: giro, velocidad y ubicación.
Aprender a identificar los lanzamientos más comunes en el béisbol: giro, velocidad & ubicación es un aspecto crucial del reconocimiento de tono. Es uno de los rasgos más comunes que entrenan los bateadores en nuestra aplicación de reconocimiento de lanzamientos.
¿Cómo puedes saber qué tipo de lanzamiento se lanza?
Aprendes a identificar el efecto de lanzamiento, speed & ubicación al tener un plan de juego para levantar el lanzamiento lo más rápido posible de la mano del lanzador y en las tres fases del plano del lanzamiento.
Aquí está la cosa, solo tienes cuatro décimas de segundo para leer el lanzamiento y usar esos datos para ejecutar un swing selectivamente agresivo en un lanzamiento en la zona de strike.
En este artículo, vamos a desglosar exactamente lo que los bateadores deberían buscar con lanzamientos comunes tanto a nivel juvenil, secundario, universitario y profesional.
Velocidad, descanso & Ubicación
Bola rápida de cuatro costuras
Media de bola rápida de MLB: 85-100 mph
El lanzamiento más rápido del juego. Una buena bola rápida explotará fuera de la mano. Los lanzadores que lanzan a más de 95 mph pueden lanzar efectivamente hacia arriba en la zona para inducir flyball perezosos.
Los lanzadores con bolas rápidas promedio establecen que la parte exterior del plato es eficaz en la bola rápida en la mitad interior.
Un buen ejemplo de Four Seam es Roger Clemens, Nolan Ryan & Aroldis Chapman.
Curveball
AKA: A Hook, A 12-6, A Deuce, A Bender, Lord Charles, Yellow Hammer, un número 2.
Curveball promedio de MLB: 70-80 MPH.
Una buena bola curva tendrá una caída de 12-6 en bucle de bugs bunny. (Piense: reloj con manecillas en 12 y 6).
Los lanzadores típicamente lanzarán la bola curva para mantener al bateador fuera de balance, 2-2 para hacer contacto o para adelantarse en la cuenta si están capaz de ubicarlo para un strike de manera consistente.
See The Pop!
Una forma efectiva de reconocer la bola curva que sale de la mano del lanzador es anticipar el «pop» en el punto de lanzamiento.
En otras palabras, la pelota se filtrará para «salirse de la mano» antes de entrar en su plano de lanzamiento.
Un enfoque sólido para golpear la bola curva es buscar una en el zona.
Si comienza bajo, terminará en la tierra.
Si comienza alto, terminará en la zona de strike.
Un buen ejemplo de Curveball es Barry Zito, Doug Drabek & Tim Lincecum.
Two Seam Fastball
También conocido como: Sinker
Sinker promedio de MLB: 80-93 MPH.
Una buena bola rápida de dos costuras para diestros se acercará a una plataforma bateador zurdo y aléjese de un bateador zurdo con un ligero movimiento hacia abajo.
Espere ver muchos swings atascados y bates rotos cuando se lanza con eficacia.
Un buen ejemplo de bola rápida de dos costuras es Pedro Martinez, Marcus Stroman & Max Scherzer.
Slider
También conocido como: Pieza deslizante.
Deslizador promedio de MLB: 80-90 MPH
El control deslizante de un lanzador diestro tiende a moverse hacia abajo y alejarse de un bateador diestro.
Un buen control deslizante es una mezcla dura entre una bola rápida y una curva, pero funciona más como un lanzamiento fuera de velocidad en lugar de una bola de ruptura.
Además, los lanzadores lanzarán su control deslizante fuera de la bola rápida para mantener al bateador fuera de balance, ya que el control deslizante se ve muy similar a la bola rápida fuera de la mano del lanzador .
Un buen ejemplo de bola rápida de dos costuras es Randy Johnson, Dennis Eckersley.
¿Qué es un Slider Pitch?
El slider es un pop tono ular que puede ser difícil de dominar. La mayoría de los lanzadores profesionales de élite lanzan controles deslizantes como una forma de hacer que la bola rápida sea más efectiva, especialmente cuando está ubicada. El control deslizante de la mano parece una bola rápida, especialmente cuando no está enterrado en la tierra.
Sin embargo, para los lanzadores, lanzar un control deslizante puede ser más difícil de lo que parece. Algunas cosas sobre el control deslizante, incluyen:
- La diferencia entre una bola curva y un control deslizante
- Cómo se llama un tono deslizante
- Cómo agarrar un control deslizante
- Cómo reconocer un control deslizante
¿Cuál es la diferencia entre una bola curva y un control deslizante?
La curva y el control deslizante son similares lanzamientos con algunas diferencias clave. Ambos están destinados a engañar a un bateador con giro y movimiento alejándose del brazo del lanzador.
La curva gira de una posición de las 12 en punto a una posición de las 6 en punto en un bateador diestro. Sin embargo, el control deslizante gira de las 2 en punto a las 8 en punto.
Una curva tendrá más un arco en bucle en su movimiento, mientras que un control deslizante cortará bruscamente hacia abajo y lejos.
Un giro de bola curva tiende a requerir más esfuerzo en términos de agarre, por lo que son más lentos que los controles deslizantes. La mayoría de los lanzadores tratan de disfrazar su control deslizante como una bola rápida.
Se lanzan aproximadamente a la misma velocidad que una bola rápida y no comenzarán a romperse tan pronto como lo haga una curva, lo que es perfecto para engañar a los bateadores.
¿Es más difícil lanzar una curva que un control deslizante? La dificultad depende del lanzador. No todos están preparados para lanzar un control deslizante y tampoco todos van a lanzar una curva. Incluso menos lanzadores lanzarán ambos. Entonces, como lanzador, ¿cómo sabe cuál es el adecuado para usted? El ex jugador de Grandes Ligas y actual entrenador y autor Dan Blewett dice que depende en gran medida de la ranura del brazo:
- Con una ranura de brazo baja low o un brazo lateral, no puedes pasar por encima de la pelota para lanzar una curva. Por lo tanto, vaya con un control deslizante.
- Con una ranura de brazo ¾ o sobre la parte superior, los lanzadores pueden elegir entre curva o control deslizante. Los deslizadores requieren muñecas apretadas y movimientos rápidos de los brazos, mientras que las curvas se adaptan mejor a los lanzadores con muñecas sueltas y movimientos tipo molino de viento.
Changeup
AKA: Change Piece. El Vulcan.
Cambio promedio de MLB: 70-80 MPH.
Un buen cambio de un lanzador diestro tendrá un movimiento de tipo 1-7 y parecerá que se cae de una mesa.
Además, el cambio puede ser el el lanzamiento más devastador del juego cuando se lanza para un strike o cuando se establece la bola rápida interna.
Un buen ejemplo de cambio es Kyle Hendricks, Cole Hamels & Jamie Moyer.
Cortadora
También conocido como: una sierra circular.
Cortador promedio MLB: 85-95 MPH.
Un Cutter diestro «cortará» lejos de un bateador diestro. El Cutter es una mezcla entre un buen slider y una bola rápida con un movimiento similar a una doble costura en la dirección opuesta.
Además, un buen Cutter es un «Bat Breaker» cuando está cortando hacia el bateador.
Un buen ejemplo de Cutter es Mariano Rivera. ¡Punto!
Cómo identificar los tipos de tono : Giro, velocidad & Lista de verificación de ubicación
Ahora que entendemos cómo los tipos de lanzamiento tienden a salir de la mano del lanzador y moverse por todo el plano del lanzamiento, Echemos un vistazo a los tipos de giro y rotación de cada lanzamiento.
También he desglosado los tipos de giro del lanzamiento en esta publicación detallada, también titulada: Lectura de giro & Movimiento para un mejor reconocimiento del tono.
The Four Seam Fastball (también conocido como The Heater)
El giro de la bola rápida de Four Seam tendrá un tinte rojo / marrón sólido y un giro más ajustado.
Por lo general, el de cuatro costuras tiene la menor cantidad de movimiento en comparación con el de dos costuras o el cortador.
En ocasiones, un lanzador con un lanzamiento de tres cuartos o un lanzamiento para zurdos tener algo de cola o movimiento natural ment con su bola rápida de cuatro costuras. Pedro Martínez tuvo un movimiento devastador con sus cuatro costuras y sus dos costuras.
Two Seam Fastball (AKA The Sinker)
El Two-Seam tendrá un giro horizontal pequeño pero más suelto con un giro más ligero.
The Curveball (también conocido como The Hammer)
Un tono aún más claro que otros tonos. El martillo tiene un tipo de alusión óptica que sale de las manos del lanzador. El lanzamiento «saldrá» de las manos del lanzador en el punto de lanzamiento. También puede levantar la bola curva desde el ángulo de la muñeca del lanzador. (Muñeca delgada)
Por último, una «bola curva para principiantes» puede tener el dedo índice hacia arriba y fuera de la bola.
El control deslizante (también conocido como La pieza deslizante)
Un tono más oscuro que una ruptura pelota.
Con un «punto rojo» alrededor de las 2 en punto, el control deslizante generalmente se rompe hacia el lado del guante del lanzador.
The Changeup (también conocido como The Vulcan)
El más ligero «off- color blanco «de todos los otros lanzamientos. La dirección de giro es la opuesta a la de la bola que se rompe, y más cercana a las cuatro costuras con obvias diferencias de velocidad.
Aprender a identificar los lanzamientos más comunes en el béisbol: giro, velocidad & Lista de verificación de ubicación
Aprender a identificar los tipos de lanzamiento son las manos una de las cualidades más subestimadas de los bateadores de élite.
Con un reconocimiento de lanzamiento superior, su capacidad para juzgar las bolas y los strikes reduce su índice de swing y fallos y aumenta su porcentaje de contacto de golpes fuertes.
Ser capaz de ver la pelota fuera de la mano del lanzador es también la forma en que desarrolla el IQ ™ del bateador y un poderoso Swing Trigger ™.
Por último, el reconocimiento superior del tono le brinda la capacidad de reducir la velocidad el juego hacia abajo, que es la forma en que hace el ajuste para lanzar en el siguiente nivel.
Si no está viendo la pelota tan bien como puede, asegúrese de que su reconocimiento de lanzamiento esté en el punto.
Aplicación de reconocimiento de tono
¿Tiene alguna pregunta sobre nuestra aplicación de reconocimiento de tono? Comuníquese conmigo aquí.
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