Guerra
- Introducción
- Guerra para dos jugadores
- Guerra para tres o cuatro jugadores
- Variaciones
- Steal War
- P «yanitsa (Borracho)
- Tod und Leben (Vida y muerte)
- Casino War
- Otras variaciones
- Software y juegos en línea
Introducción
Este es un juego de niños que se juega en muchas partes del mundo. No se trata de ninguna estrategia, simplemente la capacidad de reconocer cuál de las dos cartas tiene un rango más alto y de seguir el procedimiento del juego. Primero se describe el juego estándar para dos jugadores, luego el juego para tres o cuatro jugadores, una versión en la que se pueden robar cartas capturadas, una versión rusa llamada Drunkard (P «yanitsa) y una versión alemana Tod und Leben.
Consulta también la página de Variaciones de guerra, para conocer las variaciones de Guerra enviadas por los lectores.
Guerra para dos jugadores
En el juego básico hay dos jugadores y tú use un paquete de 52 cartas estándar. Las cartas se clasifican como de costumbre de mayor a menor: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Los palos se ignoran en este juego.
Reparta todas las cartas, de modo que cada jugador tiene 26. Los jugadores no miran sus cartas, sino que las guardan en un paquete boca abajo. El objetivo del juego es ganar todas las cartas.
Ambos jugadores ahora ponen su carta superior boca arriba y ponen sobre la mesa. Quien haya volteado la carta más alta toma ambas cartas y las agrega (boca abajo) al final de su paquete. Luego, ambos jugadores voltean su siguiente carta y así sucesivamente.
Si la vuelta hacia arriba cartas son iguales hay una guerra. las cartas empatadas permanecen en la mesa y ambos jugadores juegan la siguiente carta de su pila boca abajo y luego otra carta boca arriba. Quien tenga la más alta de las nuevas cartas boca arriba gana la guerra y agrega las seis cartas boca abajo al final de su paquete. Si las nuevas cartas boca arriba también son iguales, la guerra continúa: cada jugador pone otra carta boca abajo y una boca arriba. La guerra continúa así mientras las cartas boca arriba sigan siendo iguales. Tan pronto como sean diferentes, el jugador de la carta más alta gana todas las cartas en la guerra.
El juego continúa hasta que un jugador tiene todas las cartas y gana. Esto puede llevar mucho tiempo.
La mayoría de las descripciones de Guerra no son claras sobre lo que sucede si un jugador se queda sin cartas durante una guerra. Hay al menos dos posibilidades:
- Si no tienes suficientes cartas para completar la guerra, pierdes. Si ninguno de los jugadores tiene suficientes cartas, el que se quede sin cartas primero pierde. Si ambos se agotan simultáneamente, es un empate. Ejemplo: los jugadores A y B juegan sietes, por lo que hay una guerra. Cada jugador juega una carta boca abajo, pero esta es la última carta del jugador B. El jugador A gana, ya que el jugador B no tiene suficientes cartas para pelear la guerra.
- Si te quedas sin cartas durante una guerra, tu última carta se pone boca arriba y se usa para todas las batallas en esa guerra. Si esto les sucede a ambos jugadores en una guerra y sus últimas cartas son iguales, el juego es un empate. Ejemplo: Los jugadores A y B juegan siete , entonces hay una guerra. El jugador A juega una carta boca abajo, pero el jugador B solo tiene una carta, por lo que debe jugarse boca arriba. Es una reina. El jugador A juega una carta boca arriba y también es una reina, así que la guerra debe continuar. La reina del jugador B se queda (la última carta de B) mientras el jugador A juega una carta boca abajo y una boca arriba, que es un nueve. El jugador B gana la guerra y toma todas estas siete cartas (la cinco cartas que A jugó y las dos cartas que B jugó) y el juego continúa normalmente.
Guerra para tres o cuatro jugadores
La guerra también puede ser jugada por tres o más jugadores de la misma manera. saque la mayor cantidad posible de cartas para que todos tengan el mismo número (17 para 3 jugadores, 13 para 4).
Todos los jugadores dan la vuelta a una carta simultáneamente y la más alta gana todas las cartas sintonizadas. Si dos o más jugadores empatan en el puesto más alto, hay una guerra, todos juegan su siguiente carta boca abajo y luego muestran una tercera carta. Esto continúa hasta que una de las cartas boca arriba es más alta que todas las demás, y luego ese jugador gana todas las cartas en una guerra.
Tenga en cuenta que todos los jugadores participan en una guerra, no solo los quién tenía las cartas más altas.
Un jugador que se queda sin cartas abandona. El juego continúa hasta que solo un jugador tiene cartas y ese jugador gana.
Variaciones
Muchos jugadores juegan tres cartas boca abajo en una guerra en lugar de solo una. Cuando se dan vuelta cartas iguales, los jugadores juegan las siguientes tres cartas de su pila boca abajo, a veces diciendo «W – A – R» y luego volteando la siguiente carta para decidir qué jugador gana las diez cartas. Algunos dicen «I – de – clare – war» con la palabra «war» cuando se juega la nueva carta boca arriba.
Algunos agregan dos comodines al mazo, en cuyo caso cuentan como el más alto cartas, por encima de los ases. Dado que los comodines son muy poderosos, algunos prefieren asegurarse de que ambos no se le den a un jugador, sino separarlos del paquete antes de dividirlo entre los jugadores y luego enterrar un comodín en la pila de cartas de cada jugador.
En la variante rumana Război, la cantidad de cartas jugadas en una guerra está determinada por el valor de la carta que provocó la guerra. Por ejemplo, si ambos jugadores entregan siete, la guerra consiste en que cada jugador juegue siete cartas, la última de ellas boca arriba para determinar el ganador. No estoy seguro de cómo se tratan las cartas con imágenes en esta versión; tal vez todas tengan el valor 10. Si un jugador no tiene suficientes cartas para la guerra, todos los jugadores juegan el mismo número de cartas que el jugador que tenía menos. Si hay una guerra y uno de los participantes no tiene cartas para jugar, ese jugador pierde.
Muchas variaciones enviadas por los lectores de este sitio se encontrarán en la página de Variaciones de guerra de la sección Juegos inventados. .
Steal War
Esta variación, informada por Gary Philippy y Hayes Ruberti, es una especie de híbrido de War y Stealing Bundles. La base es un juego de guerra normal, en el que las guerras consisten en tres cartas jugadas boca abajo seguidas de una boca arriba. La baraja incluye dos comodines, que son las cartas más altas.
Cuando se ganan cartas, no se añaden al fondo del suministro de cartas del ganador, sino que se colocan en una pila boca arriba junto al jugador. Cada jugador tiene una sola pila boca arriba. Las cartas recién ganadas son añadido a la parte superior de la pila y el ganador puede elegir cuál de las nuevas cartas colocar en la parte superior.
A medida que los jugadores toman cartas de la parte superior de su paquete boca abajo para jugar, las miran antes de jugar Si el rango de tu carta coincide con la carta superior de la pila boca arriba de un oponente, en lugar de jugarla normalmente puedes usarla para robar esa pila. Pones tu carta boca arriba encima de la pila que estás robando y luego tomas toda la pila robada y la colocas encima de tu propia pila sin cambiar el orden de las cartas. Luego, miras la siguiente carta de tu paquete boca abajo y la juegas (o, en un juego de más de 2 jugadores, posiblemente robas otra pila y juegas la siguiente carta).
Si cada jugador » coincide con la carta superior de la pila de captura del otro jugador, ambos pueden robar y las dos pilas de captura se intercambian.
Las tres cartas que se juegan boca abajo durante una guerra no se miran y no se pueden usar para robar la pila de un oponente, pero la siguiente carta se puede usar para robar en lugar de competir para ganar la guerra si coincide con la pila de un oponente.
Una vez que hayas jugado una carta y sueltes ya no puedes usarla para robar la pila de un oponente. A veces, los jugadores pierden oportunidades de robar accidentalmente, pero puedes elegir deliberadamente jugar tu carta en lugar de robar con ella. Por ejemplo, es posible que prefieras usarla para ganar una guerra en lugar de robar una pila pequeña.
Tan pronto como se agote el paquete de cartas boca abajo de un jugador, la pila boca arriba del jugador se voltea y se baraja para hacer un nuevo paquete de cartas boca abajo para jugar.
Un jugador que se quede sin cartas durante una guerra pierde inmediatamente.
Como se describió originalmente el juego, existe la posibilidad para que una pila que fue robada sea robada inmediatamente si ambos jugadores roban una carta, el valor es igual a la carta superior de una de las pilas. Esto depende del momento de la obra. Si la pila boca arriba de A tiene un 9 en la parte superior y A y B tienen 9 como su próxima carta de juego, entonces B puede robar la pila de A y A puede robarla, siempre que B robe antes de que A lo haya hecho. Si B espera hasta que A haya jugado el 9, entonces A ya no puede usarlo para robar y las cartas permanecen con B. Esto es bastante insatisfactorio, ya que en esta situación A y B pueden esperar indefinidamente a que el otro juegue primero. . Se sugiere la siguiente regla como solución: si juegas una carta que coincide con tu propia pila, esta protege tu pila de ser robada durante ese turno de juego. Entonces, en el ejemplo, A puede jugar el 9 normalmente y B no puede robar A » s pila. B solo puede jugar el 9 normalmente para una guerra.
P «yanitsa (borracho)
Leo Broukhis contribuyó con esta versión rusa de War, que dice que la mayoría de los niños juegan en verano. campamentos en un día lluvioso.
Número de jugadores: 2, aunque 3 o 4 no son desconocidos. Baraja: 36 cartas – AKQJ-10-9-8-7-6 de cada palo. Sería posible, pero inusual, usar una baraja de 52 cartas. Objetivo: Hay dos versiones: en una el objetivo es evitar recoger todas las cartas; en la otra es lo contrario, no quedarse sin cartas Reparto: todas las cartas se reparten boca abajo de manera uniforme a los jugadores, que tienen las cartas como paquetes, todavía boca abajo. Curso del juego: El juego consiste en el número de trucos. Cada truco se juega de la siguiente manera: cada jugador (sin ningún orden en particular) gira la carta superior de su mazo boca arriba y lo coloca sobre la mesa. El que haya colocado la carta de rango más alto gana el truco, recoge las cartas de la mesa y las coloca al final de su mazo boca abajo sin ningún orden en particular. las cartas van desde el as (alto) hasta el seis (bajo), excepto que un seis vence a un as.En otras palabras, si se juega un seis y un as, el seis cuenta como la carta más alta y gana la baza, pero si se juega un seis y nadie juega un as, el seis cuenta como la más baja. (Si jugaste con 52 cartas, sería el 2, no el 6, lo que ganaría al as). Si hay un empate para el más alto, entonces:
- todos ponen una nueva carta boca arriba encima de la carta que jugaron el truco anterior, o
- todos ponen una nueva carta boca abajo encima de la carta que jugaron el truco anterior, luego una carta boca arriba.
Debe acordar de antemano cuál de estos dos métodos se utilizará. En cualquier caso, quien juegue la más alta de las nuevas cartas boca arriba gana la baza, o si hay un empate se repite el proceso. Fin del juego: En una versión, el perdedor es el jugador al que le quedan todas las cartas al final. Este es el borracho («bebió todo el alcohol»). En la otra versión, quien pierde todas sus cartas primero pierde y es el borracho («gastó todo el dinero»).
Tod und Leben (Vida y muerte)
Günther Senst interpretó esta variante simple cuando era niño en Mecklenburg, Alemania.
- Se utiliza un paquete de 32 cartas, las cartas se clasifican de mayor a menor: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. Los palos no tienen importancia.
- Las cartas se barajan minuciosamente y cada uno de los dos jugadores recibe 16 cartas boca abajo.
- Ambos jugadores voltean simultáneamente su carta superior. El jugador con la carta más alta realiza el truco de las dos cartas.
- Si las «cartas de los jugadores son iguales, cada jugador simplemente da vuelta la siguiente carta, de modo que el truco consta de 4 cartas. Y así sucesivamente.
- Si las» últimas cartas de los jugadores son iguales, reciben una carta cada uno.
- Después de que ambos jugadores hayan jugado las 16 cartas, el que haya ganado más cartas gana la ronda.
- El juego puede continuar por tantas rondas como el los jugadores desean.
Casino War
Se ofrece una versión de War como juego de apuestas en muchos casinos en línea. El jugador hace una apuesta y el jugador y la casa reciben cada uno una carta boca arriba. La carta más alta gana: si la casa tiene la carta más alta, la apuesta se pierde: si la carta del jugador es más alta, se devuelve la apuesta más una cantidad igual de ganancias. Si las cartas están empatadas, el jugador tiene dos opciones:
- Rendirse, en cuyo caso la mitad de la apuesta del jugador se devuelve y la mitad se queda en la casa, por lo que si la apuesta original era de $ 10, pierde $ 5.
- Vaya a la guerra en en cuyo caso el jugador debe apostar una cantidad adicional igual a la apuesta original. Se reparten tres cartas boca abajo y luego la casa y el jugador reciben otra carta boca arriba. Si la nueva carta de la casa es más alta, el jugador pierde ambas apuestas. Si la tarjeta del jugador es igual o mayor, las apuestas del jugador se devuelven más una cantidad igual a la apuesta original únicamente. Por ejemplo, si apuestas $ 10 y luego vas a la guerra, ganarás $ 10 o perderás $ 20.
También es posible que el jugador apueste con cuotas fijas de 10: 1 que no será un empate.
La Guía de Casino War de Pogg proporciona información sobre Casino War, su estrategia y lugares para jugar en línea.
Software y juegos en línea
La colección HOYLE Card Games para Windows o Mac OS X incluye un programa War, junto con muchos otros juegos de cartas populares.