Merkkien kasvu vs. merkkien kehitys
Minulla on tapaa sanojen kanssa …
Tai ainakin minulle on kerrottu niin paljon. Olen hieman provokaattori, mutta tämä johtuu suurelta osin siitä, etten rehellisesti ymmärrä sanojen merkityksiä tai merkityksiä ja sanon usein mitä ajattelen.
Tämä haitta (jos voit jopa kutsua sitä) se) vaatii, että keskityn kovasti sanojen, termien ja idiomien määrittelyyn. Jos tunnet minut, tiedät, että minulla on vakava ongelma sanalla ”tropi” sen takia (etsi se).
Joten termi, jonka näen viime aikoina heittäneen paljon, on ”hahmojen kehitys” ja vähemmässä määrin ”merkkien kasvu”. Näitä kahta termiä käytetään kuitenkin usein vaihtokelpoisesti, ja se irrottaa minua, koska ne ovat selvästi erilaisia ja on syytä sanoa eroa.
Joten pikemminkin kuin höyry ja raivoa ihmisten kommenttiosastoissa, päätin, että on parasta yksinkertaisesti selittää termit parhaani kyvyilleni. Toivottavasti ymmärtämällä ero eivät vain ihmiset voi tehdä eroa, vaan myös soveltaa ideoita omaan oma käsityö.
Peruskäsitteet
Tämän selittämiseksi sinun ja I on oltava yhteisymmärrys. Aivan kuten tarinan kertominen, tämä on hyppääminen pois. Mistä päätät (jos et ole jo tehnyt niin), että kaikki mitä minun on sanottava, on paskaa ja ajanhukkaa TAI että voin olla jossakin asiassa.
Ensinnäkin otan ideoita, jotka olen jo selittänyt aiemmin täällä. Tarina on yhdeksän minuuttia siitä, miten lähestyä tarinan kirjoittamista.
Nyt kun se on niin, pääsemme tämän asian lihaan.
Se, mitä sinun on ymmärrettävä ja ymmärrettävä, on hänen :
Merkit eivät ole heidän sanojaan. Hahmot eivät ole mitä muut hahmot sanovat niistä. Hahmot ovat mitä he tekevät ja mitä eivät.
Valintaikkuna palvelee vain yhtä ja yhtä tarkoitusta: etäisyyden hallintaa. Sanojen avulla tuomme ihmiset lähemmäksi meitä tai työntämään heidät pois. Tarinassa aivan kuten elämässä, dialogi toimii samalla tavalla. Jokaisen valintaikkunan on tarkoitus hallita merkkien välistä etäisyyttä sekä merkkien ja yleisön välistä etäisyyttä. Etäisyys on emotionaalinen, käsitteellinen ja tai fyysinen.
Mutta on olemassa syitä, miksi haluamme ihmisten tulemaan lähemmäksi tai työntämään heidät pois. Kirjoittajana on syitä, joiden haluat, että hahmot ovat lähempänä yleisöäsi tai kauempana.
Syyt ovat minkä tahansa hahmon koostumus ja ne löytyvät vain kyseisen hahmon toiminnasta tai reaktiosta.
kuten vanhassa sananlaskussa sanotaan ”toiminnot puhuvat enemmän kuin sanat”.
Jos hyväksymme, että hahmot ovat summa, mitä he tekevät koko tarinassa, pystymme ymmärtämään kehityksen eron ja kasvu.
Mikä on vaakalaudalla?
Kuten olen aiemmin maininnut, tarinoita on kahden tyyppisiä:
Juoni- ja merkkiohjattu.
Nämä kaksi voivat tietysti olla päällekkäisiä, mutta toinen on aina ensisijainen ja toinen liitännäinen. Avain tunnistamaan, millaista tarinaa kerrot tai mistä nautit, on keskittyä siihen, mikä on vaarassa; maailmaan tai tiettyyn hahmo.
Juoniohjatut tarinat käsittelevät enimmäkseen maailman kohtaloa. Maailma on kirjaimellinen tai kuvallinen. Joka tapauksessa, jos tarinan sankari kukistettaisiin, th Maailma, sellaisena kuin he tietävät sen, lakkaa olemasta. Hahmovetoisessa tarinassa on jotain päähenkilölle tärkeää tai joku tärkeä; Se voi olla jopa päähenkilö.
joka vie meidät eroon:
Jos tarinasi on hahmovetoista, sinulla on hahmokehitys. Jos tarinasi on juonevetoinen, hahmosi kasvaa hahmona.
Eritelmän määrittäminen
Kuvittele, jos haluat omenansiemenet ja toukka.
Ensin Kuvittele, että istutat omenansiemenet.
Meillä ei ole takeita siementen kasvamisesta puuksi. Se vie asioita, kuten vesi, auringonvalon tilaa juurien leviämiseen ja puun kasvuun varmistaakseen, että saamme terveellisen omenapuun, joka tuottaa hedelmiä. Monet tekijät voivat tulla esiin, jotka voivat vaikuttaa puun kasvukykyyn. On kuitenkin varmaa, että jos puu pystyy jotenkin voittamaan nämä esteet, se kasvaa omenapuun, se tuottaa hedelmää, se on juuri sitä mitä odotamme sen olevan.
Kuvittele nyt toukka.
Toukka elää valoa, jossa ei ole mitään erityistä päätä. Toukon on tehtävä monia valintoja päästäkseen elinkaarensa loppuun. Heille voidaan astua, syödä, he eivät välttämättä löydä tarpeeksi ruokaa tai heidän ruokalähteensä voidaan viedä pois. Sitten on chrysalis-hetki, jolloin toukka voi muuttua perhoseksi. Tämä hetki on ratkaiseva, toukka ei koskaan pääse esiin krysaleista. Krysalisali voidaan tuhota. Emme tiedä millainen perhonen syntyy krysaleista (muoto, väri jne.).Kaikki toukkaan tähän hetkeen tekemät valinnat ilmoittavat, mitä tapahtuu seuraavaksi … jos jotain tapahtuu lainkaan.
Joten kuten menee hahmojen kasvun ja hahmojen kehityksen kanssa.
Kasvu puhuu esteistä, joita hahmo käy läpi ja voittaa. Se, mitä saamme tämän tyyppisen kaaren lopussa, on parannus alkuperäiseen. Ehkä hahmolta puuttui itseluottamusta, nöyryyttä tai rakkautta. Mutta lopulta meillä on päivitetty luonne. Hahmo, joka ei ole muuttunut, mutta on juuri lisätty. Totta on myös se, että ulkoiset voimat luovat esteet, jotka hahmon on ylitettävä saadakseen mitä puuttuu. Hahmo voi vaikuttaa ulkomaailmaan, mutta kaikki heidän konfliktinsa, kaikki esteet, ilmenevät ulkoisissa elementeissä.
Joten istutamme ja omenansiemeni saamme omenapuun. Temppu on, mitä enemmän esteitä puun kasvulle asetamme, sitä erikoisempi, valtava, pieni, dynaaminen omenapuu osoittautuu, yleisön on helpompi uskoa nähneensä muutosta.
mutta totuus asiassa on, että siemenet eivät muutu puiksi, vaan kasvavat niihin; ja riippumatta siitä, mistä siemenestä tulee puu, kyseinen puu kantaa aina omenoita.
Toukka on toisaalta luonteen kehitys.
A hahmo kohtaa konfliktin, ja heidän on pakko tehdä peruuttamaton valinta, tämä valinta johtaa peruuttamattomaan muutokseen. Vaikka toukka on liian rajallinen mistä voi tulla, sen on silti tehtävä valintoja, jotka vaikuttavat siihen, muuttuuko se lopulta perhoseksi vai ei. Sama koskee hahmojen kehitystä. Tämän kaaren lopussa oleva merkki on täysin tunnistamaton aloitetusta, paitsi ulkonäöltään myös luonteeltaan. Kehittyneet hahmot eivät koskaan tee samoja valintoja, he ovat joko oppineet tai kärsineet niin suuresti, että vaihtoehto ei ole edes heidän käytettävissä.
Tässä kaaressa on myös chrysalis-hetki, jossa hahmon valinnat rakentuvat. lopulliseen valintaan, joka vahvistaa, kuka hahmosta on tullut seurauksena. Aivan kuten perhonen tai koi, ei ole paluuta toukkana olemiseen.
Miksi sekä kehitys että kasvu ovat välttämättömiä?
Kasvavat hahmot ja kehittyvät hahmot ovat yhtä tärkeitä eri syistä.
Tarvitsemme muuttumattomia merkkejä, koska ne toimivat symboleina arvoille ja moraalille, joihin uskomme. Jatkuvasti muuttava ja muuttuva symboli menettää lopulta merkityksensä toisten kanssa samalla kun saa merkityksen toisten kanssa. Tällaisten hahmojen moraalinen arvo vaihtelee jatkuvasti, ja symboliikan myötä jatkuva luonne antaa ihmisille pyrkimyksen olla heidän kaltaisiaan.
Siksi Spider-man, Superman, Batman, ja Wonder Woman ovat pääosin muuttumattomia hahmon pääkäsitteessä. He käyvät läpi monia asioita, jotka testaavat mitä he edustavat, mutta heidän identiteettinsä on suurelta osin ehjä.
Päinvastoin, muuttuvat hahmot antavat meille mahdollisuuden käsitellä sisäisiä halujamme ja henkilökohtaisia kamppailujamme. Näemme muutokset ja valinnat, joita nämä hahmot tekevät, ja tunnistamme heidät tai ainakin tunnemme myötätuntoa muille noissa tilanteissa. Punainen Shawshank-lunastuksesta, Zuko Last Air -taivuttajasta ja Nina Sayers Musta Joutsenesta ovat upeita esimerkkejä hahmojen kehityskaareista. Kuten toukat perhosille, nämä hahmot ovat käyneet läpi muutoksia, jotka tekevät niistä täysin tunnistamattomia ihmisiltä, joita he olivat kaarensa alussa; ja muutos on peruuttamaton.
Ideoiden soveltaminen
Kasvun ja kehityksen välisen eron ymmärtäminen auttaa sinua ymmärtämään paremmin, miten hahmosi kaari suunnitellaan.
Vaikka kaaret ovat 100% valinnaisia juoniohjattujen tarinoiden tapauksessa, ne eivät ole hahmovetoisia.
Joten jos sekoitat kasvun hahmopohjaisen tarinan kehitykseen, kaari on tasainen koska emme näe hahmoa tekemässä valintoja, jotka osoittavat kehityksen osoittaneen muutoksen.
Samalla tavalla, jos kerrot juoniohjattuja tarinoita ja annat hahmoillesi todellisia valintoja, kirjoitat itsesi kulma, jota et ole koskaan tarkoittanut olla, sillä välin hahmojen kasvu on suurelta osin staattista, mikä lisää yleisön mahdollisuuksia nähdä hahmo yhtenä ulottuvuutena.
mutta ymmärtämällä, että juoniohjattujen tarinoiden hahmojen täytyy kasvaa jotta voimme liikkua orgaanisesti juonessa, voimme antaa yleisöllemme siirtymävaiheen hahmokaaret ilman tosiasiallisia valintoja.
Ja ymmärtämällä hahmovetoiset tarinamme edellyttävät valintaa ja muutosta, voimme välttää merkityksettömän kasvun, joka tasoittaa kaaren, ja voimme sen sijaan kehittää hahmoja heidän valintansa kautta monimutkaisiksi esityksiksi. moraalisen ongelman.
Ainakin toivon ainakin sen lukemisen jälkeen, että voit paremmin tunnistaa merkkien kasvun ja hahmojen kehityksen välisen eron.