Ride the Bus (Español)
OBJETIVO DE VIAJAR EN AUTOBÚS: emborracharte y tener la menor cantidad de cartas en la mano.
NÚMERO DE JUGADORES: 4-8 jugadores
MATERIALES: Cerveza, baraja estándar de 52 cartas
RANGO DE CARTAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TIPO DE JUEGO: (Habilidad) Beber
AUDIENCIA: Adulto
INTRODUCCIÓN A VIAJAR EN EL AUTOBÚS
Ride the Bus es un juego competitivo de beber que exige la habilidad lógica del jugador y una dosis de suerte para no enlucirse. Si no puede adivinar correctamente, ¡bebe! El juego utiliza una baraja estándar de cartas (52 cartas) y el objetivo del juego es tener la menor cantidad de cartas en la mano al final de la ronda.
Antes de comenzar el juego, los jugadores deben elegir a una persona para que sea el distribuidor y acomodarse alrededor de una mesa con una cerveza en la mano. El distribuidor puede elegirse al azar. O, para comenzar el juego con el espíritu de beber, es necesario un concurso de tragos. Todos los jugadores activos beben una cerveza al unísono, el jugador que termina último (o primero) es el crupier.
RONDA # 1
El crupier comienza el juego preguntando a todos los jugadores activos una pregunta: «¿Rojo o negro?» Luego, el crupier revela la primera carta del paquete al primer jugador, si tiene razón en su suposición, elige a un jugador para beber. Sin embargo, si se equivoca, bebe solo. Esto continúa alrededor de la mesa hasta que cada jugador haya visto su primera carta.
RONDA # 2
La pregunta de la segunda ronda es, «¿Mayor o menor?» Recordatorio, as es la carta de mayor rango en este juego, dos son las más bajas. Los jugadores deben adivinar si su próxima carta es mayor o menor en valor que su primera carta. Esto, aunque sea una suposición, puede ser estratégico. Por ejemplo, si su primera carta fue una reina, es más probable que la siguiente carta tenga un valor menor. Si tienen razón, eligen a un jugador para beber. Si se equivocan, beben solos. Esto continúa, nuevamente, hasta que todos los jugadores hayan visto su segunda carta. En el caso de que la segunda carta tenga el mismo rango que la primera, el jugador bebe ya que es una penalización automática.
RONDA # 3
La pregunta en la tercera ronda que plantea el crupier es: «¿En el medio o fuera?» Los jugadores adivinan si su tercera carta estará entre los valores de sus dos primeras cartas o fuera. Una vez más, aunque esto se basa en cierta medida en la suerte, a través de la lógica y las estadísticas los jugadores pueden deducir si (hasta cierto punto) su tercera carta estar dentro o fuera de los valores de sus dos primeras cartas. Por ejemplo, si las dos primeras cartas de un jugador eran un 10 y un 8, puede asumir que la tercera carta estará fuera del valor de esas dos cartas. Pero, si sus cartas fueran un as y un cuatro, es más probable que la tercera carta esté entre esas dos cartas.
Como de costumbre, si un jugador adivina correctamente, elige 1 persona para beber. Pero, si adivina mal , beben. Si la carta es idéntica a sus dos primeras cartas, vuelven a beber. Y quizás de nuevo, porque es una suerte extraña y hay que celebrarla.
LA FINAL
En la última ronda, los jugadores deben adivinar el palo de la última carta que se les repartió (espadas, tréboles, corazones, diamantes). Si adivinan correctamente y, tienen 5 personas bebiendo. Si se equivocan, solo consumen 1 bebida. Los jugadores pueden dividir sus 5 bebidas O forzarlos a todos en un solo jugador.
Luego, los jugadores toman todas sus cartas (cuatro cartas) en la mano mientras el crupier forma una pirámide (boca abajo). La pirámide tiene una base de 5 cartas (luego 4, 3, 2, 1… ya conoces el ejercicio). A cada fila se le asigna un valor con alcohol, y la fila superior vale más bebidas que las inferiores (las filas ascienden en número / potencia de bebidas). Entonces, la fila superior, por ejemplo, son 2 tragos, mientras que las filas inferiores son una bebida, un par de bebidas, etc. Esto puede ser determinado por todos los jugadores antes de comenzar la pirámide.
Comenzando con la fila inferior, las cartas se dan la vuelta de una en una. Los jugadores que tienen una carta en la mano de igual rango colocan su carta en la pirámide y le dan al jugador el número asignado de bebidas para esa fila. Se puede colocar más de una carta a la vez.
TERMINANDO LA PIRÁMIDE
Una vez que se voltea la última carta de la pirámide y se beben las bebidas, el jugador con más cartas en su La mano es la perdedora y deben viajar en autobús. (Si hay un empate, el jugador con la carta de rango más alto es el perdedor. Si son iguales, los jugadores roban cartas y el poseedor de la tarjeta de rango más alto viaja en el autobús). Al viajar en el autobús, los jugadores deben completar los cuatro preguntas seguidas:
- Rojo o negro
- Más alto o más bajo
- Entre o fuera
- Traje
Si responden una pregunta de forma incorrecta, el juego comienza desde la parte de atrás a la pregunta uno (tomando las bebidas necesarias).
El juego continúa hasta que se usa todo el mazo O responden correctamente a todas cuatro preguntas consecutivas.