Suunta Bleak Falls Barrowiin | Bleak Falls Barrow TES V: Skyrim-opas
Lähetä kommentti
Tämä The Elder Scrolls V: Skyrim -oppaan sivu sisältää ensimmäisen osan Bleak Falls Barrowin rauniot osana päätehtävää samalla nimellä. Oppaamme kertoo, mistä löydät Bleak Falls Barrow’n, miten sinne pääsee ja miten pääset raunioiden alkutiloista.
Uusi päätavoite: Hae Dragonstone
Bleak Falls Barrow on vuoren huipulla Riverwoodista länteen. Jos olet jo käynyt siellä, voit käyttää nopeita matkoja päästäksesi sinne. Muuten joudut pääsemään sinne yksin ja olisi hyvä aloittaa Riverwoodista. Suosittelen myös aktivoimaan Golden Claw -sivutehtävän (saatu Lucan Valeriusilta, joka löytyy Riverwood Traderin talosta), koska voit suorittaa sen yhdessä kyseisen päätehtävän kanssa. Käytä pohjoisen kylän uloskäyntiä ja sen jälkeen siltaa joen yli. Saatuaan Riverwoodin pohjoispuolelle ja täsmälleen Bleak Falls Barrowin itään, etsi osa, joka johtaa vuoren huipulle (kuvaruutu yllä).
Ehdotan, että pysyt erittäin varovaisena, sillä saavuttuasi pieneen torniin saatat joutua joukkoon bandiitteja. Muista huolehtia jousimiehestä ensin. Lopulta sinun pitäisi päästä vuoren huipulle ja siten Bleak Fallsille. Barrow (ruutu yllä). Täällä joudut myös poistamaan muutaman rosvon, mutta sinun ei pitäisi olla liikaa ongelmia heidän kanssaan. Kun olet tehnyt heidän kanssaan, etsi portti, joka johtaa Bleak Fallsin temppeliin.
Suuntaa länteen ja ole valmis ottamaan hoitaa toista bandiittiryhmää temppelin sisäänkäynnin lähellä (kuvaruutu yllä). Katsele sitten ympärilläsi lukittua rintaa ja käytä läntistä käytävää. Kuljet lineaarista käytävää pitkin aikaa, joten sinun ei tarvitse huolehtia eksyminen.
Loppujen lopuksi sinun tulisi päästä huoneeseen, jonka sisällä huomaat Bandit Outlawin. Voit tietysti hyökätä häntä vastaan (hän on hieman vastustuskykyisempi kuin tavalliset banditit) tai pysyä taaksepäin ja huomata, että hänen yritys aktivoida portti nostava kytkin päätyi aktivoimaan ansa (näyttö yllä). ratkaise helppo pulmapeli.
Mene huoneeseen kuolleen banditin kanssa ja käänny vasemmalle. Sinulla on vuorovaikutus pylväiden kanssa. tässä järjestääksesi muodot samassa järjestyksessä kuin lukitun portin (vasen ja oikea) yläpuolella ja tuhoutuneen vipun vieressä (keskellä) olevat ratkaisut.Ratkaisu näkyy yllä olevassa näytössä – vasen ja keskipylväs täytyy näyttää käärme ja oikealle kala. Lähesty vipua. Vedä sitä pitäisi avata käytävä.
Jälkeen päästä uuteen huoneeseen, katso ympärillesi rinta ja varas-kirja, mikä lisää Taskutasku-taitotasoasi. Suuntaa sitten kohti portaita, jotka johtavat alemmalle tasolle. Ole kuitenkin varovainen, kun laskeudut heitä vastaan, Skeevers hyökkää (näyttö yllä). Nämä hirviöt eivät ole erityisen vastustuskykyisiä eivätkä aiheuta suuria vahinkoja, mutta niiden torjunta on vaikeampi niiden ketteryyden vuoksi.
Kun olet poistanut kaikki Skeeverit, mene aivan pohjaan. Suuntaa itään ja käänny sen jälkeen pohjoiseen. Huomaa, että pääsy seuraavaan huoneeseen on estetty hämähäkinverkolla (näyttö yllä), joka voidaan tuhota minkä tahansa tyyppisellä aseella tai taikalla. Ehdotan pelin tallentamista tänne, koska sisään astuttuasi uuteen huoneeseen hyökkää minipomo – Giant Frostbite Spider.
Paras tapa päästä eroon pedosta on hyökätä siihen etäisyydeltä, sillä kun seisot edellisessä huoneessa, se ei voi lyödä sinua (näyttö yllä). Sinun tarvitsee vain väistää myrkkyä, jota se sylkee, ja käytä vaihtelevaa asetta tai taikuutta. Hirviön voittaminen suorassa taistelussa saattaa osoittautua vaikeammaksi. Pidä silmällä terveys- ja kestävyyspalkkeja ja uudista niitä tai vetäydy tarvittaessa turvalliseen paikkaan. >
Kun taistelu on ohi, lähesty hämähäkin vangitsemaa miestä – Arvel the Swift (näyttö yllä). Voit puhua hänen kanssaan, joka on osa aiemmin mainittua The Golden Claw -sivutehtävää, tai vapauttaa hänet kerralla tuhoamalla hämähäkinverkko. Arvel pakenee ja vapauttaa siten temppelin jatko-osan käytävän.
Suuntaa länteen. Saavuttuasi suureksi huoneeksi, joka toimii salauksena, kohtaat Draugrsin ensimmäistä kertaa (näyttö yllä).Nämä olennot voidaan tuhota tavallisilla aseilla tai peruskirjoilla, vaikka ne ovatkin tietysti vahvempia kuin tähän asti kohdanneet banditit. Ehdotan, että hyökät Draugrsiin yksi kerrallaan hyödyntäen kapeita käytäviä ja ympäristöesteitä.
Taistelun jälkeen vilkaise huoneessa Arvelin ruumista, joka ei ilmeisesti ollut tarpeeksi nopea (näyttö yllä). Tutki ruumiinsa, ennen kaikkea keräämällä The Golden Claw Arvel -lehteä. Suuntaa nyt pohjoiseen, mutta Etsikää maan painelevyä aktivoimalla vaikeasti väistyvä ansa. Se ei ole vaikeuksien loppu, sillä saavuttaessasi pohjoisen huoneen joudut taistelemaan paljon vahvemman levottoman Draugrin kanssa. Yritä lisätä kylmävastustasi ennen taistelua ja hyökätä häntä vastaan suorassa taistelussa estäen häntä käyttämästä loitsuja. voi lisätä mahdollisuuttasi hyökkäämällä Draugriin ennen kuin hän muuttuu lepopaikasta.
Suuntaa itään ja ole valmis parin tavallisen Draugrin poistaminen. Lopulta sinun tulisi päästä käytävälle, jossa on liikkuvia teriä (näyttö yllä). Maun mukaan voit joko kokeilla sprinttiä tai hitaasti liikkua ja kyykistyä tarvittaessa. Aloita sitten käydä katakombien läpi, eliminoimalla tulevat Draugit. On hyvä vetäytyä hiukan joka kerta, minkä ansiosta voit vähentää riskiä siitä, että ylivoimainen hirviöryhmä hyökkää.
Lopulta sinun tulisi päästä huoneeseen, jossa on vesiputous. Taistele vielä yhdellä Draugr-laitteella ja etsi sitten ketju, jonka voit vetää (kuvaruutu yläpuolella) ja vedä siis arina ylös. Suuntaa etelään ja sen jälkeen itään. Älä unohda tarkistaa rintakehää, jonka kohtaat matkalla, ja suuntaa sen jälkeen taas etelään.
Saavuttuasi lumipeitteinen silta, kukista yksi Draugr ja harkitse hyppäämistä alas lukitulle rintakehälle. Lopulta sinun pitäisi löytää itsesi temppelin viimeisestä huoneesta. Sinun on taisteltava toista levotonta Draugria vastaan (näyttö yllä), joten ole erittäin varovainen. hänellä on lähitaisteluase, sinun pitäisi todennäköisesti pitää hänet etäisyydellä. Päästäksesi eroon hänestä, etsi toinen lukittu rinta ja avaa Bleak Falls Sanctumin sisäpuolella oleva portti.
Seuraa vain mahdollista polkua ja tulet toiseen käytävään terillä. Vältä ansoja varovasti ja valmistaudu taistelemaan ryhmää Draugrsia (näyttö yllä) saavuttuasi isompaan huoneeseen. Aivan kuten aiemmin, kannattaa hyökätä ainakin yhteen Draugriin ennen kuin hän on valmis taistelemaan. Sen jälkeen päätä ylemmälle tasolle ja ylitä silta länteen. Avaa törmännyt rautaovi ja pääse toiseen palapeliin .
Idea on vuorovaikutuksessa kolmen ympyrän kanssa ja avain sen ratkaisemiseen on Arvelissa löydetyn vihjeen ymmärtäminen ” s Päiväkirja, joka voidaan lukea luettelosta. Viimeisen lauseen vihje, tarkalleen. Nyt kun katsot Kultaista kynsiä (Muut), sinun on huomattava, että se sisältää oikean symbolien järjestyksen. Täydellinen ratkaisu näkyy yllä olevassa näytössä – ylemmässä renkaassa on oltava karhu, keskellä hyönteinen ja alemmassa pöllö. Käytä lopuksi itse kynsiä, jonka ansiosta avaat käytävän.
Suuntaa länteen ja lopulta pääset valtava luola. Suuntaa kohti alttaria ja sinun pitäisi löytää rinta, jossa on kallisarvoisia aarteita. Etsi alttarin alueelta, käänny ympäri ja lähesty suurta levyä (näyttö yllä), jonka ansiosta opit ensimmäisen voiman sanan – Voima, väistämätön voima.
Muista tallentaa peli, käänny ympäri ja palaa alttarille. Sinun on nyt taisteltava yhtä tämän tehtävän mini-pomosta, Draugr Wightia (näyttö yllä). Hirviö on soturi, joten jos pelaat kuin magi tai varas, on erittäin tärkeää pitää hidastaen hänen liikkeitään mahdollisuuksien mukaan. Jos toisaalta pelaat soturina, sinun on uudistettava kestävyyspalkkisi usein ja lisäksi vihollisen kilven takia monet hyökkäykset eivät voittaneet onnistua. Taistelun jälkeen muista tarkistaa Draugrin rungosta löytääksesi muun muassa Dragonstone. Huom! Kiven paino on 25, joten jos hahmosi on jo ylikuormitettu, sinun on ehkä harkittava eroon joistakin tarvitsemasi tavarat.
Uusi päätavoite: Toimita Dragonstone Farengariin
jotta voit lähteä Bleak Falls Barrow’sta, sinun ei onneksi tarvitse noudattaa samaa polkua. Käytä sen sijaan portaita (näyttö ylhäällä) ja sen jälkeen tunnelia länteen. Lopulta sinun pitäisi päästä kahvaan. Käytä sitä ja käy vasta avatun läpi Pinnan saavuttaminen ei saisi kestää liian kauan.
Voit nyt avata maailmankartan ja käyttää fat-travelia päästäkseen Dragonsreachiin. Mene jälleen kerran Jarlin linnaan ja mene huoneeseen, jossa tapasit Farengarin (ruutu yllä). Odota, kunnes hän lopettaa puhumisen Delphinen kanssa, ja hän keskittää huomionsa sinuun. Irilethin saapuminen häiritsee keskusteluasi, kuka ilmoittaa, että Whiterunin lähellä on havaittu jättiläinen lohikäärme.
Päätehtävä auki: Lohikäärme nousee