Mikä on League of Legends -pelaajien määrä vuonna 2020?
League of Legendsia pidetään yhtenä videopelialan parhaimmista titteleistä. Kalifornian studio Riot Gamesin kehittämä ja vuonna 2009 julkaistu League of Legends näyttää nyt vahvemmalta kuin koskaan aikaisemmin yli vuosikymmenen ajan.
League of Legends kasvaa jatkuvasti ja houkuttelee joka vuosi enemmän pelaajia. Huolimatta huomattavasta oppimiskäyrästä, LoL: ää voidaan pitää helpommin poimittavana kuin joitain muita MOBA-nimikkeitä.
Asiaankuuluvuuden ylläpitäminen tällaisella kilpailukykyisellä alalla ei ole helppoa, mutta LoL on saavuttanut sen. Yhteisö sisältää miljoonia pelaajia ympäri maailmaa kaikilla taustoilla. Riot on julkaissut monia pelaajien lukumäärään liittyviä tilastoja, joten tiedämme usein kuinka monta pelaajaa taistelee Summoner’s Riftillä.
Mikä on League of Legendin kaikkien aikojen pelaajien lukumäärä?
Kaksi vuotta julkaisunsa jälkeen Riot jakoi League of Legendsin ensimmäiset pelaajatilastot. Ensimmäisen raportin mukaan pelillä oli yli viisi miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää. Pelaajamäärän huippu kerrallaan oli aiemmin kolme miljoonaa pelaajaa. Nämä luvut kasvaisivat edelleen, kun kehittäjä loi lisää palvelimia ympäri maailmaa.
Vuoteen 2014 mennessä League of Legendsilla oli 67 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa ja huippu oli yli kahdeksan miljoonaa.
League of Legendsin suosio heikkeni vuonna 2017, kun peli menetti merkittävän osan pelaajien joukosta. Kuukausittainen pelaajamäärä vaihtelee 75–80 miljoonan välillä seuraavina vuosina.
Vuonna 2019 Riot ilmoitti ylpeänä, että League of Legends oli ylittänyt kahdeksan miljoonan pelaajan huipun. Riot ei ole vielä julkaissut tilastoja vuodesta 2020, mutta tiedetään, että League houkuttelee paljon pelaajia siihen pisteeseen asti, että jotkut Riotin palvelimista ovat vaarassa romahtaa. Riot on ilmoittanut ongelmista eri palvelimilla äkillisen tulvan takia. pelaajia tänä vuonna. EUW, yksi suurimmista palvelimista, on lakannut toimimasta useissa pisteissä.
League of Legendsin kasvu on yleensä ollut tasaista lyhyistä variaatioista huolimatta. Riot haluaa nyt päästäksesi uusille markkinoille ja julkaisemaan mobiiliversio pelistä nimeltä Wild Rift. Tämä uusi peliversio on kevyempi ottelu League of Legends -ohjelmassa lyhyemmillä peleillä, ja sen pitäisi vain lisätä otsikon tavoittavuutta.
Mikä peli on isompi? Dota 2 tai League of Legends?
League of Legends ja Dota 2 ovat MOBA-tyylilajin suurimmat pelit, eikä mikään muu peli ole edes lähellä näitä jättiläisiä.
League of Legends ’pelaajapohja on huomattavasti suurempi, ja se saavuttaa yli kahdeksan miljoonan pelaajan huiput päivässä. Tämä numero sisältää pelaajia Riotin, Tencentin ja Garenan ohjaamilta palvelimilta. Kiinassa on useita palvelimia maan sisällä, mukaan lukien palvelin, joka on tarkoitettu yksinomaan Diamond 4: n yläpuolella oleville pelaajille.
League of Legends on suosittu peli Kiinassa ja houkuttelee miljoonia katsojia ammattilaislähetyksiinsä. Kiinalaisen yleisön poissulkeminen tilastojen jakamisessa on yleinen käytäntö, koska kyseiset markkinat ovat paljon suuremmat kuin muut markkinat muualla maailmassa. Etelä-Koreassa League of Legends on edelleen pelatuin PC-otsapeli, jossa 47,98% tällaisista pelaajista on kiinni siitä.
Kansainvälinen 2019 vs. 2019 LoL-maailmanmestaruuskilpailut
Ammattilaisille League of Legends -pelaajat, kaikki riippuu MM-kisoista. Se on vuoden suurin ja tärkein tapahtuma, jonka jokainen joukkue ja pelaaja pyrkii voittamaan. Dota 2 -pelaajien tapauksessa vastaava on The International. Kysymys on, kumpi on isompi?
ESChartsin tilastojen mukaan TI9 oli korkeimmillaan alle 2 miljoonalla katsojalla vuonna 2019. LoL-maailmanmestaruuskilpailujen finaali saavutti lähes neljä miljoonaa katsojaa samana vuonna, lukuun ottamatta kiinalaisia alustoja. Kiinalaiset katsojat, tämä luku nousee uskomattomaan huippuun, 44 miljoonaan nykyiseen katsojaan. Finaalit lähetettiin 16 kielellä 20 eri alustalla.
Yksi luokista, jossa TI9 voittaa maailmanmestaruuden, on palkintopotti. palkintopotti oli 34 miljoonaa dollaria verrattuna maailman 2 miljoonaan dollariin. PSG.LGD, joka sijoittui kolmanneksi TI9: ssä, ansaitsi enemmän rahaa kuin kaikki Worldsissa kilpailevat joukkueet yhteensä. Vaikka tämä on merkittävä ero, on otettava huomioon myös muita tekijöitä, kuten pelaajien palkat. League of Legendsin huippusopimukset maksavat yleensä paremmin kuin missään muussa esportissa, ja League of Legendsissä on paljon vakaampia ammattilaisia kuin Dota 2: ssa.
Afreeca Freecsin huippuluokan Kim ”Kiin” Gi-in huhutaan allekirjoittaneen miljoonan dollarin vuosittaisen palkan. Tämä on palkka korealaisen keskitason joukkueen pelaajalle, joka ei todennäköisesti edes osallistu Worldsiin. Kiin ei myöskään ole parhaiten palkattu pelaaja LCK: ssa.Ennen kuin hänestä tuli osaomistaja, T1: n keskikaistalla Lee ”Faker” Sang-hyeokilla huhuttiin olevan 3 miljoonan dollarin vuosipalkka. Suurin osa järjestöistä tarjoaa pelaajille myös majoitusta ja ruokaa koko vuoden. Ne maksavat myös saappaat ja muut välttämättömät tarvikkeet. Kaiken kaikkiaan League of Legends -ammattilaiselämän elämä on paljon vakaampaa, ja ympärillä on enemmän paikkoja.
Kilpailukykyisen League of Legendsin tulevaisuus
Vuonna 2021 LCK siirtyy franchising-malliin. LCK on viimeinen suurimmista alueista, joka on ottanut tämän mallin käyttöön. Franchisingin avulla Riot voi melkein taata kilpailunsa tulevaisuuden. Kehittäjä on saanut pitkäaikaisia yhteistyökumppaneita, jotka ovat valmiita sijoittamaan paljon rahaa eri joukkueisiin ja liigoihin ympäri maailmaa.
Suurin menestys franchising-toiminnassa on LEC. Euroopan liigassa on yksi parhaista tuotantotiimistä esports-alalla. Sen lähetys on täynnä alkuperäistä sisältöä, joka integroi kumppanit ja tuotemerkit menettämättä uutta ja alkuperäistä energiaa. Joka viikonloppu LEC rekisteröi vähintään 90 000 huippu-katsojaa, mikä on tasainen luku, joka auttaa vain houkuttelemaan lisää kumppaneita. Jopa pienet alueet, kuten Brasilia, raportoivat yli 60 000 katsojaa, mikä osoittaa pelin yleisön syvyyden kansainvälisesti.
League of Legendsin kilpailutilanteen kasvu on olennaista, jotta pelaajat pysyvät kiinnostuneina pelistä. tietysti kaikki pelaajat eivät ole esportsfaneja, mutta Riot onnistuu saamaan pelaajansa mukaan pelin sisäisillä tehtävillä, joihin osallistuu esports-puoli.
Koko vuoden myös League of Legends on useita pelin sisäisiä tapahtumia, jotka sisältävät uusia pelitiloja. Jotkut näistä, kuten URF, osoittautuvat erittäin suosituiksi ja auttavat palauttamaan pelaajat tittelin luokse.
League of Legendsin tulevaisuus näyttää lupaavalta , ja monet pelin pelaajat ovat valmiita viettämään enemmän aikaa Summoner Riftillä.