Parhaat tarinavetoiset pelit, joita olen pelannut tänä vuonna
Nämä kahdeksan peliä ovat kaikki melko erilaisia, mutta ne yhdistetään olemalla yksinpeli, tarina kohdennetut kokemukset
Vuosi 2020 on ollut minulle videopelien vuosi. Jättäen syrjään maailmanlaajuisen pandemian, joka on jättänyt monet ihmiset löysään päähän, olin etsinyt työtä joulukuusta 2019 lähtien, ja erityisesti tänä vuonna videopelit ovat olleet minulle paeta stressiä. Pelasin kaikkia tämän kappaleen pelejä ensimmäistä kertaa, ne kaikki ovat melko erilaisia toisistaan lukuun ottamatta yksinpelaajia ja yleensä tarinavetoisia. Pidän niistä kaikista vaihtelevassa määrin eri syistä, joista haluan puhua täällä, ja aion käydä läpi ne siinä järjestyksessä kuin soitin heille tänä vuonna.
Kentucky Route Zero: Act V
Pelasin KRZ: n neljä ensimmäistä näytöstä vuonna 2018, ja taiteen suunta, teemojen toteutus ja erityisesti ilmapiiri räjäyttivät minut. Odotin innokkaasti Act V: tä siitä lähtien, mutta tämä ei ole sarja, josta voit ”saada hypeä” tavanomaisessa mielessä. Tietysti luin fanien teorioita ja ennusteita, mutta jopa näiden teorioiden julisteet neuvoo sinua ottamaan sen ripaus suolaa. Ja tietysti, Act V lensi heidän kaikkien edessä, ja tietysti se sopi muuhun sarjaan täydellisesti.
’Perfect’ on sana, jota käytän paljon ajatellessani ja puhuessani. noin Kentucky Route Zero. Rakastan tätä peliä, mutta on muitakin pelejä, joissa on enemmän puutteita, joita rakastan enemmän kuin tätä. Mutta en todellakaan voinut löytää puutetta KRZ: ssä. On täysin selvää, mitä se on ja mitä se haluaa tehdä, ja toteuttaa sen sitten täydellisesti. Laki V ei ollut poikkeus. Se oli eleettistä olematta synkkä, toiveikas ja optimistinen olematta naiivi, sävy, joka osoittautui erittäin sopivaksi tänä vuonna. Minun on myönnettävä, että olin aluksi pettynyt, koska olin odottanut pidempää, vakuuttavampaa loppua, mutta pian sen jälkeen tajusin, kuinka paljon järkeä tällainen loppu teki sarjaan. Kentucky Route Zero on erityinen fiktioteos, joka ansaitsee laajemman yleisön kuin sillä on, mutta olen iloinen, että se sai ansaitsemansa loppu.
Helmikuu
Olen valtava piilopelien fani. , ja niin otin Hitman 2: n myyntiin vuonna 2019 ja pääsin vihdoin soittamaan sitä helmikuussa. Pelattavuus Hitman 2: ssa on erittäin hauskaa. Vaikka voit yksinkertaisesti suorittaa kohteesi suoraviivaisessa osumassa, peli kannustaa sinua kiinnittämään huomiota NPC-vuoropuheluun, joka kuvaa tason tilaa ja käyttää sitä eduksi, jotta salamurhat näyttävät onnettomuudelta. Esimerkiksi yhdessä tasossa oli lemmikkieläinten virtahepo, ja kuulin sen pitäjän sanovan, että sillä on lihan maku. Selvität loput. On useita eri tapoja saavuttaa nämä ”lähetystarinat”, koska heidän kutsunsa ja yhden seuraaminen loppuun asti lukitsee sinut yleensä muista, joten sinua kehotetaan toistamaan taso.
Puhuminen Hitman 2 todella haluaa sinun toistavan tasot, kun olet valmis. Peli kannustaa toistoihin antamalla sinulle erilaisia aloitus- ja suodatuspaikkoja, kun olet suorittanut tason, sekä uusia aseita kokeiltavaksi. Jokaisella tasolla on erilaisia haasteita, joiden suorittamisesta saat lisäpisteitä. En kuitenkaan ole toistanut vakavasti yhtään tasoa tällä tavalla. Epäilen, että tämä liittyy erinomaisen tason suunnitteluun. Se kuulostaa oudolta sanottavalta, mutta tasot ovat rönsyileviä ja monimutkaisia. Minulla oli hauskempaa tyrmätä NPC, pukeutua heidän naamioihin päästäkseen rajoitetulle alueelle, koputtamalla jonkun ulos ja varastamalla heidän asunsa mennä jonnekin vielä rajoitetummin ja niin edelleen. Kaikkien sijaintien näkeminen kartalla tuli minulle paljon tärkeämmäksi kuin murhat. Se ei luultavasti ole kehittäjän tarkoitus, mutta minulla oli hauskaa pelaamalla näin, ja epäilen, että siksi olen nyt palanut tasoille.
Pelin tarina on niin-niin, ja muistuttaa minua hieman Deus Ex :istä: Ihmiskunta jakautunut kattavaan Illuminatin juoniin vähennettynä romahdetulla kansalaisoikeuksien analogialla.Mutta en syyllistä tätä peliin, koska tarina pyrkii siirtymään takapenkille tässä tyylilajissa, enkä ole vielä soittanut ensimmäistä erää, joten saatan puuttua jotain. Jos pidät suurista hiekkalaatikoista, jotka ovat täydellinen roolipeli tasaisessa salamurhaajassa tai yksinkertaisesti tutkittavaksi, suosittelen tätä peliä.
The Painscreek Killings
kompastuin tähän peliin Steam-suositusteni kautta ja otti sen melkein heti. Tämä peli on todella lentänyt tutkan alle ja ansaitsee enemmän huomiota. Painscreek Killings on mysteeripeli, jossa pelaat toimittajana, jonka tehtävänä on paljastaa tappaja, joka murhasi Vivian Robertsin 20 vuotta sitten pienessä, viehättävässä Painscreekin kaupungissa, joka on nyt hylätty.
Se pelaa kuin kävelysimulaattori Gone Homen suonissa, tutkia autioita tiloja lukemalla kätevästi informatiivisia muistiinpanoja, kirjeitä, sanomalehden leikkeitä ja muita vastaavia esineitä. Tämän genren käänne on, että sinun on selvitettävä kuka tappaja on. Voit tehdä tämän milloin tahansa tekemällä arvauksen ja lopettamalla pelin, mutta pelin läpi näkeminen antaa sinulle lopullisen vastauksen. Mielestäni muiden hahmojen puuttuminen tässä pelissä on sen suurin voimavara, koska käytettävissäsi ei ole muita dialogivaihtoehtoja, jotka saattavat tahattomasti pilata tarinan puolestasi.
On huomattava, että Peli ei ole kovin realistinen, mutta tämä ei häirinnyt minua, koska tuntui siltä, että olin salaperäisen romaanin etsivä eikä tosielämän etsivä ratkaiseva tapausta. Se toimii salaperäisen romaanin kuvitteellisen maailman logiikalla, joka sisältää käteviä vihjeitä, punaisia silakoita ja selkeitä motivaatioita. Tarinaa, joka avautuu, on helppo seurata, mutta sitä ei syötetä lusikalla soittimelle, joten et tunne itsesi suojelijaksi. En ole kovin fani pelin viimeisestä näytöksestä, kun paljastaa tappajan henkilöllisyyden, mutta mielestäni se ei ole niin paha, että se pilaa pelin. Kaiken kaikkiaan mielestäni tämä on jännittävä edistysaskel sekä kävelysimulaattorille että etsiväpelilajeille, ja toivon, että näemme tulevaisuudessa lisää tällaisia pelejä.
Fallout 4
Tämä oli toinen peli, jonka otin myyntiin vuonna 2019, mutta pelasin vasta tänä vuonna. Tiedän nyt, että tämä peli on melko jakava, mutta minun on sanottava, että pidin siitä. En todellakaan vihannut sitä, mutta tämän pelin puolustaminen ei ole mäkeä, johon haluaisin kuolla. Epäilen sen johtuvan siitä, että minusta tuntuu suunnilleen samanlaiselta Fallout: New Vegasissa, tähän peliin verrataan useimmin. Objektiivisesti ottaen New Vegas on ehdottomasti parempi näistä kahdesta, mutta mielestäni minulla oli hauskempaa tämän kanssa. Syyt, miksi suosin 4: ää New Vegasiin, ovat täysin subjektiivisia, joten ymmärrän täysin, miksi joku saattaa olla eri mieltä.
Fallout 4: n mielestäni tutkin maailmaa, asepeliä ja kumppaneita. Parasta Bethesdan avoimissa maailmoissa on nähdä jokin kaukana oleva sijainti horisontissa, hylätä kaikki, mitä minun oli tarkoitus tehdä, ja tehdä linja tälle paikalle, ennen kuin väistämättä sekoitetaan jonnekin muualle. En ole koskaan aikaisemmin saanut päätökseen Bethesda-pelin pääsuunnitelmaa, eikä Fallout 4 ole poikkeus, mikä ei ole huono asia, koska juoni on helposti pahin asia tässä pelissä. Kuvaaminen New Vegasissa tuntui hitaalta ja kömpelöltä, joten on hienoa, että Fallout 4: llä on asemekaniikkaa, jonka kanssa tuntui todella hyvältä olla tekemisissä. Ilmeisesti Bethesda tunsi myös tämän, koska tilanteiden ulkopuolelle ampuminen on yleensä ainoa vaihtoehto etenemiseen. Seuralaiset ovat hauskoja ja mieleenpainuvia, ja heidän henkilökohtaiset pyrkimyslinjansa olivat joitain suosikkini osia pelissä. Suosikkikumppanini olivat Nick Valentine, Hancock ja Cait, mutta todellakin, kaikki heistä ovat itsessään hauskoja.
Minulta puuttui pelin taitoja ja taitotarkistuksia, mutta se ei ollut jälleenmyyjä minulle. En usko, että selkeästi määritellyn päähenkilön saaminen upottaa myös pelin, koska useimmissa muissa tämän luettelon peleissä olet pelannut myös hahmoina, jotka eivät ole tyhjiä tauluja, mutta antavat kuitenkin sinulle erilaisia, mielekkäitä tapoja luonnehtia päähenkilö. Peli uppoaa minulle tarinan, joka ei kestä, jos ajattelet sitä yli viidentoista sekunnin ajan. Kaipaan myös vaihtoehtoisia, yleensä pasifistisia tapoja etsiä tehtäviä. Mutta voit pelata peliä ilman todella sitoutumista pääkertomukseen, mitä tein, ja löysin sen nautinnolliseksi kokemukseksi. Löysin myös Far Harbor DLC: n olevan loistava lisäosa, ja minulla oli paljon parempi tarina kuin peruspeli.Sanoisin, mene tähän peliin, mutta tiedä, että tämä on yksi niistä peleistä, joista sinun on katkaistava aivosi.
Pathologic 2
Pathologic 2 on kaukana paras peli, jonka olen pelannut tänä vuonna. Minulla on epäilevä epäily, että se on luultavasti paras peli, jota pelaan. En liioittele. Pathologic 2, kuten monet muut tässä luettelossa olevat pelit, on paras kokenut menemällä sokeaan, joten selitän, miksi pidän siitä niin paljon antamatta liikaa. Pelin lähtökohta on tämä – sinä olet Artemy Burakh, kirurgi, joka palaa pieneen kotikaupunkiinsa Venäjän arolla, isän kutsumana, tappavan ruton puhkeamisen alkaessa. Kuvaan parhaiten pelaamista mukaansatempaavaksi simiksi. Kävelyä ja puhumista on paljon Varastonhallinta on taistelua, mutta peli kannustaa voimakkaasti välttämään sitä ja on surullisen mittareita. Siellä on terveyttä, nälkää, uupumusta, immuniteettia, infektioita, jano ja kestävyyttä. Minkä tahansa mittarin ylittäminen johtaa yleensä kuolemaan tavalla tai toisella. Pelissä on myös tiukka ajoitus. Peli tapahtuu 12 päivän ajan, ja tapahtumat etenevät kanssasi tai ilman sinua. Sinulle annetaan vapaus suorittaa niin monta tai vähemmän kuin haluat.
Peli on yleensä erittäin hyvä antamaan sinulle vapauden tehdä mitä haluat, vaikka se olisikin tiukasti rajoitetussa tilassa. kuolee nälkään, jos et syö tarpeeksi ruokaa ajoissa. Sorron ilma palvelee peliteemoja todella hyvin. ”Hyvien” vaihtoehtojen valinta tehtävissä tarkoittaa yleensä jonkun muun hyvinvoinnin asettamista yli oman, ja tässä pelissä sillä on todella painoa. Pelin vaikeus, erityisesti ensimmäisellä kerralla, parantaa pelikokemusta. Suruisuus ei kuitenkaan ole ainoa piirre tämän pelin erinomaisessa ilmapiirissä. Se on vuorotellen surrealistinen, mystinen, sileä ja masentavasti realistinen. Hahmot ovat kaikki itsessään kiehtovia, ja välitän heistä aidosti, ääniraita on yksi pelaamisen parhaista, ja koko kokemus on ainutlaatuinen. Tämä kaikki kuulostaa hengästyneeltä pureskelulta, ja se johtuu vain siitä, että hengittävä huuhteleminen on juuri sitä, mitä Pathologic 2 ansaitsee.
Disco Elysium
Koska olen kiinnostunut tarinavetoisista peleistä, joissa on mielenkiintoisia mekaanikoille, oli väistämätöntä, että Disco Elysiumia suositellaan minulle. Olen todella iloinen siitä, että otin sen vastaan. Disco Elysium on tekstitetty nimellä A Detective RPG, ja juuri se se on. Disco Elysium voi olla toinen seikkailupeli, mutta RPG-elementit erottavat sen. Pelaajalla on paitsi neljä luokkaa kuusi taitoa, joista kukin voi sijoittaa pisteitä, kullakin 24 taitosta on oma persoonallisuutensa, joka tulee esiin, kun se puhuu sinulle, jopa erilainen edelleen sen perusteella, oletko asettanut tarpeeksi pisteitä tähän taitoon vai ei.
Tämä on toinen peli, johon kannattaa mennä tietämättä liikaa, joten en puhu juonesta tai asetuksesta liikaa. Pelaat etsivänä, joka on herännyt kaikkien alkoholin aiheuttamien sähkökatkosten äidistä, niin voimakkaan sähkökatkon, että etsivä ei muista mitään itsestään tai maailmasta, jossa hän asuu, edes nimeään. Pelin sijoitus on dystooppinen vaihtoehtoinen maailmankaikkeus Eurooppa, mutta nimien kanssa muuttunut. Myös tämän pelin maailmanrakennus on erittäin nautinnollinen. Pelillä on erottuva taidetyyli ja erinomainen ääniraita. Päätarinan käänteiden ja lukuisien häiriötekijöiden seuraaminen tarinasta johtopäätöksiin on erittäin palkitsevaa. Minulla on joitain otteita siitä, miten tarina loppuu, mutta niitä ei kannata mainita täällä, eivätkä ne estä tätä olemasta erinomainen peli.
Outer Wilds
Jos ei olisi Pathologic 2, tämä olisi ollut paras peli, jonka pelasin tänä vuonna. Outer Wilds on avaruustutkimus, mysteeripeli, joka tapahtuu pienessä aurinkokunnassa, joka palautuu 22 minuutin välein. Pelaat Hearthianina, ihastuttavien nelisilmäisten ulkomaalaisten roduna, jotka elävät Timber Hearthin metsä planeetalla ja jotka ovat erittäin ylpeitä Outer Wildsin avaruusetsintäohjelmastaan. Hahmo, jota pelaat erityisesti, on lähtenyt ensimmäiseen avaruusoperaatioonsa.Loput pelistä ovat yksinkertaisesti asioiden tutkimista ja löytämistä. Erityisesti alussa ei ollut edes selvää, että siellä oli mysteeri, mutta kompastuttuaan enemmän tietoihin, tapahtumien aikajana, jonka olet tarkoitus koota yhteen, tuli yhä selvemmäksi, ja sitten koukkuin . Parasta pelissä on, että se on tarinarikas ilman taistelua, mutta siinä on kuitenkin haastava pelimekaniikka, joka sopii täydellisesti pelin teemoihin uteliaisuudesta ja optimismista.
Tämä peli, kuten niin monet muutkin tässä luettelossa, mutta ehkä eniten, on parhaiten kokenut sokea, koska peli riippuu sinusta, kun koot juoni, joten ensimmäinen kokemuksesi tästä pelistä on merkityksellisin. Loppu antoi minulle tunteita, melankoliaa, nostalgiaa, pelkoa, toivoa ja puhdasta hillitsemätöntä iloa elämästäni. Jos tiedemiehet keksivät koskaan koneen pelin muistojen poistamiseksi mielestäsi, jotta voit kokea sen uudelleen ensimmäistä kertaa, käytän tätä peliä.
Sekiro: Shadows Die Twice
Tätä peliä pelaan tällä hetkellä eikä sitä ole vielä suoritettu loppuun. Pathologic 2 antoi minulle rohkeutta kokeilla lopulta From Software -peliä, jonka vaikeuksien maine oli aina pelottanut minua. Valitsin Sekiron, koska pelin taiteen tyyli erottui minusta. Olin hermostunut mennessäni peliin, ja alussa oli hieman oppimiskäyrä, jonka yli voit kiivetä, mutta nautin nyt valtavasti. En ole missään nimessä mestari, mutta olen noin kolme neljäsosaa läpi ja aion varmasti tehdä toisen ajon, kun olen suorittanut tämän.
Olen nyt oppinut, että Sekiro on jonkin verran Soulsborne-sarjan fanien keskuudessa, koska se pelaa melko eri tavalla kuin nuo pelit, mutta uskon, että pidän pelistä yhtä paljon. Yleinen valitus on, että peli ei tarjoa sinulle erilaisia luokkia ja pakottaa sinut pelaamaan tietyssä, aggressiivisessa pelityylissä, jossa pelaaja ei voi antaa painostusta vastustajilleen, parrying hyökkäyksiä enemmän kuin vahingon aiheuttaminen. Tätä peli tekee, mutta minusta tämä playstyle on erittäin nautittavaa, joten en haittaa, että tämä on ainoa tapa pelata. Varkainpelien faneina arvostan myös pelin varkausvaihtoehtoja ja mielestäni se on hauska tapa selvittää yhteiset viholliset. Pelin maailmanrakennus ja tarina on hienovarainen, mutta tutkimuksen katkelmien hankkiminen satunnaisen vuoropuhelun tai esineiden kuvausten avulla ja syvempien seurausten ymmärtäminen on samalla tavalla palkitsevaa. hauskaa. Mielestäni peli tekee vaikeuksia erittäin hyvin. Erityisen tyytyväinen on nähdä itsesi kestävän pidempään joka kerta kun taistelet pomoa vastaan, ja putoaminen vakaan mallin taisteluun pomoa vastaan saa aikaan melkein konkreettista vauhtia. Aina kun lyön pomoa, jonka kanssa minulla on ollut vaikeuksia, sydämeni lyö hieman nopeammin ja kämmeneni ovat hikisiä. Rakastan kuinka peli saa minulta tällaisen fyysisen vastauksen, ja odotan innolla vielä useita tunteja huippuja ja kaukaloja tämän pelin kanssa.
Kuten sanoin alussa, videopelit ovat olleet suuri paeta minulle tänä vuonna, ja olen uskomattoman onnekas saadessani tämän pistorasian. Kaikki nämä pelit ovat olleet hienoja pelata omalla tavallaan, ja ajattelen monia näistä peleistä pitkään.