Vanhin vierittää
Tämä artikkeli sisältää Fandomin tuottamaa videosisältöä, johon The Elder Scrolls Wikin toimittajat ovat antaneet osan tai ei lainkaan panosta, eikä se välttämättä edusta alla olevan kirjoitetun artikkelin sisältöä. Videon lausunnot ja videomateriaalit voivat olla epätarkkoja, vanhentuneita, puutteellisia tai muuten harhaanjohtavia katsojille.
|
Kohteista, katso Vanhin vieritykset.
Elder Scrolls, usein lyhennettynä TES, on sarja roolipelejä, jotka on kehittänyt Bethesda Softworks. The Elder Scrolls -sarjan kehitys alkoi vuonna 1992, jolloin Bethesda Softworksin henkilökunta – joka oli siihen asti ollut pääasiassa urheilupelejä tuottava yritys – päätti siirtää tulevan areenansa painopisteen areenataistelusta roolipeleihin. Tiimi, joka sai vaikutteita Ultima Underworldista ja Dungeonsista & Dragons, julkaisi massiivisen, avoimen, mutta lopulta johdannaisena ensimmäisen persoonan RPG: n The Elder Scrolls: Arena vuonna 1994 DOS-tietokonejärjestelmille. Peli aloitti perinteen peleistä, jotka perustuvat periaatteisiin ”olla kuka haluat ja tehdä mitä haluat”, joka on säilynyt koko sarjan historiassa. Tähän mennessä pelin pääsarjassa on viisi otsikkoa. Kaksi laajennusta oli julkaistu The Elder Scrolls III: Morrowind -lehdelle, kaksi muuta mukana olevaa The Elder Scrolls IV: Oblivion -erää ja kolme muuta The Elder Scrolls V: Skyrim -lehdelle.
1994 – | – Vanhin vierittää: Areena (pää) | ||
1995 – | |||
1996 – | – Elder Scrolls II: Daggerfall (pää) | ||
1997 – | – Vanhin vierittää selite: Taistelupeli | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (pää) – Vanhin vierittää III : Tuomioistuin |
||
2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – Elder Scrolls Travels: Stormhold |
||
2004 – | – Vanhin Scrolls Travels: Dawnstar – Vanhin Scrolls Travels: Shadowkey |
||
2005 – | |||
2006 – | – Elder Scrolls IV: Oblivion ( tärkein) – Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Knight of the Nine |
||
2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – Vanhin vierittää romaania: Helvettikaupunki | ||
2010 – | |||
2011 – | – Elder Scrolls -romaani: Sielujen herra – The Elder Scrolls V: Skyrim (pää) |
||
2012 – | – Vanhin vierittää V: Dawnguard – Vanhin vierittää V: Hearthfire – Vanhin vierittää V: Dragonborn |
||
2013 – | |||
2014 – | – Vanhin vierittää verkossa | ||
2015 – | – Vanhin vierittää verkossa: Imperial City – Vanhin vierittää verkossa: Orsinium |
||
2016 – | – Vanhin vierittää verkossa: Varkaiden kilta – Vanhin vierittää verkossa: Pimeä veljeskunta – Vanhin vierittää Online: Historin varjot – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
||
2017 – | – Vanhin vierittää: legendoja – Vanhin vierittää verkossa: Morrowind – Vanhin Vieritykset verkossa: ulottuvuuden sarvet – Vanhin vierittää verkossa: kellotiekaupunki |
||
2018 – | – Vanhin vierittää verkossa: Dragon Bones – Vanhin vierittää verkossa: Summerset – Vanhin vierittää verkossa: Wolfhunter – Vanhin vierittää verkossa: Murkmire |
||
2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Terät – Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
||
2020 – | – Vanhin vierittää verkossa: Harrowstorm – Vanhin vierittää verkossa: Greymoor – Vanhin vierittää: Soita aseille – Vanhin vierittää verkossa: Kivimuuri – Vanhin vierittää verkossa: Markarth |
||
2021 – | – Vanhin vierittää verkossa: kunnianhimoiset liekit – Vanhin vierittää verkossa: Bl ackwood |
||
20 ?? – | – Vanhin vierittää VI (pää) |
DOS PC: llä aloitettuaan sarja on laajentunut videopelikonsoleihin, alkaen Morrowindistä Xboxissa ja lopulta Xbox 360: een, PlayStation 3: een (Oblivion ja Skyrim ), Xbox One ja PlayStation 4 (Online ja Skyrim: Special Edition). Neljä Elder Scrolls -nimikettä julkaistiin Java-yhteensopiville matkapuhelimille, Nokian N-Gage-laitteelle ja PlayStation-kannettaville. Nämä nimikkeet tunnetaan nimellä The Elder Scrolls Travels. Kaksi romaania, jotka perustuvat Elder Scrolls -universumiin, Infernal City ja Lord of Souls, julkaisi Del Rey Books. Kolmen lippusodan MMORPG-sovitus nimeltä The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited julkaistiin PC: lle, PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle kesäkuussa 2015. The Elder Scrolls: Legends julkaistiin vuonna 2016, ja se oli ensimmäinen iPadissa saatavilla oleva peli.
Pääsarja
Areena
Sarjan ensimmäinen peli tunnettiin nimellä The Elder Scrolls: Arena. Vaikka alun perin oli tarkoitus olla gladiaattoripeli, jossa pelaaja ja heidän kolme muuta toveriaan menisivät kaupungista kaupunkiin taistellessaan vihollisia vastaan, pelin idea muuttui dramaattisesti kehityksen aikana. Areenasta on tullut monenlainen pelimuutos, ja siitä on tullut täydellinen etsintä-RPG-peli. Monet mainoskuvat oli jo piirretty ja tulostettu, joten peliä ei voitu nimetä uudelleen. Suunnitellun joulun vuoden 1993 määräajan puuttuessa Arena julkaistiin keväällä 1994.
Daggerfall
Seuraava Elder Scrolls -sarjapeli – The Elder Scrolls II: Daggerfall – julkaistiin vuonna 1996. Arenan vaatimattoman menestyksen myötä Daggerfall oli edeltäjäänsä kunnianhimoisempi. Daggerfall yritti luoda kaksinkertaisen Ison-Britannian kokoisen pelimaailman, joka on tehty aidosti 3D-moottorilla, ja rakentaa taitojärjestelmän, joka kiertää taitojen rakentamisen eikä kokemuksen kasvun ympärillä. Daggerfall kärsi kuitenkin juuri tämän kunnianhimon takia: Daggerfall, joka kiirehti julkaisemiseen, todettiin kiduttavan bugiseksi ja kohtuuttomasti laitteistovaltaiseksi. Yhden kommentaattorin mielestä pelissä on Daggerfallin kaupallisesta menestyksestä huolimatta edelleen huono koodi.
Morrowind
Bethesdan jälkeen ” Zenimax osti vuonna 1999 työn The Elder Scrolls III: Morrowind. Morrowindin kanssa Bethesda kolminkertaisti henkilöstönsä ja siirtyi jälleen kohti laitteistointensiivistä pelaamista. Morrowind näki paluun vanhan tyylin laajaan ja epälineaariseen pelattavuuteen, mutta myös siirtymän kohti yksilöllisesti yksityiskohtaisia maisemia ja esineitä sekä pienemmän pelimaailman kuin aiemmat otsikot. Morrowind julkaistiin sekä Xboxilla että PC: llä, ja molemmilla oli suosittu ja kriittinen menestys. Myynnissä oli yli 4 miljoonaa kappaletta vuoden 2005 puoliväliin mennessä. Morrowindille kehitettiin ja julkaistiin nopeasti kaksi laajennuspakettia vuoden 2002 lopusta vuoden 2003 alkuun: The Elder Scrolls III: Tribunal, ja The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion -työ aloitettiin vuonna 2002, heti Morrowindin ”s” jälkeen Oblivion keskittyi tarjoamaan tiukemman tarinan, parannetun tekoälyn Bethesdan omistaman Radiant AI: n ansiosta; parannettu fysiikka Havok-moottorin (käytetty Half-Life 2) avulla; ja vaikuttava grafiikka. Peli julkaistiin suuren lehdistötilaisuuden jälkeen PC: llä ja Xbox 360: llä vuoden 2006 alussa ja PS3: lla vuoden 2007 alussa. Bethesda julkaisi Oblivionille kaksi laajennuspakettia vuoden 2006 lopulla ja vuoden 2007 alussa: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine ja The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Elder Scrolls IV: Oblivion sai 9,5 / 10-keskiarvon monista eri pelisivustojen arvosteluista laajennuksilla tai ilman niitä.
Skyrim
2011 Bethesda julkaisi The Elder Scrolls V: Skyrimin PC: lle, Xbox 360: lle ja PlayStation 3: lle. Pelin katsotaan olevan Oblivionin henkinen seuraaja, joka sallii epälineaarisen pelattavuuden, ja siinä on paljon tehtäviä ja sivutehtäviä. Skyrimissä ”Viimeinen lohikäärme” eli pelaajahahmo alkaa vankina, joka odottaa teloitusta, kuten edeltäjissään, Oblivionissa, Morrowindissä ja Arenassa.
Skyrim poisti edeltäjiensä tavanomaisen luokan perusta -järjestelmän. Edistää ainutlaatuisempaa räätälöintiä taitojen ja piristyspuiden avulla. Muiden nimikkeiden syntymämerkit vaihdettiin vaihtuviin pysyviin kiviin, samanlaisiin kuin Doomstones in Oblivion vain tehosteilla, jotka hallitsevat pysyviä kunnes uusi kivi kohtaa ja aktivoituu. Myös Magickan mystiikkakoulu hävitettiin ja käyttöön otettiin uusia loitsupohjaisia hyökkäyksiä, jotka tunnetaan nimellä Dragon Shouts.
Skyrimin ensimmäinen DLC, Dawnguard julkaistiin kesäkuussa 2012. Tarina pyöri tunnetun vampyyri metsästäjien ryhmän ympärillä. kuten Dawnguard, jota vastusti konna Volkihar Clan. Juoni jakautui ”Bloodline” -nimisessä tehtävässä tehtävässä, jossa Dragonborn päätti avustaa vampyyri metsästäjiä vai tullako itse kuolleiden jäseneksi. Tämä oli ensimmäinen tapa, jossa vampirismi siitä tuli keskeinen elementti Elder Scrolls -pelissä; se merkitsi myös Vampire Lordin ja ihmissusi-taitopuun etujen luomista. Dawnguard näki myös palaneen jousen, ammuksen aseen, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Morrowindissä.
Skyrim ”Toinen DLC tunnetaan nimellä Hearthfire, joka sallii talonrakennus- ja käyttöönottoelementit peliin.Sen avulla pelaaja voi suunnitella ja rakentaa talon, palkata taloudenhoitajan ja adoptoida lapsia.
Kolmas DLC, Dragonborn, julkaistiin 4. joulukuuta 2012. Juoni liittyy matkustamiseen Solstheimin saarelle ja salaperäisen entisen lohikäärmepapin ja saaren kertaluonteisen hallitsijan paluu. Toisin kuin Skyrimin muinaiset lohikäärmepapit, hän on väitetysti ensimmäinen yksilö, jolle on annettu lahja lohikäärmeellä, aivan kuten Dragonborn, ja hänellä on kyky imeä lohikäärmeen sieluja. DLC lisää uusia tehtäviä, hahmoja, sijainteja, aseita, panssareita ja kykyä kesyttää ja lentää lohikäärmettä.
Box art
Spin-offit
Battlespire
Daggerfallin menestyksen jälkeen Bethesda aloitti pelin DLC: n. . DLC: n nimi oli alun perin ”Dungeon of Daggerfall: Battlespire”, mutta perusteellisen työn jälkeen DLC: stä tuli itsenäinen peli. Vuonna 1997 julkaistiin An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Se on tähän mennessä ainoa peli, jonka otsikko on ”An Elder Scrolls Legend”.
The Elder Scrolls Adventures
Syksyllä 1998 Bethesda julkaisi The Elder Scrolls Adventures: Redguard -lehden. Redguard oli paljon ainutlaatuisempi mihinkään peliin verrattuna, ja se oli hyvin rajallinen, sillä hänellä oli ennalta luotu hahmo, jolla oli oma Cystuksen niminen backstory, ja se pidettiin pienellä Stros M ”kai -saarella. Redguard oli ensimmäinen peli, jossa oli 3D-luomia hahmoja. eikä enää tarvita sprittejä. Se oli myös ensimmäinen peli, joka oli täysin ilmaissut vuoropuhelun.
Kaksi uutta jatkoa suunniteltiin, nimeltään The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia ja The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Sokeri. Redguardin ja Battlespire: n heikon myynnin takia jatko lopulta syrjäytettiin, kun Bethesda flirttaili konkurssiin. Sen jälkeen, kun Zenimax osti Bethesdan vuonna 1999, jatko-osia ei koskaan kehitetty ja työ siirtyi Morrowindille ja sen DLC: lle.
Elder Scrolls Travels
Morrowindin julkaisun jälkeen vuonna 2002 luotiin neljä matkapuhelinpeliä. Ensimmäinen oli The Elder Scrolls Travels: Stormhold vuonna 2003, sen jälkeen The Elder Scrolls Travels: Dawnstar vuonna 2004 ja jatkoi The Elder Scrolls Travels: Shadowkey -ohjelmaa samana vuonna.
Sarjan viimeinen peli oli Elder Scrolls Travels: Oblivion, mutta sen sijaan, että se olisi itsenäinen peli, jolla on oma tarinansa, peli oli Oblivionin mobiilimukautus. Peli julkaistiin matkapuhelimilla vuonna 2006, mutta pelin kehitys PlayStation Portable -sovelluksessa peruutettiin.
The Elder Scrolls Online
Toukokuussa 2012 tytäryhtiö ZeniMax Online Studios ZeniMax Media ja Bethesdan sisaryhtiö, julkisti virallisesti The Elder Scrolls Online, MMORPG: n, joka on asetettu Elder Scrolls -universumiin, joka on tarkoitus julkaista loppuvuodesta 2013. Pelin oli alun perin oltava yksinomaan PC: n, mutta kesäkuussa 2013 ilmoitettiin, että peli aiottiin julkaista PlayStation 4: llä ja Xbox Onella sekä PC: llä keväällä 2014. Se on sarjan ensimmäinen peli, joka sisältää online-pelaamisen.
peli julkaistiin 4. huhtikuuta 2014 kovan kritiikin kera. Peli kärsi kovasta laukaisusta, ja peliä kritisoitiin siitä, että sillä oli ongelmia ryhmittelyn, heikon taistelumekaniikan ja sen tilausmallin käytön suhteen. PlayStation 4- ja Xbox One -versioille ilmoitettiin viivästyksestä toukokuussa 2014, ja niiden odotetaan tulevan vuonna 2015.
ZeniMax ilmoitti lopulta, että peli käynnistettiin uudelleen nimellä The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Maaliskuuta 2015, jonka tarkoituksena oli korjata suurin osa kriitikoiden aluksi esiin tuomista ongelmista. ZeniMax ilmoitti myös, että peli pudotti liittymämallinsa Buy-to-Play-liiketoimintamallin hyväksi. Yhtiö ilmoitti myös lopullisen julkaisupäivän konsolipainoksille – 9. kesäkuuta 2015. Tamriel Unlimited kiitettiin useilta kriitikoilta.
Elder Scrolls Onlinessa on tällä hetkellä kuusitoista käytettävissä olevaa DLC: tä ja yksi tuleva DLC:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31. elokuuta 2015 PC / Mac, syyskuu 15 Xbox Onella ja 16. syyskuuta PS4: llä.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2. marraskuuta 2015 PC / Mac, 17. marraskuuta Xbox One ja 18. marraskuuta PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7. maaliskuuta 2016 PC / Mac, 22. maaliskuuta Xbox One ja 23. maaliskuuta PS4.
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31. toukokuuta 2016 PC / Mac, 14. kesäkuuta 2016 Xbox Onelle ja 15. kesäkuuta 2016 PS4: lle
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1.8.2016 PC / Macille ja 16. elokuuta 2016 Xbox One: lle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23. lokakuuta 2017 PC / Macille ja 7. marraskuuta 2017 Xbox One: lle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14. elokuuta 2017 PC / Macille ja 29. elokuuta 2017 Xbox One: lle ja PS4: lle
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12. helmikuuta 2018 PC / Macille ja 27. helmikuuta 2018 Xbox One: lle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13. elokuuta 2018 PC / Mac ja 28. elokuuta 2018 Xbox One ja PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22. lokakuuta 2018 PC / Mac ja 6. marraskuuta 2018 Xbox One ja PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25. helmikuuta 2019 PC / Mac-tietokoneille ja 12. maaliskuuta 2019 Xbox One- ja PS4-käyttöjärjestelmille
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12. elokuuta 2019 PC / Mac ja 27. elokuuta 2019 , 2019 Xbox Onelle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21. lokakuuta 2019 PC / Macille ja 5. marraskuuta 2019 Xbox One: lle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Verkossa: Harrowstorm – 10. maaliskuuta 2020 PC: lle, Macille, Xbox One: lle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24. elokuuta 2020 PC: lle, Macille ja Stadialle ja 1. syyskuuta 2020 Xbox Onelle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2. marraskuuta 2020 r PC, Mac ja Stadia sekä 10. marraskuuta 2020 Xbox Onelle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8. maaliskuuta 2021 PC: lle, Macille ja Stadialle ja 16. maaliskuuta, 2021 Xbox Onelle ja PS4: lle
Pelissä on myös neljä ”lukua”, jotka ovat olennaisesti suurempia DLC: itä, ja yksi tuleva luku:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22. toukokuuta 2017 PC / Mac ja 6. kesäkuuta 2017 Xbox One ja PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21. toukokuuta 2018 PC / Mac ja 5. kesäkuuta 2018 Xbox One: lle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20. toukokuuta 2019 PC / Macille ja 4. kesäkuuta 2019 Xbox One: lle ja PS4: lle
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18. toukokuuta 2020 PC / Mac ja 2. kesäkuuta 2020 Xbox One ja PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1. kesäkuuta 2021 PC, Mac ja Stadia sekä kesäkuu 8., 2021 Xbox Onelle ja PS4: lle
The Elder Scrolls: Legends
Bethesda julkaisi 14. kesäkuuta 2015 tietoja vanhimmista Scrolls-strategiakorttipeli nimeltä The Elder Scrolls: Legends. Siihen liittyy jollain tavalla useita kilpailuja, kuten Khajiit ja Nords, ja se on saatavilla ilmaiseksi PC: llä ja iPadilla. Vahvistus vaaditaan. Alkuperäinen julkaisupäivä asetettiin syksylle 2015, mutta se viivästyi myöhemmin 9. maaliskuuta 2017. PC: lle, 23. maaliskuuta 2017 iPadille, 10. toukokuuta 2017 Androidille, 31. toukokuuta 2017 Mac OS: lle ja heinäkuu 2017 mobiililaitteille.
The Elder Scrolls: Blades
10. kesäkuuta 2018 Bethesda ilmoitti ilmaisen pelattavan The Elder Scrolls: Blades -pelin, joka on saatavilla iPhonessa, iPadissa ja Android-laitteissa 1. syyskuuta 2018.
Logot ja laatikot
Pelimekaniikka
Elder Scrolls -pelit voidaan luokitella turvallisesti roolipeleiksi, vaikka he tekevätkin sisältää toiminta- ja seikkailupeleistä otettuja elementtejä. Toisin kuin genren muut pelit, The Elder Scrolls ylläpitää ainutlaatuista, taitopohjaista lähestymistapaa hahmojen edistämiseen. Lukuisia taitoja voidaan kasvattaa käytön avulla, ja kun hahmon taidot ovat kasvaneet riittävästi, heidän tasonsa nousee näiden taitojen mukaan. Tämän vuoksi pelaajilla on valtava joustavuus ja valinnan mahdollisuus hahmojen edistämisessä. Tämän koetaan sekä pelaajien vahvuus ja heikkous sarjassa, vaikka pelien ”moottoreiden joustavuus on helpottanut pelilaajennusten (tai modien) julkaisemista rakennussarjan kautta, jotka muuttavat taitoa ja tasomekaniikkaa.
Elder Scrolls -pelisarja korostaa pelikokemuksen eri puolia kuin useimmat tietokoneroolipelit. Joystiqin marraskuun alussa 2006 antama lyhyt kuvaus vastasi BioWaren luomuksia Bethesdaan huomauttamalla painotuserot. Bethesdan luomukset keskittyivät ”esteettiseen esitykseen ja avoimeen seikkailuun”; BioWare ”taistelujärjestelmään ja modulaariseen arkkitehtuuriin. Sarjan ”yleistavoite on huomannut myös heidän suunnittelijansa. Bethesda on kuvannut heidän motivaationsa ensimmäisen sarjan Arenan luomisessa, kuten minkä tahansa hyvän kynä ja paperi-RPG: n luomisessa: luomalla ympäristö, jossa pelaaja voisi olla mikä pelaaja haluaa ja tekee mitä pelaaja haluaa. Daggerfallin käsikirja alkaa eräänlaisella design-manifestilla, jossa kehittäjät julistetaan aikomuksestaan ”luoda kirja tyhjillä sivuilla” ja ”peli, joka on tarkoitettu edistämään etsintää ja palkitsemaan uteliaisuutta”. Pelaajan valitsemien polkujen muodossa tekeminen hyväksi, jahdata pahaa on jätetty pelaajalle avoimeksi ”aivan kuten todellisessa elämässä”. Tämä suunnittelustrendi jatkui Morrowindin kanssa samankaltaisten eeppisten pelien tauon jälkeen. Sillä välin, vaikka Joystiqin aikaisemmin mainitsema vaatimus grafiikasta tuli jälleen esiin. Morrowindin kehityksen aikana Bethesda kolminkertaisti henkilöstönsä värittääkseen täydellisesti uuden käsintehdyn maailman. Omilla sanoillaan ”Tiesimme, että meidän on ylitettävä markkinoiden muiden pelien visuaalinen kiillotus, ja asetimme tavoitteeksi laittaa The Elder Scrolls takaisin peliinnovaatioiden eturintamaan.” Elder Scrolls -sarja ”painopiste vapaudelle säilyi. Bethesdan” Morrowind Prophecies ”sanoen” Koe se kuin haluat ”.
Sarjan” kunnianhimoiset tavoitteet ovat saattaneet jotkut pelipainokoneiden jäsenet näennäinen kireän skeptisyyden asema ennen jokaisen uuden pelin julkaisua, uskomaton Bethesdan kyvystä ylittää sen esteet. Olipa kyse sitten lukijoiden kiinnostuksesta tai todellisesta mielipiteestä pelipuristimen puolesta, tällaiset tunteet haihtuvat jokaisen pelin vastaanottaman epätavallisen lämpimän arvostelun loppuun mennessä.
Nämä mekaniikat ovat päinvastoin useimpiin roolipeleihin, joissa kokemuspisteet ovat ainoa merkki hahmon edistymisestä, ja tasaaminen lisää taitoa.
Kosmologia
TES-maailma tunnetaan huomiostaan yksityiskohtiin, realismiin ja pitkiin, monimutkaisiin nimien, päivämäärien ja paikkojen luetteloihin. Ne muodostavat sen laajan historian ja sen eri yhteiskuntien, kulttuurien ja uskontojen laajan, toisiinsa yhteydessä olevan rakenteen paljon enemmän kuin useimmat pelaajat tuntevat.
Lisäksi ei ole olemassa yhtä kokoelmaa kaikista TES: ään liittyvistä tiedoista, ja pelien sisällä historialliset viitteet ovat usein epämääräisiä tai epävarmoja. Pelaajia kannustetaan tekemään omat johtopäätöksensä tilanteista ja tapahtumista, joiden ennätykset ovat vähäiset ja puutteelliset tai kun kilpailevat näkökulmat peittävät totuuden. Tämä on synnyttänyt alakulttuurin TES: n historian ja filosofian väittelijöiden keskuudessa, joita kutsutaan hellästi loremastereiksi.
Elder Scrolls -pelejä järjestetään Tamrielin mantereella, joka on suuri maa-alue, joka on jaettu yhdeksään maakuntaan. Poikkeuksena on Battlespire, joka tapahtuu Daedran hallitseman vaihtoehtoisen ulottuvuuden, unohduksen valtakunnan ja Mundusin kuolevaisen valtakunnan välillä.Tiedetään, että The Elder Scrolls-planeetalla, joka tunnetaan nimellä Nirn, on Tamrielin lisäksi muitakin mantereita, mutta yhdessä ei vielä ole virallista peliä.
Tamrielin yhdeksän maakuntaa ja jotkut muut mantereet ovat :
- Cyrodiil, keisarillisten kotimaa
- Musta suo, argonialaisten kotimaa
- Elsweyr, khajiitien kotimaa
- Hammerfell, punavartijoiden kotimaa
- High Rock, bretonien ja örkkien kotimaa
- Morrowind, dunmerien tai pimeiden tonttujen kotimaa
- Skyrim, kotimaa pohjoismaiden joukosta
- Summerset Isles, Altmerin tai korkeiden tonttujen kotimaa
- Valenwood, Bosmerin tai puisten tonttujen kotimaa
Muut mantereet Nirnistä:
- Atmora on atmoralaisten muinainen maa, ennen kuin se asettuu Skyrimiin ja tuli pohjoisiksi.
- Akavir on maa Tamrielista itään; siellä asuu viisi erilaista rotua, jotka kaikki erottavat heidän omat imperiuminsa. Uskotaan, että lohikäärmeet tulivat alun perin Akavirista ja muuttivat sitten Skyrimiin.
- Yokuda sijaitsee Tamrielista länteen ja oli punavartijoiden koti ennen kuin he pakenivat Tamrieliin, kun maanosassa tapahtui massiivinen, tuhoisa tapahtuma, joka upposi koko maan, joka kadotettiin ikuisesti Nirnin valtaville valtamerille. Punavartijat saapuivat Tamrieliin ensimmäisen aikakauden vuonna 808, jossa he asettautuivat Hammerfelliin. Vaikka tiedetään, että Yokuda upposi kauan sitten, katastrofin syystä keskustellaan vielä tänään.
- Pyandonea on pieni saari, joka sijaitsee Tamrielin eteläpuolella ja jossa asuu merihaltiat eli Maormer. Keskustellaan siitä, voidaanko se laskea mantereeksi saaren pienen koon vuoksi.
Vaikka jokaisella kymmenestä pelattavasta rodusta on ”kotimaa” tai maakunta alkuperää, ne eivät rajoitu tähän maakuntaan ja löytyvät sen rajojen ulkopuolella, vaikka ne ovatkin vähemmistö. On myös huomattava, että örkkien kotimaakunta on itse asiassa Orsinium-niminen kaupunkivaltio, joka sijaitsee High Rockin rajojen sisällä.
Muita TES-tutkimuksen rotuja ovat Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po ”Tun, Maormer, Sload, Tang Mo ja Tsaesci. Dwemer tuhoutui tuntemattomista syistä ennen Arenaa, mutta tämä selitetään Morrowindissa.
Mytologia ja uskonto
Elder Scrolls painottaa suuresti ajatusta vastakohtien dualismista ja tasa-arvosta.Tämä dualismi ei ole Abrahamin hyvän ja pahan dualismi, vaan se muistuttaa enemmän itäisen ja esikaupungin sulautumista. Kristilliset länsimaalaiset uskomukset aiheesta, joka on järjestyksen ja kaaoksen kaksinaisuus. Vanhin Scrolls Loren mukaan järjestyksen ja kaaoksen käsitteet voidaan kääntää kollektiivisesti kaikiksi. Nämä käsitteet voidaan lähentää tarkemmin sanoilla ”stasis” (muuttumaton jatkuvuus) ) ja ”muutos” (tuntematon energia). Lähes kaikki tamrielilaiset uskonnot voimakkaasti on ajatus siitä, että maailma luotiin sekoittamalla nämä kaksi asiaa, jotkut sanovat, että aika on pohjimmiltaan synteesi jatkuvuudesta ja muutoksesta, ja useimmat uskonnolliset luomisteoriat käsittelevät yhtä tai useampaa mytologista hahmoa, jotka edustavat näitä absoluutteja joko lisääntyvän tai sitouttavan taistelussa (tai molemmissa tapauksesta riippuen). Vastustamattoman voiman ajatuskokeilu vedotaan usein, ja suuri osa Elder Scrollsin teosofisesta teoksesta on omistettu hypoteesien kehittämiselle ja tutkimiselle siitä, kuinka tällainen ajatuskokeilu voisi todella toimia kaikilla tasoilla, jos se olisi metafyysisesti mahdollista.
Trivia
- Daggerfallia lukuun ottamatta jokainen pääsarjapeli eli Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim sekä Stormholdin ja Online: n spin-offit, päähenkilö aina aloittaa pelin vankina, vaikkakaan ei aina vankilassa.
- Wikipedian artikkeli The Elder Scrolls.
Areena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Oblivion • (Yhdeksän ritarit | Värisevät saaret)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Keisarillinen kaupunki • Orsinium • Varkaiden kilta • Pimeä veljeskunta • Hist: n varjot
Online: Morrowind • Reach of Reach • Clockwork City • Dragon Bones • Summerset
Wolfhunter • Murkku • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
Pimeän veljeskunnan kaatuminen • Skyrimin sankarit • Paluu kellomuseoon • Morrowindin talot – Madnessin saari • Allianssisota • Elsweyrin kuut • Unohduksen leuat
Areenan käsikirja • Codex Scientia • Daggerfall-käsikirja • The Daggerfall Chronicles – Battlespire -käyttöopas • Battlespire Athenaeum • Redguard-kumppani • Volume R • Morrowind Manual – The Morrowind Profeties • Oblivion Game Guide • Skyrim Game Guide • Sankarin oppaat The Elder Scrolls Onlineen
Kyyroksen alkuperä! • Taskuopas imperiumille, ensimmäinen painos • Taskuopas imperiumille, kolmas painos – Infernal City • Soulien Herra • Skyrim-taide • Tamrielin tarinat (Maa | Lore)
Skyrim-kirjasto (Historia | Ihminen, Mer ja Peto | Arkaani) • Virallinen keittokirja
Tavarat • Aseiden kutsu • Bethesda Pinball • Skyrim-monopoli