Kuinka tunnistaa yleisimmät baseball-kentät: pyöri, nopeus ja sijainti.
Opi tunnistamaan pesäpallon yleisimmät kentät: spin, speed & location on keskeinen osa sävelkorkeuden tunnistamista. Se on yksi yleisimmistä piirteistä, joita lyöjät harjoittavat sävelkorkeuden tunnistussovelluksessamme.
Kuinka voit selvittää millainen sävel heitetään?
Opit tunnistamaan sävelkorkeuden nopeus & sijainti ottamalla pelisuunnitelma poimia kenttä mahdollisimman nopeasti kannun kädestä ja korkeustason kaikkien kolmen vaiheen läpi.
Tässä on asia, sinulla on vain neljä kymmenesosaa sekunnin ajan äänenvoimakkuuden lukemiseen ja näiden tietojen käyttämiseen selektiivisen aggressiivisen heilahduksen tekemiseen lakkoalueella.
Tässä kappaleessa eritellään tarkalleen mitä lyöjien tulisi etsiä yhteisillä sävelkorkeuksilla sekä nuorten, lukion, kollegionin että ammattilaisten tasolla.
Speed, Break & Sijainti
Neljän sauman pikapallo
Keskimääräinen MLB-pikapallo: 85-100 mph
Pelin nopein kenttä. Hyvä pikapallo räjähtää kädestä. Kupit, jotka heittävät yli 95 km / h, voivat nousta tehokkaasti vyöhykkeelle aiheuttaen laiskoja lentopalloja.
Keskikokoisilla pikapalloilla varustetut kannut asettavat levyn ulkopinnan tehokkaaksi pikapallon sisäpuoliskossa.
Hyvä Four Seam -esimerkki on Roger Clemens, Nolan Ryan & Aroldis Chapman.
Curveball
AKA: Koukku, A 12-6, Deuce, Taivutin, Lord Charles, Keltainen Vasara, numero 2.
Keskimääräinen MLB-käyräpallo: 70-80 MPH.
Hyvällä kaarevalla pallolla on vikapupun silmukka 12-6 pudotusta. (Ajattele: kello kädellä 12 ja 6).
Tynnyrit heittävät yleensä käyrän pitääkseen lyönnin epätasapainossa, 2-2 sävelkorkeutta kosketukseen tai päästäkseen eteenpäin, jos he ovat pystyy paikantamaan sen lakkoa varten johdonmukaisesti.
Katso pop!
Tehokas tapa tunnistaa käyräpallo syöttäjän kädestä on ennakoida ”pop” vapautuspisteessä.
Toisin sanoen pallo tunkeutuu ”ponnahtaa kädestä” ennen kuin nousee kenttätasolleen.
Vakaa lähestymistapa kurvipallon osumiseen etsii sellaista ylöspäin. vyöhyke.
Jos se alkaa matalalta, se pääsee likaan.
Jos se alkaa korkealla, se päättyy lakkoalueelle.
Hyvä Curveball-esimerkki on Barry Zito, Doug Drabek & Tim Lincecum.
Kahden sauman pikapallo
AKA: uppoaja
MLB keskimääräinen uppoaja: 80-93 MPH.
Hyvä oikeakätinen kaksisaumainen pikapallo pyrkii lautaan ht-käden lyöjä ja siirrä pois vasemmalta kädeltä lyönnillä hieman alaspäin suuntautuvalla liikkeellä.
Odotettavissa on paljon jumissa olleita keinuja ja rikkoutuneita lepakoita, kun heität tehokkaasti.
Hyvä kaksisaumainen pikapallo-esimerkki on Pedro Martinez, Marcus Stroman & Max Scherzer.
Liukusäädin
AKA: diakappale.
MLB keskimääräinen liukusäädin: 80-90 MPH
Oikeakätisen syöttäjän liukusäädin pyrkii liikkumaan alaspäin ja pois oikealta käden lyöjästä.
Hyvä liukusäädin on vaikea sekoitus pikapalloa ja kaarevaa palloa, mutta toimii enemmän kuin nopean kentän rikkoutuvan pallon sijasta.
Myös syöttäjät heittävät liukusäätimen pois pikapallosta pitääkseen lyönnin tasapainossa, koska liukusäädin näyttää hyvin samanlaiselta kuin pikapallo pois syöttäjän kädestä. .
Hyvä esimerkki kahden sauman pikapallosta on Randy Johnson, Dennis Eckersley.
Mikä on liukusäädin?
Liukusäädin on pop normaali sävelkorkeus, jota voi olla vaikea hallita. Useimmat eliittitason ammattilaisheittäjät heittävät liukusäätimiä keinona tehostaa pikapalloa, varsinkin kun se sijaitsee. Liukusäädin kädestä näyttää pikapallolta varsinkin, kun sitä ei ole haudattu likaan.
Kannuille – liukusäätimen heittäminen voi olla vaikeampi kuin miltä näyttää. Joitakin asioita liukusäätimestä ovat:
- Kaarevan pallon ja liukusäätimen välinen ero
- Kuinka liukusäätimen piki sai nimen
- Kuinka tarttua liukusäädin
- Kuinka tunnistaa liukusäädin
Mikä on käyräpallon ja liukusäätimen ero?
Käyrä ja liukusäädin ovat samanlaisia sävelkorkeudet muutamalla keskeisellä erolla. Molempien on tarkoitus huijata lyöntiä pyörimällä ja liikkumalla pois kannun käsivarren puolelta.
Käyrä pyörii oikeakätisen taikinan 12-asennosta 6-asentoon. Liukusäädin pyörii kuitenkin kahdesta kahdeksaan.
Käyrällä on enemmän silmukointikaari liikkeen suhteen, kun taas liukusäädin leikkaa jyrkästi alas ja pois.
Käyrän pallokierroksella on yleensä enemmän vaivaa tartunnan suhteen, joten ne ovat hitaampia kuin liukusäätimet. Useimmat syöttäjät yrittävät peittää liukusäätimen pikapalloksi.
Heidät heitetään suunnilleen samalla nopeudella kuin pikapallo, eivätkä ne ala rikkoutua heti, kun käyrä tekee – täydellinen lyöjien lyömiseksi.
Onko käyrä vaikeampaa heittää kuin liukusäädin? Vaikeus riippuu syöttäjästä. Kaikki eivät halua heittää liukusäädintä eivätkä kaikki heitä käyrää. Vielä vähemmän syöttäjiä heittää molemmat. Joten kannuksi, mistä tiedät, mikä niistä sopii sinulle? Entinen päämiehimestari ja nykyinen valmentaja ja kirjailija Dan Blewett sanoo, että se riippuu suurelta osin käsivarren paikasta:
- Matalalla ¾ käsivarrella tai sivuvarrella et pääse pallon yläosan yli heittää käyrä. Joten, mene liukusäätimellä.
- ¾-varren uralla tai ylhäällä, syöttimet voivat valita joko käyrän tai liukusäätimen. Liukusäätimet edellyttävät tiukkoja ranteita ja nopeita käsivarren toimia, kun taas käyrät sopivat paremmin löysille ranteille ja tuulimyllyliikkeille.
Vaihto
AKA: Vaihda pala. Vulcan.
Keskimääräinen MLB-muutos: 70-80 MPH.
Hyvällä vaihdolla oikeakätisestä syöttimestä tulee 1–7-tyyppinen liike ja se näyttää siltä kuin se putoaisi pöydästä.
Lisäksi vaihto voi olla pelin tuhoisin kenttä, kun se heitetään lyönniksi tai kun sisäpallo on muodostettu.
Hyvä vaihto-esimerkki on Kyle Hendricks, Cole Hamels & Jamie Moyer.
Leikkuri
AKA: Buzzsaw.
MLB: n keskileikkuri: 85-95 MPH.
Oikeakätinen leikkuri ”leikkaa” irti oikeakätisestä lyönnistä. Leikkuri on sekoitus hyvän liukusäätimen ja pikapallon välillä, jonka liike on samanlainen kuin kaksisaumainen vastakkaiseen suuntaan.
Hyvä leikkuri on myös ”lepakoiden murtaja”, kun se leikkaa kohti lyöjää.
Hyvä leikkuri on Mariano Rivera. Aika!
Kuinka tunnistaa pikityypit : Pyöritä, nopeus & Sijaintitarkistuslista
Nyt kun ymmärrämme, kuinka äänityyppityypit tulevat yleensä ulos syöttimen kädestä ja liikkuvat koko kenttätasolla, anna ”Katsotaanpa, mitkä ovat jokaisen äänenkorkeuden pyörimis- ja pyöritystyypit.
Olen myös eritellyt äänenkorkeuden tyypit tässä perusteellisessa viestissä, jonka otsikko on: Lukemisen pyöriminen & liike parempaan äänenvoimakkuuden tunnistamiseen.
Nelisaumainen pikapallo (AKA-lämmitin)
Neljän sauman pikapyöräytyksellä on kiinteä punainen / ruskehtava sävy ja tiukempi pyöritys.
Tyypillisesti nelisaumalla on vähiten liikkumista verrattuna kaksisaumaiseen tai leikkuriin.
Joskus syöttäjä, jossa on kolme neljäsosaa tai vasenkätinen, on jokin häntä tai luonnollinen liike nelisaumaisella pikapallollaan. Pedro Martinezilla oli tuhoisa liike sekä nelisaumalla että kaksisaumalla.
Kaksiosainen pikapallo (AKA The Sinker)
Kaksiosaumaisessa pyörityksessä on pieni vaakasuora, mutta löyhempi pyöreys.
Kaareva pallo (AKA The Hammer)
Vielä vaaleampi sävy kuin muut sävelet. Vasaralla on eräänlainen optinen viittaus kannun käsistä. Pike ”ponnahtaa” ulos syöttimen kädestä irrotuspisteessä. Voit myös poimia käyrän pallon syöttimen ranteesta. (Laiha ranne)
Lopuksi ”aloittelijan kaarevalla pallolla” voi olla etusormi ylös ja pois pallosta.
Liukusäädin (AKA Slide Piece)
Tummempi sävy kuin rikkoutuminen pallo.
Kun punainen piste on noin 2 o: n kellossa, liukusäädin rikkoutuu tyypillisesti syöttimen hansikkaan puolelle.
Vaihto (AKA The Vulcan)
Kevyin kaikkien muiden kenttien valkoinen ”sävy. Linkoussuunta on murtopallon vastakohta ja lähempänä nelisaumaa selvästi näkyvillä nopeuseroilla.
Opi tunnistamaan yleisimmät kentät pesäpallossa: Spin, Speed & Sijaintitarkistuslista
Kurssityyppien tunnistamisen oppiminen on käsiä alas yksi aliarvioiduista eliitin lyöjien ominaisuuksista.
Erinomaisella sävelkorkeuden tunnustamisella kykysi arvioida palloja ja iskuja heikentää heilahdus- ja epäonnistumissuhdettasi ja lisää kovasti osumaasi.
Pallon näkeminen syöttäjän kädestä on myös se tapa, jolla kehität Hitterin IQ ™: n ja tehokkaan Swing Trigger ™ -ominaisuuden.
Lopuksi, erinomainen äänenkorkeuden tunnistus antaa sinulle mahdollisuuden hidastaa peli alaspäin, jolloin voit säätää sävelkorkeutta seuraavalle tasolle.
Jos et näe palloa niin hyvin kuin pystyt, varmista, että sävelkorkeuden tunnistus on oikein.
Pitch Recognition -sovellus
Onko sinulla kysyttävää sävelkorkeuden tunnistussovelluksestamme? Ota yhteyttä minuun täällä.
Pysy terävänä kotona
Lisätietoja 1 000 ”pelaajat pysyvät terävinä kotona junalla pelinopeudella Applied Vision Baseball Pitch Recognition Training -sovelluksen avulla.
⚾ Käyttäjäkyselyjen perusteella 95% Applied Vision Baseballissa harjoittelevista lyöjistä on sanonut olevansa varmempia & tunnistavat johdonmukaisemmin & reagoimalla suurnopeuksisiin pikapalloihin & kovat murtavat pallot.
Haluatko kouluttaa Pitch Recognition -taitojasi? Testaa kykysi Applied Vision Baseball Pitch Recognition -sovelluksessa.
Seuraa meitä
- Youtube