Sota
- Johdanto
- Sota kahdelle pelaajalle
- Sota kolmelle tai neljälle pelaajalle
- Muunnelmat
- Varasta sota
- P ”yanitsa (Humalassa)
- Tod und Leben (Elämä ja Kuolema)
- Kasinon sota
- Muut muunnelmat
- Ohjelmistot ja verkkopelit
Johdanto
Tämä on lasten peli, jota pelataan monissa osissa maailman. Mitään strategiaa ei ole mukana – yksinkertaisesti kyky tunnistaa, mikä kahdesta kortista on korkeampi, ja seurata pelin menettelytapoja. Ensin kuvataan tavallinen kahden pelaajan peli, sitten kolmen tai neljän pelaajan peli, versio, jossa kaapatut kortit voidaan varastaa, venäläinen versio Drunkard (P ”yanitsa) ja saksankielinen versio Tod und Leben.
Katso myös Sotamuunnelmat-sivulta lukijoiden lähettämät sodan muunnelmat.
Sota kahdelle pelaajalle
Peruspelissä on kaksi pelaajaa ja sinä käytä tavallista 52 korttipakettia. Kortit sijoittuvat normaalisti korkeimmasta matalimpaan: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Puvut jätetään huomioimatta tässä pelissä.
Jaa kaikki kortit niin, että jokainen pelaaja on 26. Pelaajat eivät katso korttejaan, vaan pitävät niitä paketissa kuvapuoli alaspäin. Pelin tarkoituksena on voittaa kaikki kortit.
Molemmat pelaajat kääntävät nyt ylimmän korttinsa kuvapuoli ylöspäin ja asettavat ne, jotka kääntivät ylemmän kortin, ottaa molemmat kortit ja lisää ne (kuvapuoli alaspäin) pakettinsa pohjaan. Sitten molemmat pelaajat nostavat seuraavan korttinsa ja niin edelleen.
Jos käännetty ylös kortit ovat samat, on olemassa sota sidotut kortit pysyvät pöydällä ja molemmat pelaajat pelaavat seuraavan kasan kortin kuvapuoli alaspäin ja sitten toisen kortin kuvapuoli ylöspäin. Jolla on korkeampi uusista kuvapuoli ylöspäin olevista korteista, se voittaa sodan ja lisää kaikki kuusi korttia kuvapuoli alaspäin pakettinsa loppuun. Jos uudet kuvapuoli ylöspäin olevat kortit ovat yhtä suuret, sota jatkuu: jokainen pelaaja asettaa toisen kortin kuvapuoli alaspäin ja yhden kuvapuoli ylöspäin. Sota jatkuu näin, kunhan kuvapuoli ylöspäin olevat kortit ovat edelleen samanarvoisia. Heti kun ne ovat erilaisia, ylemmän kortin pelaaja voittaa kaikki kortit sodassa.
Peli jatkuu, kunnes yhdellä pelaajalla on kaikki kortit ja hän voittaa. Tämä voi kestää kauan.
Suurin osa sodan kuvauksista ei ole selvää siitä, mitä tapahtuu, jos pelaajan kortit loppuvat sodan aikana. Mahdollisuuksia on ainakin kaksi:
- Jos sinulla ei ole tarpeeksi kortteja sodan loppuun saattamiseksi, menetät. Jos kummallakaan pelaajalla ei ole tarpeeksi kortteja, häviää se, joka loppuu ensin. Jos molemmat loppuu samanaikaisesti, se vetää. Esimerkki: A ja B pelaajat pelaavat seitsemää, joten käydään sota. Jokainen pelaaja pelaa korttia kuvapuoli alaspäin, mutta tämä on pelaajan B viimeinen kortti. Pelaaja A voittaa, koska pelaajalla B ei ole tarpeeksi kortteja sodan taisteluun.
- Jos kortit loppuvat kortin aikana sota, viimeinen korttisi käännetään kuvapuoli ylöspäin ja sitä käytetään kaikissa sodan taisteluissa. Jos näin käy sodan molemmille pelaajille ja heidän viimeiset korttinsa ovat samat, peli on tasapeli. Esimerkki: A ja B pelaajat pelaavat seitsemää , joten käydään sota. Pelaaja A pelaa korttia kuvapuoli alaspäin, mutta pelaaja B: llä on vain yksi kortti, joten se on pelattava kuvapuoli ylöspäin. Se on kuningatar. Pelaaja A pelaa korttia kuvapuoli ylöspäin ja on myös kuningatar, joten sodan on jatkuttava. Pelaajan B kuningatar pysyy (B: n viimeinen kortti), kun pelaaja A pelaa korttia kuvapuoli alaspäin ja yksi kuvapuoli ylöspäin, mikä on yhdeksän. Pelaaja B voittaa sodan ja ottaa kaikki nämä seitsemän korttia ( viisi A-korttia ja kaksi B-korttia) ja peli jatkuu normaalisti.
Sota kolmelle tai neljälle pelaajalle
Sota voi pelata myös kolmella tai enemmän pelaajia samalla tavalla poista mahdollisimman monta korttia niin, että kaikilla on sama määrä lukumäärää (17 3 pelaajalle, 13 4).
Kaikki pelaajat kääntävät kortin samanaikaisesti ja korkein voittaa kaikki viritetyt kortit. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa tasan korkeimmalle, käydään sota – jokainen pelaa seuraavan korttinsa kuvapuoli alaspäin ja kääntää sitten kolmannen kortin. Tämä jatkuu, kunnes yksi kuvapuoli ylöspäin olevista korteista on korkeampi kuin kaikki muut, ja sitten pelaaja voittaa kaikki kortit sodassa.
Huomaa, että kaikki pelaajat osallistuvat sotaan, ei vain ne, jotka ovat sodassa. jolla oli korkeimmat kortit.
Pelaaja, jolla kortit loppuvat, putoaa. Peli jatkuu, kunnes vain yhdellä pelaajalla on kortteja, ja pelaaja voittaa.
Muunnelmat
Monet pelaajat pelaavat sodassa kolmea kuvapuoli alaspäin olevaa korttia eikä vain yhtä. Kun samat kortit käännetään ylöspäin, pelaajat pelaavat seuraavat kolme korttia kasasta kuvapuoli alaspäin, joskus sanomalla ”W – A – R” ja kääntämällä sitten seuraava kortti ylöspäin päättääkseen, kuka pelaaja voittaa kaikki kymmenen korttia. Jotkut sanovat ”I – de – clare – sota” sanalla ”sota”, joka sanotaan uuden kuvapuoli ylöspäin -kortin pelaamisen yhteydessä.
Jotkut lisäävät kaksi jokeria jokaiselle paketille, jolloin ne lasketaan korkeimmaksi. kortteja ässien yläpuolella. Koska jokerit ovat erittäin voimakkaita, jotkut haluavat varmistaa, että molempia ei anneta yhdelle pelaajalle, vaan erota ne pakkauksesta ennen jakamista pelaajien kesken ja haudata sitten yksi jokeri jokaisen pelaajan korttipinoihin.
Romanian muunnelmassa Război sodassa pelattujen korttien määrä määräytyy sodan aiheuttaneen kortin arvon mukaan. Esimerkiksi jos molemmat pelaajat vaihtavat yli seitsemän, sota koostuu siitä, että jokainen pelaaja pelaa seitsemää korttia, joista viimeinen on ylöspäin voittajan selvittämiseksi. En ole varma, miten kuvakortteja kohdellaan tässä versiossa – ehkä niillä kaikilla on arvo 10. Jos yhdellä pelaajalla ei ole tarpeeksi kortteja sotaa varten, kaikki pelaajat pelaavat yhtä monta korttia kuin pelaaja, jolla oli vähemmän. Jos käydään sota ja yhdellä osallistujista ei ole pelattavia kortteja, kyseinen pelaaja menettää.
Monet tämän sivuston lukijoiden lähettämät muunnelmat löytyvät Keksitty pelit -osiosta Sotamuunnelmat -sivulta. .
Varasta sota
Tämä Gary Philippyn ja Hayes Rubertin raportoima muunnelma on eräänlainen hybridi sodasta ja varastamisesta. Perusta on normaali sodanpeli, jossa sodat koostuvat kolmesta kortista, jotka pelataan kuvapuoli alaspäin, jota seuraa yksi kuvapuoli ylöspäin. Pakassa on kaksi jokeria, jotka ovat korkeimmat kortit.
Kun kortit on voitettu, niitä ei lisätä voittajan korttitarvikkeen pohjaan, vaan ne asetetaan kasaan kuvapuoli ylöspäin pelaajan viereen. Jokaisella pelaajalla on yksi kasa kuvapuoli ylöspäin. Äskettäin voitetut kortit ovat lisätään kasan yläosaan ja voittaja voi valita, mitkä uusista korteista laitetaan alkuun.
Kun pelaajat ottavat kortteja pelattavaksi kasvot alaspäin, he katsovat niitä ennen pelaamista. Jos korttisi sijoitus vastaa vastustajan kuvapuoli ylöspäin olevan kasan yläkorttia, voit käyttää sitä normaalin pelaamisen sijasta sen varastamiseen. Laitat korttisi kuvapuoli ylöspäin varastamasi kasan päälle ja otat sitten koko varastetun kasan ja asetat sen oman kasasi päälle muuttamatta korttien järjestystä. Katsot sitten seuraavaa korttia kuvapuoli alaspäin olevasta paketista ja pelaat sitä (tai jos varastat useamman kuin kahden pelaajan pelissä, mahdollisesti varastaa toisen kasan ja pelaa seuraavan kortin).
Jos jokainen pelaaja s kortti vastaa toisen pelaajan kaappauspinon yläkorttia, ne voivat molemmat varastaa ja kaksi kaappauspinoa vaihdetaan.
Kolme korttia, jotka on pelattu kuvapuoli alaspäin sodan aikana, ei katsota eikä niitä voi käyttää varastaa vastustajan kasa, mutta seuraavaa korttia voidaan käyttää varastamiseen sen sijaan, että kilpailisit sodan voittamiseksi, jos se vastaa vastustajan kasaa.
Kun olet pelannut kortin ja päästä irti sitä, et voi enää käyttää sitä vastustajan kasan varastamiseen. Joskus pelaajat menettävät varastamismahdollisuudet vahingossa, mutta voit tarkoituksellisesti päättää pelata korttiasi sen sijaan, että varastaisit sen kanssa. Voit esimerkiksi käyttää sitä sodan voittamiseen sen sijaan, että varastaisi pienen kasan.
Heti kun pelaajan paketti kuvapuoli alaspäin kortti loppuu, pelaajan kuvapuoli ylöspäin oleva kasa käännetään ympäri ja sekoitetaan. uusi kuvapuoli alaspäin pakattava korttipaketti, josta voi pelata.
Pelaaja, jonka kortit loppuvat sodan aikana, häviää välittömästi.
Kuten peli alun perin kuvattiin, on mahdollista varastettu kasa varastetaan heti takaisin, jos molemmat pelaajat vetävät kortin, se on yhtä suuri kuin yhden pinon ylin kortti. Tämä riippuu näytelmän ajoituksesta. Jos A: n kuvapuoli ylöspäin olevan kasan päällä on 9 ja A: lla ja B: llä molemmilla on 9 ”seuraavana pelikorttina, B voi varastaa A: n kasan ja A voi varastaa sen takaisin, jos B varastaa ennen kuin A on varastanut Jos B odottaa, kunnes A on pelannut 9: n, A ei voi enää käyttää sitä varastamiseen ja kortit jäävät B: lle. Tämä on melko epätyydyttävää, koska tässä tilanteessa A ja B saattavat odottaa loputtomasti, kunnes toinen pelaa ensin Seuraava ratkaisuehdotus on ratkaisu: jos pelaat korttia, joka sopii omaan kasaasi, se suojaa paaluasi varastamiselta kyseisen kierroksen aikana. Joten esimerkissä A voi pelata 9 normaalisti ja B ei voi varastaa A ” s kasa. B pystyy pelaamaan 9 normaalisti vain sodassa.
P ”yanitsa (Drunkard)
Leo Broukhis antoi tämän venäläisen version sodasta, jota hänen mukaansa lapset soittavat enimmäkseen kesällä leirejä sateisena päivänä.
Pelaajien lukumäärä: 2, vaikka 3 tai 4 ei ole ennenkuulumaton. Kansi: 36 korttia – AKQJ-10-9-8-7-6 jokaisesta maasta. Se olisi mahdollista, mutta epätavallista käyttää korttipakettia 52. Tavoite: On olemassa kaksi versiota: yhdessä pyritään välttämään kaikkien korttien keräämistä; toisessa on päinvastoin – korttien loppuminen ei ole Deal: Kaikki kortit jaetaan kasvot tasaisesti pelaajille, jotka pitävät kortteja pakkauksina, edelleen kuvapuoli alaspäin. Pelin kulku: Peli koostuu temppujen määrästä. Jokainen temppu pelataan seuraavasti: jokainen pelaaja (ei tietyssä järjestyksessä) kääntää ylimmän kortin pakkauksestaan kuvapuoli ylöspäin ja asettaa sen pöydälle. Kuka on sijoittanut korkeimman kortin, voittaa temppun, kerää kortit pöydälle ja asettaa ne pakkauksensa alaosaan kuvapuoli alaspäin missään erityisessä järjestyksessä. kortit ovat ässästä (korkeasta) kuuteen (matala), paitsi että kuusi voittaa ässän.Toisin sanoen, jos kuusi ja ässä pelataan, kuusi lasketaan korkeimmaksi kortiksi ja voittaa temppun, mutta jos kuusi pelataan, kukaan ei pelannut ässiä, kuusi laskee pienimmäksi. (Jos pelaat 52 kortilla, ässä voittaa 2, ei 6.) Jos korkein on tasan, joko:
- kaikki asettavat uuden kortin kuvapuoli ylöspäin. kortti, jonka he pelasivat edellisellä temppulla, tai
- kaikki asettavat uuden kortin kuvapuoli alaspäin edellisen temppunsa pelaaman kortin päälle, sitten kortin kuvapuoli ylöspäin.
Sen on oltava sovitaan etukäteen, mitä näistä kahdesta menetelmästä käytetään. Kummassakin tapauksessa se, joka pelaa korkeinta uusista kuvapuoli ylöspäin olevista korteista, voittaa temppun, tai jos tasapeli on sama, prosessi toistetaan. Pelin loppu: Yhdessä versiossa häviäjä on pelaaja, jolle jää kaikki kortit lopussa. Tämä on juoppo (”oli kaikki viina”). Toisessa versiossa kuka tahansa, joka menettää kaikki korttinsa, menettää ensin ja on juoppo (”käytetty kaikki rahat”).
Tod und Leben (Elämä ja kuolema)
Günther Senst soitti tätä yksinkertaista muunnosta lapsena Mecklenburgissa, Saksassa.
- Käytetään 32 kortin pakettia, jonka kortit ovat korkeimmasta matalimpaan: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. Puvuilla ei ole merkitystä.
- Kortit sekoitetaan perusteellisesti ja molemmat pelaajat saavat 16 korttia kuvapuoli alaspäin.
- Molemmat pelaajat nostavat samanaikaisesti ylöskorttinsa. Pelaaja, jolla on korkeampi kortti, ottaa kahden kortin temppun.
- Jos pelaajien kortit ovat yhtä suuret, kukin pelaaja yksinkertaisesti kääntää seuraavan kortin, jotta temppu koostuu 4 kortista. Ja niin edelleen.
- Jos pelaajien viimeiset kortit ovat tasan, he saavat yhden kortin.
- Kun molemmat pelaajat ovat pelanneet kaikki 16 korttia, kuka tahansa, joka on voittanut enemmän kortteja, voittaa kierroksen.
- Peliä voi jatkaa niin monta kierrosta kuin pelaajat haluavat.
Casino War
War-versiota tarjotaan uhkapelinä monissa online-kasinoissa. Pelaaja asettaa vedon ja pelaaja ja talo jaetaan yksi kortti kuvapuoli ylöspäin. Korkeampi kortti voittaa: jos talossa on korkeampi kortti, veto menetetään: jos pelaajan kortti on korkeampi, veto palautetaan plus sama määrä voittoja. Jos kortit ovat tasan, pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa:
- Luopuminen, jolloin puolet pelaajan panoksesta palautetaan ja puolet pidetään talossa, joten jos alkuperäinen veto oli 10 dollaria, menetät 5 dollaria.
- Mene sotaan jolloin pelaajan on panostettava ylimääräinen summa, joka vastaa alkuperäistä panosta. Kolme korttia jaetaan kuvapuoli alaspäin ja sitten talolle ja pelaajalle jaetaan toinen kortti kuvapuoli ylöspäin. Jos uusi talokortti on korkeampi, pelaaja menettää molemmat vedot. Jos pelaajan kortti on yhtä suuri tai korkeampi, pelaajan panokset palautetaan ja summa, joka vastaa vain alkuperäistä panosta. Jos esimerkiksi lyöt vetoa 10 dollaria ja sitten menee sotaan, voitat joko 10 dollaria tai menetät 20 dollaria.
Pelaajalla on myös mahdollisuus lyödä vetoa kiinteällä kertoimella 10: 1, että siellä on tasapeli.
Poggin Casino War Guide tarjoaa tietoa Casino Warista, sen strategiasta ja online-pelaamispaikoista.
Ohjelmistot ja linjapelit
Kokoelma HOYLE-korttipelejä Windowsille tai Mac OS X: lle sisältää War-ohjelman ja monia muita suosittuja korttipelejä.