¿Cuál es el número de jugadores en League of Legends en 2020?
League of Legends se considera uno de los títulos más importantes de la industria de los videojuegos. Desarrollado por el estudio californiano Riot Games y lanzado en 2009, League of Legends ahora luce más fuerte que nunca a más de una década de su existencia.
League of Legends está creciendo constantemente y cada año atrae a más jugadores. A pesar de tener una curva de aprendizaje considerable, LoL podría considerarse más fácil de aprender que otros títulos MOBA.
Mantener la relevancia en una industria tan competitiva no es una tarea fácil, pero LoL lo ha logrado. La comunidad incluye millones de jugadores en todo el mundo de todos los orígenes. Riot ha publicado muchas estadísticas relacionadas con el recuento de jugadores, por lo que a menudo sabemos cuántos jugadores están luchando en Summoner’s Rift.
¿Cuál es el número máximo de jugadores de League of Legend de todos los tiempos?
Dos años después de su lanzamiento, Riot compartió las primeras estadísticas de jugadores de League of Legends. Según ese primer informe, el juego tenía más de cinco millones de usuarios registrados. El número máximo de jugadores a la vez solía ser de tres millones de jugadores. Esas cifras seguirían creciendo a medida que el desarrollador creara más servidores en todo el mundo.
Para 2014, League of Legends tenía 67 millones de jugadores mensuales y un pico de más de ocho millones.
League of Legends experimentó un declive en popularidad en 2017, ya que el juego perdió una parte significativa de su base de jugadores. El recuento mensual de jugadores oscilaría entre 75 y 80 millones en los años siguientes.
En 2019, Riot anunció con orgullo que League of Legends había superado el pico de ocho millones de jugadores. Riot aún no ha publicado estadísticas sobre 2020, pero se sabe que League está atrayendo a un gran número de jugadores, hasta el punto de que algunos de los servidores de Riot corren el riesgo de colapsar. Riot ha informado problemas con diferentes servidores debido a la afluencia repentina de jugadores este año. EUW, uno de los servidores más grandes, ha dejado de funcionar en varios puntos como resultado.
El crecimiento de League of Legends ha sido generalmente constante a pesar de algunos breves períodos de variación. Riot ahora quiere para ingresar a más mercados y lanzará una versión móvil del juego llamada Wild Rift. Esta nueva versión del juego es una versión más ligera de League of Legends con juegos más cortos, y debería servir solo para aumentar aún más el alcance del título.
¿Qué juego es más grande? ¿Dota 2 o League of Legends?
League of Legends y Dota 2 son los juegos más importantes del género MOBA, y ningún otro juego se acerca siquiera a estos gigantes.
League of Legends ‘la base de jugadores es significativamente mayor y alcanza picos de más de ocho millones de jugadores por día. Ese número incluye jugadores de servidores controlados por Riot, Tencent y Garena. China tiene varios servidores dentro del país, incluido un servidor destinado exclusivamente a jugadores clasificados por encima del Diamante 4.
League of Legends es un juego popular en China y atrae a millones de espectadores a sus transmisiones de juegos profesionales. Es una práctica común excluir a la audiencia china cuando se comparten estadísticas porque ese mercado es mucho más grande que cualquier otro mercado en el resto del mundo. En Corea del Sur, League of Legends sigue siendo el juego más jugado en PC con un 47,98% de los jugadores que lo siguen.
El Campeonato Mundial de LoL Internacional 2019 vs. 2019
Para profesionales Jugadores de League of Legends, todo se reduce al Campeonato del Mundo. Es el evento más grande e importante del año, el que todos los equipos y jugadores quieren ganar. En el caso de los jugadores de Dota 2, el equivalente es The International. La pregunta es, ¿cuál es más grande?
Según las estadísticas de ESCharts, TI9 alcanzó su punto máximo con menos de 2 millones de espectadores en 2019. La final del Campeonato Mundial de LoL alcanzó su punto máximo con casi cuatro millones de espectadores ese mismo año, excluyendo las plataformas chinas. Si contamos Espectadores chinos, ese número sube a un increíble pico de 44 millones de espectadores actuales. Las finales se transmitieron en 16 idiomas en 20 plataformas diferentes.
Una categoría en la que TI9 gana al Campeonato Mundial es el premio acumulado. TI9’s El premio acumulado fue de $ 34 millones, en comparación con los $ 2 millones del mundo. PSG.LGD, que ocupó el tercer lugar en TI9, ganó más dinero que todos los equipos que compiten en Worlds juntos. Si bien esta es una disparidad significativa, hay otros factores a tener en cuenta: como los salarios de los jugadores. Los mejores contratos en League of Legends suelen pagar mejor que los de cualquier otro deporte, y hay puestos profesionales mucho más estables abiertos en League of Legends que en Dota 2.
Kim «Kiin», el mejor jugador de Afreeca Freecs. Se rumorea que Gi-in firmó un contrato con un salario anual garantizado de $ 1 millón. Este es un salario para un jugador en un equipo medio en Corea, uno que es poco probable que incluso asista al Mundial. Kiin tampoco es el jugador mejor pagado de la LCK.Antes de convertirse en copropietario, se rumoreaba que el mid laner de T1, Lee «Faker» Sang-hyeok, tenía un salario anual de $ 3 millones. La mayoría de las organizaciones también proporcionan alojamiento y comida a los jugadores durante todo el año, que también pagan los campamentos de entrenamiento y otras necesidades. En general, la vida de un jugador profesional de League of Legends es mucho más estable y hay más lugares para todos.
El futuro de League of Legends
En 2021, la LCK pasará a ser un modelo de franquicia. La LCK es la última de las principales regiones en adoptar este modelo. A través de las franquicias, Riot casi puede garantizar el futuro de su escenario competitivo. El desarrollador ha asegurado socios a largo plazo que están dispuestos a invertir mucho dinero en varios equipos y ligas en todo el mundo.
El mayor éxito visto a través de la franquicia es la LEC. La liga europea tiene uno de los mejores equipos de producción de la industria de los deportes electrónicos. Su transmisión está llena de contenido original que integra socios y marcas sin perder una energía fresca y nativa. Cada fin de semana, la LEC registra al menos 90.000 espectadores máximos, un número constante que solo ayuda a atraer a más socios. Incluso regiones menores como Brasil están reportando cifras superiores a 60.000 espectadores, lo que muestra la profundidad de la audiencia del juego a nivel internacional.
El crecimiento de la escena competitiva de League of Legends es fundamental para mantener a los jugadores interesados en el juego. Por supuesto, no todos los jugadores son fanáticos de los deportes electrónicos, pero Riot logra involucrar a sus jugadores con misiones en el juego que involucran al lado de los deportes electrónicos.
A lo largo del año, League of Legends también tiene varios eventos en el juego que incluyen nuevos modos de juego. Algunos de ellos, como URF, han demostrado ser muy populares y ayudan a que los jugadores vuelvan al título.
El futuro de League of Legends parece prometedor , y muchos de los jugadores del juego están listos para pasar más tiempo en Summoner’s Rift.