Käsi- ja jalkakorttipeli
KÄSEN JA JALKOJEN TAVOITE: Pelaa kättä ja jalkaa samalla kun teet tarvittavat sulatukset. p> PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-7 pelaajaa
KORTTIEN MÄÄRÄ: Viisi 54 kortin pakkaa (52 korttia + 2 Jokeria)
KORTTIRYHMÄ: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2
PELITYYPPI: Canasta / Rummy
PALVELU: Aikuinen
JOHDANTO KÄSIIN JA JALKIIN
Käsi- ja jalkakorttipeli on peli, joka liittyy Canastaan. Kädessä ja jalka -pelissä pelaajille jaetaan kaksi korttisarjaa: käsi, jota pelataan ensin, ja jalka, jota pelataan sen jälkeen. Tällä pelillä ei ole vakiosääntöjä, ja sitä pelataan useilla muunnelmilla. Pelissä on yleensä 4 pelaajaa, jotka koostuvat 2 kumppanuudesta. Tätä peliä voi kuitenkin pelata minkä tahansa määrän ihmisiä. Tämä peli liittyy läheisesti myös Pennies From Heaveniin.
Alla olevat ohjeet sopivat parhaiten neljän pelaajan peliin kumppaneiden kanssa.
PELAAJAT, KORTIT, & TARJOUS
Kättä ja jalkaa pelataan yleensä kumppanipelinä, kumppanit istuvat toisiaan vastapäätä pöydässä. Valitse yksi pari ensin. Heidän on sekoitettava kortit, minkä jälkeen yksi henkilö ottaa kannen. Jakaja jatkaa jakamista jokaiselle pelaajalle pinoa 13 korttia ja siirtää ne myötäpäivään, kunnes jokaisella pelaajalla on käsi. Toinen kumppani tekee saman ja jakaa jokaiselle pelaajalle jalan. Näiden kahden korttipinon on pysyttävä erillisinä.
Loput kortit asetetaan pöydän keskelle ja muodostavat varastopinon. Yläkortti käännetään kuvapuoli ylöspäin sen vieressä ja alkaa heittää kasa. Jos kortti sattuu olemaan 3 tai jokeri (jokerikortti), se haudataan varastoon ja uusi kortti käännetään.
’Jalka’ -pinot on asetettava kannan ympärille ja hävitettävä pino. Pelaajat ottavat käsiään. Peli alkaa kädestä jakajalla.
Tila siirtyy vasemmalle ja peli koostuu neljästä tarjouksesta.
MELDING
Käden ja jalan tavoitteena on päästä eroon kaikista kortteistasi muodostamalla ne meldeiksi kuten missä tahansa perinteisessä rommipelissä. Yhdistelmä muodostuu 3 – 7 samanarvoisesta kortista. Seitsemän kortin sulamista kutsutaan kirjaksi tai kasaksi. Kirjat on neliö, toisin kuin faneerattu sulautuma, jota vielä ollaan lisäämässä. Kirjan päällä oleva kortti osoittaa sulautumisen tyypin (käsitellään jäljempänä): punainen kortti puhtaille kirjoille, musta kortti likaisille kirjoille ja jokeri villille kirjoille. Vaikka joukkueilla voi olla samanarvoisia kirjoja, uutta sulautumista ei voida aloittaa, ennen kuin sama sijoitus on suoritettu ensin. Tyypillisesti yhdellä kumppanilla on valmiit sulat punaisen kolmin lisäksi edessä ja toisella epätäydelliset sulat.
Kortit asetetaan kuvapuoli ylöspäin pöydälle pelaajan eteen. Tässä Rummyn muunnelmassa meldit kuuluvat kumppaneille yksittäisen pelaajan sijaan. Tämä tarkoittaa, että kumpikin kumppanipelaaja voi lisätä molempiin yhdistelmiinsä, ellei sulautuminen ole saavuttanut seitsemää korttia.
Pelaajat saavat pisteitä sulatetuista korteista ja menettävät pisteitä kädessä olevista korteista. Peli loppuu, kun yksi pelaaja on onnistunut pelaamaan sekä käsiään että jalkaansa. Pelaaja on ’mennyt ulos.’ Pelaajan on täytettävä kolme ehtoa, ennen kuin hän menee ulos:
- Kumppanuuden on täytynyt valmistaa 2 likaa kirjaa, 2 puhdasta kirjaa ja yksi villi kirja.
- Yksi kumppanuuden pelaaja on nostanut jalkansa ja pelannut siitä vähintään yhden käännöksen. (Se, joka ei ole pelannut kokonaisjalkaansa)
- Sinun on saatava kumppaniltasi lupa mennä ulos, sulattaa loput korttisi paitsi yksi ja heittää viimeinen kortti. Jos kumppanisi kieltää sinut, et voi mennä ulos.
Punainen & Musta Threes
Yhdistelmät muodostetaan korteilla A: sta 4: een. Kolme ei kuitenkaan välttämättä sulaudu normaalilla tavalla.
Punainen Threes lasketaan pelaajalle, jos se asetetaan pöydälle heidän sulautumisineen, mutta se lasketaan heihin, jos se ei ole. Punainen kolmikko tulisi asettaa heti kuvapuoli ylöspäin pöydälle ja varastosta on vedettävä uusi kortti. Punaista kolmea voi löytää kädestäsi, joka on vedetty kannasta, löytyy jalasta tai poimittu heitosta. Jos vastustajasi menevät ulos (eroon kaikista korteistaan) ennen kuin olet tarttunut jalkaasi, ja läsnä on punainen kolme, nämä kolme laskevat sinua.
Mustia kolmikoita voi olla vain käytetään estämään seuraavaa pelaajaa poimimasta hävitystä sen jälkeen, kun olet heittänyt sen. Kädessäsi jäljellä olevat mustat kolmat laskevat miinus viisi pistettä pisteessäsi. Mustia kolmioita ei voi pelata – vain heittää pois.
Kaksi & Jokerit
Kaksi ja Jokeri ovat villikortteja. Villikortteja voidaan käyttää korvaamaan mikä tahansa kortti sulatussa kortissa, mikäli kortissa on kaksi kertaa niin paljon luonnollisia kortteja kuin villikortteja. Yhdistelmä voi kuitenkin olla kokonaan villikortteja. Tämän tyyppinen sulautuminen vaaditaan ennen ”ulosmenoa” ja tietyn sopimuksen voittamista.
Sulautumisten tyypit
- Puhtaissa sulakkeissa ei ole jokerikortteja.
- Likaisissa sulamisissa on vähintään yksi villikortti ja enintään yksi jos meldissä on vähemmän kuin 6 korttia.
- Wild-meldeissä on vain wild-kortteja.
KORTIN ARVOT
Alla ovat korttien arvot pelissä. Nämä arvot laskevat sinulle, jos ne sulautuvat, ja sinua vastaan, jos ne eivät ole pelin lopussa.
Jokerit: 50 pistettä kukin
2s & Ässät: 20 pistettä kukin
8-King: 10 pistettä kukin
4-7: 5 pistettä kukin
Musta 3: 5 pistettä kukin
Bonuspisteet
Molemmat joukkueet voivat kerätä bonuspisteitä kortin arvojen lisäksi. Punainen kolmikko laskee 100 pistettä pisteeseesi, jos he ovat pöydällä, ja 100 pistettä pisteeseesi, jos he ovat kädessä.
Jokainen puhdas kirja: 500 pistettä
Jokainen likainen kirja: 300 pistettä
Villi kirja: 1500 pistettä
’Lähtö’: 100 pistettä
Jokainen Punainen 3: 100 pistettä
Vähintään sulautunut
Jokainen tarjous asettaa vähimmäisvaatimuksen niiden korttien kokonaispistearvolle, jotka muodostavat ensimmäisen kumppanuudessa luodun sulautumisen.
Deal 1: 50 pistettä
Deal 2: 90 pistettä
Deal 3: 120 pistettä
Deal 4: 150 pistettä
Punaisia 3 ja täydellisiä kirjabonuksia ei lasketa.
PELI
Peli alkaa soittimesta, joka on ”käden” jakajan vasemmalla puolella ja kulkee myötäpäivään. Peli jatkuu, kunnes joku ’menee ulos.’ Ennen vuoroasi punaiset kolmoset on asetettava kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Pöydälle asetettujen punaisten kolmansien määrä on korvattava ja yhtä suuri määrä kortteja on vedettävä varastosta.
Kääntymiset
Tyypillinen käännös koostuu:
- Kahden kortin piirtäminen muodostaa varastokerroksen yläosan.
- Korttien yhdistäminen – aloita sulaminen tai lisää sulautumiseen (sinun tai kumppanisi)
- Hylkää yksi kortti hävitetyn kasan yläosaan kuvapuoli ylöspäin.
Varastosta vedetyt punaiset kolmat on asetettava suoraan kuvapuoli ylöspäin pöydälle ja uusi kortti on vedettävä varastossa pino.
Et voi aloittaa uusia sulatettuja ja sulautettuja kortteja vuorollasi, sinun on valittava suoritettava toiminto.
Jos et halua ottaa kahta korttia varastossa, voit vetää seitsemän korttia hylätystä. Koko kasa voidaan kerätä, jos se sisältää alle seitsemän korttia. Jos haluat ottaa pois heitosta, nämä ovat seuraavat vaatimukset:
- Hylätyn ylin kortti ei voi olla (musta) kolme
- Sinulla on oltava kaksi korttia sama sijoitus kuin hylätyn ylin kortti
- (Ainakin) kolme korttia tulee sulattaa välittömästi: 2 samanarvoista jo kädessä ja hylätyn kärjen yläosa
Viimeistele vuoro heittämällä yksi kortti hylättyyn kasaan.
Ensimmäisen taulukossa olevan sulautumisen on täytettävä vähimmäis sulamisarvovaatimus (tämä on pelattujen korttien arvon summa). Useita sulautumia voidaan aloittaa täyttämään tämä vaatimus. Jos olet poimimassa hylätystä kasasta, kolme sulautettavaa pakollista korttia voidaan laskea tähän ehtoon, mutta muita 6 vedettyä korttia ei lasketa. Alkuperäisen sulautuneen kortit voivat olla villikortteja.
Kumppaneilla ei ole lupaa olla kahta keskeneräistä samanarvoista yhdistelmää. Kirjan on oltava valmis ennen uuden samanarvoisen sulamisen aloittamista.
Jalka
Kun olet poistanut kaikki kortit, kätesi, voit noutaa ’jalka’ ja jatkamalla pelaamista tavalliseen tapaan. Jalka voidaan noutaa kahdella tavalla: kaikki ”kädessä” olevat kortit sulautuvat, jalka nostetaan ja yksi kortti heitetään pois TAI kaikki ”käden” kortit paitsi yksi kortti suletaan. viimeinen kortti hylätään ja jalka nostetaan.
Tässä Käden ja jalan versiossa ei ole rangaistusta villin kortin hylkäämisestä jalkaan pääsemiseksi.
LOPPU PELI
Peli loppuu, kun jompikumpi seuraavista:
- Pelaaja menee ulos, edellä mainittujen ehtojen mukaisesti TAI
- varastossa oleva pino on ehtynyt ja pelaajat eivät halua vetää hylkäämisestä.
Jos kumppanisi ei salli sinun mennä ulos, sulautumisen jälkeen sinulla on oltava kaksi korttia jäljellä: yksi hylättäväksi ja toinen jatkaaksesi pelaamista. .
Pelin jälkeen pelaajan pisteet heidän kirjat ja sulautumat, mukaan lukien sovellettavat bonukset. Joukkue, jolla on eniten pisteitä neljän tarjouksen jälkeen, voittaa.