Comment identifier les terrains les plus courants au baseball: rotation, vitesse et emplacement.
Apprendre à identifier les terrains les plus courants au baseball: rotation, vitesse & emplacement est un aspect crucial de la reconnaissance de la hauteur. C’est l’un des traits les plus courants que les frappeurs entraînent dans notre application de reconnaissance de pitch.
Comment pouvez-vous savoir quel type de pitch est lancé?
Vous apprenez à identifier le pitch spin, vitesse & emplacement en ayant un plan de jeu pour ramasser le terrain le plus rapidement possible hors de la main du lanceur et à travers les trois phases du plan de lancement.
Voici le truc, vous n’avez que quatre dixièmes de seconde pour lire la hauteur et utiliser ces données pour exécuter un swing sélectivement agressif sur une hauteur dans la zone de frappe.
Dans cette pièce, nous allons détailler exactement ce que les frappeurs devraient rechercher avec des lancers communs aux niveaux jeunesse, lycée, collégial et professionnel.
Speed, Break & Emplacement
Fastball à quatre coutures
Fastball MLB moyen: 85-100 mph
Le terrain le plus rapide du jeu. Une bonne balle rapide explosera hors de la main. Les lanceurs qui lancent plus de 95 km / h peuvent lancer efficacement dans la zone pour provoquer des flyballs paresseux.
Les lanceurs avec des balles rapides moyennes établissent que la partie extérieure de la plaque est efficace sur la balle rapide sur la moitié intérieure.
Un bon exemple de Four Seam est Roger Clemens, Nolan Ryan & Aroldis Chapman.
Curveball
AKA: A Hook, A 12-6, A Deuce, A Bender, Lord Charles, Yellow Hammer, A Number 2.
Moyenne MLB Curveball: 70-80 MPH.
Une bonne Curveball aura une bugs bunny loop 12-6 drop. (Pensez: chronomètre avec les mains à 12 et 6).
Les lanceurs lancent généralement la balle courbe pour maintenir le frappeur en déséquilibre, 2-2 lancer au contact ou pour prendre de l’avance dans le décompte s’ils sont capable de le localiser pour une frappe cohérente.
See The Pop!
Un moyen efficace de reconnaître la balle courbe hors de la main du lanceur est d’anticiper le «pop» au point de sortie.
En d’autres termes, la balle s’infiltrera pour « sortir de la main » avant de monter sur son plan de lancement.
Une approche solide pour frapper la balle courbe est d’en chercher une dans le zone.
S’il commence bas, il finira dans la terre.
S’il commence haut, il se terminera dans la zone de frappe.
Un bon exemple de Curveball est Barry Zito, Doug Drabek & Tim Lincecum.
Two Seam Fastball
AKA: Sinker
MLB Average Sinker: 80-93 MPH.
Une bonne balle rapide à deux coutures pour droitier suivra un gréement et éloignez-vous d’un frappeur gaucher avec un léger mouvement vers le bas.
Attendez-vous à voir beaucoup de swings bloqués et de battes cassées lorsqu’ils sont lancés efficacement.
Un bon Exemple de balle rapide à deux coutures: Pedro Martinez, Marcus Stroman & Max Scherzer.
Slider
AKA: Slide Piece.
Curseur moyen MLB: 80-90 MPH
Le curseur d’un lanceur droitier a tendance à se déplacer vers le bas et à s’éloigner d’un frappeur droitier.
Un bon curseur est un mélange difficile entre une balle rapide et une balle courbe mais fonctionne plus comme un lancer hors vitesse au lieu d’une balle cassante.
De plus, les lanceurs jetteront leur curseur hors de la balle rapide pour maintenir le frappeur déséquilibré car le curseur ressemble beaucoup à la balle rapide hors de la main du lanceur .
Un bon exemple de balle rapide à deux coutures est Randy Johnson, Dennis Eckersley.
Qu’est-ce qu’un Slider Pitch?
Le curseur est un pop un ton clair qui peut être difficile à maîtriser. La plupart des lanceurs professionnels de niveau élite lancent des curseurs pour rendre la balle rapide plus efficace, surtout lorsqu’elle est localisée. Le curseur de la main ressemble à la balle rapide, surtout s’il n’est pas enfoui dans la terre.
Pour les pichets – lancer un curseur peut être plus difficile qu’il n’y paraît. Voici quelques éléments concernant le curseur:
- La différence entre une boule de courbe et un curseur
- Comment un pas de curseur tire son nom
- Comment saisir un curseur
- Comment reconnaître un curseur
Quelle est la différence entre une Curveball et un Slider?
La courbe et le curseur sont similaires emplacements avec quelques différences clés. Les deux sont destinés à tromper un frappeur avec une rotation et un mouvement loin du bras du lanceur.
La courbe tourne d’une position 12 heures à une position 6 heures sur un frappeur droitier. Le curseur, cependant, tourne de 2 heures à 8 heures.
Une courbe aura plus d’un arc en boucle à son mouvement, alors qu’un curseur coupera brusquement vers le bas et loin.
Une rotation de courbe de boule a tendance à demander plus d’effort en termes d’adhérence, ils sont donc plus lents que les curseurs. La plupart des lanceurs essaient de déguiser leur curseur en une balle rapide.
Ils sont lancés à peu près à la même vitesse qu’une balle rapide et ne commencent pas à casser dès qu’une courbe se produit – parfait pour tromper les frappeurs.
Une courbe est-elle plus difficile à lancer qu’un curseur? La difficulté dépend du lanceur. Tout le monde n’est pas fait pour lancer un curseur et tout le monde ne va pas non plus lancer une courbe. Encore moins de lanceurs lanceront les deux. Alors, en tant que lanceur, comment savoir lequel est fait pour vous? L’ancien ligueur majeur et actuel entraîneur et auteur Dan Blewett dit que cela dépend en grande partie de la fente du bras:
- Avec une fente pour bras ou une arme de poing ¾ basse, vous ne pouvez pas passer le dessus du ballon pour jeter une courbe. Alors, allez avec un curseur.
- Avec une fente pour bras ¾ ou sur le dessus, les lanceurs peuvent choisir entre une courbe ou un curseur. Les curseurs nécessitent des poignets serrés et des actions rapides des bras, tandis que les courbes sont mieux adaptées aux lanceurs avec des poignets lâches et des mouvements de type moulin à vent.
Changement
AKA: Change Piece. Le Vulcain.
Changement MLB moyen: 70-80 MPH.
Un bon changement d’un lanceur droitier aura un mouvement de type 1-7 et aura l’air de tomber d’une table.
De plus, le changement peut être le Le terrain le plus dévastateur du jeu lorsqu’il est lancé pour une frappe ou lorsque la balle rapide intérieure a été établie.
Un bon exemple de changement est Kyle Hendricks, Cole Hamels & Jamie Moyer.
Cutter
AKA: A Buzzsaw.
Coupeur moyen MLB: 85-95 MPH.
Un Cutter droitier « coupe » loin d’un frappeur droitier. Le Cutter est un mélange entre un bon curseur et une balle rapide avec un mouvement similaire à une double couture juste dans la direction opposée.
De plus, un bon Cutter est un « Bat Breaker » lorsqu’il coupe vers le frappeur.
Un bon exemple de Cutter est Mariano Rivera. Point!
Comment identifier les types de pas : Rotation, Vitesse & Liste de contrôle de la position
Maintenant que nous comprenons comment les types de terrain ont tendance à sortir de la main du lanceur et à se déplacer dans le plan de lancement, laissez « Jetez un coup d’œil aux types de rotation et de rotation de chaque hauteur.
J’ai également décomposé les types de rotation de hauteur dans cet article détaillé également intitulé: Reading Spin & Mouvement pour une meilleure reconnaissance de pas.
La balle rapide à quatre coutures (AKA The Heater)
La rotation de la balle rapide Four Seam aura une teinte rouge / brunâtre solide et une rotation plus serrée.
En règle générale, la couture à quatre coutures a le moins de mouvement par rapport à la couture à deux coutures ou au cutter.
À l’occasion, un lanceur avec un dégagement aux trois quarts ou un lanceur à gauche avoir une queue ou un mouvement naturel ment avec leur balle rapide à quatre coutures. Pedro Martinez a eu des mouvements dévastateurs avec ses quatre et ses deux coutures.
Fastball à deux coutures (AKA The Sinker)
Le Two-Seam aura une petite rotation horizontale mais plus lâche avec une rotation plus légère.
The Curveball (AKA The Hammer)
Une teinte encore plus claire que les autres emplacements. Le marteau a un type d’allusion optique hors des mains du lanceur. Le terrain «sortira» des mains du lanceur au point de sortie. Vous pouvez également prendre la balle courbe à l’angle du poignet du lanceur. (Poignet maigre)
Enfin, une « balle courbe pour débutant » peut avoir l’index vers le haut et hors de la balle.
Le curseur (AKA The Slide Piece)
Une teinte plus foncée qu’une rupture Balle.
Avec un « point rouge » à environ 2 heures, le curseur se brise généralement vers le côté gant du lanceur.
The Changeup (AKA The Vulcan)
Le plus clair « off- blanc « nuance de tous les autres emplacements. La direction de rotation est l’opposé de la balle de rupture, et plus proche de la quatre coutures avec des différences de vitesse évidentes.
Apprendre à identifier les terrains les plus courants dans le baseball: Spin, Vitesse & Liste de contrôle des emplacements
Apprendre à identifier les types de terrains c’est les mains vers le bas l’une des qualités les plus sous-estimées des frappeurs d’élite.
Avec une reconnaissance de hauteur supérieure, votre capacité à juger des balles et des frappes réduit votre taux de swing et de raté et augmente votre pourcentage de contact avec les coups durs.
Être capable de voir la balle hors de la main du lanceur est également la façon dont vous développez le QI ™ de Hitter et un puissant Swing Trigger ™.
Enfin, la reconnaissance de hauteur supérieure vous donne la possibilité de ralentir le jeu vers le bas, c’est ainsi que vous ajustez le lancer au niveau suivant.
Si vous « ne voyez pas la balle aussi bien que vous le pouvez, assurez-vous que votre reconnaissance de terrain est au point.
Application de reconnaissance de hauteur
Vous avez une question à propos de notre application de reconnaissance de hauteur? Contactez-moi ici.
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