Las reglas para los juegos de cartas Spit, Speed o Slam
Spit, un juego de cartas también conocido como Speed o Slam, es un juego de ritmo rápido y podría dañar las cartas, así que no uses tu mejor mazo.
Jugadores
2 jugadores.
Mazo
Mazo estándar de 52 cartas. As es alto; 2 es bajo.
Objetivo
Para deshacerse de todas tus cartas lo más rápido posible.
Configuración
Baraja las cartas y distribúyelas uniformemente a los jugadores, de modo que cada jugador recibe 26 cartas.
Cada jugador reparte cinco pilas de cartas en una fila frente a él o ella, con todas las cartas boca abajo. La primera pila tiene una carta, las dos segundas cartas, y así sucesivamente hasta que la quinta pila tenga cinco cartas. Pon boca arriba la carta superior de cada pila. Estas se conocen como las «pilas».
Ahora , cada jugador tendrá 11 cartas restantes en su mano. no debería mirar estas tarjetas; se conocen como las «tarjetas de escupir».
Ver ahora: reglas completas para juegos de cartas de escupir, velocidad o golpe
Jugabilidad
Cuando ambos jugadores están listos, dicen «escupir» simultáneamente y cada jugador pone boca arriba la carta de escupir superior, colocándola en el medio de la mesa entre las dos filas de reservas. Estas dos cartas forman las «pilas de escupir».
El juego continúa tan rápido como los jugadores pueden moverse. Hay dos restricciones:
- Cada jugador solo puede usar una mano.
- Cada jugador solo puede mover una carta a la vez.
El objetivo es poner las 15 cartas de tus reservas en las pilas de saliva antes de que tu oponente pueda hacer lo mismo. Para colocar una carta en una pila de saliva, debe ser la siguiente carta en secuencia (ya sea más alta o más baja). Los trajes y los colores son irrelevantes.
Cuando un jugador mueve una carta de una de sus reservas a una pila de escupir, puede poner boca arriba la siguiente carta de la reserva.
Si un jugador tiene menos de cinco reservas porque una se ha agotado al jugar cartas en las pilas de escupir, puede mover la carta boca arriba de otra reserva para llenar la ranura vacía. A continuación, puede poner boca arriba la carta que estaba debajo de la que se movió.
Una carta se juega oficialmente en una pila de saliva tan pronto como cualquier parte de esa carta toque el pila de escupir. Si ambos jugadores intentan jugar en la misma pila de escupir casi al mismo tiempo, el jugador cuya carta toque la pila de escupir primero podrá colocar su carta.
Reglas a tener en cuenta:
- Una vez que una carta se juega oficialmente, no se puede quitar.
- Cuando se muestra un As en una pila de saliva, encima se puede jugar un Rey o un 2.
- Un jugador nunca puede tener más de cinco reservas.
No más Jugadas legales
Si el juego llega a un punto en el que ningún jugador puede jugar desde su reserva, ambos jugadores dicen una vez más «escupir» simultáneamente y cada jugador pone boca arriba su carta de escupir superior, colocándola en uno de los montones de saliva. Luego, el juego se reanuda como se describe anteriormente.
Fin de la ronda
Una ronda termina cuando sucede una de dos cosas: O un jugador se queda sin tarjetas de stock jugándolos todos o ninguno de los jugadores puede hacer una jugada legal y ambos jugadores todavía tienen cartas en sus reservas (pero no en sus pilas de escupir).
En cualquier situación, ambos jugadores abofetear una de las pilas de saliva con la mano, tratando de abofetear la pila más pequeña. Si los jugadores abofetean diferentes pilas, cada uno toma la pila que abofetearon. Si abofetean la misma pila, el jugador que llegó primero (cuya mano está en la parte inferior) obtiene esa pila; el otro jugador obtiene la otra pila.
Ambos jugadores añaden las cartas de escupir y las cartas de valores que quedan de su lado a la pila de escupir que tomaron y barajan sus cartas. A continuación, las tarjetas se utilizan para crear un nuevo diseño como se describe en «Configuración» más arriba. En este punto, sin embargo, los jugadores podrían tener un número desigual de cartas de escupir en sus manos.
Cuando ambos jugadores están listos, dicen «escupir» simultáneamente y el juego continúa como se describe en «Jugabilidad» arriba.
Menos de 15 cartas
Si un jugador tiene menos de 15 cartas al final de una ronda, puede Trato un conjunto completo de existencias. Cuando esto sucede, el jugador reparte las cartas en cinco pilas hasta donde sea posible, poniendo boca arriba la carta superior de cada pila. Dado que el jugador no puede escupir, solo habrá una pila para escupir.
Ganar (Estándar)
Cuando solo se usa una pila para escupir, el primer jugador que se deshaga de sus cartas de stock no toma nada del centro. Su oponente toma la pila de saliva y las cartas de reserva no jugadas.
Si el jugador que no tiene cartas para escupir en su mano también es el que se deshace de sus reservas primero, esa persona gana el juego. Si el oponente se deshace de sus reservas primero, el juego continúa.
Ganar (Variante)
Juega una serie de rondas, con cada jugador anotar un punto por cada carta que le quede al jugador al final de cada ronda. Cuando al menos un jugador anota 100 o más puntos, el juego termina. El jugador que tiene la puntuación más baja es el ganador general.