Kriketti-tikanheittopeli
Krikettitikkapeli
Veljeni oli iso krikettipelaaja yliopistossa. Se oli ensimmäinen Dart-peli, jonka hän oppi pelaamaan. Hän sanoi, että hänellä oli melko hyvä siinä vanhempana vuotena. Se oli, miten hän ja hänen kaverit kavenivat höyryä kokeen aikana. Se on yleisin peli, jota pelataan baareissa ympäri Amerikkaa, joten minun on ihmeteltävä, kuinka paljon veljeni opiskeli todella. Tämä peli vaatii vähän strategiaa, joten se antaa edun älykkäämmälle pelaajalle, joka ei ehkä ole vahvin pelaaja.
Pelin tarkoituksena on sulkea kaikki numerot 20: sta 15: een sekä härän ”s-silmä” ja purkaa enemmän tai ainakin yhtä monta pistettä kuin vastustajasi. Sinun täytyy lyödä kolme numerosta sulkeaksesi sen.
Pisteen säilyttämiseksi sinun tulee kirjoittaa numerot 20 – 15 ja härkä ”s-silmä” laskevassa järjestyksessä tulostaulun keskelle. Pisteyttämiseksi sinun on heitettävä tikka mihin tahansa pelinumeroon 20-15 ja härän s-silmään. Jälleen ulompi rengas lasketaan kahtena numerosta (kaksinkertainen) ja sisempi rengas laskee kolmesta numerosta (kolminkertainen) ).
Yhden tikan pisteet on merkitty kauttaviivalla ”/” pisteytetyn numeron vieressä. Pisteet kahdelle on merkitty X: llä numeron viereen ja kolmen pisteytys on merkitty O: lla numeron vieressä. Nämä symbolit on kirjoitettu osoittamaan, että numero on suljettu. Kun kolme numerosta osuu missä tahansa yhdistelmässä, numero suljetaan, ja sinun tulee käyttää näitä symboleita osoittamaan tämä tulostaululle.
Jokainen pelaaja heittää tikkansa vuorotellen joukkueiden ja / tai pelaajien välillä yrittääksesi sulkea numeron. Jokainen kierros on kolmen tikanheitto. Jatkat pelaamista, kunnes tulet enemmän tai yhtä paljon pisteitä kuin vastustajasi.
Pelien voittaminen
Yksi Dartsin varhaisimmista versioista oli peli nimeltä Huff and Blow. Tässä pelissä tikanheitto puhallettiin putkesta kohteeseen. Vuodelta 1844 peräisin oleva kansan tarina kertoo, että yksi mies itse asiassa veti tikan sisäänpäin puhaltamisen sijaan. Tarpeetonta sanoa, että hän kuoli vain muutama päivä myöhemmin.
Pisteiden pitäminen on todella hauska osa tätä peliä. Kriketti on mielenkiintoinen, kun käsittelet pisteitä.
Jos suljet numeron eikä vastustajasi ole sulkenut samaa numeroa, kaikki tähän numeroon laskeutuvat tikat menevät sinun puolellesi tulostaulun kokonaismäärään. Jos esimerkiksi suljet 15: n ja vastustajallesi on vain yksi 15, jos heität kolmois-15, sinulla on 45 pistettä. Jos vastustajasi heittää kolminkertaisen 15 tässä vaiheessa, vain kaksi laskee luvun sulkemiseksi – kolmas 15 ei lasketa, koska olet jo sulkenut kyseisen numeron. Jos sinulla on kuitenkin kaikki numerosi suljettuina, mukaan lukien härkäsi silmät, mutta sinulla on vähemmän pisteitä kuin vastustajallesi, et ole vielä voittanut peliä. Jatka heittämistä, kunnes sinulla on enemmän pisteitä kuin (tai sama määrä) Jos sinulla on vain härän ”s-silmät”, sinun on heitettävä ylimääräiset härän ”s-silmät”, jotka ovat kukin 25 pistettä tai 50 pistettä kaksinkertaisen ”härän” s-silmät.
Joten Kriketin taide on näytelmien strategisointi. Sinun on ajateltava eteenpäin ja yritettävä päihittää vastustajasi. Sinulla on oltava hyvä tavoite, mutta todellinen avain on aivoissa.
Hyvä temppu on sulkea korkeimmat numerosi ensin laskevassa järjestyksessä. Miksi? Koska pelaaja, jolla on eniten suljettuja numeroita, on etu. Tämä on loistava osa peliä: Jos suljet 20 ja saat 20 pistettä ensimmäisellä kierroksellasi, vastustajan on heitettävä kaksi 19 sekuntia suljettuaan vain pisteiden muodostamiseksi ja 38 pisteen saamiseksi.