ESPN (Suomi)
-
Kevin SeifertESPN: n henkilöstökirjailijaSulje
- ESPN.com-kansallinen NFL-kirjoittaja
- ESPN.com NFC North -reporter, 2008 -2013
- Minneapolis Star Tribune -vikings, 1999-2008
- Facebook Messenger
- Sähköposti
- tulosta
Kello liikkui. Se alkoi tikittää sillä hetkellä, kun Martavis Bryant ylitti päätealueen. Se jatkui, kun Bryant otti polven ja alkoi juhlia ”heittämällä noppaa” Pittsburgh Steelersin joukkuetovereiden Antonio Brownin ja Eli Rogersin kanssa.
Kello jatkoi liikkumistaan Steelersin valmentaja Mike Tomlin ilmoitti kahden pisteen muunnosyrityksestä, ja pelinrakentaja Ben Roethlisberger etsinyt peliä hänen käsivarsinauhastaan.Sitten, kun Roethlisberger sai pelaajia paikalleen linjalla, se osui nollaan. lensi. Virhe: pelin viivästyminen Steelersissä.
Tuo kohtaus Steelersin ensimmäisellä neljänneksellä ”26-9 voiton Minnesota Vikingsia vastaan” osoitti NFL: n offseason-pyrkimysten vaikutusta pelitahti. Yksi sen aikaa säästävistä työkaluista on erotuomareille annettu ohje käynnistää 40 sekunnin pelikello heti kosketusten jälkeen, mikä rajoittaa juhlien kestoa jopa niiden sisällön rajoitusten avulla.
Lähes kahden kauden kokonaiset viikot, liigan ponnistelujen tulos on ollut merkittävä. Pelien keskimääräinen aika on ollut alhaisempi viikoilla 1 ja 2 verrattuna samoihin ajanjaksoihin vuosina 2015 ja 2016, kuten kaavio osoittaa. ”15 peliä, 10 päättyivät alle kolmessa tunnissa, eikä mikään viikko 2: n peli ole mennyt pidempään kuin 3:16. (Luvut eivät sisällä sunnuntain sääviiveitä 1:05 Denverissä.)
Vaikka laskua on vaikea purkaa kokonaan suhteellisen pienessä otoskokossa, se tulisi ainakin osittain liittää muutoksiin että komissaari Roger Goodell ehdotti voivansa ajella jopa viisi minuuttia keskimääräisestä peliajasta. (Viime kaudella se saavutti 3 tuntia 8 minuuttia.) Pittsburghissa sunnuntaina nähty kosketuksen jälkeinen ajoitus on yksi monista todennäköisesti pelattavista tekijöistä. Muiden joukossa:
Uusi 40 sekunnin kello PAT: iden jälkeen, kun mainoksia ei ole. Kello alkaa useita kesän mediaseminaareja pitäneitä virkamiehiä kohti, kun potku tai kahden pisteen muunnos on valmis. 40 sekunnin kuluttua virkamiehet aloittavat 25 sekunnin aloituspisteen. Näin ollen PAT: n ja aloituspisteen välillä voi kulua korkeintaan 1:05. Jos aloitusjoukkue ei ole rivissä, kun 25 sekunnin kello alkaa, virkamiehiä kehotetaan asettamaan pallo maahan ja oltava valmiita soittamaan pelin viive e jos se vanhenee.
Puoliajan ajoitus on järjestetty uudelleen minimoimaan liigan ”harkinnanvaraisena” ajaksi. Kello 13.30 alkaa, kun toisen vuosineljänneksen kello on nolla ja päättyy, kun kolmannen neljänneksen aloitusajan 25 sekunnin kello alkaa.
Pelit tarkistetaan liigan New Yorkin päämajassa. Ajan myötä liiga uskoo nopeuttavan prosessia. Tuomareilla on myös mahdollisuus ilmoittaa tulokset ennen television yleisön paluuta, jos se on kaupallista, eikä odottaa ja aiheuttaa lisäviiveitä.
NFL on keskittynyt enemmän pelin tahtiin – nopeammin kuolleen ajan läpi – kuin todellisen pituuden lyhentäminen. Mutta onnistunut ponnistus vaikuttaa todennäköisesti molempiin.
Todellisuus on, että NFL oli nähnyt peliaikansa. hiipiä melkein kuusi minuuttia viimeisten 10 vuoden aikana. (Se oli 3:02 vuonna 2008.) Anekdootti Vox.com -tutkimus paljasti, että pelitoimintaa esiintyy noin 8 prosentissa keskimääräisestä NFL-lähetyksestä, ja Wall Street Journal arvioi kerran siellä olla toimintaa 11 minuutissa kolmen plus tunnin pelissä.
N FL ei aio muuttaa tuotetta perusteellisesti tällä aloitteella, mutta se voi hyvinkin osoittautua onnistuneeksi eräiden hidastumisen ilmeisimpien tekijöiden poistamisessa. Steelersin rangaistussunnuntai pisti peliä hieman pidemmäksi, mutta sen pitäisi nyt toimia arvokkaana kannustimena pitää kelloa paremmin silmällä tulevissa tilanteissa sekä heille että muille katsomille joukkueille.
Tässä Tomlin romutti suunnitelmansa kahden pisteen yrityksestä. Sen sijaan, että yrittäisi sitä 7 jaardin linjalta, 5 jaardin rangaistuksen jälkeen hän lähetti paikan potkijan Chris Boswellin 38 jaardin lisäpisteeksi. p>
Tämän käytännön joidenkin segmenttien vaikutuksia on vaikea mitata. NFL kokeilee jaetun ruudun mainoksia toistojen aikana, mikä voi auttaa vähentämään television yleisön kiinnostusta ja minimoimaan myös kahden kaupallisen mainoksen toistumisen. tauot pisteiden välillä ja ensimmäinen ottelu aloituksen jälkeen aloituspisteen jälkeen. Mutta varhaiset numerot, joihin voimme päästä, ovat, ja ne rohkaisevat. Pysymme ajan tasalla.