Astuces pour gagner Connect Four
Il y a quelques stratégies en connect quatre.
La première consiste à anticiper quelques coups pour éviter que l’adversaire ne gagne et en même temps à essayer de connecter quatre pions.
L’autre stratégie est à la recherche d’une victoire à long terme.
La plupart des jeux se terminent entre le 35e et le 42e coup lorsque vous ou l’adversaire êtes obligé de faire un mouvement particulier car il n’y a qu’une seule colonne disponible.
Ensuite, les gens pensent que le gagnant a de la chance, mais ce n’est pas ça. Un joueur expert est capable de faire en sorte que cela se produise bien avant.
La première étape consiste à noter qu’après que jaune se soit déplacé, il reste un nombre impair de places libres sur le plateau. De même après que le rouge a déplacé un nombre pair de places libres restantes.
Lorsqu’il n’y a qu’une seule colonne disponible, il est clair que la dernière place sera occupée par le rouge (si personne ne gagne en premier).
Glossaire
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Point impair
Un endroit appartenant à une ligne impaire.
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Point pair
Un point appartenant à une ligne paire.
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Groupe
C’est un quadruple -une-ligne (horizontale, verticale, diagonale)
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Menace
Un groupe rempli de 3 pions de la même couleur et d’un 4ème spot vide et aussi la place sous la place vide est vide.
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Menace étrange
Une menace dont la place vide est étrange.
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Menace paire
Une menace dont le vide est pair.
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Double menace
Deux groupes partagent le même vide endroit étrange. Chaque groupe est rempli de deux pions (de la même couleur) et les deux autres emplacements sont vides et sont l’un au-dessus de l’autre. Le spot sous le spot partagé est vide.
Il est évident que si le jaune a une menace étrange et que le rouge ne peut en connecter quatre nulle part, la partie sera gagnée par le jaune.
Si le rouge peut avoir une menace égale et que le jaune ne peut pas en connecter quatre, alors le rouge l’emportera.
Les choses deviennent plus complexes lorsque les deux joueurs ont au moins une menace.
Si le jaune a une menace étrange et le rouge a une menace paire et que les colonnes dans lesquelles les friandises sont (l’emplacement vide) sont différentes, alors le jaune peut toujours gagner. Ofcoz, aucun joueur ne doit pouvoir pour connecter quatre pions dans lesquels il a une menace paire / impaire indiquée ci-dessus.
Mais si les colonnes sont les mêmes, alors la menace inférieure (point vide inférieur) l’emporte.
Si les deux joueurs ont une menace étrange, le jeu sera tiré au sort.
La stratégie pour le jaune est alors d’essayer d’obtenir une menace impaire et pour le rouge une menace paire.
Conseils supplémentaires
Lorsque vous êtes en mesure de commencer, commencez dans la colonne centrale et vos chances sont plus grandes que vous gagniez.
Ne jouez jamais sous une case de fin de partie (c’est un endroit où les deux joueurs marqueront un quatre d’affilée.
Un très bon moyen de gagner est que vous pouvez avoir deux menaces avec la place vide dans la même colonne et une seule ligne plus haute que l’autre. (Piège de forme classique 7)