Deck (Suomi)
Kortti on kokoelma kortteja, joilla pelaaja pelaa; siitä tulee kyseisen pelaajan kirjasto.
Kuvaus ja historia
Tavallinen pakka tarvitsee vähintään 60 korttia, eikä kannessa ole enimmäismäärää kortteja. Kun Magic aloitettiin, säännöt sanelivat 40 kortin pakan, eikä kunkin kortin kopioiden lukumäärälle ollut rajoituksia. Rakennetulla ja rajoitetulla oli sama kannen koko. Nopeasti kävi ilmi, että 40 oli liian pieni Constructille, koska se teki pelistä liian toistuvan ja teki avainkombojen vetämisen liian helpoksi. Jokaisessa kannessa on enintään 4 saman nimistä korttia.
Tämän säännön ainoat poikkeukset ovat perusmaat tai jos kortin teksti on ristiriidassa tämän säännön kanssa (kuten Relentless Rats). Neljän rajan raja ei ollut alun perin osa peliä. Itse asiassa tätä sääntöä ei sovellettu ennen kuin WotC aloitti järjestetyn pelin työntämisen yli puoli vuotta Alpha-julkaisun jälkeen.
Säännöt
Kattavien sääntöjen sanastosta (5. helmikuuta 2021 – Kaldheim)
Deck Korttikokoelma, jolla pelaaja aloittaa pelin; siitä tulee kyseisen pelaajan kirjasto. Katso sääntö 100 ”Yleistä” ja sääntö 103 ”Pelin aloittaminen”.
Kattavista säännöistä (5. helmikuuta 2021 – Kaldheim)
- 100.2. Pelaamiseen jokainen pelaaja tarvitsee oman pakkansa perinteisiä taikakortteja, pieniä esineitä edustamaan mitä tahansa rahakkeita ja laskureita, ja jonkinlaisen tavan seurata elämän kokonaismääriä selvästi.
- 100.2a Rakennetussa pelissä (tapa pelata, jossa jokainen pelaaja luo oman pakkansa etuajassa), jokaisella kannella on vähintään 60 kortin pakan koko. Rakennettu pakka voi sisältää minkä tahansa määrän peruskortteja ja enintään neljä korttia tietyllä englanninkielisellä nimellä, lukuun ottamatta peruskortteja.
- 100.2b Rajoitetussa pelissä (tapa pelata, jossa kukin pelaaja saa saman määrän avaamatonta Magic-tuotetta, kuten tehostepaketteja, ja luo oman pakkansa käyttämällä vain tätä tuotetta ja peruskortteja), jokaisessa kannessa on vähintään 40 kortin pakan koko. Rajoitettu pakkaus voi sisältää niin monta kortin kaksoiskappaletta kuin tuote sisältyy.
- 100.2c Commander-kannet ovat paketinrakennusta koskevien lisärajoitusten ja -vaatimusten alaisia. Katso lisätietoja säännöstä 903, ”Komentaja”.
Kattavista säännöistä (5. helmikuuta 2021 – Kaldheim)
- 100.4 Jokaisella pelaajalla voi olla myös senkki, joka on joukko lisäkortteja, joita pelaaja voi käyttää muokkaamaan pakettiaan ottelun pelien välillä.
- 100.4a Rakennetussa pelissä senkki voi sisältää korkeintaan viisitoista korttia. Neljän kortin raja (katso sääntö 100.2a) koskee yhdistettyä pakkaa ja senkkiä.
- 100.4b rajoitettu peli, johon osallistuu yksittäisiä pelaajia, kaikki pelaajan korttipelissä olevat kortit, joita ei ole heidän pakassaan, ovat kyseisen pelaajan senkkipöydässä.
- 100.4c Rajoitetussa pelissä, jossa on mukana kaksipäinen jättiläinen moninpelivaihtoehto, kaikki joukkueen kortit korttipooli, mutta ei kummankin pelaajan kannessa, ovat kyseisen joukkueen senkkipöydässä.
- 100.4d Rajoitetussa pelissä, johon liittyy muita moninpelijoukkueiden muunnelmia, jokainen joukkueen korttipoolin, mutta ei kenenkään pelaajan kannen kortti on osoitettu senkkipöydälle. yhdestä noille pelaajille. Jokaisella pelaajalla on oma senkki; kortteja ei saa siirtää pelaajien välillä.
Pakan vähimmäiskoko
Kattavien sääntöjen sanastosta (5. helmikuuta 2021 – Kaldheim)
Kannen vähimmäiskoko Jos säännön tai vaikutuksen mukaan pelaajan kannessa on oltava vähintään tietty määrä kortteja, kyseinen numero on pelaajan oma. kannen vähimmäiskoko.
Kattavista säännöistä (5. helmikuuta 2021 – Kaldheim)
- 100.5. Jos kannessa on oltava vähintään tietty määrä kortteja, numeroon viitataan pakan vähimmäiskokona. Muille kuin Commander-kannille ei ole pakettien enimmäiskokoa.
Aloituspakka
sanasto kattavista säännöistä (5. helmikuuta 2021 – Kaldheim)
Aloituspakka Kun pelaaja on asettanut sivupöydän, heidän jäljellä olevasta kannestaan tulee heidän aloituskentänsä. Katso sääntö 103.2.
Kattavista säännöistä (5. helmikuuta 2021 – Kaldheim)
- 103.1. Pelin alkaessa pelaajat päättävät, kumpi heistä valitsee ensimmäisen kierroksen. Ottelun ensimmäisessä ottelussa (mukaan lukien yhden pelin ottelu) pelaajat voivat käyttää mitä tahansa molemminpuolisesti hyväksyttävää menetelmää (kolikon kääntäminen, nopan heittäminen jne.). Usean pelin ottelussa edellisen pelin häviäjä valitsee ensimmäisen kierroksen. Jos edellinen ottelu oli tasapeli, pelaaja, joka teki valinnan kyseisessä pelissä, tekee valinnan tässä pelissä.Pelaaja, joka on valinnut ensimmäisen kierroksen, on aloituspelaaja. Pelin oletusarvo alkaa alkupelaajasta ja etenee myötäpäivään.
- 103.1a Pelissä, jossa käytetään jaettua joukkuekierrosta, on aloitusjoukkue pikemminkin kuin aloittelija.
- 103.1b Archenemy-pelissä näitä menetelmiä ei käytetä määrittämään, kuka ottaa ensimmäisen kierroksen. Sen sijaan arkkivihollinen ottaa ensimmäisen käännöksen.
- 103.1c Yksi kortti (Power Play) kertoo, että sen ohjain on aloituspelaaja. Tämä vaikutus pätee, kun tämä määritys on tapahtunut, ja korvaa nämä menetelmät. Planechasessa käytetty kansi, joka sisältää ylisuuria Plane and Phenomenon -kortteja.
Kattavien sääntöjen sanastosta (5. helmikuuta 2021 – Kaldheim)
Planar Kansi Pakkaus, jossa on vähintään kymmenen lentokorttia, joita tarvitaan Planechase-rennon version pelaamiseen. Katso sääntö 901.3.
Pakan osat
Kansi voidaan yleensä järjestää kahteen muotiin:
- korttityypeittäin
- tarkoituksen mukaan korteista
Tässä osiossa käsitellään jälkimmäisiä. Ensin mainittua käytetään usein verkkosivustoilla yhtenäisenä tapana, koska kaikkia seuraavia luokkia ei ole kaikissa kannissa. Luokkakortit on yleensä lueteltu aakkosjärjestyksessä tai alimmasta korkeimpaan muunnettuun manakustannukseen.
Mana-pohja
Mana-pohja ovat kaikki kortit, jotka voivat joko tuottaa manaa tai antaa pääsyn kortteihin, jotka tehdä vaatimatta manan kustannusten maksamista. Vaikka manapohja on välttämätön kaikille kannille, on olemassa useita tapoja saavuttaa se kannen ympäristöstä riippuen, mutta melkein kaikissa tapauksissa käytetään Landsia.
Alaluokka, joka voidaan sisällyttää tähän on manan kiihdytys korteilla, jotka maksavat itse manaa, mutta tuottavat jonkin verran manaa.
Win condition
Win-ehto on yksinkertaisesti tapa, jolla pakki aikoo voittaa pelin. se osallistuu sisään. Koska on olemassa useita tapoja pakottaa vastustaja menettämään pakka, se yleensä leikataan vain yhden saavuttamiseksi. Yleisin voiton edellytys on enemmän vahinkoa vastustajalle kuin hänen aloitusikä yhteensä. Yhdistetyt kannet tai vankilakannet voivat kuitenkin kohdistaa vastustajan kirjastoon ja yrittää pakottaa hänet piirtämään enemmän kortteja kuin kirjastossaan on. On myös kortteja, jotka tarjoavat vaihtoehtoisen voiton ehdon, jota pakki voi käyttää.
Suojaus
Kolme suurta pakan osaa käytetään yleensä joko suojautumaan vastustajan yrityksiltä. pysäyttää oma pelisuunnitelma tai kortit, jotka tekevät niin vastustajalle.
- Laskurit ovat pääosin sinisiä ja estävät vastustajan loitsua ratkaisemasta ja yleensä loitsua edustava kortti laitetaan sisään. hautausmaa.
- Hylkääminen on yleensä musta ja ennakoiva tapa pysäyttää vastustaja poistamalla kortit kädestä.
- Poistoa käytetään pysyvän taistelukentällä sijoittamiseen toiseen. vyöhyke. Tämä sisältää suorien vahinkojen loitsut, jotka voivat kohdistaa olentoja, vaikka niitä voidaan käyttää myös voittotilanteina.
Kortin etu
Tämä luokka koskee kortteja, jotka yksinkertaisesti tekevät muita kortit, joihin pääsee joko asettamalla lisäkortteja käteen tai manipuloimalla kirjastoa. Tämä voi sisältää opettajia, kortteja, kuten Ponder, jotta voidaan muuttaa seuraavaksi piirrettäviä kortteja, tai korttien vetämistä, kuten ennustamista.
Apuohjelma
Apuohjelmakortit ovat kortteja, joissa voi olla useampi kuin yksi toimii kannella. Apuohjelmaluokka voidaan nimetä, jos luokkiin, kuten Suojaus tai Kortin etu, ei sisälly tarpeeksi kortteja, jotta voidaan tehdä ero jossakin tietyssä kannessa.
Deckbuilding
Deckbuilding luo kannen.
- Hieman yli 1/3 pakastasi tulisi olla mana. 60 kortin pakassa riittää 24 manaa.
- Jos pakassasi on liian monta erilaista väriä, mahdollisuus piirtää oikea väri pienenee. Siksi on parempi luoda pakkaus 1, 2 tai ehkä 3 eri väriä. Artefaktit ja moniväriset loitsut vähentävät manaruuvin vaaraa.
- Useimmilla ihmisillä on enemmän olentoja kuin muilla loitseilla.
Decklist
Decklist on kannen kirjoitettu versio.
Deckin kuvaus
Dekin nimeämiselle ei ole kovia ja nopeita sääntöjä, suosituille kannille saadaan oma yksilöllinen lempinimensä, mutta kannet kuvataan yleensä värin, arkkityypin ja muodon mukaan. Värit ovat Musta, Sininen, Valkoinen, Vihreä ja Punainen (artefaktit voidaan sisällyttää). Arkkityypit ovat Aggro, Combo ja Control (kuitenkin Combo-kannet ovat yleensä kuvataan lyhentämällä kortit, jotka muodostavat todellisen yhdistelmän.) Formaatit ovat vaihtelevia, mutta suosituimmat sanktioidut muodot ovat Vintage, Legacy, Standard, Modern, Block ja Limited. Kansi käyttää vain yhtä väriä, sitä kutsutaan yksiväriseksi.Esimerkiksi ”Minun vakiona on monosininen Eye of the Storm -yhdistelmä”, ”Se on laajennettu vihreä sininen aggro-ohjauskansi”.