The Elder Scrolls (Español)
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Para los elementos, consulte Elder Scrolls.
The Elder Scrolls, a menudo abreviado como TES, es una serie de videojuegos de rol desarrollados por Bethesda Softworks. El desarrollo de la serie The Elder Scrolls comenzó en 1992, cuando el personal de Bethesda Softworks, que hasta entonces había sido una empresa predominantemente productora de juegos deportivos, decidió cambiar el enfoque de su próxima Arena del combate en la arena al juego de rol. El equipo, con influencias de Ultima Underworld y Dungeons & Dragons, lanzó el masivo, abierto, pero finalmente derivado, RPG en primera persona The Elder Scrolls: Arena en 1994 para sistemas PC DOS. El juego comenzó una tradición de juegos basados en los principios de «ser quien quieras y hacer lo que quieras» que ha persistido a lo largo de la historia de la serie. Hasta la fecha, hay cinco títulos en la serie principal del juego. Dos expansiones fueron publicado para The Elder Scrolls III: Morrowind, dos más que acompañan a la entrega de The Elder Scrolls IV: Oblivion, y otros tres para The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (principal) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (principal) | ||
1997 – | – An Elder Scrolls Legend: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (principal) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
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2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
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2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
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2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Caballeros de los nueve |
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2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – Novela de An Elder Scrolls: La ciudad infernal | ||
2010 – | |||
2011 – | – Novela de An Elder Scrolls: Lord of Souls – The Elder Scrolls V: Skyrim (principal) |
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2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
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2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Imperial City – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
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2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
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2017 – | – The Elder Scrolls: Leyendas – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
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2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
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2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
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2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Call to Arms – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
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2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
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20 ?? – | – The Elder Scrolls VI (principal) |
Mientras comenzaba en DOS PC, la serie se expandió a consolas de videojuegos, comenzando con Morrowind en Xbox y eventualmente expandiéndose a Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion y Skyrim ), Xbox One y PlayStation 4 (Online y Skyrim: Special Edition). Se lanzaron cuatro títulos de Elder Scrolls para teléfonos móviles habilitados para Java, Nokia N-Gage y PlayStation portátil. Estos títulos se conocen como The Elder Scrolls Travels. Dos novelas basadas en el universo de Elder Scrolls, The Infernal City y Lord of Souls, fueron publicados por Del Rey Books. Una adaptación de MMORPG ambientada en Three Banners War, llamada The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, fue lanzada para PC, PlayStation 4 y Xbox One en junio de 2015. The Elder Scrolls: Legends fue lanzado en 2016, y fue el primer juego disponible para iPad.
Serie principal
Arena
El primer juego de la serie se conoció como The Elder Scrolls: Arena. Aunque originalmente se planeó como un juego de gladiadores en el que el jugador y sus otros tres compañeros irían de ciudad en ciudad luchando contra enemigos, la idea del juego cambió drásticamente durante el desarrollo. Como resultado de muchos cambios en el juego, Arena se convirtió en un juego de rol de exploración total. Muchas de las imágenes promocionales ya habían sido dibujadas e impresas, lo que significa que no se podía cambiar el nombre del juego. Después de incumplir el plazo previsto para la Navidad de 1993, Arena se lanzó en la primavera de 1994.
Daggerfall
El próximo juego de la serie Elder Scrolls: The Elder Scrolls II: Daggerfall —Se publicó en 1996. Impulsado por el modesto éxito de Arena, Daggerfall fue incluso más ambicioso que su predecesor. Daggerfall intentó crear un mundo de juego dos veces más grande que Gran Bretaña, renderizado en un motor verdaderamente 3D, y construir un sistema de habilidades que giraba en torno al desarrollo de habilidades en lugar de ganancias de experiencia. Sin embargo, Daggerfall sufrió a manos de esa misma ambición: Daggerfall, se apresuró a publicar, fue encontrado tortuoso con errores y prohibitivamente intensivo en hardware. En opinión de un comentarista, a pesar del éxito comercial de Daggerfall, «el juego todavía lleva la marca de un código incorrecto».
Morrowind
Después de Bethesda » Con la compra de Zenimax en 1999, comenzó el trabajo en The Elder Scrolls III: Morrowind. Con Morrowind, Bethesda triplicó su personal y empujó nuevamente hacia los juegos intensivos en hardware. Morrowind vio un regreso al estilo de juego expansivo y no lineal de estilo antiguo, pero también un cambio hacia paisajes y elementos detallados individualmente, y un mundo de juego más pequeño que los títulos anteriores. Morrowind fue lanzado tanto en Xbox como en PC, y tuvo un éxito popular y crítico en ambos, vendiendo más de 4 millones de unidades a mediados de 2005. Se desarrollaron y lanzaron rápidamente dos paquetes de expansión para Morrowind entre finales de 2002 y principios de 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal y The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Oblivion
El trabajo comenzó en The Elder Scrolls IV: Oblivion en 2002, inmediatamente después de Morrowind «s Oblivion se centró en proporcionar una historia más ajustada, IA mejorada, cortesía de Radiant AI patentada por Bethesda; física mejorada, cortesía del motor Havok (utilizado en Half-Life 2); y gráficos impresionantes. El juego se lanzó, tras mucha cobertura de prensa, en PC y Xbox 360 a principios de 2006, y en PS3 a principios de 2007. Bethesda lanzó dos paquetes de expansión para Oblivion a finales de 2006 y principios de 2007: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine. y The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion recibió un promedio de 9.5 / 10 de muchas reseñas de diferentes sitios de juegos, con o sin las expansiones.
Skyrim
En 2011 Bethesda lanzó The Elder Scrolls V: Skyrim para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. El juego se considera un sucesor espiritual de Oblivion, lo que permite un juego no lineal, con una gran cantidad de misiones y misiones secundarias. En Skyrim, el «Last Dragonborn», o personaje jugador, comienza como un prisionero esperando ser ejecutado, como en sus predecesores, Oblivion, Morrowind y Arena.
Skyrim excluyó el sistema convencional de bases de clases de sus predecesores. a favor de una personalización más única a través de habilidades y árboles de beneficios. Los signos de nacimiento de otros títulos se cambiaron por Piedras erguidas cambiables, similares a las Doomstones en Oblivion solo con efectos que reinan de forma permanente u Hasta que se encuentre y se active otra piedra. La escuela de mística de Magicka también fue erradicada y se introdujeron nuevos ataques basados en hechizos conocidos como Dragon Shouts.
El primer DLC de Skyrim, Dawnguard, lanzado en junio de 2012. La historia giraba en torno a un grupo de cazadores de vampiros conocidos. como Dawnguard, con la oposición del villano Volkihar Clan. La trama se dividió en una misión llamada «Bloodline», donde los Dragonborn decidieron si ayudar a los Cazadores de Vampiros o convertirse en miembros de los no-muertos. Esta fue la primera instancia en la que el vampirismo se convirtió en un elemento clave en un juego de Elder Scrolls; también marcó la creación del Vampire Lord y las ventajas del árbol de habilidades de los hombres lobo. Dawnguard también vio el regreso de la ballesta, un arma de proyectil que apareció por primera vez en Morrowind.
Skyrim El segundo DLC se conoce como Hearthfire, que permite la construcción de viviendas y elementos de adopción en el juego.Permite al jugador diseñar y construir una granja, contratar un mayordomo y adoptar niños.
El tercer DLC, Dragonborn, se lanzó el 4 de diciembre de 2012. La trama consiste en viajar a la isla de Solstheim y el regreso de un misterioso ex-sacerdote dragón y gobernante de la isla. A diferencia de los antiguos sacerdotes dragón de Skyrim, supuestamente es el primer individuo en recibir la sangre de dragón, al igual que el Dragonborn, y posee la capacidad de absorber almas de dragón. El DLC agrega nuevas misiones, personajes, ubicaciones, armas, armaduras y la capacidad de domar y volar un dragón.
Box art
Spin-offs
Battlespire
Después del éxito de Daggerfall, Bethesda comenzó a trabajar en un DLC para el juego . El DLC se tituló originalmente «Dungeon of Daggerfall: Battlespire», pero después de un trabajo extenso, el DLC se convirtió en un juego independiente. En 1997, se lanzó An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Es el único juego con el título «An Elder Scrolls Legend» hasta la fecha.
The Elder Scrolls Adventures
En el otoño de 1998, Bethesda lanzó The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard era mucho más único en comparación con cualquier juego y era muy limitado, ya que tenía un personaje pregenerado con su propia historia de fondo llamado Cyrus y tuvo lugar en la pequeña isla de Stros M «kai. Redguard fue el primer juego en tener personajes generados en 3D y sin más necesidad de sprites. También fue el primer juego en tener un diálogo con voz completa.
Se planearon dos secuelas más, llamadas The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia y The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Azúcar. Debido a las malas ventas de Redguard y Battlespire, las secuelas finalmente se dejaron de lado cuando Bethesda coqueteó con la bancarrota. Después de la compra de Bethesda por Zenimax en 1999, las secuelas nunca se desarrollaron y el trabajo se trasladó a Morrowind y sus DLC.
The Elder Scrolls Travels
Tras el lanzamiento de Morrowind en 2002, se crearon cuatro juegos para teléfonos móviles. El primero fue The Elder Scrolls Travels: Stormhold en 2003, seguido de The Elder Scrolls Travels: Dawnstar en 2004 y continuando con The Elder Scrolls Travels: Shadowkey en el mismo año.
El último juego de la serie fue The Elder Scrolls Travels: Oblivion, pero en lugar de ser un juego independiente con su propia historia, el juego era una adaptación móvil de Oblivion. El juego se lanzó en teléfonos móviles en 2006, pero se canceló el desarrollo del juego en PlayStation Portable.
The Elder Scrolls Online
En mayo de 2012, ZeniMax Online Studios, una subsidiaria de ZeniMax Media y una compañía hermana de Bethesda, reveló oficialmente The Elder Scrolls Online, un MMORPG ambientado en el universo de Elder Scrolls que se lanzará a finales de 2013. El juego inicialmente iba a ser exclusivo para PC, pero en junio de 2013 se anunció que el juego iba a ser lanzado en PlayStation 4 y Xbox One, así como en PC, con un lanzamiento en la primavera de 2014. Es el primer juego de la serie en ofrecer juego en línea.
La versión para PC de el juego fue lanzado el 4 de abril de 2014, con fuertes críticas. El juego sufrió un lanzamiento inestable y el juego fue criticado por tener problemas con la agrupación, una mecánica de combate deficiente y la utilización de un modelo de suscripción. Se anunció un retraso para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One en mayo de 2014, y se espera que esas versiones lleguen en 2015.
ZeniMax finalmente anunció que el juego se relanzaría como The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited en Marzo de 2015, que tenía como objetivo solucionar la mayoría de los problemas que los críticos señalaron inicialmente. ZeniMax también anunció que el juego estaba abandonando su modelo de suscripción a favor de un modelo de negocio Buy-to-Play. La compañía también anunció una fecha de lanzamiento definitiva para las ediciones de la consola: el 9 de junio de 2015. Tamriel Unlimited fue elogiado por varios críticos.
The Elder Scrolls Online tiene actualmente dieciséis DLC disponibles y un DLC próximo:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31 de agosto de 2015 para PC / Mac, septiembre 15 en Xbox One y 16 de septiembre en PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2 de noviembre de 2015 para PC / Mac, 17 de noviembre para Xbox One y 18 de noviembre para PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7 de marzo de 2016 para PC / Mac, 22 de marzo para Xbox One y 23 de marzo para PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31 de mayo de 2016 PC / Mac, 14 de junio de 2016 para Xbox One y 15 de junio de 2016 para PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1 de agosto de 2016 para PC / Mac y 16 de agosto de 2016 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23 de octubre de 2017 para PC / Mac y 7 de noviembre de 2017 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach: 14 de agosto de 2017 para PC / Mac y 29 de agosto de 2017 para Xbox One y PS4
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12 de febrero de 2018 para PC / Mac y 27 de febrero de 2018 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13 de agosto de 2018 para PC / Mac, y 28 de agosto de 2018 Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22 de octubre de 2018 para PC / Mac y 6 de noviembre de 2018 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25 de febrero de 2019 para PC / Mac y 12 de marzo de 2019 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12 de agosto de 2019 para PC / Mac y 27 de agosto , 2019 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21 de octubre de 2019 para PC / Mac, y 5 de noviembre de 2019 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls En línea: Harrowstorm – 10 de marzo de 2020 para PC, Mac, Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24 de agosto de 2020 para PC, Mac y Stadia, y el 1 de septiembre de 2020 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2 de noviembre de 2020 para r PC, Mac y Stadia, y 10 de noviembre de 2020 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8 de marzo de 2021 para PC, Mac y Stadia, y 16 de marzo de 2021 para Xbox One y PS4
El juego también tiene cuatro «capítulos», que son esencialmente DLC más grandes, y un capítulo próximo:
- The Elder Scrolls En línea: Morrowind – 22 de mayo de 2017 para PC / Mac y 6 de junio de 2017 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21 de mayo de 2018 para PC / Mac, y 5 de junio de 2018 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20 de mayo de 2019 para PC / Mac y 4 de junio de 2019 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18 de mayo de 2020 para PC / Mac, y 2 de junio de 2020 para Xbox One y PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1 de junio de 2021 para PC, Mac y Stadia, y junio 8, 2021 para Xbox One y PS4
The Elder Scrolls: Legends
El 14 de junio de 2015, Bethesda publicó información sobre un anciano Juego de cartas de estrategia Scrolls titulado The Elder Scrolls: Legends. De alguna manera, involucrará una serie de carreras como Khajiit y Nords, y estará disponible en la PC y el iPad de forma gratuita. Se necesita confirmación La fecha de lanzamiento inicial estaba programada para otoño de 2015, pero luego se retrasó hasta el 9 de marzo de 2017. para PC, 23 de marzo de 2017 para iPad, 10 de mayo de 2017 para Android, 31 de mayo de 2017 para Mac OS y julio de 2017 para dispositivos móviles.
The Elder Scrolls: Blades
El 10 de junio de 2018, Bethesda anunció The Elder Scrolls: Blades, un juego gratuito disponible para iPhone, iPad y dispositivos Android a partir del 1 de septiembre de 2018.
Logotipos y arte de caja
Mecánica del juego
Los juegos de The Elder Scrolls pueden clasificarse de forma segura como juegos de rol, aunque lo hacen incluyen elementos tomados de juegos de acción y aventura. Sin embargo, a diferencia de otros juegos del género, The Elder Scrolls mantiene un enfoque único basado en habilidades para el avance del personaje. Se pueden mejorar una multitud de habilidades mediante el uso, y una vez que las habilidades de un personaje han aumentado lo suficiente, su nivel aumenta como reflejo de esas habilidades. Debido a esto, los jugadores tienen una inmensa flexibilidad y elección en el avance del personaje. Esto se percibe tanto una fortaleza y una debilidad en la serie por parte de los jugadores, aunque la flexibilidad de los motores de los juegos ha facilitado el lanzamiento de extensiones (o mods) del juego a través del Conjunto de Construcción que cambian la habilidad y la mecánica de nivel.
El La serie principal de juegos de Elder Scrolls enfatiza diferentes aspectos de la experiencia de juego de la mayoría de los juegos de rol de computadora. Un informe de Joystiq a principios de noviembre de 2006 contrastó las creaciones de BioWare con las de Bethesda al señalar una diferencia en el énfasis. Las creaciones de Bethesda se centraron en «la presentación estética y las aventuras abiertas»; las de BioWare en un sistema de combate y una arquitectura modular. Los diseñadores también han señalado el objetivo general de la serie. Bethesda ha descrito sus motivaciones para crear el primer juego de la serie, Arena, como las de cualquier buen juego de rol en papel y lápiz: crear un entorno en el que el jugador pueda ser lo que el jugador quiere y hacer lo que quiere. El manual de Daggerfall comienza con una especie de manifiesto de diseño, declarando que los desarrolladores «tienen la intención de» crear un libro con páginas en blanco «y» un juego diseñado para fomentar la exploración y recompensar la curiosidad «. Las opciones, en forma de caminos seguidos por el jugador, hacer el bien, perseguir el mal, se dejan abiertas al jugador, «como en la vida real». Esta tendencia de diseño continuó con Morrowind, después de la pausa de juegos igualmente épicos. en el ínterin, aunque la insistencia previamente señalada de Joystiq en los gráficos volvió a destacar. Durante el desarrollo de Morrowind, Bethesda triplicó su personal para colorear perfectamente su mundo recién hecho a mano. En sus propias palabras, «Sabíamos que teníamos que superar el pulido visual de los otros juegos en el mercado, y nuestro objetivo era poner a The Elder Scrolls de nuevo a la vanguardia de la innovación de juegos». La serie Elder Scrolls «se mantuvo el énfasis en la libertad. En palabras de las profecías de Morrowind de Bethesda,» Experiméntalo como quieras «.
Las» grandes ambiciones de la serie han puesto a algunos miembros de la prensa de juegos en un posición aparente de escepticismo moderado antes del lanzamiento de cada nuevo juego, incrédulo en cuanto a la capacidad de Bethesda para superar sus obstáculos. No obstante, ya sea que se trate de algo que atraiga el interés del lector o de un verdadero sentimiento por parte de la prensa del juego, esos sentimientos se evaporan al final de cada crítica invariablemente cálida que reciben los juegos de la serie.
Estas mecánicas existen en contraste para la mayoría de los juegos de rol, donde los puntos de experiencia son la única medida del avance de un personaje, y subir de nivel aumenta las habilidades.
Cosmología
El mundo de TES es conocido por su atención al detalle, el realismo y las listas largas y complejas de nombres, fechas y lugares. Constituyen su extensa historia y la vasta e interconectada estructura de sus diversas sociedades, culturas y religiones mucho más de lo que la mayoría de los jugadores conocen.
Además, no existe una compilación única de toda la información perteneciente a TES, y, dentro de los juegos, las referencias históricas suelen ser vagas o inseguras. Se anima a los jugadores a sacar sus propias conclusiones sobre situaciones y eventos para los que los registros son pocos e incompletos o cuando los puntos de vista en competencia oscurecen la verdad. Esto ha generado una subcultura entre los jugadores de TES de los debatientes de la historia y la filosofía llamados cariñosamente loremasters.
Los juegos de Elder Scrolls tienen lugar en el continente de Tamriel, una gran masa continental dividida en nueve provincias. Una excepción es Battlespire, que tiene lugar entre el reino de Oblivion, una dimensión alternativa gobernada por los Daedra, y el reino mortal de Mundus.Se sabe que hay continentes además de Tamriel en el planeta de The Elder Scrolls conocido como Nirn, pero aún no hay un juego oficial que tenga lugar en uno.
Las nueve provincias de Tamriel y algunos otros continentes son :
- Cyrodiil, patria de los imperiales
- Black Marsh, patria de los argonianos
- Elsweyr, patria de los Khajiit
- Hammerfell, patria de los Redguards
- High Rock, patria de los bretones y los orcos
- Morrowind, patria de los Dunmer o los Elfos Oscuros
- Skyrim, patria de los Nords
- Islas Summerset, tierra natal de los Altmer o Altos Elfos
- Bosque Valen, tierra natal de los Bosmer o Elfos Silvanos
Los otros continentes de Nirn:
- Atmora es la tierra antigua de los Atmorans antes de establecerse en Skyrim y convertirse en los Nords.
- Akavir es una tierra al este de Tamriel; es el hogar de cinco razas diferentes, todas separadas por sus imperios individuales. Se cree que los dragones vinieron originalmente de Akavir y luego se mudaron a Skyrim.
- Yokuda se encuentra al oeste de Tamriel y fue el hogar de los Guardias Rojos antes de que escaparan a Tamriel, cuando ocurrió un evento masivo y devastador en el continente que hundió toda la tierra, perdida para siempre en los vastos océanos de Nirn. Los Redguards llegaron a Tamriel en el año 808 de la Primera Era, donde se instalaron en Hammerfell. Aunque se sabe que Yokuda se hundió hace mucho tiempo, la causa de la catástrofe todavía se debate hoy.
- Pyandonea es una pequeña isla ubicada al sur de Tamriel y es el hogar de los Elfos Marinos o Maormer. Se debate si se puede contar o no como continente debido al pequeño tamaño de la isla.
Si bien cada una de las diez razas jugables tiene una «provincia de origen» o provincia de origen, no se limitan a esta provincia y se pueden encontrar fuera de sus fronteras, aunque son minoritarios. También debe tenerse en cuenta que la provincia natal de los Orcos es, de hecho, una ciudad-estado llamada Orsinium, que se encuentra dentro de los límites de High Rock.
Otras razas incluidas en la tradición de TES son Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po «Tun, Maormer, Sload, Tang Mo y Tsaesci. Los Dwemer fueron destruidos por razones desconocidas antes de Arena, pero esto se explica en Morrowind.
Mitología y religión
The Elder Scrolls pone gran énfasis en la idea del dualismo y la igualdad de los opuestos. Este dualismo no es el dualismo abrahámico del bien y el mal, sino que se asemeja más a una fusión de lo oriental y lo anterior. Las creencias cristianas occidentales sobre el tema, son la dualidad de orden y caos. Según Elder Scrolls Lore, los conceptos de orden y caos se pueden traducir colectivamente en todo. Estas nociones podrían aproximarse más exactamente usando las palabras «stasis» (continuidad inmutable ) y «cambio» (energía incognoscible). Casi todas las religiones Tamrielic fuertemente presentan la idea de que el mundo fue creado a través de una mezcla de estas dos cosas, algunos dicen que el tiempo es en esencia una síntesis de continuidad y alteración, y la mayoría de las teorías religiosas de la creación tratan con uno o más personajes mitológicos que representan estos absolutos, ya sea procreando o comprometiendo en combate (o ambos, según sea el caso). A menudo se invoca el experimento mental de la fuerza irresistible, y gran parte de la tradición teosófica de Elder Scrolls se dedica a desarrollar y examinar hipótesis sobre cómo un experimento mental de este tipo podría funcionar en todos los niveles, si fuera metafísicamente posible.
Trivia
- Con la excepción de Daggerfall, cada uno de los juegos de la serie principal, es decir, Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim y los derivados de Stormhold y Online, el personaje principal siempre comienza el juego como prisionero, aunque no siempre en una prisión.
- Artículo de Wikipedia sobre The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Olvido • (Caballeros de los Nueve | Islas Temblorosas)
Skyrim (Dawnguard | Fuego del hogar | Dragonborn | Edición especial | Edición muy especial) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Ciudad imperial • Orsinium • Gremio de ladrones • Hermandad oscura • Sombras de la historia
En línea: Morrowind • Cuernos del alcance • Ciudad Mecánica • Huesos de dragón • Summerset
Cazador de lobos • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
La caída de la Hermandad Oscura • Héroes de Skyrim • Regreso a Ciudad Mecánica • Casas de Morrowind
Isla de la Locura • Guerra de Alianzas • Lunas de Elsweyr • Fauces del Olvido
Manual de la arena • Codex Scientia • Manual de Daggerfall • Las crónicas de Daggerfall
Guía del usuario de Battlespire • Battlespire Athenaeum • The Redguard Companion • Volumen R • Manual de Morrowind
Las profecías de Morrowind • Guía del juego Oblivion • Guía del juego Skyrim • Guías del héroe de The Elder Scrolls Online
¡El origen de Cyrus! • Guía de bolsillo del Imperio, primera edición • Guía de bolsillo del Imperio, tercera edición de La ciudad infernal • El señor de las almas • El arte de Skyrim • Cuentos de Tamriel (La tierra | La tradición)
La biblioteca de Skyrim (Las historias | Hombre, Mer y Bestia | El Arcano) • El libro de cocina oficial
Mercancía • Llamada a las armas • Bethesda Pinball • Monopolio de Skyrim