Vinkkejä Connect Fourin voittamiseen
On pari strategiaa yhdistää neljä.
Ensimmäinen koostuu muutaman siirron katsomisesta eteenpäin välttääkseen vastustajaa voittamasta ja samalla yrittäen yhdistää neljä nappulaa.
Toinen strategia etsii voittoa pitkällä aikavälillä.
Suurin osa peleistä päättyy 35. ja 42. siirron väliin, kun sinä tai vastustajasi pakotetaan tekemään tietty siirto, koska vain yksi sarake on käytettävissä.
Sitten ihmiset ajattelevat, että voittaja on onnekas, mutta se ei ole sitä. Ammattitaitoinen pelaaja pystyy saamaan tämän tapahtumaan paljon aikaa aiemmin.
Ensimmäinen askel on huomata, että kun keltainen on siirtänyt pariton määrä vapaita paikkoja, jotka ovat jäljellä pöydällä. Vastaavasti sen jälkeen kun punainen on siirtänyt parillisen määrän jäljellä olevia vapaita paikkoja.
Kun käytettävissä on vain yksi sarake, on selvää, että viimeinen paikka on punaisen varassa (jos kukaan ei voita ensin).
Sanasto
-
Pariton täplä
Pariton riviin kuuluva paikka.
-
Parillinen piste
Parilliseen riviin kuuluva piste.
-
Ryhmä
It = on neljän sisään -a-rivi (vaakasuora, pystysuora, lävistäjä)
-
uhka
Ryhmä, joka on täynnä 3 samanväristä nappulaa ja neljäs kohta tyhjä ja myös tyhjän paikan alapuolella oleva kohta on tyhjä.
-
Pariton uhka
Uhka, jonka tyhjä kohta on pariton.
-
Tasainen uhka
Uhka, jonka tyhjä kohta on tasainen.
-
Kaksinkertainen uhka
Kaksi ryhmää jakaa saman tyhjän pariton paikka. Jokainen ryhmä on täynnä kahta nappulaa (samaa väriä) ja kaksi muuta täplää ovat tyhjät ja ovat päällekkäin. Jaetun paikan alapuolella oleva kohta on tyhjä.
On selvää, että jos keltaisella on outo uhka ja punainen ei voi yhdistää neljää mihinkään, peli voitetaan keltaisella.
Jos punaisella voi olla tasainen uhka ja keltaisella ei voida yhdistää neljää, punainen voittaa.
Asiat monimutkaistuvat, kun molemmilla pelaajilla on vähintään yksi uhka.
Jos keltaisella on pariton uhka ja punaisella tasainen uhka ja sarakkeet, joissa herkut ovat (tyhjä kohta), ovat erilaiset, keltainen voi silti voittaa. Ofcoz, kukaan pelaaja ei saa pystyä yhdistää neljä nappulaa, joissa hänellä on yllä mainittu pariton / parillinen uhka.
Mutta jos sarakkeet ovat samat, alempi uhka (alempi tyhjä kohta) voittaa.
Jos molemmilla pelaajilla on pariton uhka, peli vedetään.
Sitten keltaisena strategiana on yrittää saada pariton uhka ja punaiselle tasainen uhka.
Lisävinkkejä
Kun voit aloittaa, aloita sitten keskisarakkeesta ja mahdollisuutesi ovat suuremmat, voitat.
Älä koskaan pelaa pelin loppupäässä (tämä on paikka, jossa kaksi pelaajaa saavat pisteet neljä peräkkäin.
Erittäin hyvä tapa voittaa on, että sinulla voi olla kaksi uhkaa tyhjällä paikalla samassa sarakkeessa ja vain yksi rivi toista korkeammalla. (Klassinen 7-muotoinen ansa)