Los 10 mejores héroes para llevar en Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Si ves algunos de los los jugadores mejor clasificados en la tabla de clasificación, notarás que generalmente son buenos lanzadores. En HoTS no es suficiente ser un jugador individual habilidoso si quieres llevar a tu equipo a la victoria; también debes ser capaz de liderar a tu equipo.
A veces, una sola llamada puede marcar la diferencia entre ganar y perder un juego cerrado. Por ejemplo, después de que hayas ganado una pelea en equipo al final del juego, generalmente querrás buscar destruir una fortaleza o ir a por el núcleo enemigo.
En los rangos más bajos, con demasiada frecuencia lo que termina siendo Lo que sucede es que la gente simplemente asegura los campamentos o se entretiene sin hacer nada. Luego pierden la siguiente pelea en equipo y terminan perdiendo el juego. Si alguien hubiera llamado a optar por el núcleo, el resultado podría haber sido diferente.
Un buen cazador de tiros también reconoce cuándo participar en peleas en equipo y cuándo retirarse. Intente comunicar estas cosas a su equipo a través de muchos pings. Escribir también funciona, pero no empieces a escribir ensayos en el juego. Un simple «obtener 16» en el chat puede hacer maravillas para que su equipo sepa que tiene un talento y esperar antes de participar.
Si sabe que debería tomar un campamento de mercenarios antes del objetivo , ve, inícialo y pide ayuda. A veces es útil hacer ping a alguien directamente y pedir ayuda.
No tengas miedo de cometer errores cuando realices una llamada, es una parte normal del proceso de aprendizaje. A veces, tomarás la decisión correcta pero te llevará al resultado incorrecto, así que no te centres demasiado en los resultados en tu pensamiento. .
Redacción
La composición de tu equipo es un aspecto muy importante de si ganas o pierdes un juego en Heroes of the Storm. En configuraciones coordinadas, básicamente puedes llevar a tu equipo superando y superando a tu oponente. Hay tanta estrategia en un draft que justificaría su propia publicación.
Pero la mayoría de las veces, no podemos influir en el resultado de lo que eligen nuestros compañeros de equipo. los propósitos de En este artículo, asumiremos que estás jugando individualmente en Storm League o Quick Match y no tienes nada que decir sobre el resultado del draft.
En cambio, querrás concentrarte en ti mismo y hacer lo mejor trabajar individualmente para ayudar a llevar a su equipo a la victoria.
- Arthas de World of Warcraft mide aproximadamente 7 pulgadas de alto
- Casi 30 puntos de articulación
Ver en Amazon
Los 10 mejores héroes para llevar en HoTS
Ahora que sabes cómo llevar, analicemos qué héroes son los mejores para hacer así que con.
Al evaluar héroes para llevar, desea encontrar aquellos con los siguientes atributos:
- Buena onda clara
- Fuerte presencia en las peleas de equipo
- Puede empujar estructuras
- Capaz de realizar campamentos en solitario
- Escala bien en el juego tardío
Con esas cualidades en mente, aquí están las los 10 mejores héroes de transporte en Heroes of the Storm a partir de 2020.
Garrosh
Comenzamos nuestra lista con el temible Garrosh .
Puede pensar que es una elección extraña, ya que tiene un despeje de olas mediocre, no puede realmente empujar estructuras y no puede hacer campamentos en solitario de manera efectiva. Entonces, ¿por qué está en la lista?
La razón es que compensa todo esto con sus locas habilidades de desplazamiento. Lanzar un enemigo a tus compañeros de equipo con Wrecking Ball y luego burlarte de ellos con Warlord’s Challenge puede generar un tremendo potencial de emboscadas y convertir las peleas en equipo a tu favor al instante.
Un buen jugador de Garrosh obliga al otro equipo a jugar con cautela, a tener cuidado con los arbustos y a vigilar siempre su posición. Un paso demasiado cerca de Garrosh puede significar la muerte, y al final del juego esto puede significar el juego.
Como Garrosh es el papel principal del tanque, también podrás elegir cuándo quieres participar en peleas, lo cual es muy importante para llevar.
Ahora, todavía tendrás que confiar un poco en tus compañeros de equipo cuando juegues con Garrosh. No puede matar a nadie por sí mismo, pero incluso los equipos más descoordinados convergerán en un oponente burlado.
Dehaka
Si el remojo gana juegos, entonces Dehaka es tu hombre – er, zerg.
Gracias a Dark Swarm, Dehaka puede despejar las olas de forma extremadamente rápida e incluso permitirle empapar dos carriles. Su gran reserva de HP y la autocuración de Essence Collection también le proporcionan mucho poder de permanencia en el carril.
Como Dehaka, puedes despejar una o dos oleadas adicionales justo antes de que aparezcan los objetivos porque siempre puedes entrar justo cuando comienzan las peleas para que no tengas que rotar temprano. Nuevamente, esto aporta más experiencia a su equipo y le brinda ese liderazgo de nivel importante.
Su daño a la estructura no es para morirse, pero su presencia en las peleas en equipo es bastante fuerte. El aislamiento puede ayudarte a eliminar molestos enemigos móviles, y un Drag bien ubicado es un excelente iniciador de lucha en equipo.
Blaze
Blaze proporciona una utilidad similar a la de Dehaka. Puede agitar bien las olas y tiene un sustain excelente en el carril.
Si bien no tiene la misma movilidad que Dehaka, su presencia en la pelea en equipo es un poco más fuerte. Bunker proporciona al equipo una fuerte capacidad defensiva y su aturdimiento es más confiable que la lengua de Dehaka.
Si pierdes un Drag o Isolation como Dehaka, eres en gran parte inútil, pero Blaze aún puede ralentizar con su aceite y su Jet. La propulsión tiene un tiempo de reutilización corto de 8 segundos.
Si estás debatiendo entre Blaze o Dehaka, considera en qué mapa estás jugando. Los mapas más grandes con muchos arbustos como Cursed Hollow favorecerán más a Dehaka, ya que puede pasar más tiempo en el carril antes de los objetivos.
Sonya
Sonya es otra Bruiser que sin duda puede defenderse en el carril y ofrece mucha utilidad cuando se trata de daño de asedio y capacidad de lucha en equipo.
Al igual que Thrall, Blaze y Dehaka, Sonya también tiene autonomía a través de su habilidad Whirlwind. Tiene una ventaja contra la mayoría de los enfrentamientos en el carril. Incluso contra héroes a distancia, siempre que puedas golpear tu Lanza ancestral y seguir con un Sismic Slam + Whirlwind, los intimidarás
Su daño de asedio a las estructuras tampoco puede ser ignorado, particularmente cuando recoge Wrath of the Berserker en el nivel 10 y su daño aumenta un 40%. Dejada sola, Sonya puede arreglárselas con torres y fuertes en poco tiempo.
Para las peleas en equipo, Sonya sobresale cuando el equipo tiene un tanque principal que puede iniciarse y despegarse mientras ella causa estragos con sus golpes y torbellinos. Si puedes llegar a la línea de fondo, casi puedes sacarlos de la pelea.
Cringrís
El potencial de acarreo de Cringrís proviene de su capacidad para hacer todo bastante bien. Tiene buena onda clara, puede hacer mercenarios en solitario, hace mucho daño a las estructuras y es una gran adición en las peleas de equipo.
Uno de los mayores beneficios de Cringrís es que se puede jugar como un Asesino a distancia por seguridad y convertirse en un Asesino cuerpo a cuerpo solo cuando sea apropiado para asegurar muertes.
Go for the Throat es una habilidad excelente para ayudarte a acabar rápidamente con los héroes con poca salud, especialmente aquellos con grupos de HP bajos que quizás nunca lo vean venir. Empuja a las personas con tus ataques a distancia hasta que tengan la mitad de la salud, luego salta sobre ellos con Darkflight, Razor Swipe e instantáneamente GFTT para matarlos.
Cursed Bullet es una excelente herramienta contra alineaciones con altos HP billar héroes como guerreros, siempre y cuando golpees con precisión.
Sin embargo, una desventaja de Cringrís es que se puede contrarrestar fácilmente. Los héroes anti-cuerpo a cuerpo como Malthael o Arthas pueden hacer de su vida un infierno, ya que tendrá problemas para desactivar los ataques automáticos y moverse en forma huargen. Otros héroes como Brightwing o Varian que pueden inhabilitarlo o aturdirlo también le dificultan la vida.
Nazeebo
El siguiente en la lista es Nazeebo .
Nazeebo proporciona un estilo de juego realmente seguro y, al mismo tiempo, puede contribuir en todos los frentes. Puede pararse lejos y arrojar arañas y sapos para empujar carriles, repartir toneladas de daño sostenido a lo largo del tiempo en peleas en equipo.
También puede derribar estructuras y campamentos en solitario fácilmente arrojando su Zombie Muro para tomar aggro de esbirros y estructuras.
Ambos de sus últimos son viables y muy impactantes. Vaya con Espíritu voraz si cree que puede salirse con la suya sin hacer nada y tener un montón de piel desde su primera línea. De lo contrario, Gargantuan es la elección más segura.
Nazeebo siempre escala mucho en el juego tardío, por lo que no te importa si el juego se prolonga, lo que suele suceder en juegos no coordinados.
Jaina
Jaina es una gran incorporación para cualquier equipo. Ella proporciona una ola sólida, puede despejar mercenarios ella misma, tiene un poder de empuje decente y una excelente fuerza de lucha en equipo.
Jaina también funciona muy bien en mapas pequeños como parte de un escuadrón de emboscadas giratorio. En Tomb of the Spider Queen o Dragon Shire, puede moverse de un lado a otro entre dos carriles para despejar a los súbditos y buscar muertes rápidas.
El efecto de este rápido despeje de oleadas no debe subestimarse, ya que obliga a los oponentes a ponerse al día y te permite hacer cosas como tomar campamentos de mercenarios o emboscar otros carriles mientras aún están empapados.
Un combo rápido Q + W + E reducirá significativamente la salud de cualquier oponente o provocará una muerte.
Tanto Ring of Frost como Water Elemental son muy buenos ults. Elija RoF si confía en sus habilidades para enganchar a varias personas y su equipo tiene buenas combinaciones de aturdimiento o seguimiento.Water Elemental es la opción más conservadora, pero sigue siendo sólida, especialmente si necesitas ralentizar a un héroe móvil molesto como Genji o Tracer en el otro equipo.
Thrall
Thrall es el próximo Bruiser en llegar a nuestra lista de los mejores acarreos en Heroes of the Storm, ¿puedes ¿Ves un patrón todavía?
Los Bruisers que pueden hacer un solo carril son generalmente buenas opciones, ya que aseguran que tengas un fuerte despeje de olas durante todo el juego y pueden intimidar a los enemigos fuera del carril desde el principio.
Un combo de Espíritu salvaje + Furia del viento en el momento oportuno generalmente puede conducir a una muerte en el carril o en peleas en equipo. Su auto curación también proporciona mucho sustento, por lo que no tiene que volver a poner piedra en el hogar ni tocar el pozo con frecuencia. También le permite realizar campamentos de mercenarios en solitario fácilmente durante todo el juego.
Ambos de sus últimos son extremadamente fuertes. La división es excelente como herramienta de interrupción, para configurar combinaciones de bloqueo paralizante y para forzar a los enemigos a colocarse en malas posiciones. Earthquake se usa mejor cuando el otro equipo tiene muchos personajes cuerpo a cuerpo y si esperas peleas largas y prolongadas.
Thrall también escala muy bien en el juego tardío, que es otro tema común entre los 10 mejores acarreos.
Maiev
Hay una razón por la que Maiev fue y es constantemente prohibida o elegida por primera vez en juegos competitivos de alto nivel: es realmente buena. .
Maiev ofrece una de las oleadas más rápidas del juego con Spirit of Vengeance y Fan of Knives, lo que le permite a ella y al equipo sumergirse y rotar entre carriles extremadamente rápido. De hecho, los desarrolladores se sintieron obligados a nerfearla a partir del 22 de mayo de 2019, de modo que el daño de Spirit of Vengeance se redujo de 180 a 150, pero Maiev sigue siendo un carry de primer nivel.
La presencia de lucha en equipo de Maiev puede ser una de las más fuertes del juego. Puede iniciar peleas y conseguir pickoffs rápidos lanzando un Espíritu de venganza y haciendo retroceder a alguien con un Umbral Bind.
Mucho de su poder proviene de sus reinicios potencialmente ilimitados de Fan of Knives si golpeas a 2 o más héroes enemigos. Debido a esto, ella realmente sobresale en mapas donde las personas se agrupan para objetivos como Infernal Shrines y Volskaya Foundry.
Sus dos definitivos pueden cambiar el curso de una pelea. Si puedes atrapar a dos o más héroes en Warden’s Cage, puedes reiniciar constantemente el Abanico de cuchillos y permitir que tus compañeros de equipo los acaben. Containment Disc es una mini prisión del vacío y saca a un héroe completamente de la lucha durante 4 segundos.
Zeratul
Zeratul encabeza la lista como el mejor héroe para llevar en Heroes of the Storm. Puede que sea un poco parcial, ya que es mi héroe más jugado con diferencia, pero eso se debe en gran parte a lo impactante que es. Su estilo de juego también es increíblemente divertido y te permite hacer cosas como esta.
Tiene un gran despeje de olas a lo largo del juego, uno de los ults más fuertes en todo el juego para las peleas en equipo, es decente para derribar estructuras y puede campar en solitario fácilmente con el talento Mending Strikes en el nivel 13.
Como se ve en ese clip de Rich jugando a Zeratul, él mata solo al enemigo Valla mientras esquiva una serie de ataques y le da a su equipo una ventaja durante la fase de objetivos.
Cuando juegas como Zeratul, tu objetivo es ir a lo seguro al principio del juego y concentrarte en llegar al final del juego. Limpia las olas y empapa los carriles hasta el nivel 7. Ahí es cuando puedes adquirir el talento Wormhole, que te permitirá entrar y salir de las peleas en equipo de forma segura, así como hostigar a los enemigos.
Luego, en el nivel 16, Zeratul aumenta enormemente su poder con Void Slash y nuevamente en el nivel 20 con Shadow Mending. En este punto, Zeratul puede potencialmente grupos de enemigos en solitario, siempre y cuando no muera en cadena.
Saber cuándo usar Void Prison es una parte importante de jugar y llevar con Zeratul. Puedes anular la prisión de un grupo de enemigos agrupados para un combo wombo, puedes VP uno o dos enemigos para inutilizarlos en una pelea en equipo, puedes anular a los enemigos de la prisión para escapar con tu vida … todas estas son posibilidades que podrían enormemente influir en la dirección del juego.
Zeratul es difícil de aprender y aún más difícil de dominar. De hecho, un Zeratul malo puede ser un obstáculo para el equipo, así que no espere estar ganando partidos inmediatamente con él. Pero dado que el techo de habilidades de Zeratul es tan alto, su potencial de acarreo es casi ilimitado.
Conclusión
Eso completa nuestro top 10 de mejores acarreos en Heroes of the Storm.
Notará que no hay apoyos ni sanadores en esta lista. Eso se debe a que, en general, necesitará confiar demasiado en su equipo cuando desempeñe estos roles para llevarlo a cabo.
¿Puede lograr un gran impacto como sanador o apoyo? Por supuesto. Una sanación ancestral oportuna como Rehgar o Lurking Arm como Stukov pueden cambiar el rumbo de una pelea y tener un impacto enorme.
Sin embargo, en general, aún dependerás demasiado de tus compañeros de equipo para tomar las decisiones correctas y llevarlas a cabo como apoyo o sanador. No importa cuán bueno sea tu posicionamiento o cuán sólido sea tu conocimiento del juego macro, si tu héroe no tiene las habilidades adecuadas, solo puedes hacer algunas cosas. Simplemente, no puedes despejar la ola para empaparte o asegurar campamentos de mercenarios por ti mismo como la mayoría de los partidarios / curanderos.
Básicamente, lo que significa llevar Heroes of the Storm es reducir la dependencia de tu equipo tanto como sea posible. Quieres encontrar héroes que puedan agitar asesinatos claros y seguros, empujar torres, escalar con fuerza al final del juego y tener una fuerte presencia en las peleas de equipo.