Deck (Español)
Un mazo es la colección de cartas con las que juega un jugador; se convierte en la biblioteca de ese jugador.
Descripción e historial
Un mazo normal necesita un mínimo de 60 cartas y no hay un número máximo de cartas por mazo. Cuando Magic comenzó por primera vez, las reglas dictaban un mazo de 40 cartas y no había restricciones para el número de copias de cada carta. Construido y Limitado tenían el mismo tamaño de cubierta. Rápidamente se hizo evidente que 40 era demasiado pequeño para Construido, ya que hacía que el juego fuera demasiado repetitivo y que fuera demasiado fácil realizar combinaciones clave. Hay un máximo de 4 cartas con el mismo nombre en cada mazo.
Las únicas excepciones a esta regla son las tierras básicas o si el texto de una carta contradice esta regla (como Relentless Rats). El límite de cuatro no era originalmente parte del juego. De hecho, esa regla no rodó hasta que WotC comenzó a impulsar el juego organizado más de medio año después del lanzamiento de Alpha.
Reglas
Del glosario de las Reglas completas (5 de febrero de 2021 — Kaldheim)
Deck La colección de cartas con la que un jugador comienza el juego; se convierte en la biblioteca de ese jugador. Ver la regla 100, «General» y la regla 103, «Inicio del juego».
De las Reglas completas (5 de febrero de 2021 — Kaldheim)
- 100.2. Para jugar, cada jugador necesita su propio mazo de cartas de Magic tradicionales, pequeños elementos para representar cualquier ficha y contador, y alguna forma de rastrear claramente los totales de vida.
- 100.2a En el juego construido (una forma de jugar cada jugador crea su propio mazo con anticipación), cada mazo tiene un tamaño mínimo de mazo de 60 cartas. Un mazo construido puede contener cualquier número de cartas de tierra básica y no más de cuatro de cualquier carta con un nombre en inglés particular que no sean cartas de tierra básica.
- 100.2b En juego limitado (una forma de juego en la que cada El jugador obtiene la misma cantidad de producto de Magic sin abrir, como paquetes de refuerzo, y crea su propio mazo utilizando solo este producto y cartas de tierra básicas), cada mazo tiene un tamaño mínimo de mazo de 40 cartas. Un mazo limitado puede contener tantos duplicados de una carta como se incluyen con el producto.
- Los mazos 100.2c Commander están sujetos a restricciones y requisitos adicionales de construcción de mazos. Consulte la regla 903, «Comandante», para obtener más detalles.
De las Reglas completas (5 de febrero de 2021 – Kaldheim)
- 100.4. Cada jugador también puede tener un banquillo, que es un grupo de cartas adicionales que el jugador puede usar para modificar su mazo entre juegos de una partida.
- 100.4a En el juego construido, un banquillo no puede contener más de quince cartas. El límite de cuatro cartas (ver la regla 100.2a) se aplica al mazo y banquillo combinados.
- 100.4b En juego limitado que involucra jugadores individuales, todas las cartas en el grupo de cartas de un jugador que no están incluidas en su mazo están en el banquillo de ese jugador.
- 100.4c En juego limitado que involucra la variante multijugador Gigante de dos cabezas, todas las cartas el grupo de cartas, pero no en el mazo de ninguno de los jugadores, están en el banquillo de ese equipo.
- 100.4d En el juego limitado que involucra otras variantes del equipo multijugador, cada carta en el grupo de cartas de un equipo, pero no en el mazo de ningún jugador, se asigna al banquillo de uno de esos jugadores. Cada jugador tiene su propio banquillo; las cartas no se pueden transferir entre jugadores.
Tamaño mínimo de la baraja
Del glosario de las Reglas completas (5 de febrero de 2021 — Kaldheim)
Tamaño mínimo del mazo Si una regla o efecto establece que el mazo de un jugador debe contener al menos un número específico de cartas, ese número es el del jugador tamaño mínimo de la plataforma.
De las Reglas completas (5 de febrero de 2021 — Kaldheim)
- 100.5. Si un mazo debe contener al menos una cierta cantidad de cartas, ese número se denomina tamaño mínimo de mazo. No hay un tamaño máximo de mazo para mazos que no sean de Commander.
Mazo de inicio
Desde el glosario de las Reglas completas (5 de febrero de 2021 — Kaldheim)
Mazo de inicio Una vez que un jugador ha apartado su banquillo, el mazo restante se convierte en su mazo de inicio. Ver la regla 103.2.
De las Reglas completas (5 de febrero de 2021 — Kaldheim)
- 103.1. Al comienzo de un juego, los jugadores determinan cuál de ellos elegirá quién toma el primer turno. En el primer juego de un partido (incluido un partido de un solo juego), los jugadores pueden usar cualquier método de mutuo acuerdo (lanzar una moneda, tirar dados, etc.) para hacerlo. En una partida de varios juegos, el perdedor del juego anterior elige quién toma el primer turno. Si el juego anterior fue un empate, el jugador que hizo la elección en ese juego toma la decisión en este juego.El jugador elegido para tomar el primer turno es el jugador inicial. El orden de turnos predeterminado del juego comienza con el jugador inicial y continúa en el sentido de las agujas del reloj.
- 103.1a En un juego que usa la opción de turnos de equipo compartidos, hay un equipo inicial en lugar de un jugador inicial.
- 103.1b En un juego de Archenemy, estos métodos no se utilizan para determinar quién toma el primer turno. Más bien, el archienemigo toma el primer turno.
- 103.1c Una carta (Power Play) indica que su controlador es el jugador inicial. Este efecto se aplica después de que se ha realizado esta determinación y reemplaza estos métodos.
Mazo plano
El mazo planar está separado mazo utilizado en Planechase que contiene cartas de Fenómeno y Plano de gran tamaño.
Del glosario de las Reglas completas (5 de febrero de 2021 — Kaldheim)
Planar Mazo Un mazo de al menos diez cartas de avión necesarias para jugar la variante casual Planechase. Ver la regla 901.3.
Partes de un mazo
Un mazo se puede organizar comúnmente de dos formas:
- Por tipos de cartas
- Por propósito de las tarjetas
Esta sección se ocupará de este último. El primero se emplea a menudo en sitios web como una forma uniforme porque no todas las categorías siguientes aparecen en todos los mazos. Las cartas dentro de las categorías generalmente se enumeran alfabéticamente o de menor a mayor costo de maná convertido.
Base de maná
La base de maná son todas las tarjetas, que pueden producir maná o dar acceso a tarjetas que hacer sin tener que pagar un coste de maná. Si bien una base de maná es necesaria para todos los mazos, hay una multitud de formas de lograrlo dependiendo del entorno del mazo, pero en casi todos los casos se utilizan Tierras.
Una subcategoría que puede incluirse aquí es la aceleración de maná con cartas que sí cuestan maná pero producen una cantidad de maná como efecto.
Condición de victoria
La condición de victoria es simplemente la forma en que el mazo planea ganar el juego en el que participa. Dado que hay múltiples formas de obligar a un oponente a perder, un mazo generalmente se recorta para lograr solo una de ellas. La condición de victoria más común es causar más daño a un oponente que su total de vidas inicial. Sin embargo, los mazos combinados o los mazos de prisión pueden apuntar a la biblioteca del oponente e intentar forzarlo a robar más cartas de las que contiene su biblioteca. También hay cartas que proporcionan una condición de victoria alternativa que un mazo puede emplear.
Protección
La tercera parte grande de un mazo se usa generalmente para protegerse de los intentos del oponente para detener el propio plan de juego, o cartas que lo hagan para el oponente.
- Los contadores son predominantemente azules y evitan que un hechizo del oponente se resuelva y normalmente tienen la carta que representa el hechizo el cementerio.
- El descarte suele ser negro y una forma proactiva de detener al oponente quitando cartas de su mano.
- La eliminación se usa para poner un permanente en el campo de batalla en un zona. Esto incluye hechizos de daño directo que pueden apuntar a criaturas, aunque también pueden usarse como condición para ganar.
Ventaja de cartas
Esta categoría es para cartas que simplemente hacen otras tarjetas accesibles ya sea poniendo tarjetas adicionales en la mano o manipulando la biblioteca. Esto puede incluir tutores, cartas como Ponder para alterar qué cartas se robarán a continuación, o robar cartas como Adivinación.
Utilidad
Las cartas de utilidad son cartas que pueden servir para más de una función en una plataforma. Se puede nombrar una categoría de utilidad si categorías como Protección o Ventaja de cartas no incluyen suficientes cartas para justificar una distinción en un mazo determinado.
Construcción de mazos
Construir mazos es crear un mazo.
- Un poco más de 1/3 de tu mazo debería ser maná. En un mazo de 60 cartas, serán suficientes 24 de maná.
- Si tienes demasiados colores diferentes en tu mazo, la posibilidad de que obtengas el color correcto se reduce. Por lo tanto, es mejor crear un mazo con 1, 2 o quizás 3 colores diferentes. Los artefactos y los hechizos multicolores reducen el peligro del tornillo de maná.
- La mayoría de la gente tiene más criaturas que otros hechizos en su mazo.
Lista de mazos
Una lista de mazos es la versión escrita de un mazo.
Descripción de mazos
No hay reglas estrictas para nombrar mazos, los mazos populares obtienen su propio apodo único, pero los mazos generalmente se describen por color, arquetipo y formato. Los colores son Negro, Azul, Blanco, Verde y Rojo (se pueden incluir artefactos). Los arquetipos son Aggro, Combo y Control (sin embargo, los mazos Combo son normalmente descrito abreviando las cartas que forman el combo real). Los formatos son variados, pero los formatos sancionados más populares son Vintage, Legacy, Standard, Modern, Block y Limited. La plataforma utiliza un solo color, se denomina mono.Por ejemplo, «Mi mazo estándar es el combo Mono Blue Eye of the Storm», «Es un mazo de control de aggro azul verde extendido».