Reglas del juego de números de secuencia
Componentes
- Tablero de juego
- Jugando a las cartas
- Jugando a las fichas
- Instrucciones del juego.
Cuando dos jugadores o dos equipos están jugando, use solo dos juegos de fichas.
Se usan tres juegos de fichas solo cuando hay un tercer jugador o tercer equipo.
Objeto del juego
Para 2-3 jugadores: Un jugador o equipo debe anotar UNA SECUENCIA antes que sus oponentes. Para 4-6 jugadores: Un jugador o equipo debe anotar DOS SECUENCIAS antes que sus oponentes.
Secuencia
A conectado serie de cinco fichas del mismo color hacia arriba o hacia abajo, a lo ancho o en diagonal sobre la superficie de juego.
Nota: El juego debe jugarse con el lado «NÚMERO» de las fichas hacia arriba, «Bumpy» lado hacia abajo. Cuando se ha establecido una secuencia, estas fichas deben colocarse en el lado «irregular» de la ficha.
Esto indica a todos los jugadores que se ha producido una secuencia y no se puede alterar.
Espacios libres
Hay un «Espacio libre» en las cuatro esquinas del tablero de juego. Cualquier jugador puede usarlos como si su ficha de color estuviera en la esquina. Al usar una esquina, solo se necesitan cuatro de sus fichas para completar una secuencia. Más de un jugador puede usar la misma esquina como parte de una secuencia.
Configuración
Coloque el tablero de juego en una superficie plana con suficiente espacio alrededor del tablero de juego para colocar la baraja de cartas, fichas y descartes de cada jugador.
Para 2 equipos: Los jugadores del equipo deben dividirse en dos equipos. Los miembros del equipo deben alternar sus posiciones físicas con las de los oponentes alrededor de la superficie de juego.
Para 3 equipos: los jugadores del equipo deben dividirse equitativamente en tres equipos. Los miembros del equipo deben alternar sus posiciones físicas cada tercer jugador alrededor de la superficie de juego.
El crupier debe barajar las cartas y repartir la misma cantidad de cartas a cada jugador (consulte la tabla a continuación para conocer la cantidad adecuada de cartas repartido). Asegúrese de que todos los miembros de un equipo usen fichas del mismo color.
Número de cartas repartidas a cada jugador: Para 2-3 jugadores: 5 cartas cada uno; Para 4-6 jugadores: 4 cartas cada una
Juego
Comenzando con el jugador a la izquierda del crupier y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, selecciona una carta de su elección de su mano y la coloca boca arriba en una pila de descarte (los jugadores deben comenzar su propia pila de descarte al frente de ellos visibles para todos los demás jugadores), y luego coloca una de sus fichas en el número correcto en el tablero de juego que responde a la ecuación en esa tarjeta.
Hay dos de cada número en el tablero de juego. Un jugador puede jugar en cualquier espacio siempre que no esté cubierto por otra ficha.
Una vez que se ha jugado una ficha, un oponente no puede quitarla excepto cuando se usa una carta «Menos», ya que se explica a continuación.
Tarjetas más y menos
Hay 2 tarjetas «Más» y 2 «Menos» en el Baraja de carta. Para jugar una carta «Más», colóquela en su pila de descarte y coloque una de sus fichas en cualquier espacio abierto del tablero de juego.
Para jugar una carta «Menos», colóquela en su pila de descarte y quita cualquiera de las fichas de tu oponente del tablero de juego. Eso completa tu turno. No puedes colocar una de tus fichas en ese mismo espacio durante este turno.
No puedes quitar la ficha de un oponente que ya es parte de una SECUENCIA completada. Una vez que un jugador o un equipo logra una SECUENCIA, no se puede romper.
Tablero de juego
Carta muerta
Si tienes una carta en tu mano que no tiene un espacio abierto en el tablero de juego porque ambos espacios que representan esa carta están cubiertos por un chip, estás sosteniendo una TARJETA MUERTA y puedes entregarla por una nueva.
Cuando sea tu turno, coloca la carta muerta en tu pila de descartes, anuncia que estás entregando una carta muerta y toma una carta de reemplazo (una carta por turno). Luego procedes a jugar tu turno normal.
Pérdida de carta
Una vez que hayas tomado tu turno y hayas colocado tu ficha en el tablero de juego, debes tomar una carta del mazo de robo.
Si no tomas una carta antes de que el siguiente jugador haga un movimiento Y tome su carta, pierdes el derecho a tomar una carta y debes terminar el juego con menos cartas que los otros jugadores – una desventaja.
Charla de mesa
No debe haber charla de mesa ni miembros del equipo de entrenamiento. Si un compañero de equipo dice algo que advierte a otro compañero de equipo sobre el hecho de que está a punto de hacer algo que no debería, cada miembro de ese equipo debe perder una carta de su elección de su mano y colocarla en su pila de descarte.
Fin del juego
Cuando el mazo de robo se agota durante el juego, todas las pilas de descarte se mezclan para crear un nuevo mazo de robo.
El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que un jugador o equipo anota el número requerido de SECUENCIAS, momento en el cual ese jugador o equipo gana el juego.
Si está jugando el juego que requiere dos SECUENCIAS para ganar, usted puede usar cualquiera de las fichas de su primera SECUENCIA como parte de su segunda.