Skyrim: Leveling (Español)
Essential CombatEdit
Todos los NPC etiquetados como Essential pueden usarse como muñecos de entrenamiento efectivos para habilidades de combate. Los mejores para usar son aquellos que no lo denunciarán por asalto, como Hadvar o Ralof durante Unbound, o cualquiera de los Greybeards. Sin embargo, incluso estos ejemplos a veces pueden informarlo, aunque no le brindan ningún delito de recompensa que no se pueda borrar, pero causan problemas con los guardias y los ciudadanos que luchan contra el crimen. Cometer un crimen con una recompensa adjunta y pagarlo debería eliminar cualquier crimen de recompensa cero.
Nivelación infinita en HelgenEdit
Hay múltiples oportunidades para nivelar infinitamente algunas de tus habilidades durante la apertura misión, pero es bastante fácil romper el juego subiendo de nivel. La ruptura del juego se debe a que los enemigos a los que te enfrentas serán demasiado difíciles de matar y pueden matarte muy fácilmente. Si decides usar uno de estos métodos y tienes un nivel inicial alto, asegúrate de que al menos una de tus habilidades de combate esté nivelada adecuadamente para que puedas enfrentarte al Skyrim mucho más peligroso que has creado. También se recomienda que centre sus bonificaciones de atributos en la salud para sobrevivir mejor mientras encuentra una armadura adecuada. Ninguno de los métodos aquí es único, pero la oportunidad en una etapa tan temprana es digna de mención.
La primera oportunidad para subir de nivel es durante tu escape dentro de la taberna quemada. En la esquina que da al área donde Alduin aterriza frente a Hadvar y Haming, puedes agacharte y esconderte para subir de nivel tu habilidad Sneak. Esta esquina puede ser complicada de usar, ya que Alduin te detectará al azar, y este método es bastante lento. Esta es también la primera y única forma de nivelar cualquier habilidad antes de entrar en el torreón.
Una vez dentro del torreón y las manos desatadas, puedes usar magia. Tu rango de hechizos es bastante limitado y en este punto solo puedes usar llamas para nivelar a un ritmo más rápido que dolorosamente lento, pero tu compañero no se moverá hasta que te armas con un arma, por lo que puedes tomar todo el tiempo que quieras y Quémalo para nivelar tu Destrucción. También puedes esperar hasta después de la sala de tortura donde puedes recoger algo de ropa con bonificaciones mágicas y atacar a tu compañero en cada oportunidad que tengas.
Las próximas oportunidades dependen de con quién te pongas del lado (ver más abajo). La última oportunidad durante la búsqueda llega con el oso al final del túnel de escape. En este punto le dan un arco y algunas flechas. Puedes disparar a tu compañero con estas y cualquier otra flecha que hayas recolectado para obtener algunos niveles libres en Tiro con arco, pero no puedes recuperar las flechas para aumentar continuamente tus niveles. Sin embargo, puedes nivelar infinitamente tu habilidad con una mano, dos manos, destrucción y furtivo (junto con una mano) atacando a tu compañero (la fuga se nivela al agacharte y atacar con un arma de una mano o con un arco). Mientras no atraigas la atención del oso y luego lo mates, tu compañero permanecerá junto al carro. Una última oportunidad llega con el oso. Siempre que permanezcas dentro del alcance sin que te detecte, tu habilidad aumentará.
Ponerse del lado de Hadvar
La oportunidad única viene con el Torturador amistoso, siempre y cuando sobreviva a la pelea en la habitación. Deberás usar una de las dagas de hierro que se encuentran aquí, ya que el Torturador no es esencial y puede morir. , sin embargo, no se volverá contra ti a menos que le hagas tres ataques rápidos. Equipa una de las dagas y luego comienza a atacarlo furtivamente con ataques normales (no ataques de poder). Esto sube de nivel tanto Furtivo como con una mano y puede ser hecho hasta el nivel 100 en este punto, siempre y cuando no obtengas beneficios que afecten el daño de la daga.
También puedes comenzar a nivelar el carterismo aquí. Encuentra las pocas monedas en la habitación y luego roba las monedas en el bolsillo al Torturador. Retira las monedas y colócalas de nuevo en su inventario, y r epeat. Si bien esto se puede hacer con cualquier otro artículo, es muy difícil. Puede ganar fácilmente algunos niveles, pero más que eso llevará mucho tiempo ya que la experiencia se basa en el valor de los artículos movidos.
Del lado de Ralof
La oportunidad única llega en la cocina antes que el Torturador. Debes matar al soldado imperial fuertemente blindado y saquear la llave de su cuerpo antes de que Ralof la obtenga (es posible que desees hacer una salvada antes de entrar, en caso de que la obtenga). Si obtienes la llave, Ralof se moverá a la puerta cerrada y esperará a que la abras. Hasta que lo abras, puedes usarlo para entrenar tus habilidades de Destrucción, Con una mano y Furtivo.
Entrenador Robando dinero .
Sin ningún beneficio de carterista, esto solo funciona hasta el nivel de habilidad 30 aproximadamente. Lo más alto que puedes alcanzar con este «exploit» es el nivel 76.Incluso con un complemento completo de ventajas de carterista (Dedos ligeros 5/5: + 100% de probabilidad de carterista, Night Thief: + 25% de probabilidad de carterista si el NPC está dormido, Cortar bolso: + 50% de probabilidad de robar oro), 100 carterista , y la armadura del Gremio de Ladrones (+ 15% de carterista), y el NPC durmiendo, por lo general es imposible (0% de probabilidad) recuperar los casi 4k en oro que cuesta entrenar el nivel de habilidad 77. Hay un par de formas de obtener alrededor de esta limitación:
- Puede usar el grito de Fuerza implacable para derribar al entrenador y luego robarlo mientras se recupera (aunque el menú todavía muestra 0% de probabilidad, no puede fallar). Sin embargo, primero debes guardar tu juego, ya que a veces (aunque no a menudo) este método hará que los PNJ te ataquen.
- Si tienes la ventaja Envenenado, puedes colocar un veneno para la parálisis en el inventario del PNJ. y luego robar el oro, y no te atacarán.
Ten en cuenta que solo se pueden entrenar 5 puntos de habilidad en un entrenador por nivel en todas las habilidades. En niveles más altos, 5 aumentos de habilidad otorgarán solo una pequeña parte de la experiencia necesaria para subir de nivel. Los aumentos de habilidad restantes que necesitas para subir de nivel deben obtenerse normalmente. Por lo tanto, el gasto de 7 puntos de beneficio en Pickpocket para maximizar este método tiene un rendimiento bastante pobre en comparación con hacer un rastreo de mazmorras o dos (en niveles más altos) por el oro de más de 25,000 que necesita para 5 puntos de entrenamiento. Sin embargo, si está enfocado en llevar a Pickpocket a 100, este método lo llevará allí cada pocos niveles, y luego, si hace que Pickpocket sea legendario, recuperará los puntos de beneficio y podrá comenzar a entrenar a Pickpocket. Deberías poder entrenar a Pickpocket hasta los 51 con un entrenador de habilidades, mientras robas tu oro para aumentar Pickpocket aún más rápido. Ten en cuenta que iniciar este proceso en niveles inferiores puede dejarte en una gran dificultad en el combate, si no has entrenado ninguna habilidad de combate.
Entrenador SeguidoresEditar
Hay varios entrenadores que también están seguidores permanentes. En este caso, puede hacer que lo sigan, pedirles que entrenen y luego pedirles que intercambien y recuperen su oro.
En particular, hay 5 entrenadores (3 expertos: Tiro con arco, Bloqueo, Uno -handed, 2 master: Heavy Armor, Two-handed) en el cuartel general de los Compañeros (Jorrvaskr) en Whiterun que son elegibles para convertirse en tus seguidores después de completar la línea de misiones de Compañeros. Faendal en Riverwood también puede ser reclutado como tu seguidor si completas su misión a su favor, y es un entrenador de tiro con arco común.
Trainer TruequeEditar
Hay muchos entrenadores que también venden mercancía — el College of Winterhold, por ejemplo. Sin el beneficio de comerciante, los comerciantes capacitadores solo comprarán artículos de un tipo similar al que venden. Por ejemplo, los entrenadores del College of Winterhold normalmente solo comprarán o venderán hechizos, ropa (no armaduras), joyas, libros, gemas y varas. Una vez que tienes acceso a un encantador arcano, es bastante económico encantar joyas con Waterbreathing para obtener una buena ganancia. Del mismo modo, los comerciantes generales, los armeros y las cercas comprarán una daga de hierro encantada con Damage Stamina que se venderá para obtener una buena ganancia a niveles bajos, mientras que los artículos encantados de Banish se venderán con una ganancia muy alta. Simplemente haga varios artículos como estos, pídale al entrenador que lo entrene como de costumbre, y luego pregunte qué tienen a la venta y recupere su oro vendiéndoles las dagas encantadas. Es posible que deba tener la ventaja de Comerciante en Habla; la mayoría de los entrenadores normalmente no comprarán armas. En niveles más altos de entrenamiento de habilidades, esto también puede ayudarlo a entrenar el habla.
Oghma InfiniumEdit
- Este exploit ha sido eliminado por la versión 1.9.26.0.8 del Official Parche de Skyrim.
Una vez que hayas obtenido el Oghma Infinium y aún no lo hayas usado para adquirir conocimientos (porque normalmente desaparece cuando lo haces), sigue estos pasos para ganar niveles fácilmente en el 18 Habilidades:
- Active una estantería vacía para acceder al menú de estantería.
- Busque el Oghma Infinium en su inventario y ábralo.
- Elija cualquier camino (The Path of Might para nivelar las habilidades de combate, The Path of Shadow para nivelar las habilidades de sigilo o The Path of Magic para nivelar las habilidades de magia).
- Guarde el Oghma Infinium en la estantería.
- Salga del menú de la estantería.
- Active Oghma Infinium en la estantería.
- Seleccione (No leer).
- Saque el libro del estante
Repita lo anterior hasta que esté satisfecho con la cantidad de niveles que h
Fuera de equilibrioEditar
En el transcurso de esta misión, cuando activas los puntos focales con los Guantes de afinación, puedes recibir una potente bonificación de recuperación de magia (paradójicamente lo que debería haber sido un efecto Drain Magicka) durante dos horas que te permite lanzar y recuperarte instantáneamente. Esto se puede usar para lanzar hechizos costosos una y otra vez para ganar niveles, si se dan las circunstancias apropiadas.
Reducción del 100% de MagickaEditar
Después de llevar tu nivel de habilidad de Encantamiento a 100 (o cerca de él, y usar una poción de Fortificar Encantamiento), puedes crear ropa con una reducción de costo del 25% bonificaciones para cualquier escuela de magia. Como tal, con cuatro prendas de vestir (cabeza, cofre, anillo, cuello) encantadas de esta manera, puede obtener una reducción del costo del 100%, lo que hace que lanzar cualquier hechizo en esa escuela sea completamente gratis. Los siguientes métodos son hechizos de alto costo y XP para nivelar rápidamente las habilidades mágicas de esta manera:
- Para aumentar la Alteración, usa Telekinesis para llevar un objeto frente a ti mientras caminas, o lanza Waterbreathing repetidamente estando de pie en el agua por lo menos hasta las rodillas. Lanzar Detectar vida en una ciudad llena de gente nivelará continuamente Alteración, limitado en esta circunstancia solo por tu paciencia.
- Para nivelar aún más rápido en Alteración, usa Telekinesis para llevar un objeto (preferiblemente uno de bajo valor como una jarra o un plato), luego viaje rápido mientras aún lo sostiene. Cuanto mayor sea la distancia recorrida, mayor será la habilidad. El artículo se dejará caer desde donde viajas rápidamente.
- Para aumentar la ilusión, Muffle es consistentemente excelente en todos los niveles, mientras que Harmony es mejor en los niveles más altos, pero en circunstancias limitadas .
- Para aumentar la Conjuración, entra en combate con cualquier cosa y lanza repetidamente el hechizo de arma de Conjurar de mayor costo que puedas (hacer esto cuando es detectado por un enemigo que no puede alcanzarte te permite elegir cuándo detener el exploit, y un arma es mejor que una criatura, ya que intentarán matar al enemigo). Estar fuera de la jaula cerrada de un lobo de foso enjaulado enojado (hay algunas guaridas de bandidos que tienen uno de estos) es un buen lugar para entrenar Conjuración con un arma atada (o, si tienes el hechizo y la magia, un Summon Dremora , que no tiene ataques a distancia, siempre que puedas despedir y volver a convocar antes de que se acerque al rango cuerpo a cuerpo). También puedes usar el hechizo Trampa de alma en un cadáver de forma continua para avanzar rápidamente en Conjuración.
- Para Moler los niveles de los personajes después de haber alcanzado el máximo de Conjuración al menos una vez, restablecerlo a 15 y convocar a cualquier Thrall en medio del combate otorga una gran cantidad de experiencia, especialmente en niveles bajos de Conjuración.
- Para aumentar la Restauración, lanzar Equilibrium (para drenar la salud) en una mano y cualquier hechizo de curación en la otra lo nivelará rápidamente. Una vez obtenido, lanzar Círculo de protección repetidamente es un método aún más rápido.
- Para aumentar la Destrucción, simplemente dispara repetidamente a las personas y criaturas con tu hechizo más caro en magia en esa escuela. Esto se puede combinar con el exploit Essential Combat, ya que los enemigos normales siempre morirán eventualmente.
Fortalecer los encantamientos de refuerzo de restauración, alquimia y herreríaEditar
Si pones un refuerzo de alquimia encantamiento en un anillo, collar, guantes y casco, crea una poción de restauración Fortify, consúmela, luego desequipa y vuelve a equipar el equipo, esto hará que los encantamientos sean temporalmente mejores de lo que eran, lo que te permitirá crear un poción, que aumenta aún más el efecto. Después de repetir esto varias veces, sus pociones se pueden impulsar a un nivel ridículo. Si elaboras una poción de encantamiento Fortificar que aumenta tu habilidad de encantamiento en aproximadamente un 40.000% o más, también puedes encantar un objeto para aumentar la alquimia en una cantidad ridícula. Esto te permitirá elaborar pociones que aumentan la habilidad considerablemente, incluso en el nivel 15. Esto te permitirá aumentar la alquimia de 15 a 100 en cuestión de segundos, lo que facilita la obtención de niveles adicionales. Consulte la página de fallas para obtener una descripción más detallada.
También puede usar esto para explotar el exploit anterior más fácilmente. Con una habilidad de encantamiento mejorada, puedes hacer un solo objeto con una reducción de más del 100% en el costo del hechizo en lugar de necesitar cuatro, o agregar una cantidad obscena de magia fortificada (por ejemplo, 1 millón de puntos) para que el costo sea prácticamente irrelevante.
Un aumento de la habilidad de Herrería se puede lograr de la misma manera: después de crear la poción de encantamiento Fortificar, coloque un encantamiento de Herrería en una pieza de equipo. Mejorar una pieza de armadura o arma también aumentará la herrería de 15 a 100 si tienes 4-5 piezas del material de templado.
Darle una de esas armas mejoradas a alguien y luego incitarlo a que te ataque, nivelará cualquier habilidad de armadura a 100 (siempre que, por supuesto, estés usando armadura ligera o pesada en primer lugar). También es casi seguro que te matará, a menos que estés usando una armadura que haya recibido un encantamiento Fortificar salud de alto poder. Este truco también puede nivelar la habilidad de bloqueo a 100 instantáneamente, bloqueando cuando te atacan.
Vender los artículos obscenamente costosos producidos por este proceso puede usarse para nivelar el habla.