Jeu de fléchettes de cricket
Jeu de fléchettes de cricket
Mon frère était un grand joueur de cricket à l’université. C’était le premier jeu de fléchettes auquel il a appris à jouer. Il a dit qu’il était assez bon dans ce domaine à la dernière année. C’est ainsi que lui et ses copains se sont défoulés pendant les examens. C’est le jeu le plus courant joué dans les bars à travers l’Amérique, alors je me demande à quel point mon frère étudiait réellement. Ce jeu nécessite un peu de stratégie, donc il donne un avantage au joueur le plus intelligent qui n’est peut-être pas le joueur le plus fort.
Le but du jeu est de fermer tous les nombres de 20 à 15 plus le bull « s-eye et de se retrouver avec plus, ou au moins autant de points que votre adversaire. Vous devez frapper trois d’un nombre afin de le fermer.
Pour garder le score, vous devez écrire les nombres de 20 à 15 et la cible dans l’ordre décroissant au centre du tableau de bord. Pour marquer, vous devez lancer votre fléchette sur l’un des numéros de jeu de 20 à 15 et sur le point de mire. Encore une fois, l’anneau extérieur compte pour deux de ce nombre (double) et l’anneau intérieur compte pour trois de ce nombre (triple ).
Le score pour une fléchette est indiqué par une barre oblique « / » à côté du nombre marqué. La notation pour deux est indiquée par un X placé à côté du nombre, et la notation pour trois est indiquée par un O à côté du nombre. Ces symboles sont écrits pour indiquer que le numéro est fermé. Quand trois d’un nombre est frappé dans n’importe quelle combinaison, le nombre est fermé et vous devez utiliser ces symboles pour l’indiquer sur le tableau de bord.
Chaque joueur lance ses fléchettes, en alternance entre les équipes et / ou les joueurs, pour essayer de fermer un numéro. Chaque tour est le lancer de trois fléchettes. Vous continuez à jouer jusqu’à ce que vous marquiez plus de points ou autant de points que votre adversaire.
Jeux gagnants
L’une des premières versions de Darts était un jeu appelé Huff and Blow. Dans ce jeu, la fléchette a été soufflée d’un tuyau sur la cible. Un conte folklorique datant de 1844 dit qu’un homme a en fait tiré la fléchette vers l’intérieur au lieu de la souffler. Inutile de dire qu’il est mort quelques jours plus tard.
Garder le score est la partie la plus amusante de ce jeu. Le cricket devient intéressant lorsque vous traitez les points.
Si vous fermez un nombre et que votre adversaire n’a pas fermé ce même nombre, toute fléchette qui atterrit dans ce nombre va de votre côté du total du tableau de bord. Si, par exemple, vous fermez votre 15 et que votre adversaire n’en a qu’un 15, si vous lancez un triple-15, vous avez 45 points ajoutés à votre total. Si votre adversaire lance un triple-15 à ce stade, seuls deux comptent pour fermer le nombre – le troisième 15 ne compte pas parce que vous avez déjà fermé ce nombre. Cependant, si vous avez fermé tous vos numéros, y compris vos yeux de taureau, mais que vous avez moins de points que votre adversaire, vous n’avez pas encore gagné le jeu. Vous devez continuer à lancer jusqu’à ce que vous ayez plus de points que (ou un montant égal Si vous n’avez plus que des yeux de taureau, alors vous devez lancer des yeux de taureau supplémentaires, qui valent 25 points chacun ou 50 points pour un double oeil de taureau.
L’art du cricket consiste donc à élaborer des stratégies de jeu. Vous devez penser à l’avance et essayer de déjouer votre adversaire. Il faut avoir un bon objectif, mais la vraie clé est dans le cerveau.
Une bonne astuce consiste à fermer d’abord vos nombres les plus élevés par ordre décroissant. Pourquoi? Parce que le joueur avec le plus grand nombre fermé en premier a un avantage. C’est la grande partie du jeu: si vous fermez votre 20 et marquez 20 points dans votre premier tour, votre adversaire devra lancer deux 19 après avoir fermé juste pour rattraper les points et marquer 38.