10 parasta sankaria, jotka kantavat myrskyn sankareissa (HoTS)
Ampumapotkut
Jos katsot joitain korkeimpien sijoittajien tulostaulukosta, huomaat, että he ovat yleensä hyviä ampujia. HoTS: ssa ei ole tarpeeksi hyvä olla vain taitava yksittäinen pelaaja, jos haluat viedä joukkueesi voittoon – sinun on myös pystyttävä johtamaan joukkueesi.
Joskus yksittäinen puhelu voi olla ero läheisen pelin voittamisen ja häviämisen välillä. Esimerkiksi kun olet juuri voittanut myöhästyneen joukkueen taistelun, sinun kannattaa yleensä pyrkiä tuhoamaan säilytys tai siirtymään vihollisen ytimeen.
Alemmilla riveillä aivan liian usein mikä päätyi Tapahtuu, että ihmiset vain turvaavat leirejä tai ahkerasti eivät tee mitään. Sitten he häviävät seuraavan joukkueen taistelun ja häviävät pelin. Jos joku olisi soittanut lähtemään ytimeen, tulos olisi voinut olla erilainen.
Hyvä laukaaja tunnistaa myös milloin osallistua joukkueen taisteluihin ja milloin perääntyä. Yritä välittää nämä asiat tiimillesi monien pingien avulla. Kirjoitus toimii myös, mutta älä kirjoita esseitä pelissä. Pelkkä yksinkertainen ”hanki 16” chatissa voi tehdä ihmeitä kertoa joukkueellesi, että heillä on kykyjä ja odottaa ennen sitoutumista.
Jos tiedät, että sinun pitäisi ottaa palkkasoturi ennen tavoitetta , mene ja käynnistä se ja pyydä apua. Joskus se auttaa pingistämään jonkun suoraan ja pyytämään apua.
Älä pelkää tehdä virheitä, kun soitat, se on normaali osa oppimisprosessia. Joskus soitat oikean puhelun, mutta se johtaa väärään tulokseen, joten älä ole liian tulokseen suuntautunut ajattelussa .
Luonnos
Joukkueesi kokoonpano on valtava näkökohta siitä, voitatko vai hävitätkö pelin Heroes of the Stormissa. Koordinoiduissa asetuksissa voit kantaa joukkueesi selvästimellä ja Luonnoksessa on niin paljon strategiaa, että se antaisi oman virkansa.
Mutta useimmiten emme voi vaikuttaa joukkuetoveriemme valitsemiin tuloksiin. tarkoituksiin Tässä artikkelissa oletetaan, että pelaat yksin Storm League- tai Quick Match -ottelussa, eikä sinulla ole sananvalintaa luonnoksen lopputulokseen.
Sen sijaan haluat keskittyä itseesi ja tehdä parhaan työ yksittäin auttaaksesi johtamaan joukkueesi voittoon.
- Arthas World of Warcraftista on noin 7 tuumaa pitkä
- Lähes 30 nivelpistettä
Katso Amazonista
10 parasta sankaria, joita kantaa HoTS: ssa
Nyt kun tiedät kuinka kantaa, keskustellaanpa, mitkä sankarit ovat parhaita tehdä niin kanssa.
Arvioidessasi sankareita, jotka kannattaa kantaa mukana, haluat löytää sankareita, joilla on seuraavat ominaisuudet:
- hyvä aaltorakenne
- vahva tiimitaistelu
- Voi työntää rakenteita
- Pystyy yksin leireihin
- Skaalautuu hyvin myöhään peliin
Nämä ominaisuudet huomioon ottaen tässä on kymmenen parasta kantosankaria Heroes of the Stormissa vuodesta 2020 lähtien.
Garrosh
Aloitamme luettelomme pelottavalla Garroshilla .
Saatat ajatella sitä outona valintana, koska hänellä on keskinkertainen aaltorakenne, hän ei voi todella työntää rakenteita eikä osaa yksin leirejä. Joten miksi hän on luettelossa?
Syynä on se, että hän korvaa kaiken tämän hulluilla siirtokyvyillään. Vihollisen heittäminen joukkuetovereihisi Wrecking Ballilla ja sen pilkkaaminen Warlord’s Challengella voi johtaa valtavaan potentiaaliseen potentiaaliin ja muuttaa joukkueiden taistelut heti suosiisi.
Hyvä Garrosh-pelaaja pakottaa toisen joukkueen pelaamaan varovasti, olemaan varovainen pensaiden suhteen ja tarkkailemaan aina niiden sijaintia. Yksi askel liian lähellä Garroshia voi johtaa kuolemaan, ja myöhässä pelissä tämä voi tarkoittaa peliä.
Koska Garrosh on säiliön päärooli, voit myös valita, milloin haluat osallistua taisteluihin, mikä on erittäin tärkeää kantamisen kannalta.
Nyt sinun on silti luotettava jonkin verran joukkuetovereihisi Garroshia pelatessasi. Hän ei voi tappaa ketään yksin, mutta jopa koordinoimattomimmat joukkueet yhtyvät pilkkaamaan vastustajaan.
Dehaka
Jos liotus voittaa pelejä, niin Dehaka on sinun miehesi, zerg.
Dark Swarmin ansiosta Dehaka voi poistaa aallot erittäin nopeasti ja jopa sallia kaksinkertaisen liotuskaistan. Hänen suuri HP-uima-altaansa ja Essence Collectionin itsensä parantuminen tarjoavat myös paljon kaistojen pysyvyyttä.
Dehakana voit puhdistaa ylimääräisen aallon tai kaksi ennen tavoitteiden kutua, koska voit aina kaivaa sisään juuri taistelujen alkaessa, joten sinun ei tarvitse kiertää aikaisin. Jälleen tämä antaa enemmän kokemusta tiimillesi, mikä antaa sinulle kaiken tärkeän tason johtoaseman.
Hänen rakenteellisista vaurioistaan ei ole mitään syytä kirjoittaa kotiin, mutta hänen joukkueensa taisteluläsnäolo on melko vahva. Eristäminen voi auttaa sinua poimimaan ärsyttäviä mobiilivihollisia, ja hyvällä paikalla oleva Drag on erinomainen joukkueen taistelun aloittaja.
Blaze
Blaze tarjoaa samanlaisen hyödyllisyyden kuin Dehaka. Hän pystyy aaltoilemaan hyvin ja hänellä on erinomainen ylläpito kaistalla.
Vaikka hänellä ei ole samaa liikkuvuutta kuin Dehakalla, hänen joukkueensa taisteluläsnäolo on hieman vahvempi. Bunker tarjoaa joukkueelle vahvan puolustuskyvyn ja hänen tainnutus on luotettavampi kuin Dehakan kieli.
Jos kaipaat vetoa tai eristystä Dehakana, olet suurelta osin hyödytön, mutta Blaze voi silti hidastaa öljyllä ja suihkulla Propulsiolla on lyhyt 8 sekunnin jäähdytys.
Jos keskustelet Blaze tai Dehaka välillä, mieti, millaista karttaa pelaat. Suuremmat kartat, joissa on paljon pensaita, kuten Cursed Hollow, suosivat Dehakaa enemmän, koska hän voi viettää enemmän aikaa kaistalla ennen tavoitteita.
Sonya
Sonya on toinen Bruiser, joka varmasti pitää itsensä kaistalla ja tarjoaa paljon hyötyä, kun on kyse piiritysvahinko ja joukkueen taistelukyky.
Kuten Thrall, Blaze ja Dehaka, Sonyalla on myös itsensä ylläpitäminen Whirlwind-kyvynsä kautta. Hänellä on etu useimpiin kaistalla oleviin otteluihin. Jopa vaihtelevia sankareita vastaan, niin kauan kuin voit lyödä muinaista keihääsi ja seurata seismistä Slam + pyörremyrskyä, kiusaa heidät.
Hänen piirustuksensa aiheuttamia rakenteille aiheuttamia vahinkoja ei myöskään voida jättää huomiotta. kun hän nostaa Berserkerin vihan tasolle 10 ja hänen vahinkonsa kasvaa 40%. Yksin jätetty Sonya voi tehdä torneista ja linnoituksista hetkessä.
Jos pääset takalinjalle, voit kaikki paitsi laittaa heidät pois taistelusta.
Greymane
Greymanen kantokyky tulee hänen kyvystään tehdä kaikki melko hyvin. Hänellä on hyvä aaltokirkas taito, hän pystyy yksinään merkitsemään, vahingoittaa rakenteita paljon ja on vahva lisä joukkueiden taisteluissa.
Go for the Throat on erinomainen kyky auttaa sinua saamaan nopeasti päätökseen heikkolaatuiset sankarit, etenkin sellaiset, joilla on alhaiset HP-altaat, jotka eivät ehkä koskaan näe sitä tulevan. Työnnä ihmisiä etäisillä hyökkäyksilläsi, kunnes he ovat saaneet terveydentilan, hyppää sitten heidän kimppuunsa Darkflightilla, Razor Swipe -palvelulla ja heti GFTT: llä tappamaan heidät.
Cursed Bullet on erinomainen työkalu korkean HP: n kokoonpanoja vastaan poolisankareita, kuten Warriors, kunhan vain lyöt sen kanssa tarkasti.
Yksi haittapuoli Greymanelle on kuitenkin se, että häntä voidaan torjua helposti. Lähitaistelun vastaiset sankarit, kuten Malthael tai Arthas, voivat tehdä elämästään helvetin, koska hänellä on vaikeuksia saada automaattiset hyökkäykset pois ja siirtyä Worgen-muodossa. Muut sankarit, kuten Brightwing tai Varian, jotka voivat poistaa hänet käytöstä tai tainnuttaa hänet, vaikeuttavat myös elämää.
Nazeebo
Seuraava luettelossa on Nazeebo. .
Nazeebo tarjoaa todella turvallisen pelityylin, mutta pystyy edelleen osallistumaan kaikilla rintamilla. Hän voi seistä kaukana ja heittää hämähäkkejä ja rupikonnia työntämään kaistoja, erottaa tonnia kestäviä vahinkoja ajan myötä joukkueiden taisteluissa.
Hän voi myös työntää alas rakenteita ja ja soololeirejä helposti heittämällä Zombiensa. Seinä ottamaan aggro kääpiöiltä ja rakenteilta.
Molemmat hänen perimmäisensä ovat elinkelpoisia ja erittäin vaikuttavia. Mene Ravenous Hengen kanssa, jos luulet pääsevänsi irti seisomasta tyhjäkäynnillä ja sinulla on paljon kuorta etulinjalta. Muuten Gargantuan on turvallisempi valinta.
Nazeebo skaalautuu aina kovasti myöhään pelaamiseen, joten et haittaa, jos peli jatkuu, mitä he usein tekevät koordinoimattomissa peleissä.
Jaina
Jaina on hieno lisäys joukkueisiin. Hän tarjoaa kiinteän aallon kirkkauden, osaa puhdistaa itsensä, on kunnollisen työntövoiman ja erinomaisen joukkueen taisteluvoiman.
Jaina toimii erinomaisesti myös pienissä kartoissa osana pyörivää tankiryhmää. Hämähäkkikuningattaren haudalla tai Dragon Shire: llä hän voi liikkua edestakaisin kahden kaistan välillä selvittääkseen kätyrit ja etsimään nopeita tappoja.
Tämän nopean aaltomuodon vaikutusta ei pidä aliarvioida, koska se pakottaa vastustajat pelaamaan kiinni ja antaa sinun tehdä asioita, kuten ottaa leirintäleirejä tai poimia muita kaistoja, kun he vielä liota.
Nopea Q + W + E-yhdistelmä joko pilaa merkittävästi vastustajan terveyttä tai johtaa tappamiseen.
Sekä Frost Ring että Water Elemental ovat erittäin hyviä ultteja. Valitse RoF, jos olet varma kyvyistäsi tarttua siihen useita ihmisiä ja joukkueellasi on hyvä tainnutus- tai seurantayhdistelmä.Water Elemental on konservatiivisempi valinta, mutta on silti vankka, varsinkin jos joudut hidastamaan toisen joukkueen ärsyttävää mobiilisankaria, kuten Genji tai Tracer.
Thrall
Thrall on seuraava risteilijä, joka on päässyt myrskyn sankareiden suosituimpiin kantolistoihimme – voitko näetkö mallin vielä?
Risteilijät, jotka voivat solmia kaistaa, ovat yleensä vahvoja valinnanvaraa, sillä ne varmistavat, että sinulla on voimakas aaltoputki koko pelin ajan ja kiusaa vihollisia kaistalta varhaisessa vaiheessa.
Hyvin ajoitettu Feral Spirit + Windfury -yhdistelmä voi yleensä johtaa tappamiseen kaistalla tai joukkueiden taisteluissa. Hänen itsensä parantuminen tarjoaa myös paljon ylläpitoa, joten sinun ei tarvitse palaa takakivellä tai napauttaa kaivoa usein. Se antaa hänelle myös mahdollisuuden yksin pelata leikkileirejä koko pelin ajan.
Molemmat hänen loppumääränsä ovat erittäin vahvat. Sundering on loistava keskeytystyökalu tainnutuslukkoyhdistelmien perustamiseen ja vihollisten pakottamiseen huonoon asemaan. Maanjäristystä käytetään parhaiten, kun toisella joukkueella on paljon lähitaisteluhahmoja ja jos odotat pitkiä, pitkittyneitä taisteluja.
Thrall skaalautuu myös hyvin myöhäiseen peliin, joka on toinen yleinen teema kymmenen parhaan joukossa.
Maiev
Siellä on syy, miksi Maiev kiellettiin ja valitaan jatkuvasti ensimmäisinä korkean tason kilpailupeleissä: Hän on todella, todella hyvä .
Maiev tarjoaa yhden nopeimmista aallonpuhdistuksista pelissä Spirit of Vengeance ja Fan of Knives, mikä antaa hänelle ja joukkueelle mahdollisuuden liota ja kiertää kaistojen välillä erittäin nopeasti. Itse asiassa kehittäjät tuntuivat pakotettavaksi nörttiä häntä 22. toukokuuta 2019 alkaen siten, että Kostonhengen vauriot ovat vähentyneet 180: stä 150: een, mutta Maiev on edelleen huipputason kantaja.
Maievin joukkueottelu voi olla yksi pelin vahvimmista. Hän voi aloittaa taisteluita ja saada nopeita noutoja heittämällä koston hengen ja vetämällä jonkun takaisin sateen sidoksella.
Paljon hänen voimastaan johtuu hänen potentiaalisesti rajoittamattomasta Veistojen tuulettimensa palautumisesta, jos osut vähintään 2 vihollisen sankaria. Tämän vuoksi hän todella menestyy kartoissa, joissa ihmiset ovat kasaantuneet tavoitteisiin, kuten Helvettiset pyhäkköt ja Volskajan valimo.
Molemmat hänen perimmäisistään voivat muuttaa taistelun kulkua. Jos voit ansaita kaksi tai useampia sankareita Warden’s Cageen, voit jatkuvasti nollata Fan of Knives -sovelluksen ja antaa joukkuetoveriesi lopettaa heidät. Containment Disc on mini-Void-vankila, joka vie sankarin kokonaan taistelusta 4 sekunniksi.
Zeratul
Zeratul on listan kärjessä parhaimpana sankarina mukana myrskyn sankareissa. Olen ehkä hieman puolueellinen, koska hän on ylivoimaisesti eniten pelattu sankarini, mutta se johtuu suurelta osin siitä, kuinka vaikuttava hän on. Hänen pelityylinsä on myös mielettömän hauska ja antaa sinun tehdä tällaisia asioita.
Hänellä on loistava aaltoputki koko pelin ajan, yksi vahvimmista joukkueiden taistelujen lopputuloksista, hän osaa kunnolla työntää rakenteita alas ja pystyy yksin solmimaan helposti leirejä Mending Strikes -taitojen kanssa tasolla 13.
Kuten Richin Zeratulia soittavassa leikkeessä nähdään, hän yksin tappaa vihollisen Vallan kaikki välttäen samalla hyökkäyksiä ja antaa yksin joukkueelleen edun objektiivisen vaiheen aikana.
Kun pelaat Zeratulina, tavoitteesi on pelata turvallista varhaisessa pelissä ja keskittyä myöhään pelaamiseen. Waveclear ja liota kaistoja tasolle 7. Silloin voit noutaa Wormhole-kyvyn, jonka avulla voit hypätä turvallisesti tiimitaisteluihin ja sieltä pois sekä häiritä vihollisia.
Sitten Zeratul kasvaa tasolla 16 voimakkaasti Void Slashin kanssa ja jälleen tasolla 20 Shadow Mendingin kanssa. Tässä vaiheessa Zeratul voi mahdollisesti solmia vihollisryhmiä, kunhan hän ei saa ketjua kuoliaaksi.
Tieto siitä, milloin Void Prisonia käytetään, on tärkeä osa Zeratulin kanssa pelaamista ja kantamista. Voit mitätöidä vankilan, jonka joukko vihollisia kokoontui yhteen wombo-yhdistelmää varten, voit nimetä yksi tai kaksi vihollista tekemään niistä hyödyttömiä joukkueiden taistelussa, voit mitätöidä vankilaviholliset pakenemaan elämäsi kanssa … nämä kaikki ovat mahdollisuuksia, jotka voivat massiivisesti vaikuttaa pelin suuntaan.
Zeratulia on vaikea oppia ja vielä vaikeampaa hallita. Itse asiassa huono Zeratul voi itse asiassa olla este tiimille, joten älä odota voittavasi pelejä heti hänen kanssaan. Mutta koska Zeratulin taitokatto on niin korkea, kantopotentiaalisi on lähes rajaton.
Johtopäätös
Se pyöristää kymmenen parhaan kantoomme Myrskyn sankareissa.
Huomaat, että tässä luettelossa ei ole tukijoita tai parantajia. Tämä johtuu siitä, että sinun on yleensä luotettava joukkueeseesi liikaa, kun soitat näitä rooleja vaikeaan kantamiseen.
Voitteko tehdä suuren vaikutuksen parantajana tai tukena? Tietysti. Hyvin ajoitettu esivanhempien parannus Rehgarina tai Lurking Arm Stukovina voi kääntää taistelun vuorovesi ja olla massiivisesti vaikuttava.
Olet kuitenkin yleensä liian luottavainen joukkuetovereihisi tehdäksesi oikeita päätöksiä, joita kannatat kantaa tukena tai parantajana. Riippumatta siitä, kuinka hyvä sijaintisi voi olla tai kuinka vahva makropelitietosi on, jos sankarillasi ei ole oikeita kykyjä, voit tehdä vain niin paljon. Et yksinkertaisesti voi aaltopuhdistusta imeäksesi tai turvaaksesi palkkasoturileirejä itse useimpina kannattajina / parantajina.
Pohjimmiltaan se, mihin Heroes of the Storm -sarjan kantaminen loppuu, on vähentää riippuvuutta joukkueestasi mahdollisimman paljon. Haluat löytää sankareita, jotka voivat heiluttaa selkeitä, turvallisia tappoja, työntää torneja, skaalata kovasti myöhään peliin ja joilla on vahva joukkue taistelu.