Deck (Français)
Un deck est la collection de cartes avec lesquelles un joueur joue; il devient la bibliothèque de ce joueur.
Description et historique
Un deck normal a besoin d’un minimum de 60 cartes et il n’y a pas de nombre maximum de cartes d’un deck. Lorsque Magic a commencé, les règles dictaient un jeu de 40 cartes et il n’y avait aucune restriction quant au nombre de copies de chaque carte. Construit et Limited avaient la même taille de pont. Il est rapidement devenu évident que 40 était trop petit pour Construit car cela rendait le jeu trop répétitif et rendait trop facile la réalisation de combinaisons de touches. Il y a un maximum de 4 cartes avec le même nom dans chaque deck.
Les seules exceptions à cette règle sont les terrains de base ou si le texte d’une carte contredit cette règle (comme les rats implacables). La limite de quatre de ne faisait pas à l’origine partie du jeu. En fait, cette règle n’a pas fonctionné tant que le WotC n’a pas commencé à pousser le jeu organisé plus de six mois après la sortie d’Alpha.
Règles
Extrait du glossaire des règles globales (5 février 2021 – Kaldheim)
Deck La collection de cartes avec laquelle un joueur commence la partie; il devient la bibliothèque de ce joueur. Voir la règle 100, «Général», et la règle 103, «Démarrer le jeu».
Extrait des Règles globales (5 février 2021 – Kaldheim)
- 100.2. Pour jouer, chaque joueur a besoin de son propre jeu de cartes Magic traditionnelles, de petits objets pour représenter les jetons et les marqueurs, et un moyen de suivre clairement les totaux de vie.
- 100.2a En jeu construit (une façon de jouer dans laquelle chaque joueur crée son propre deck à l’avance), chaque deck a une taille de deck minimum de 60 cartes. Un deck construit peut contenir n’importe quel nombre de cartes de terrain de base et pas plus de quatre de n’importe quelle carte avec un nom anglais particulier autre que les cartes de terrain de base.
- 100.2b En jeu limité (une manière de jouer dans laquelle chacune le joueur reçoit la même quantité de produits Magic non ouverts tels que des boosters et crée son propre deck en utilisant uniquement ce produit et des cartes de terrain de base), chaque deck a une taille de deck minimum de 40 cartes. Un deck limité peut contenir autant de doublons d’une carte que ce qui est inclus avec le produit.
- Les decks de commandant 100.2c sont soumis à des restrictions et exigences supplémentaires en matière de construction de deck. Voir la règle 903, « Commandant », pour plus de détails.
À partir des règles complètes (5 février 2021 – Kaldheim)
- 100.4. Chaque joueur peut également avoir une réserve, qui est un groupe de cartes supplémentaires que le joueur peut utiliser pour modifier son deck entre les parties d’un match.
- 100.4a En jeu construit, un buffet ne peut pas contenir plus de quinze cartes. La limite de quatre cartes (voir règle 100.2a) s’applique au deck et au buffet combinés.
- 100.4b In jeu limité impliquant des joueurs individuels, toutes les cartes du pool de cartes d’un joueur non incluses dans son deck sont dans la réserve de ce joueur.
- 100.4c En jeu limité impliquant la variante multijoueur du Géant à deux têtes, toutes les cartes d’une équipe Le pool de cartes mais pas dans le deck de l’un ou l’autre des joueurs se trouve dans la réserve de cette équipe.
- 100.4d Dans le jeu limité impliquant d’autres variantes d’équipe multijoueur, chaque carte de la réserve de cartes d’une équipe, mais pas dans le deck d’un joueur, est assignée à la réserve De l’un des ces joueurs. Chaque joueur a son propre buffet; les cartes ne peuvent pas être transférées entre les joueurs.
Taille minimale du jeu
Extrait du glossaire des règles globales (5 février 2021 – Kaldheim)
Taille minimale du deck Si une règle ou un effet stipule que le deck d’un joueur doit contenir au moins un nombre spécifique de cartes, ce nombre est celui du joueur. taille minimale du pont.
Extrait des Règles générales (5 février 2021 – Kaldheim)
- 100.5. Si un deck doit contenir au moins un certain nombre de cartes, ce nombre est appelé une taille de deck minimum. Il n’y a pas de taille maximale de deck pour les decks non-Commander.
Deck de départ
De la glossaire des règles globales (5 février 2021 – Kaldheim)
Deck de départ Une fois qu’un joueur a mis de côté sa réserve, son deck restant devient son deck de départ. Voir la règle 103.2.
Extrait des Règles générales (5 février 2021 – Kaldheim)
- 103.1. Au début d’une partie, les joueurs déterminent lequel d’entre eux choisira qui jouera le premier tour. Dans le premier match d’un match (y compris un match en un seul match), les joueurs peuvent utiliser toute méthode mutuellement acceptable (lancer une pièce, lancer des dés, etc.) pour ce faire. Dans un match de plusieurs parties, le perdant de la partie précédente choisit qui prend le premier tour. Si le jeu précédent était un match nul, le joueur qui a fait le choix dans ce jeu fait le choix dans ce jeu.Le joueur choisi pour jouer le premier tour est le premier joueur. L’ordre des tours par défaut du jeu commence par le premier joueur et se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
- 103.1a Dans une partie utilisant l’option de tours d’équipe partagés, il y a une équipe de départ plutôt qu’un joueur de départ.
- 103.1b Dans une partie Archenemy, ces méthodes ne sont pas utilisées pour déterminer qui prend le premier tour. C’est plutôt l’ennemi juré qui joue le premier tour.
- 103.1c Une carte (Power Play) indique que son contrôleur est le premier joueur. Cet effet s’applique après cette détermination et remplace ces méthodes.
Pont plan
Le tablier plan est séparé deck utilisé en Planechase contenant des cartes Avion et Phénomène surdimensionnées.
Extrait du glossaire des Règles Complètes (5 février 2021 – Kaldheim)
Planar Deck Un deck d’au moins dix cartes plan est nécessaire pour jouer à la variante occasionnelle Planechase. Voir la règle 901.3.
Parties d’un deck
Un deck peut être généralement organisé de deux manières:
- Par types de cartes
- Par objectif des cartes
Cette section traitera de ce dernier. Le premier est souvent utilisé sur les sites Web de manière uniforme, car toutes les catégories suivantes ne sont pas présentées dans tous les jeux. Les cartes dans les catégories sont généralement classées par ordre alphabétique ou du coût de mana converti le plus bas au plus élevé.
Base de mana
La base de mana comprend toutes les cartes qui peuvent soit produire du mana, soit donner accès à des faire sans exiger un coût de mana à payer. Bien qu’une base de mana soit nécessaire pour tous les decks, il existe une multitude de façons d’y parvenir en fonction de l’environnement du deck, mais dans presque tous les cas, des terres sont utilisées.
Une sous-catégorie qui peut être incluse ici. est l’accélération de mana avec des cartes qui coûtent elles-mêmes du mana mais rapportent une quantité de mana comme effet.
Condition de victoire
La condition de victoire est simplement la façon dont le deck prévoit de gagner la partie il participe. Puisqu’il y a plusieurs façons de forcer un adversaire à perdre, un deck est généralement coupé pour n’en atteindre qu’un seul. La condition de victoire la plus courante est d’infliger plus de dégâts à un adversaire que son total de points de vie de départ. Cependant, les decks combo ou les decks prison peuvent cibler la bibliothèque de l’adversaire à la place et tenter de le forcer à piocher plus de cartes que sa bibliothèque n’en contient. Il existe également des cartes qui fournissent une autre condition de victoire qu’un deck peut utiliser.
Protection
La troisième grande partie d’un deck est généralement utilisée soit pour se protéger des tentatives de l’adversaire. pour arrêter le propre plan de jeu, ou les cartes qui le font à l’adversaire.
- Les marqueurs sont principalement bleus et empêchent un sort de l’adversaire de se résoudre et ont généralement la carte représentant le sort. le cimetière.
- La défausse est généralement noire et constitue un moyen proactif d’arrêter l’adversaire en retirant des cartes de sa main.
- Le retrait est utilisé pour placer un permanent sur le champ de bataille dans un autre zone. Cela inclut les sorts de dégâts directs qui peuvent cibler des créatures, bien qu’ils puissent également être utilisés comme condition de victoire.
Avantage de la carte
Cette catégorie est pour les cartes qui en font simplement d’autres cartes accessibles soit en mettant des cartes supplémentaires en main, soit en manipulant la bibliothèque. Cela peut inclure des Tuteurs, des cartes telles que Réfléchir pour modifier les cartes qui seront tirées ensuite, ou un tirage au sort comme la Divination.
Utilitaire
Les cartes Utilitaires sont des cartes qui peuvent servir plus d’une fonction dans une plate-forme. Une catégorie utilitaire peut être nommée si des catégories telles que la protection ou l’avantage de la carte n’incluent pas assez de cartes pour justifier une distinction dans un deck donné.
Deckbuilding
Deckbuilding crée un deck.
- Un peu plus du tiers de votre deck devrait être du mana. Dans un deck de 60 cartes, 24 points de mana suffiront.
- Si vous avez trop de couleurs différentes dans votre deck, les chances que vous tiriez la bonne couleur diminuent. Par conséquent, il est préférable de créer un deck. avec 1, 2 ou peut-être 3 couleurs différentes. Les artefacts et les sorts multicolores réduisent le danger des vis de mana.
- La plupart des gens ont plus de créatures que d’autres sorts dans leur deck.
Decklist
Une decklist est la version écrite d’un deck.
Description du deck
Il n’y a pas de règles strictes pour nommer les decks, les decks populaires obtiennent leur propre surnom unique, mais les decks sont généralement décrits par la couleur, l’archétype et le format. Les couleurs étant, noir, bleu, blanc, vert et rouge (les artefacts peuvent être inclus). Les archétypes étant Aggro, Combo et Control (cependant, les decks Combo sont généralement décrits en raccourcissant les cartes qui forment le combo réel). Les formats sont variés, mais les formats sanctionnés les plus populaires sont Vintage, Legacy, Standard, Modern, Block et Limited. La platine utilise une seule couleur, elle est appelée mono.Par exemple: « Mon deck standard est un combo Eye of the Storm mono bleu », « C’est un deck de contrôle d’aggro bleu vert étendu ».