Rumbo a Bleak Falls Barrow | Bleak Falls BarrowTES V: Guía de Skyrim
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Esta página de la guía The Elder Scrolls V: Skyrim contiene la primera parte de un tutorial para las ruinas de Bleak Falls Barrow como parte de la misión principal con el mismo nombre. Nuestra guía te dice dónde encontrar Bleak Falls Barrow, cómo llegar a él y cómo atravesar las habitaciones iniciales de las ruinas.
Nuevo objetivo principal: recuperar la Dragonstone
Bleak Falls Barrow está en la cima de una montaña al oeste de Riverwood. Si ya ha estado allí, puede utilizar el viaje rápido para llegar. De lo contrario, tendrá que llegar por su cuenta y sería bueno comenzar en Riverwood. También recomendaría activar la misión secundaria The Golden Claw (recibida de Lucan Valerius que se encuentra dentro de la casa de Riverwood Trader), ya que puede completarla junto con la misión principal en cuestión. Utilice la salida del pueblo norte y luego el puente que cruza el río. Después de llegar al norte de Riverwood y exactamente al este de Bleak Falls Barrow, busque una parte que conduzca a la cima de la montaña (pantalla de arriba).
Te sugiero que seas muy cauteloso, ya que después de llegar a una pequeña torre podrías ser atacado por un grupo de bandidos. Recuerda primero ocuparte del arquero. Eventualmente deberías llegar a la cima de la montaña y por lo tanto a Bleak Falls. Barrow (pantalla de arriba). Aquí tendrás que eliminar algunos Bandits también, pero no deberías tener demasiados problemas con ellos. Una vez que hayas terminado con ellos, localiza la puerta que conduce al templo de Bleak Falls.
Dirígete hacia el oeste y prepárate para tomar cuidado de otro grupo de Bandidos cerca de la entrada del templo (pantalla de arriba). Luego, busque un cofre cerrado y use el pasaje occidental. Viajará por un pasillo lineal durante bastante tiempo, por lo que no tendrá que preocuparse por Perderse.
Eventualmente deberías llegar a una habitación dentro de la cual verás a un Bandit Outlaw. Por supuesto, puedes atacarlo (es un poco más resistente que los Bandidos estándar) o quedarte atrás y notar que su intento de activar el interruptor que levanta la puerta terminó activando una trampa (pantalla arriba). Por lo tanto, tendrás que resuelve un rompecabezas fácil.
Ve a la habitación con el bandido muerto y gira a la izquierda. Tendrás que interactuar con los pilares aquí para organizar las formas en el mismo orden que las que están encima de la puerta cerrada (izquierda y derecha) y la destruida que está al lado de la palanca (centro). La solución se puede ver en la pantalla de arriba: los pilares izquierdo y medio necesitas mostrar una serpiente y la derecha un pez. Acércate a la palanca. Tirando de ella debería desbloquear el pasaje.
Después Al llegar a la nueva habitación, busque un cofre y el libro de ladrón, aumentando su nivel de habilidad de carterista. Luego diríjase hacia las escaleras que conducen al nivel inferior. Sin embargo, tenga cuidado, ya que mientras desciendes, serás atacado por Skeevers (pantalla de arriba). Esos monstruos no son particularmente resistentes y no causan mucho daño, pero luchar contra ellos se hace más difícil debido a su agilidad.
Después de eliminar a todos los Skeevers, ve hasta el final. Dirígete hacia el este y luego gira hacia el norte. Debe tener en cuenta que el acceso a la siguiente habitación está bloqueado por una telaraña (pantalla superior) que puede ser destruida por cualquier tipo de arma o magia. Te sugiero que guardes tu juego aquí, ya que después de entrar en la nueva sala serás atacado por un mini-jefe, la Araña Gigante Congelada.
El mejor método para deshacerse de la bestia es atacarla desde la distancia, ya que mientras estés en la habitación anterior no podrá golpearte (pantalla de arriba). Solo tendrás que esquiva el veneno que escupe y usa un arma a distancia o magia. Intentar derrotar al monstruo en combate directo puede resultar más difícil. Vigila las barras de salud y resistencia y regeneralas o retírate a un lugar seguro si es necesario.
Una vez que la pelea haya terminado, acércate al hombre que fue aprisionado por la araña: Arvel el Veloz (pantalla de arriba). Puedes hablar con él, que es parte de la misión secundaria The Golden Claw mencionada anteriormente, o liberarlo de inmediato destruyendo la telaraña. Arvel huirá, por lo tanto desbloqueará el pasaje a la parte más alejada del templo.
Dirígete hacia el oeste. Después de llegar a una gran habitación que sirve como cripta, se encontrará con los Draugrs por primera vez (pantalla de arriba).Estas criaturas pueden ser destruidas con armas ordinarias o hechizos mágicos básicos, aunque, por supuesto, son más fuertes que los Bandidos que has encontrado hasta ahora. Sugeriría atacar a los Draugrs uno a la vez, aprovechando los estrechos pasajes y los obstáculos ambientales para tu ventaja.
Después de la pelea, eche un vistazo a la habitación en busca del cuerpo de Arvel, que aparentemente no fue lo suficientemente rápido (pantalla de arriba). Examine su cuerpo, sobre todo recolectando el Diario de Arvel de La Garra Dorada. Ahora dirígete hacia el norte, pero MIRAR FUERA de la placa de presión en el suelo, activando una trampa difícil de esquivar. No es el final de los problemas, ya que después de llegar a la habitación norte tendrás que luchar con un Draugr inquieto mucho más fuerte. Intenta aumentar tu resistencia al frío antes de la pelea y ataca en combate directo, evitando que use hechizos. puede aumentar tus posibilidades atacando al Draugr antes de que se mueva de su lugar de descanso.
Dirígete hacia el este y prepárate para eliminando un par de Draugrs ordinarios. Eventualmente deberías llegar a un corredor con palas móviles (pantalla arriba). Dependiendo de tu gusto, puedes intentar correr o moverte lentamente y agacharte si es necesario. Luego comienza a atravesar las catacumbas, eliminando a los Draugrs que vienes en tu camino. Es bueno retroceder un poco cada vez, gracias a lo cual puedes reducir el riesgo de ser atacado por un grupo abrumador de monstruos.
Eventualmente deberías llegar a una habitación con una cascada. Lucha con un Draugr más y luego localiza una cadena que puedes tirar (pantalla arriba), por lo tanto tirando de la rejilla. Dirígete hacia el sur y luego hacia el este. No olvide revisar el cofre con el que se encuentra en su camino y luego diríjase hacia el sur nuevamente.
Después de llegar a un puente cubierto de nieve, derrota a un solo Draugr y considera saltar hacia abajo por un cofre cerrado. Al final, deberías encontrarte en la última habitación del templo. Tendrás que luchar contra otro Draugr inquieto (pantalla de arriba), así que ten mucho cuidado. está equipado con un arma cuerpo a cuerpo, probablemente deberías mantenerlo a distancia. Después de deshacerse de él, busque otro cofre cerrado y abra la puerta que conduce al interior del Santuario de Bleak Falls.
Siga el único posible camino y llegará a otro corredor con palas. Evita con cuidado las trampas y prepárate para luchar contra un grupo de Draugrs (pantalla de arriba) después de llegar a una habitación más grande. Al igual que antes, valdría la pena atacar al menos a un Draugr antes de que esté listo para luchar. Luego, dirígete al nivel superior y cruza el puente hacia el oeste. Abre la puerta de hierro con la que te encuentras y deberías llegar al segundo rompecabezas. .
La idea aquí es interactuar con los tres círculos y la clave para resolverlo es comprender la pista que se encuentra en Arvel » s Diario que se puede leer del inventario. La pista en la última oración, para ser exactos. Ahora, si echas un vistazo a The Golden Claw (Misc), debes tener en cuenta que contiene el orden correcto de los símbolos. La solución completa se puede ver en la pantalla de arriba: el anillo superior debe mostrar un oso, el medio un insecto y el inferior un búho. Al final, usa la Garra misma, gracias a la cual desbloquearás el pasaje.
Dirígete hacia el oeste y eventualmente deberías llegar una vasta cueva. Dirígete hacia el altar y encontrarás un cofre que contiene algunos tesoros preciosos. Busca en el área del altar, da la vuelta y acércate al plato grande (pantalla de arriba), gracias al cual aprenderás la primera Palabra de poder: Fuerza, Fuerza implacable.
Asegúrate de guardar tu juego, da la vuelta y vuelve al altar. Ahora tendrás que luchar contra uno de los mini-jefes de esta misión, el Draugr Wight (pantalla de arriba). El monstruo es un guerrero, así que si juegas como un mago o un ladrón, es extremadamente importante mantener a distancia, ralentizando sus movimientos si es posible. Si, por otro lado, estás jugando como un guerrero, necesitarás regenerar tu barra de resistencia con frecuencia y, además, debido al escudo del enemigo, muchos ataques no triunfar. Después de la pelea, asegúrate de revisar el cuerpo del Draugr para encontrar, entre otras cosas, la Rocadragón. ¡Nota! La piedra tiene un peso de 25, por lo que si tu personaje ya está sobrecargado, es posible que debas considerar deshacerte de algunos los artículos que llevas.
Nuevo objetivo principal: entregar la Rocadragón a Farengar
En Para salir de Bleak Falls Barrow, afortunadamente no tendrá que seguir el mismo camino. En su lugar, use las escaleras (pantalla de arriba) y luego el túnel que va hacia el oeste. Finalmente, debería llegar a una manija. Úselo y pase por el recién desbloqueado Pasaje. Llegar a la superficie no debería llevarle mucho tiempo.
Ahora puedes abrir el mapa del mundo y usar fat-travel para llegar a Dragonsreach. Una vez más, entra al castillo de Jarl y dirígete a la habitación en la que te reuniste con Farengar (pantalla superior). Espera hasta que termine de hablar con Delphine y centrará su atención en ti. Tu conversación se verá interrumpida por la llegada de Irileth, quien informará que un dragón gigante ha sido visto cerca de Whiterun.
Misión principal desbloqueada: Dragon Rising